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CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part30

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:55:56.10 ID:awwN8/Lp0
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383885985/


◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:56:48.75 ID:awwN8/Lp0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:57:51.31 ID:awwN8/Lp0
10/24のアプデにて修正されたカード

・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:21:04.40 ID:et2fQ3iaI
>>1

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:43:11.98 ID:ry8PB+m30
こ れ が C o J だ ! !

https://www.youtube.com/watch?v=abz6WarWsa0

こんな展開にしかならないゲームです
この動画を見て、それでもやりたいという方はどうぞ
止めはしません

6 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:43:49.83 ID:ry8PB+m30
事件・問題

Ver1.0 EX二日で禁止問題

2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。
CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。
その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。

その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。
追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。

更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。
パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:44:59.94 ID:ry8PB+m30
対応早くて被害者少なかったけど今後の対応次第で、このゲームの未来が見えるわ


課金非推奨とされる主な理由

******************
  壊れ商法問題
******************

新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、
または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの
「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。

それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで
対抗が出来ない環境になってしまう。

壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために
壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。

そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を
「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、
壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって
能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。

また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される
カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。

このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで
短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を
顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:33:41.40 ID:8z8OPvPZ0
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=mj2fujin& http://c.2ch.net/test/-/arc/1380716045/i MJプレイヤーのトニオ君を探してます(。・・。) ブターBBAとオカマニートやぁぼうヒロシで すオッサンとキモブサストーカーニートの自演 成りすまし書き込みは禁止

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:52:33.04 ID:mprw4y2N0
1000円入れて全部ダブりだったから
まりねちゃんに腹パン

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:18:05.20 ID:O3+mApBoI
まだ150円ランサー動画貼ってるのかlovキチさんは...
lov3スレにlov2のバグ動画貼るみたいなもんだぜ

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:20:15.17 ID:Zaxnv5mQO
光明デッキは変なデッキばっかりだな
ちょっと作ってみたくなるわ

>>1

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:36:20.38 ID:0nADWQJJ0
1乙
ロケテストって何だ?

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:48:19.43 ID:eZtdXtet0
>>1

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:58:49.66 ID:rUNWLK9uO
>>1

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:09:30.29 ID:0nADWQJJ0
池ギでロケテをやっている模様
都内のやつ頼む!

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:12:06.10 ID:0nADWQJJ0
本日より5階に設置しているコードオブジョーカーですが、ロケテストを開催しています。
サブタイトル『アルカナの覚醒』として変更点がたくさん!是非ともお楽しみ下さい。#池袋GIGO #coj #コードオブジョーカー
http://twitter.com/ikebukuro_gigo/status/401165668898185216/photo/1
https://twitter.com/ikebukuro_gigo/status/401165668898185216

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:16:47.96 ID:Huph0lh2P
池袋か……微妙に遠いな。
サブタイから察するに、アルカナの追加、効果の修正があるかな?

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:29:04.01 ID:ynnfHe2P0
写真だけみるとジョーカーの新能力やジョーカーにレベルがつくみたいだ

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:36:39.65 ID:7/FltoYOi
>>10
ぶっちゃけlov3の方がバグ酷いけどね…

やっとロケテか、楽しみで仕方ないがこの前みたいにならないでよね、ね!

20 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:52:34.44 ID:0nADWQJJ0
ジョーカーにレベルか。
キングジャンプーがさらに強化されたりするのか?

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:57:54.11 ID:43CDMIoR0
レベルを上げると沙夜のおっぱいが小さくなる

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:06:32.72 ID:7/FltoYOi
レベルが上がるとまりねの顔がスト2の敗北画面みたいにボロボロになったらいいのになぁ

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:20:13.11 ID:bFBucyX7I
イベント
ジョーカー能力とレベル
RPショップでカード買える
処理変更でリーナしぼう
ジークさんまた強化

くらいが今は

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:21:50.42 ID:r4wjbkoE0
0コスト復活
枚数制限が追加
青が弱体化

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:24:57.26 ID:ROzEWtQxI
こマ?>0コス復活
これはジークブック大勝利ですわ

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:25:36.43 ID:78Nw0+D10
枚数制限あるからジークが2枚制限って落ちもありうる

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:29:20.92 ID:ROzEWtQxI
SR2枚までとかだったらジークがまたジークさんになりそう
ブックで引っ張ればいいけどさ

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:41:03.07 ID:R6mYyDC2O
復活するにしても0コストはプレイヤーアタック不可にしてもらわんとな…
まぁ今流行ってるデッキのキーカードは軒並み弱体化させて新カードに目を向けさせるんだろうなぁ…

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:41:25.26 ID:dfHxyKKv0
青が弱体化か
こんさもん弱体化まだー?

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:41:38.25 ID:IDp3nQKY0
処理変更って事はポメも影響ある?

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:43:12.68 ID:nk7yhZCA0
こんさもん枚数制限一枚まで
他のSRは二枚まで

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:44:46.12 ID:6jcj1crW0
青弱体化って何? 
挑発リーナ以外にも何かあるの?

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:45:07.03 ID:o9F1NLt6P
現地には変更点一覧とかあるんだろうか?
カードゲームで変更点わからんて、かなり厳しいぞ

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:45:21.44 ID:xLQdq59/I
情報が錯綜する中
のんびりお昼ご飯の公式サイトとtwitter

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:45:59.76 ID:dfHxyKKv0
>>27
ジークブックは3枚中2枚引けばいいのが強かったわけで…
2枚中2枚引いてかつブックは…

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:48:21.58 ID:xLQdq59/I
カパエルとかいう謎のBP1000が参戦するみたい
画像あがってた

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:49:00.08 ID:TbOiCdoc0
頂上来るみたい

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:49:22.80 ID:PtrU+lgi0
アプデ気になるが 池袋までは流石に行けない…
つまりは何が変わったんだ? ロケテ行った人何でもいいから情報提供オナシャス

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:54:05.38 ID:o9F1NLt6P
せめて昼休み中に情報が欲しかった

40 :ロケテ速報:2013/11/15(金) 12:54:30.27 ID:HuPDLGR2i
緑ユニット 心眼のナギBP4000 スポアガール ブロックナイト
青ユニット 黒ずきんちゃん ヘカテー

緑インターセプトで緑色のカードを引くサーチカード確認

次々行くからな

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:54:49.60 ID:IcbtH/ZrI
まどうしょ トリガー 無属性 各属性のカードひく
ブロックナイト ロデオドライブの絵のあいつ 登場時緑さーち
黒ずきんちゃん 青 アタック時に手札破壊
頂上追加
烈火の侍 行動権消費しない
聖天使ニケ 効果に選ばれない
プリティベル アヴァロン組 黄色サーチ
デビルウィンナー 赤サーチ
風紀委員マコ 悪魔属性サーチ

42 :ロケテ速報:2013/11/15(金) 12:57:13.23 ID:HuPDLGR2i
心眼のナギは3コストだが出したらユニット一枚引っ張ってくる

あと豊穣の風車っていう緑インターセプトある
発動タイミングは分からないが、CP1増える

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:57:27.17 ID:IcbtH/ZrI
デスクラウン 登場した時にレベル2ユニ破壊
スポアガール 珍獣サーチしてBPうぷ
豊穣の風車 ターン開始時にCP+1のインセプ

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:58:31.34 ID:TbOiCdoc0
http://twitter.com/GojappeThunder/status/401182179956232192/photo/1
ユニット多数追加
リプレイ機能
RPでカード購入
イベントモード
ジョーカーがレベル制に(?)

COJ始まった

45 :ロケテ速報:2013/11/15(金) 12:59:29.29 ID:HuPDLGR2i
後ものすごく大事な情報としては
キャンペーンで★を溜めると実習生リーナとクマティーもらえるみたいだ

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:00:11.23 ID:Za1cgVxvI
ダーティークロー 2コス6000のバニラ かに死亡
烈火の侍は対戦相手の効果により行動権消費せず手札にも戻らない

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:00:15.96 ID:o9F1NLt6P
サーチカードでますますジークさんが
って思ったけど、同じだけ対処カード用意しやすくなったんだよな

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:01:05.70 ID:PtrU+lgi0
>>40 >>41
情報提供さんくす!
なんか面白くなってきたぞ……www

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:02:22.06 ID:M5rWfEzw0
転載落ち着いたら誰かまとめて、それから教えてくれ

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:02:23.11 ID:6jcj1crW0
まあ順当に呪禁と被覆か

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:04:25.48 ID:TbOiCdoc0
イベントモードはAP増減なし
ただし、すべてのランクでマッチする模様(ロケテだけ?)

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:05:13.43 ID:dfHxyKKv0
>>41
なにこれ
アンタッチャブル黄色かよ
こんさもんニケとかクソゲーにも程があるだろ

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:06:37.61 ID:6jcj1crW0
なんというか三国志大戦のシステムをこっちに継ぎ足しましたって感じかな
サーチカードのコストすらわからんが、まあ呪禁オーラ的なデッキが強いんだろうなとか適当なこといってみる

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:13:42.20 ID:NoJdXccv0
毘沙門→鎧屋台がエクトプラズムで潰されて涙目になる人はいなくなるんですね。よかった

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:15:33.48 ID:HuPDLGR2i
新しいジョーカー

仁 一体に9000ダメージ
山城 全ユニットに不屈
小夜 相手の手札見て、選んで一体破壊
星くん ジャンプーと同じ
JD 一体行動権回復
ハッカー 一体ランダム破壊
まりね カード2枚ドロー

明らかに弱いやつは溜まるのが早いみたい

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:22:39.49 ID:dfHxyKKv0
>>55
これ一番恩恵でかいのJDだなw
JCもいやらしい
星くんハッカーは相変わらずなもよう

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:25:30.43 ID:4EYAZSAy0
>>45
☆貯めるのは苦手だが、★なら得意だ!

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:27:11.49 ID:HuPDLGR2i
その他
試合中の演出も変わってる
ジョーカームービーは短縮 2秒くらい
オーラブレードはムービーの後に相手ユニットを切る演出
特技はユニット脇にアイコン付く
ジークには不屈の力こぶマークと的を射抜く絵の貫通マークついてた
クマティーナ何故か色が変わった
グロウアップで効果音付く

後CPU山城がアントワネットっていう貴婦人っぽいユニット出してきた
緑ユニット 3000で緑限定効果のクマゴロウ

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:34:38.24 ID:qco0PGC2I
星くんがマジでジャンプーになったのか(困惑)

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:40:43.82 ID:yj6/yVxH0
処理順の変更は期待してしまうな。
ロデオとか、攻撃時に発動のトリガーが15歳に妨害されるとか、時系列おかしい。
他にも攻撃ユニットの表示が最初に処理されるようになってるといいんだけど。

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:43:07.90 ID:6jcj1crW0
沙夜は完全に「思考囲い」だ
1ターン目に打ち込めるなら強い……はずだがこのゲーム2ドローだしな

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:43:52.93 ID:xLQdq59/I
サーチは色じゃなくて種族サーチぽいな
1.1のテーマは種族かしら

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:44:43.61 ID:idD6kD/L0
攻撃した方のユニット→防御の方の→攻撃した方ののトリガー→防御の方の→攻撃した方のインターセプト以下略
って感じらしいぞ

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:48:59.74 ID:NoJdXccv0
インターセプト使用が一枚ずつ交代って今まで通りだっけ?

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:49:13.50 ID:HuPDLGR2i
ターミナル廻りも変更

・認証キーが設定可能 5桁の十字ボタンの組み合わせ
盗難・紛失など対策
・aime無くてもメニュー画面開ける
・メニュー画面からは 購入・プレゼント・リプレイ(頂上、店内頂上、色別頂上?)・ランキング確認がある
・aime無くても多分ランキングとリプレイは見れる

人がいなければいつでも頂上再生できる良仕様のもよう

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:50:32.23 ID:vTN8jIF90
色々実装されてきたようで

これはしばらくwktkできそうか

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:51:12.99 ID:HqT/9JDMi
うわあ早くゲーセンいきてえ
新カードってもう排出されてるん?

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:53:34.56 ID:HuPDLGR2i
>>55の補足・訂正

ハッカーは一体指定して破壊

星くん、小夜、まりね、JDは確かCP1だった
他は記憶力の限界

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:58:22.66 ID:5pwH12HSi
>>52
破壊耐性じゃなくてアンタッチャブルなら毘沙門は全体効果だし破壊されるんじゃね

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:58:32.23 ID:CbwjnjQn0
>>63
その順番だと、やっぱりロデオは15歳に封じられるな。
攻撃したときに発動が確定してなきゃいけないはずなのに。

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:01:30.98 ID:dfHxyKKv0
>>69
そんなのゲームによって違う
まだCOJではアンタッチャブルが出てないからな

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:12:24.57 ID:u6RN+4jm0
とりあえず0コス復活が本当かだけ知りたいわ
突撃ジャッジや150円ランサーの根本の原因は0コスユニットだし、もし復活なら開発は頭がおかしい

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:13:43.63 ID:NMW6802o0
というかなんで広報仕事しないんだよ
さっきからずっとツイッターの有志(一人)が広報のごとく情報提供してるんだけど

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:14:27.94 ID:vWHJU9qHO
>>53
攻撃時に4/4の天使トークンがでなければセーフ

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:18:37.32 ID:UOu2UiidI
乗っておいて何だが
>>24はガセかしらね

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:22:18.14 ID:MGnGOmgD0
ロケテは池袋だけ?アキバはやってないのかな。
すまんがアキバ勢誰か確認してくれー。

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:26:08.75 ID:HuPDLGR2i
>>75はガセ
少なくとも0コストはなかった
エラッタは多分、ジークフリートとレックスの3が10000だけだった
もしかしたら開戦指示とか一騎打ちとか変わってるかもしれんが
現在有力なカードは変わってない

あと
ヘカテー 3コスト2000/3000/4000 青
ターン開始時に一体選択してレベル1あげる
OC効果は多分発動するっぽい 味方指定できるかは不明

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:26:45.95 ID:6jcj1crW0
まあいい感じに盛り上がるんじゃないか、特に新ジョーカーの使い所とか
なお、新バージョン本稼働の際にはロケテにない新規追加カードがぶっ壊れ性能&新規追加能力がシステムに致命的なバグを引き起こす予定

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:28:24.25 ID:DCuaJI+S0
>>24はガセだよ
というかツイッターの方が精度高いぞカスども

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:34:18.24 ID:HuPDLGR2i
ショップ仕様

期間限定(入れ替わる?) 一枚買うと売切れ表示
フィフティニー 2000
ジャッジメント 8000
毘沙門 30000

各色ユニット1枚ランダム 250
トリガー・インターセプト1枚ランダム 250
コモンパック 200
アンコモンパック 280 とかだった

各色ユニットはSR出ないと注意書きあり
じゃあRとVRは出るんだよな、と考えたが甘かった
人類再生計画欲しかったから50回ぐらいトリガー・インターセプトパック買ったが
全部U・UCだった
詐欺だろこれはw

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:35:37.11 ID:54ZNeh610
ショップ仕様

期間限定(入れ替わる?) 一枚買うと売切れ表示
フィフティニー 2000
ジャッジメント 8000
毘沙門 30000

各色ユニット1枚ランダム 250
トリガー・インターセプト1枚ランダム 250
コモンパック 200
アンコモンパック 280 とかだった

各色ユニットはSR出ないと注意書きあり
じゃあRとVRは出るんだよな、と考えたが甘かった
人類再生計画欲しかったから50回ぐらいトリガー・インターセプトパック買ったが
全部U・UCだった
詐欺だろこれはw

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:36:21.61 ID:dfHxyKKv0
ミイラくん欲しい俺のためのパックが出たと聞いて

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:48:24.21 ID:qco0PGC2I
庶務 無能 仕方なかった

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:50:22.10 ID:U7iILEpp0
ガセ情報ばっかで草不可避
ショップ()

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:53:36.22 ID:idD6kD/L0
Twitterにショップも含めて画像全部上がってるのにガセとか言われてもなぁ

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:57:05.91 ID:gKWCua1ZI
煽ってるのlovキチさんじゃね?
lovが盛り上がってないから寂しいのかもw

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 14:59:46.17 ID:z61ug+N40
録画についての情報はありませんか?

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:02:24.29 ID:72Kzr8WS0
なぜ公式の発表がラボだけなんだ?ユーザーなめてんのか!

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:02:29.55 ID:k+8SXhQa0
すまん、確認したらマジだったww

ショップの件マジで申し訳ないわ

90 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:24:20.09 ID:2WIkLls20
セガの公式が一番遅いのはもはや常識
開発のつぶやき→営業のリーク→ゲーセンへのメールorFAX→ゲームに実装→公式サイトに掲載
三国志だとこんな感じだったし

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:24:44.27 ID:TUFzdExf0
>>89

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:26:02.86 ID:sdVUMltw0
1つ教えてもらいたい
相手殴ってのトリガーカードのラグチェックは残っている?
TCGは読みあいが面白いのに、ラグチェックで看破するのは修正してもらいたいんだが・・

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:27:09.81 ID:dfHxyKKv0
>>90
実装より遅いっていうのはどうなってるかマジで謎w

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:35:30.89 ID:TbOiCdoc0
ラグチェックありだろって人も居るけど、俺は嫌いなんで直ってたら嬉しいな
でも技術的に無理そう

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:36:58.94 ID:vTN8jIF90
ラグチェック何とかするなら、麻雀の鳴無みたいなのをつけるぐらいじゃね

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:40:19.51 ID:sdVUMltw0
ラグチェックは攻撃したときに相手にトリガーがあれば
無条件にキャンセル可能な3秒の間を設ければいいと思うんだけどね
若干テンポは悪くなるかもしれないけど、奥深さは間違いなく増すと思う

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:45:11.38 ID:dfHxyKKv0
>>96
紙ゲーでも手札にある体で考えるフリは定番だしな
キャンセル可能ならアリだと思う

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 15:52:11.82 ID:2WIkLls20
戦闘時の解決は
攻撃時のユニット効果→攻撃時のカード効果→戦闘時のユニット効果→戦闘時のカード効果→戦闘後のユニット効果→戦闘後のカード効果
ってのを各段階で攻めと守りを交互に解決してくれたらいいのにな

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:08:18.06 ID:tr0KuSpfI
ようやく広報から発表があったがまた変なキャラになってる(絶望)
やめてくれよ...

ロケテストは秋葉と新宿もやってるみたいね

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:32:11.16 ID:HqT/9JDMi
自分は今の不可侵の有無を調べるためにわざと戦闘するような仕様も好きだけどな
好みの問題だろうけど

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:39:15.85 ID:cnwLWX1oO
聖天使ニケはめちゃシコ
繰り返す
聖天使ニケはめちゃシコ

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:46:07.83 ID:PLlLIe1e0
広報、変なキャラは変なキャラでいいんだけど、一貫しろよと言いたくなる
真面目な報告用とおちゃらけ通常用で分けてくれんかねぇ

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:48:30.13 ID:4XLotTkn0
>>71
ニケがオーラブレードで死んだの確認したので、全体効果は通る模様

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:53:08.10 ID:W785EFL10
>>101
画像はよ

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 16:59:46.56 ID:y/htN18a0
秋葉原やってるなら行こうかなロケテ…

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 17:07:29.85 ID:NWSxuHSfI
というかJの人が口調変えてるだけだしな今のTwitter...
普通に情報を素早く丁寧に伝えてくれる
ただそれだけでいいのにさ

そういえばこないだのロケテ過疎対策なのか
ランク関係無く対戦できるらしいので新宿いこうかしらん

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 17:44:17.24 ID:7/FltoYOi
0コス復活とか頂上とか…
やめてくれよ…

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 17:49:37.68 ID:4XLotTkn0
今はまだ0コスは見てないので、>>24はガセ
既存カードの能力変更は、ジークとレックスのLV3BPだけだね
処理順調整でポメとかリーナとかの使い勝手は変わるだろうけど、
それはまた別の話だ

109 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:02:33.71 ID:7ri6y2kn0
挑発リーナが無理になるってことは挑発ハデスも無理になるってことなのかな

110 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:04:38.43 ID:weznFUu0I
そりゃそうじゃろ
ハデス兄貴のやってることは全体ウッフンだし

111 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:19:51.63 ID:r4iNkyEtO
もしかして:えっへん

112 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:23:11.03 ID:KPa4+rmri
挑発ハデスは元から無理だった

113 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:24:33.58 ID:r4iNkyEtO
>>112
レベル2以上が0枚なら行けた
1枚以上あるなら効果発動が優先される

114 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:28:42.00 ID:S/TvOSf80
使うの難しい・・・

115 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 18:45:15.68 ID:ZKXtSO5p0
ハデスってユニットだし→挑発連打→ハデスだから変わらなくね?

116 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:05:12.18 ID:TbOiCdoc0
追加カードで0コスあるみたいだぞ。

117 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:06:39.96 ID:TbOiCdoc0
ごめん嘘。インセプをユニットと勘違いしてた。

118 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:16:15.67 ID:R6mYyDC2O
0コスユニット復活は有り得ないよね
一度修正した事を再び追加したら無能にも程がある
除去とかジャッジを弱くして初心者も7〜8ターンぐらい長く遊べるようにして敷居下げてほしいな

119 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:35:15.77 ID:Huph0lh2P
ロケテ、何気にハッカーのジョーカーが任意選択になってた。

120 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:37:29.48 ID:TbOiCdoc0
☆君も任意選択やで!

121 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:37:57.93 ID:QCyhqUL7O
>>1です、昨日から連投規制が解除されないので別キャリアから
前スレ誘導感謝

122 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:46:12.00 ID:w/rTsCKYi
俺はAだから全員開放されてるけど、下位の人達大変だね
強キャラ変わったらついてけなくなるんじゃ

123 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:46:27.74 ID:R6mYyDC2O
キャラクターの使用率が均等になりそう…かな?

124 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:49:19.03 ID:o9F1NLt6P
こういうときはむしろ何も変えずに相手の自滅狙った方がいい

125 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:56:09.62 ID:vMEfIGWGi
ロケテで勝つと★がもらえて
5 10 15 個で各一枚実習生
20 25 30 だったかでクマティーもらえるみたいだ
しかもフリーマッチ 前回全くマッチせず誰もやらなくて
ロケテの意味なかったからこれはナイスだな

126 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 19:59:31.26 ID:YLyG1Poj0
デビルウインナー最強伝説

127 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:06:36.29 ID:R6mYyDC2O
>>126
多分バクダルマンは2000ダメージに弱体化するんだろうな…

128 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:15:54.63 ID:x7FTXXIu0
今のところつよそうなカードってある?
種族プッシュは微妙そう

129 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:24:27.20 ID:TbOiCdoc0
赤の1コスユニットサーチが強いんじゃないかって言われてるね

130 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:26:19.35 ID:R6mYyDC2O
赤の烈火の侍がコスト3のBP6000で行動権消失無効&バウンス無効とか蟹さん涙目…

131 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:29:42.41 ID:TbOiCdoc0
からの、真・蟹の爆誕である

132 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:39:08.74 ID:O3+mApBoI
そもそも2コス6000バニラが追加されるのでその時点で
鍋になるくらいしか価値が無くなるしな...

133 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 20:55:50.61 ID:mVc/f0Ci0
蟹さん専用のインターセプトで用途不明と言われていたプログラムコードが解明して超強化!

基本BPが10000に・・・

134 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:05:42.51 ID:TbOiCdoc0
>>132
とーっれとれ、ぴーっちぴち蟹料理~

135 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:07:07.69 ID:DrkZb3tdi
>>132
2コス5000じゃね?
画像だとレベル2だった

136 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:17:01.16 ID:vMEfIGWGi
【青】
・黒ずきんちゃん CP2 3000/4000/5000
アタック時に相手の手札をランダムで一枚破壊する

・ヘカテー CP3 3000/4000/5000
ターン開始時にユニットを一体選び、そのレベルを1上げる

・デスクラウン CP4 3000/4000/5000
ユニットが場に出たときに、相手のレベル2以上のユニットを
一体指定して破壊

137 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:17:59.47 ID:cuT6jLOP0
ついに通えるゲーセンからCOJ消えたわ
2軒入ったのに全滅ってどういうことだ

138 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:17:59.71 ID:vMEfIGWGi
黒ずきんちゃん「おい忍者、パン買ってこい」
中忍月影「ハイ!」

139 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:18:09.87 ID:W785EFL10
忍者リストラ決定

140 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:20:14.08 ID:vMEfIGWGi
ヘカテーは2000/3000/4000だった

141 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:21:06.28 ID:+QmPM2dl0
開発は自分たちが造った忍者を忘れてるからこんなカードつくれるのか?
正気とはおもえん

142 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:24:28.16 ID:L7ZC+AKD0
ここで公開されてないカード情報追加
黄のインターセプトでブロック限定の不可侵があった
青のインセプで相手の手札を捨てさせる(ミイラや黒ずきんちゃん)とレベル2以上のユニット破壊って
カードがあった

アントワネット出されてちょっと驚いたのが
相手ターン中もBP1000アップしたままだし次のターンにだしたハッパいきなり2000スタート
クマゴロウさんとランサーさんの立場ねえ

143 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:30:27.86 ID:r4iNkyEtO
クマったクマった
たまランンサー

144 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:31:37.94 ID:x7FTXXIu0
黒ずきんちゃんは自分も捨てなきゃいけないらしいゾ

145 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:33:55.16 ID:R6mYyDC2O
月影「拙者次Verで上忍になるわ」

146 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:37:13.39 ID:g3WEyfN90
デッキ数どうなってる?変わんない?

147 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:42:30.63 ID:o9F1NLt6P
ヘカテさんかなりグロい気が

148 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 21:47:15.08 ID:vkrHNrr+i
ヘカテーって灼眼のシャナみたいなの想像しない方がいいかね?

149 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:13:04.26 ID:JQyxPtHk0
>>101
今時ガラケー持ってる奴は糞貧乏か年寄りと相場は決まってるぞBBA(笑)

150 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:17:17.33 ID:x7FTXXIu0
ポメはどうなるんだろう
今までのように大金星の誘発判定がインセプのあとにも行われるのかどうなのか
ロケテ行ける人にはコレ見てきてほしいなあ

151 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:23:53.93 ID:+MKMYWni0
書いてあることからすると
トリガーやインセプで後から上回られた場合は発動しないんだろうな
ポメ不発→不可侵発動の次に再度ポメ判定が行われたのが今まで、されないのが次から

152 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:32:25.59 ID:kXxxlkC8O
>>141
ボダブレでツェーブラさんやらFAMさんやらに一度二度どころか四度も五度も追い討ちかけた前科のあるセガにそんなことわかるわけないじゃん

153 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:37:07.64 ID:x7FTXXIu0
でも今までだってユニットの能力が一番早いのに(だったよね?
ポメだけ特別だったわけじゃん
それが変わるんならリーナみたいに注釈すると思うんだよな
ここでウダウダ言ってても稼働するまでわからんないけどさ

154 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:41:04.42 ID:+MKMYWni0
別に特別でも何でもなく処理の順番がそうなってるが故の当然の結果
リーナの件はあくまで一つの例示でいちいち全部を普通は書かないと思う
まあ稼働するまで分からないけど書いてあることからするとこう解釈するのが自然で違うなら書き方が悪いと思う

155 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:52:59.29 ID:x7FTXXIu0
いやリーナ以上に使用感が変わるんだからリーナがあるなら普通は書くだろw
まあもういいやw

156 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:55:13.29 ID:o9F1NLt6P
特別でもなんでもねーよ
トリガーやらインターセプトやらが割り込む度に、ユニットから順に効果の判定の見直ししてたのを止めただけ

157 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:55:51.47 ID:qsZzsGOF0
1分間レスがなければジークさんとジャンヌちゃんが結婚

158 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 22:57:30.94 ID:wPN9KCFP0
能力の発動タイミングが変わったお蔭で15歳がポメに勝てねー・・・

159 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:00:51.02 ID:wPN9KCFP0
ちなみに大金星→私頑張る、の順に発動した
ってことは15歳はリーフィアにも負けてルインと相打ちなのかなぁ?

160 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:01:13.63 ID:Grgitwy70
日本語の読解力の劣る子が居ると聞いて

161 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:02:13.04 ID:Zaxnv5mQO
ポメもうアタック時とブロック時に+5000でいいんじゃね(なげやり

枚数制限は手っ取り早い調整だな
あんまり出して星くん

162 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:02:36.75 ID:4XLotTkn0
>>44 の掲示資料を読む限り、リーナはただの一例だから。ポメも再発動しないだろ普通に考えて

163 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:03:06.91 ID:Fplvf7ZVi
デスクラウンって使えなさそうな気配だよな
進化じゃない代わりに超劣化したハデスとしか言えないよね

164 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:07:35.39 ID:W785EFL10
というか劣化ぎみジャンプーだろ。BPが3000ラインなのが特に

165 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:10:42.69 ID:o9F1NLt6P
>>158
何も変わってないし
散々言われてることだし

166 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:12:03.23 ID:TUmi1jdB0
>>156
つまりそういう事だったのか
こう簡潔に書いてくれればわかるものを

167 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:16:50.57 ID:gGpL463r0
>>166
簡潔に書かなくても大多数の人間はわかっているんだよ
つまり、お前が(ry

168 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:17:09.43 ID:xnKyXNzf0
書いてあるでしょ

169 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:21:05.44 ID:xMT4AWp/0
wikiのFAQ全部読んでこい。

170 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:23:05.41 ID:Grgitwy70
日本語の読解力の劣る子が他にも居ると聞いて

つーかちゃんと読めや書いてあるわ

171 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:25:59.33 ID:0IcscIGb0
へぇ、新カード情報出たんか。
……まぁ俺は10連敗中でそれどころじゃないんだけどね……
マジでスランプだ(´・ω・`)

172 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:36:51.10 ID:R6mYyDC2O
>>171
称号 無勝神話 を獲得しました

173 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:39:00.49 ID:+MKMYWni0
そういうときはデッキをさらすと結構アドバイスもらえるよ

174 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:41:00.71 ID:UBX9Bd7e0
ポメはハッパ不可侵でお亡くなりになるようになるのか。

175 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:46:34.55 ID:KgX5TQiY0
ジークブックに有利取れるデッキはハンデスってことで良かったんだっけ?
でもジークブック以外にハンデスしてっても普通に負ける予感しかないな……
ジークブックに有利取れつつ普通のデッキにもある程度以上に対応できるといいんだけど
そんな都合いいのあったらみんな使ってるよな
スーサイドデッキ組んでジョーカーを小夜にして早めのターンで撃つとか作ってみようかなぁ

176 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:48:22.80 ID:cPsBxzCBO
>>175
ジャッジマネゲミカエルでいいじゃん

177 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:48:36.05 ID:78Nw0+D10
今日20戦ぐらいやったけどブック使用率そんなに高くなかったぞ
むしろブック5割毘沙門3割その他2割ぐらい

178 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:52:27.29 ID:R6mYyDC2O
青緑多過ぎ…今日は何度となくハデスさんとリーナ見たわ…

179 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 23:53:46.36 ID:xMT4AWp/0
黒ずきんちゃん自分の手札も破壊ならまぁ妥当っちゃ妥当だけど、そうなると微妙だなぁ。

180 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:13:26.62 ID:qyFpvOdY0
>>177
ブックが多いとか少ないとかデッキの使用率の所感書くならどのランクで戦ってるか書こうな。

181 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:20:07.71 ID:ahuDYUqd0
>>177
50%なら十分高いでしょ!

182 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:20:42.19 ID:dRv4O9rw0
新カードは♀ユニットが多いみたいだけど
萌え系にシフトしたのかな

183 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:23:31.26 ID:dNWjEBPs0
>>180
すまん、Aだわ

184 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:24:10.42 ID:dETBtm/r0
ホモ色こと赤もついに萌えキャラが加わるの?

185 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:26:23.97 ID:1KXchbWZO
EXの時点でミカエルにニュクスにフィフにデビルビルダーで萌えに偏ってると思う

186 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:40:23.31 ID:Y3fuu7nm0
>>16
変更点がたくさんあるかな!?

187 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:51:06.95 ID:c8VdXr560
赤使いはホモ
つまり探偵はホモ
そら女子大生が部屋来ても何の反応もないしやっぱり

188 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:53:36.09 ID:Al4BgmsE0
女性型ユニットが増えるなら嬉しいね
俺のファンデッキでも勝てる日が来るかもしれない

189 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:54:30.21 ID:Y3fuu7nm0
>>55
これはジョーカーの仕様変更ってことでいいの?

190 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:54:44.14 ID:YM4ML3JB0
女子大生だったから反応がなかっただけかも知れない
沙夜ちゃんが来てたら別の反応があったかも知れない
女子大生の一件だけでホモと決め付けるのは早計だ

191 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:55:41.10 ID:2UVWH+zdi
>>189
そう デッキカスタマイズみたいなかんじで
キャラを選んで更にジョーカーも選べる

192 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 00:59:51.39 ID:2UVWH+zdi
よーしパパ、鬼ブル並べてから新しいアフロジョーカー使っちゃうぞー

193 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:02:42.80 ID:f3eVOL1b0
>>190
そうだな
時矢きゅんが来てたら確実に反応してたろうな

194 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:08:33.71 ID:D4BrI4SVi
>>193
小説で仁とアフロとアツいフラグを立てていたのを忘れてはいけない

195 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:15:49.83 ID:lqPw+k+30
サーチカード多すぎんだろ
魔導書が無色はヤバイと思いまーす
少しは箱や意気投合の反省しようよ

196 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:24:46.06 ID:1KXchbWZO
>>195
デッキの半分が何でも屋、新品、魔導書

197 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:25:10.01 ID:AYS6RXxU0
>>191
小夜なら小夜の新旧JK選んでねってことか
でもこれだとどのみち全破壊する前のJKで事足りるんじゃ?
それよりも新JKはメーターが上がりやすいのかね

198 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:30:58.98 ID:YM4ML3JB0
>>197
そうみたいだな >>55で弱い奴は溜まるのが速いと書かれてる
だとしたら沙夜なんかはむしろ弱い奴の方が強いかもな
今まで問題点としてジョーカー使えるようなターンになったら
もう大体必要なカードは既に出されてるしって言うのがあったと思う

それにハンデスって捨てさせる枚数よりも何を捨てさせたかが重要じゃん
相手の持ってるORジークとかの1枚を落としたい訳だから
手札を見て一枚捨てさせられるんなら俺はそっちを選ぶかな
KPと組み合わせるとかそう言う使い方なら手札全捨てを使うだろうけど

199 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:36:37.05 ID:AYS6RXxU0
>>198
ocジークを落とせる可能性もあるわけか
なるほどご指摘ありです

200 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:38:20.31 ID:1KXchbWZO
フィフティニー並べてアフロ不屈とかゾッとする…

201 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 01:41:06.48 ID:EpxNaXl60
>>175
正直ミイラ以外のハンデスっていみなくね?チェックも迷子もトントンだしハウリングされたらアド差で押しきられるしかも今は挑発あるから前よりハンデス辛くなってない

202 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:02:45.82 ID:1KXchbWZO
>>201
意気投合であえてOC加速させて相手のジークブックが手札3枚保持の時に3連続迷子とか快感

203 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:03:48.51 ID:tmdrVUKy0
ジクブック使ってるとハンデスかったるいけどドロソも多いから割となんとかなるんだよね、毘沙門もからんだロリババのハンデス以外みないけど

204 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:05:09.10 ID:LnhlDEtF0
キーカード落とせばリターンでかいんだから意味はあるっしょ

205 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:12:30.60 ID:YTPZUc5w0
ジョーカーの使い分けでOPの仁のドヤ顔ジョーカーに説明がつくようになったな

206 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:17:12.81 ID:f3eVOL1b0
沙夜の新ジョーカーのピーハンはかなり刺さりそうだな

207 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:33:02.20 ID:WsBxjlfN0
一ヶ月以上やって無かったけど、今ジークブックとかいうナメプ用のデッキが環境トップになっててワロタwww
やっぱ環境遅くなって突撃ワンショット無くなったせい?
つか、もう新バーの話してるのか。

208 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 02:44:15.76 ID:EpxNaXl60
正直ハデス落とされたら困る程度でレベル3のジークやダルマとかは別に
手札3枚で迷子3は強いけど展開用のCPなくて大丈夫なのだろうか
キーカード落ちていたいのはジークブックより毘沙門

209 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 03:01:01.42 ID:8gE0qama0
能力はともかくゲームとしてどっちのジョーカーか分からないってのは楽しくなる幅は広がった感じかな

210 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:09:55.95 ID:hyS4uMzk0
>>209
あんまりみんな話してないけど追加ジョーカー1種じゃないよ。
ロケテ時点では開放はできないけど少なくとも各キャラ2種類追加は確認できてる。
更に幅広くなって面白くなるのは同意だけど。

あと誰も触れないけど、ピンク髪さんの三つ目のジョーカーやばくない?
全ユニットにCP3で「コスト3以上のユニットにブロックされない」って効果付けるみたいなんだけど。

211 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:13:22.49 ID:1gQTtvbW0
>>210
ミカエルと組むと最強にみえるな

212 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:17:14.00 ID:VESu/XR+0
需要あるか知らんけど、昨日ロケテで確認してきた三つ目のジョーカー晒してみる。
時間不足とエージェント開放できてなくて3キャラだけだけど。

綾花:CP3、全ユニットにコスト3以上のユニットにブロックされない効果付与
沙夜:CP?、墓地からランダムで3枚手札に戻す。
まりね:CP3?、全ユニットに受けているダメージ×1000の基本BP加算。

213 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:28:08.69 ID:w8ZUdtHQ0
まりねがアフロ化した!

214 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 08:29:47.64 ID:hZl7mQuv0
まあ、強すぎるのはすぐ禁止になるから気にすんなよ

215 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:08:45.76 ID:bkiiANMXP
ニュクスかよ、と思ったらユニットだけじゃないのか
それでもCP次第では使いやすいか

216 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:31:48.87 ID:+KzdBQSH0
総督者ネビロス強いなー
気軽に殴りかかれるリリムとかシャレにならん
とりあえずウィンナー+赤魔導書+ダルマは絶対皆考えそうw

217 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:45:02.00 ID:dqZpjRqU0
ウィンナー1CPとかアカンやろ

218 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 09:53:48.63 ID:VFqzqzRgO
葉っぱ、ダルマン、ういんな、赤緑魔導書、棚、鎧、箱、ライステ、ハウリング、光明、あとCPブースト系でライフ3以下ならOCダルマン100匹並ぶ勢い

219 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:01:29.64 ID:NPCD4v7L0
なんか全然別のゲームになりそう

220 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:02:17.76 ID:etzQcMAE0
>>218
その構成だと、デッキ3周目でようやくOC1体だぞ。さすがに無理だろ

221 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:02:42.59 ID:oUtgCSKv0
結局普通にぶん回したほうがよくね?ってなりそう

222 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:06:24.23 ID:VFqzqzRgO
218書いてて多分時間足らなそうだと思った
まあ途中で進化しちゃってもいいんだろうけど

223 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:07:12.00 ID:etzQcMAE0
ジョーカーによって溜まる速度違うなら、逆に相手の溜まる速度を見て
何のジョーカー選んでるか判別できたりするんだろうか
ジョーカーレベルも関係しそうだし、難しいかな

224 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:08:51.78 ID:w8ZUdtHQ0
暗記が面倒くさくなるな!

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:17:14.92 ID:AjRK9xVH0
TCG初心者で青が苦手すぎるんだけど、
普遍的な対策としてはどのようなモノがあるんでしょうか
今は手持ちのユニット数的に赤緑を使ってます

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:21:57.90 ID:bkiiANMXP
○緑
・心眼のナギ/3/4000/ユニットを引っ張る
・ブロックナイト/?/?/緑サーチ
・スポアガール/?/?/珍獣サーチしてBP上昇
・アントワネット/?/3000/緑ユニットのBP1000上昇?
・豊穣の風車/?/ターン開始時にCP+1

○青
・黒ずきんちゃん/2/3000/アタック時に相手の手札をランダムで一枚破壊する
・ヘカテー /3/2000/ターン開始時にユニットを一体選び、そのレベルを1上げる
・デスクラウン/4/3000/ユニットが場に出たときに、相手のレベル2以上のユニットを一体指定して破壊

○赤
・デビルウィンナー/1/?/赤サーチ
・風紀委員マコ/?/?/悪魔属性サーチ
・ダーティークロー 2/6000/バニラ
・烈火の侍/3/6000/対戦相手の効果により行動権消費せず手札にも戻らない
・総督者ネビロス/4/3000/速攻、悪魔一体につきBP2000上昇、アタック時トリガー破壊

○黄
・聖天使ニケ/?/?/効果に選ばれない
・プリティベル/?/?/黄色サーチ

○無
・××の魔導書/トリガー/××属性のカードひく

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:22:39.15 ID:dETBtm/r0
赤だとソードファイターがウザい
緑だと攻めのポメと守りのクマ
コスト安いユニットにムーンセイヴァーは使いづらい

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:28:19.90 ID:NweWPn580
>>225
黄色を使う

TCGで対策って言うと基本的には「有利なデッキ使え」になるから
もうちょっと範囲絞って話題振ったほうがいいよ。
アドバンテージ取りやすい青に対して赤緑が辛いのは宿命みたいなもんだ。
赤緑変更しないっていうならプレイングの基本的な指標として相手よりスペック高い「Lv1生物」を並べる。

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:30:11.85 ID:hZl7mQuv0
ジャッジミカエルどんなもんかな

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:30:15.17 ID:fKAC/ZR2I
>>225
青はBP低めでハデス以外の全体除去が無いから、赤緑なら対処は楽だと思うけど
具体的には、アマブレやランサーで焼いたり、緑の5000ユニやポメ、リーフィアあたりを
OCさせないで出すと、向こうとしては除去カードを使わずに退場させるの大変だから

あと、レベル上げ目的で特攻させてくることがあるはずだけど、
複数のユニットで受けずに、1体に絞ってブロックさせること。Level2が複数居るとハデスで消される

長文スマソ

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:34:41.50 ID:bkiiANMXP
ちなみに
○悪魔族
アーテー、リリス、ターボデビル、ヴァイパー、ヘルメス
新カードのウインナー?、マコ?、ネウロス
意外に少ない

○珍獣
バクダルマン、クマゴロウ、泡ダックン、ジャンプー、ホローセン
ミイラくん、カラスマドウ、ドンペロ、ユキダルマン、ハッパロイド、ケロールキッド、ポメの富士
意外に多い

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:36:01.19 ID:NPCD4v7L0
まあでもカード増えるとできることが増えるから
何ができるか考えるの楽しいね

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:37:28.07 ID:jteYhHIe0
これで公式値下げも合わせ技で来たら復活ワンチャンあるで

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 10:40:32.98 ID:aVXMCk1n0
地方に住んでいると必要なコモンも集まらなかったりするから
パック買えるのは嬉しい。

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:07:02.03 ID:dqZpjRqU0
>>225
青で赤緑にやられて辛いのは、ムーンセイヴァーとかで除去する以上にこちらが除去されること。
青狙い撃ちならアースクエイク3積みとかね。
あとは、不用意なブロックを避けるとかくらいか。

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:08:38.41 ID:dqZpjRqU0
バージョンアップと値下げ同時に来たら、確かに大復活ワンチャンあるな

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:10:17.30 ID:w8ZUdtHQ0
セガ「値下げ?するわけないでしょ?」

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:19:55.25 ID:41q/9G+T0
黄色クソゲー加速しそうなので
まりねちゃんに腹パン

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:21:04.03 ID:/yTpvK3Y0
JDさん隠れ巨乳って設定ならもっと脱いでくれませんかねぇ…

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:25:06.97 ID:w8ZUdtHQ0
ピンクは淫乱

ピンクは淫乱

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:29:13.32 ID:DApgaMEP0
ヘカテーのレベル上げて敵でも味方でもいけんの?

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:33:34.81 ID:NPCD4v7L0
綾花の新ジョーカー

CP2 綾花の服を2枚破壊する
CP6 綾花は服によってブロックされなあ

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:38:08.90 ID:D4BrI4SVi
>>239
アフロ「俺のビキニ姿でいいか…///」

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:42:23.22 ID:+3Im+DrR0
ネビロスは赤悪魔が増えたらと思ったが
単純に同ユニットでも5000×2体か
ターボでビルと合わせれば速攻祭りやな!
コストきっついけど

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:51:35.23 ID:1KXchbWZO
>>212
アフロとまりね親子説の信憑性が増したな…
ハッカー君は相手にライフ2ダメージらしい…

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:53:31.71 ID:mUgtNqhF0
>>243
いいよ

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:54:43.10 ID:NPCD4v7L0
>>245
ターボガシャゴライアスにはハッカー必須だな

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:56:02.38 ID:XWKd2HPy0
黒ずきんはお互いの手札を一枚捨てるで、ネビロスは自分以外の悪魔につき、な

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:56:38.83 ID:/yTpvK3Y0
>>245
それが本当ならハッカー君は必要CP7とかでないとぶっ壊れだな

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 11:59:22.21 ID:99qzCFKWi
>>231
ラインナップ見ると珍獣強すぎるな
珍獣オブジョーカーだわ

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:13:05.19 ID:1KXchbWZO
>>249
ゲージ溜まるのは遅いらしいから賢いハッカーらしく判断速攻でターン終了しないと使えず終わりそう…

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:19:29.11 ID:2UVWH+zdi
こっちがライフ3から4食らって、かつ
10R目に溜まるかな、ぐらいのスピードじゃないと
ライフ直接ダメージはダメだろ

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:20:35.94 ID:dETBtm/r0
キングジャンプ−
スーパーゴライアス

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:23:26.73 ID:GbT6et2e0
>>174
基地外ナマポニートエンコーBBAに世間の常識を求めてもなぁ

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 12:57:12.78 ID:bkiiANMXP
>>250
でも、サーチカード使ってまで引きたいか、って言われるとダルマン以外は、、、

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:31:01.63 ID:6D5daw8CI
カードのレベル低いと溜まるのめっちゃかかるわ
まりねの今までのやつで三発くらって7ターンでも溜まらん
その代わり軽いのはダメージなしで3ターンで溜まる感じ
今までのやつが「クッソ重いけど超パワー」扱いやね

しかしターミナルすごいわこれ
リプレイなん試合がから選択可能
早送りまで完備で試合見ても三分くらい
これは神ですん

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:34:27.24 ID:2UVWH+zdi
>>256
何故最初から出来ないのか、という疑念

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:34:31.00 ID:hyTkJuuhI
あと処理が基本的には早くなったんだけど
敵が自分を攻撃した時にブロックするしないのところだけ
ワンテンポ遅くてなんか突っかかる感じ
ジョーカー発動ムービーは戦国のサムライさんの半分くらいでスピーディーよ
ベリアルとかも早くなってるけど飛ばせないのがちょっと...

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:37:25.38 ID:hyTkJuuhI
風紀委員マコがセーラー服に悪魔羽でめちゃシコすぎる...
殴る時のセリフが「ダメです!」

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:38:34.83 ID:hyTkJuuhI
あとジョーカーのレベルは割と早く上がった
三回対戦してレベル3になったくらい

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:41:14.60 ID:mD+tHXAo0
愛知でもロケテやらないかなー沙夜ちゃんペロペロ

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:45:18.58 ID:0mfGkDwC0
まりねちゃんへのアタックが腹パンのモーションになるアプデマダー?

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:50:01.49 ID:DZLupRzD0
>>258
敵が自分を攻撃した時にブロックするしないのところだけ
ワンテンポ遅くてなんか突っかかる感じ

竜巻かどうか判断しにくいような感じ?

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 13:52:35.56 ID:uD+yPGXl0
>>262
それよりバルバトスやフィフティニーが弓で攻撃するようにせな

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:00:01.67 ID:mxw7bWAJ0
こっちの行動権無くてアタックされたときがどうなってんのか

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:05:06.49 ID:bkiiANMXP
○緋神 仁
クリムゾンブレイク
CP3早さ? 敵全体に5000ダメージ
インペリアルメント
CP1早さ4 敵1体に9000ダメージ
フィアーインパクト

○御巫 綾花
CP4早さ? 味方全体の行動権を回復
CP1早さ? 味方1体の行動権を回復
CP3早さ? 味方全体にCP3以上のユニットにブロックされない効果付与
○星 光平
CP4早さ? 敵をランダムに2体手札に戻す
CP?早さ? 敵1体選んで手札に戻す
○鈴森 まりね
CP2早さ? 手札が7枚になるまでドロー
CP1早さ? カード2枚ドロー
CP3早さ? 全ユニットに受けているダメージ×1000のBP上昇
○山城 軍司
CP3早さ? 味方全体の基礎BP5000上昇
CP1早さ? 味方全体に不屈付与
○京極院 沙夜
CP1早さ? 相手の全ての手札破壊
CP1早さ? 相手の手札見て、選んで1体破壊
CP?早さ? 墓地からランダムで3枚手札に戻す
○黒野 時矢
CP5早さ? 敵を2体ランダムに破壊
CP?早さ? 敵一体選んで破壊
CP?早さ? 相手のライフを2減らす

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:07:25.45 ID:6D5daw8CI
>>263
あーそれをごまかしてくれてるようにも見えるわ
単純な処理不可かもしれんけど

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:11:34.88 ID:jRPwqxB+0
そのまとめ要所要所間違ってる

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:11:36.61 ID:uFVEL/0Zi
ロケテスト混んでる?

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:17:57.40 ID:bkiiANMXP
>>268
見返すと結構ひどいな
新jokerは教えてくれ

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:19:23.33 ID:2AnAA+aR0
烈火の侍とかいうやつ地味にやばいな。青と黄色死亡やん。

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:22:42.06 ID:+IGuYwVh0
>>270
☆とハッカーはランダムから選択になったんじゃなかったっけ?

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:23:48.22 ID:etzQcMAE0
>>271
黄メタカードなのはわかるが、なぜ青も死亡と?

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:25:31.97 ID:6dt1nRCBI
星君と黒野は
選択になってかなりうざくなったよ
ピンポイント除去いいわ

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:26:40.05 ID:2AnAA+aR0
>>273
あ、破壊されないと勘違いした。すんません。
終わるのは星くんだったか。

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:28:31.54 ID:bkiiANMXP
選択制は新jokerだけじゃなかったのか
選んで2体除去は笑えなくなったなぁ

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:31:38.76 ID:6dt1nRCBI
選択式なったせいで
Sックスさんをピンポイントで落とされて泣いたよ

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:31:55.32 ID:jRPwqxB+0
あと不屈と貫通が違うよ

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:34:44.69 ID:bkiiANMXP
アフロの新Jは不屈付与でなく貫通付与ってことかい?
あと読み返したらCP1ってのはどこにも書いてなかった
強すぎるから違うっぽいな

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 14:59:57.75 ID:pAnNaFqxi
ジョーカーのレベル上げにRPつまり金がかかるのか
ボーダーブレイクの悪いところだけ取り入れやがって

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:06:46.05 ID:Al4BgmsE0
新ジョーカーの開放にRPが必要ってことで、レベルはバトルで上がると書いてあるだろ

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:21:35.76 ID:JHs8Qb8X0
RPなんて駄々余りじゃん

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:22:48.89 ID:bkiiANMXP
どうせバトルするのに金かかるとか言い出すね

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:25:06.69 ID:td2mBWinI
開放はRPでレベル上げはバトルの結果ね
思ったよりは早くレベル上がるわよ
しかし池袋だからってのもあるけど女性客多いのう

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:31:16.99 ID:1KXchbWZO
えっ?都会じゃ女性プレイヤーいるの?地元じゃ一度も見かけたことないんだが…

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:32:37.41 ID:eSm+6ek90
ただユニットを五体並べるんじゃなく
陣形で効果アップとかあればいいのに
インペリアルクロスとか龍陣とか

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:32:58.20 ID:YQU52b5y0
>>285
彼氏とワイワイしながら店内対戦してる娘なら見た

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:44:11.86 ID:pAnNaFqxi
cojは帰ってからパンパンする前戯みたいなもの

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:51:02.27 ID:2AnAA+aR0
>>286
また低コスト並べる作業が始まるんですね?

ぷよくえって奴マジで無料でできるんだな。スマホのアプリもやってるしカード二枚あるからしばらく遊べそうだわ。

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:53:14.98 ID:NPCD4v7L0
>>285
都心に行くと女の子2人組とかがやっててカルチャーショックを受ける
一人でやってるのは見たことないな

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:53:36.46 ID:1KXchbWZO
俺の息子(ジークフリート)は不屈でお前を貫通するぜ!的な?

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:54:50.44 ID:YQU52b5y0
萎えたらだっくんで二回戦開始!的な?

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 15:58:25.18 ID:AE2OJbSP0
公式値下げの話あったけどうちの店にもセガから資料来てたわ、今まで特殊な基盤買わないと値下げできなかったけどバージョンアップで500円6クレ設定ができるようになる、あと新規カードで500GPもらえるように変更、カリアルードショップでアイミー配るらしいな

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:05:35.35 ID:FbBQAIPgO
>>293
リアルカードショップ?

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:07:47.02 ID:qHIWFUuK0
すまんミスった、リアルカードショップなんか店舗決まってたけど1万枚位配るとか

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:09:04.35 ID:NPCD4v7L0
>>295
1万枚もらってチュートリアル1万回やるわ

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:14:45.18 ID:1KXchbWZO
チュートリアル終えるまでに稼働終了しそうやね

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:19:23.81 ID:deK9EIxU0
後はカードゲーマーっていう雑誌で特集くんでもらってそっちにもアイミー付けるみたい、動くの遅いんだよセガさんよー

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:24:09.99 ID:vP3dMKgR0
500円6クレはうれしいな

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:24:31.32 ID:tcYQVRZ30
頑張るね。1人当たりの金の消費自体は多いけど、人数が少ない。みたいなデータでも出てるのかな?

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:31:43.93 ID:7kQP4Xh50
ゲーセンに来ないtcgプレイヤー引き込みたいらしい、あとブラゲソシャゲでお馴染みのカムバックキャンペーンもやるらしいからゲーセンきてくださいお願いします(´・ω・`)

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:34:07.80 ID:FbBQAIPgO
もうそろそろ使った額が20万になるから俺は貢献してると思う

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:35:30.85 ID:JHs8Qb8X0
アイミー配るのは稼働前からやっていたような

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:51:04.79 ID:3dejdgJ40
aime配るなら絵柄もCOJ仕様にしてほしいわ

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:52:41.51 ID:1KXchbWZO
アーテーさん付きのカードゲーマーでアイミー付きはやったことあったね

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:08:07.02 ID:TVIFsrKnI
セガが本腰いれてきたな
いい事だ

なおジョーカーの経験値は全員ゼロからスタートなので
今までのプレイ回数は活かされない模様(震え声)

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:14:46.99 ID:verks31o0
回数積んだ経験そのものが財産だろ(キリッ)

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:18:17.55 ID:2UVWH+zdi
TCGプレイヤーはどんどん始めてくれ

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:27:12.68 ID:RH96wMB/0
>>19
今はデスが石割カットインでアビ不発になるバグくらいだろう
USが割り込んだ場合アビ処理まで生け贄ユニット生存してたらゲート経由したら効果が再装填される
一回目のアビ処理まだなのに超覚醒までやっちゃう人が不発になってる

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:29:45.82 ID:sX4UQPfb0
>>299
BBAえwwwwww 奇声上げながら2ちゃんねるやるの?wwwwwwwww 馬鹿丸出しじゃんwwwwwwwww

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:53:59.47 ID:SPo+LReq0
てか主人公のジョーカーの全体に5000がCP3になんの?
つよすぎね?

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 17:59:41.13 ID:NPCD4v7L0
>>311
デス軽減ミカエルで相手はボロボロやん

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:21:36.41 ID:rKg7ojbZi
ロックフォールからデスできちゃうじゃねーか

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:24:07.05 ID:WqYswGkGO
こう、この作品の駄目なところは不利になり始めると止めれる手段が凄く少ない点だと思うんだ
いくつかマシな手が追加はされたが、青の破壊に潰されてるのが今じゃないのかな

前のターンに受けたダメージの半分をターン開始時CPに追加するのはいかんのかね?

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:28:51.77 ID:vXJCxHUHI
それはまずいんじゃないかしらね
CP7で相手を壊滅(バクベリアルとか)できるゲームだし

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:32:05.32 ID:vXJCxHUHI
>>311
ちゃう
CP3で相手を一匹に9000ダメの軽めジョーカーがある
全員基本的には
今までのやつ(大技で重い)
軽い技
予想外の技
の構成ぽいから

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:34:36.24 ID:WqYswGkGO
じゃあ進化ユニットも普通のユニットみたいに出て来てもそのターン攻撃不可で(ヤケクソ

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:35:31.45 ID:bkiiANMXP
>>311
すまん、それミス

カードまとめ >>226
まとめの修正点 >>248

jokerまとめ >>266
まとめの修正点
仁の旧JはCP5、新はCP3
星、ハカーの旧Jは選択制に、早さ共には3
アフロの新Jは不屈でなく貫通?、CPは不明

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:37:57.98 ID:JHs8Qb8X0
攻めが強いゲームだからこそ、不利な状況を想定してデッキを組むんじゃないか
どの色も弱点を補えるようにはなってるし

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:49:39.27 ID:rKg7ojbZi
アフロは今日試したら
5000プラス
全員不屈 CP2
全員貫通
の順番に出てきたよ

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:51:20.95 ID:bkiiANMXP
>>320
不屈と貫通二つともあるのか
ワイン貫通が捗るな

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:08:45.73 ID:etzQcMAE0
>>320
そのターン限りなのか、永続なのかが気になるな

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:11:19.84 ID:/bt4Ry+U0
3分沙夜ちゃんのおっぱい

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:19:30.70 ID:pAnNaFqxi
もう十分舐めたかな?

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:36:02.17 ID:J3ZFvk97i
>>322
相手が使って来たけど不屈は永続だったよ

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:39:07.19 ID:4kpdYPIL0
着痩せピンクのように、ギチギチにさらし巻いた沙夜のほうが巨乳でまりねが一番貧相という新説

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 19:49:24.07 ID:pAnNaFqxi
戦国みたいに排出停止して
プレイだけでも新カード少しずつひけるようにしてほしい

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:01:57.44 ID:J/tykVCL0
>>314
これはスゲー難しいと思うよ。
膠着を回避したり(毘沙門)、劣勢からのワンちゃん(突撃)でさんざんクソゲー言われたからな。
今のバランスは現実的なんじゃない?

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:02:47.39 ID:8Pt1Zggk0
1バージョンで150枚以上追加される戦国と
ようやく総数150枚のCOJは同じ扱いできないだろう
排停があるとしてもまだ先じゃね

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:06:46.47 ID:0WusvJuTO
やっと勝ててきたと思ったらまたカード追加か・・・

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:25:12.63 ID:37uuMmQV0
相手がどのジョーカーのどの能力選んでるから意外性とかはないよ

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:26:03.59 ID:37uuMmQV0
相手がどのジョーカーのどの能力選んでるか分かるから意外性はないよ

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:27:22.60 ID:Ui7EKXRF0
赤の新ユニの3コス一体置くだけで黄色死亡だな
赤緑最強伝説やで

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:30:53.27 ID:J3ZFvk97i
フィフティニーで相打ちやから(震え声)

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:35:26.57 ID:HKU+HYFv0
>>8
戦国ボーダーLoV上げ嵐してるストーキングBBA

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:35:51.87 ID:8Pt1Zggk0
わざわざ15を受けにくるとは思えんが

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 20:56:58.81 ID:AWdrjO9T0
>>333
毘沙門は通るとは言え、3コスでこの能力は強いと思うよ

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:01:11.18 ID:etzQcMAE0
現状だと毘沙門で消し飛ばすしかないな

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:14:19.06 ID:W64FFY9JP
蟹の存在意義とは…マスコット?

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:23:59.15 ID:6UbdorZI0
2で6000バニラのクロウっての壊れてね?

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:40:27.73 ID:cTMHBJZy0
>>340
クマティーと相討ちだし

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:44:32.22 ID:oYK7AXyX0
10分まりね

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:46:13.92 ID:dETBtm/r0
アフロで我慢しろ

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:11:12.00 ID:aVXMCk1n0
蟹さんサポートなバニラ専用カードとか出ないかな。
能力が無いユニットをデッキから手札に加えるとか。

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:11:50.15 ID:bkiiANMXP
情報がこないけど、みんなTwitterなのかね?
仁と星君の3つ目のjokerも気になるし
黄色ユニットとかトリガーとかまだままだありそうだが

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:14:36.12 ID:+3Im+DrR0
2CP6000
1CPサーチ
タップバウンス無効
赤の時代が来るのか

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:28:14.38 ID:Ov6RPdqv0
一回だけ、バウンスを耐えるとかならバランスいいと思う。黄色これ以上弱くなるとほんとに毘沙門だけのための色になってまう。

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:39:16.98 ID:aL90hcB8P
結局ライフダメージ受けたとき発動するものはなしなの?
相手がユニット召喚したとき、とかさ

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:41:06.66 ID:hCaFt9qD0
ジョーカーバウンスは聞くんだろうか?

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:47:41.20 ID:LPZNDGxU0
ちょっと見なかったら浦島太郎状態だと

>>231
悪魔族にデビルビルダーさん入らないのかよ悪魔界アイドルかと思ってたのに

351 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:50:35.15 ID:oM4FHlj40
あーそー言えばビルダーさんは巨人族か

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:51:13.11 ID:Ov6RPdqv0
>>350
筋肉属性のキャラが出るからかな?

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:53:35.25 ID:LPZNDGxU0
筋肉属性考えるといっぱいいるな
ソードファイターさんのケツの筋肉好き

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:12:32.50 ID:/Qw5MWha0
ベリアルも巨人軍なのか

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:14:44.49 ID:28HbgDQLI
新ユニット追加で不気味なクリーチャータイプ欲しいなー
基本人型と動物型だから訳のわからない化け物枠をお願いしやす

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:21:27.38 ID:3jynREUG0
メガジョー枠か

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:22:57.09 ID:f3eVOL1b0
相手5ターン目に突然4回連続でOR音がしたと思ったら
OCバクダルOCケロールが出てきた
その後もOCジークOCキャットムルOCダルニャンと続々出てきて俺は死んだ
発動してたドローカードはハウリングとヴァイパーの墓地回収が1回ずつだけだったのに
どんだけ神引き連発したんだよ……

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:24:13.32 ID:Ov6RPdqv0
アヴァロンの鍵でいうとゴーストとかファントムゼリーみたいなんかな?
個人的にはポインズンスパイクとリンリン出て欲しい。coj向きの能力出し。

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:37:56.15 ID:Nsc1lm5cO
相手の捨て札みれるようになってた。
ヴァイパーが何回収したかも解る

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:39:53.10 ID:Nguga3A70
しかしこれだけ新カード入ると、またバランスが壊れになりそうだなー。
新カード入れてロケテストやってくれないかな。本稼働時に効果変わっても文句言わないから。

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:42:36.57 ID:CEOGY4zv0
捨て札見れたほうがいいよな
たまに紙ゲーでも見れないのあるけど

362 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:48:38.86 ID:pm6mNQt50
あんまり極端なカード出さないでほしいなー。これつかえねーみたいなのばっかでいいよ。

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:49:19.35 ID:1KXchbWZO
新Verのアヴァロン枠って今のところプリティベルだけ?

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 23:55:28.81 ID:J6rHWNjYi
赤のバニラはCP2 5000だぞ。出回ってる画像はレベル2の画像

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:04:39.49 ID:xJhRyUKK0
カード名忘れたけど緑のCP2でBP4000、プレイヤーアタック成功時にCP+1はアリエ、マネゲと組み合わせると凶悪だったな

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:05:53.83 ID:XVmqZgjyi
どうだろうね
ランサーとアーテーしかいなかった弱いところを
補う存在になれるかな

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:10:22.11 ID:FEuxJTke0
おお、捨て札見られるようになったの?
戦術的にどう便利になるかはあんまり思いつかないけど忍者が何を消せたか見てニヤニヤしたい

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:24:59.62 ID:H7XSH9tE0
個人的には相手のターン時に自分の捨て札とかも確認できるようにしてほしいがさすがにきついかな

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:25:34.26 ID:RZtCzXES0
個人的には相手に捨て札みられるの嫌だな。あと何枚とか、何重ねたかバレるじゃん。

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:28:27.70 ID:WlsjQiZY0
ロケテで緑の風車でCP+1ってインセプと
黄色のピンクナースでスポアガールの天使版みたいなカードがあったな

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:42:00.26 ID:fUgQ932a0
ゲーム性が激変してるんだけど、運営の調整能力じゃ手に負えないレベル

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:12:05.99 ID:t870/uCW0
そういや制限カードとかなるのあるんだっけ?

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:13:23.48 ID:I2sMsYim0
昨日は10戦7勝してウッハwwww俺の時代来たwwwwうぇっうぇwwww
と思って今日も調子こいてやってきたら10戦2勝だった死にたい

374 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:16:12.20 ID:RZtCzXES0
>>373
ありすぎて困るわー。

やった常勝デッキ完成した!→気のせいでした。

375 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:26:02.39 ID:66pTjVqg0
ほんとなんで最初から完成版出さなかったんだろ
もう撤去してるゲーセンもあるし手遅れだと思う・・・

376 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 02:16:35.24 ID:TloRoFJFO
だよな…せめてEX前に今の修正になってればなぁ…対応遅すぎ

377 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 02:26:57.25 ID:5Lblzug80
今思うと初期は見切り発車した感がすごいしな
普通に次のバージョンアップ版レベルで出してりゃ
それなりのポジションは作ってたろうに

378 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 02:31:59.20 ID:Rvt0Btzx0
とにかく新規を増やすキャンペーン張らないときついねこれは。
安価に手に入る構築済みデッキを充実させるとか。

シングル買えないから参入障壁がひどいわ。
新版のカードショップもボッタ価格みたいだし。

379 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 02:52:44.19 ID:hkAxPvWU0
開発費が足りなくなって最低限動かせるレベルで発売したんだろ。

新規増やすったって対戦相手がVRSRガン積みのデッキで
何もさせてもらえないとかだと定着しないぜ。
C帯のマッチングって今どうなってるのかしらないけど。
シングルカードを買うと言う思考もカードゲームになれてる人間なら普通だろうけど
ゲーセンで遊ぶだけの人間だとなかなか。

380 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:00:31.78 ID:q357g5eH0
1.1からは追いベリをスターターデッキにしよう(提案)

381 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:02:00.23 ID:TloRoFJFO
ロケテをしたのにアーミーアントやメルトダウンをそのまま放置して稼働開始したアヴァロンの系譜

382 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:04:24.44 ID:WJXOelQH0
新規で始めようとする人間にシングル買いはあまり意味がないんじゃね?
料金値下げとスターターデッキの見直しの方がよさげ

383 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:09:27.59 ID:/piS3NXH0
スターターにジークブックを採用
チュートリアルにバクダルオーラブレードの使い方を追加

384 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:09:47.04 ID:TuphjqM60
毎日毎日ご苦労様です

385 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:11:43.74 ID:Rvt0Btzx0
スターター強化+新規は10戦まで無料とかね。
後はVRSR制限付きの対戦モードとか。
B帯以降は制限なしじゃないとAP上がらない仕様とかにして。

386 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:30:34.76 ID:uUG5FNVy0
スターターにジークブック採用はCOJのゲーム性がわかっていいと思う
ジョインジョインORしまくって必殺コンボ決めて勝ち〜みたいなのはこのゲームらしいよ
コンボ入ったら阻害されないところが特にね

動画見てて気持ちいいっちゃいいんだが自分でやると回らない(特に挑発型)のと
回されてる側は「はいはい・・・」にしかならないのがアレだが

なんであいつらハデスでしか挑発利用できないようなデッキ平然と回してんの・・・

387 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:31:38.59 ID:WJXOelQH0
そういやイベントモードでもらえるPRカードってリーナとクマティーだけなんだよな
シルフの騎士とアーテーも欲しいけど無理だろうなぁ

388 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:33:15.81 ID:7xC/U+fKO
新バージョンではスターターは追い風こんさもんかジークブックどちらか選べますにしよう

389 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 03:54:01.06 ID:62EwPajX0
仁の3つ目のjokerは相手ユニット全体に2000ダメージ
CPは1か2で、jokerゲージがかなり貯まりやすい
ロケテ行って見てきたけどうろ覚えだし既出だったらスマン

390 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 04:02:35.49 ID:FzdqFj7x0
新バージョンで新規獲得したいならストーリーモードみたいなのを作ってそれを越すとRPが沢山貰えるようにしたらいい。戦国みたいに1人用で他のキャラと戦うモードがあってもいいのにとは思う。
あとマッチングをC5〜C2にしてあげるべき。

391 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 04:37:10.94 ID:8AtkPoAR0
Cランの間だけ強制的にスターターだけでしか戦えないようにすればいいんじゃないかな?

392 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 05:28:13.15 ID:FzdqFj7x0
それはそれでつまらんと思うよ。新しいカード引いても入れれないし。せめて最初の一戦だけが限界じゃない?

393 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 05:47:09.92 ID:rxt5zRnrO
>>385
制限つきはまだしもそれ以外はサブカが涌きそうだな

394 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 07:19:16.20 ID:wr1N0WD80
C3くらいまでトレード出来なくすればいいんじゃない?

395 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:23:07.28 ID:uHq2qbYa0
プレイ始めた初心者が泣くだけじゃん

396 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:29:18.11 ID:iL99CGd50
C4いくまでデッキ編集禁止で

397 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:34:00.58 ID:8jXh8nDHI
>>396
それなら、使えるのVRまでとかやるのが妥当なとこじゃないか?
流石にデッキ編成不可だと同じのあたりまくって逆効果な気が…

398 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:37:52.29 ID:Z/7kdIDA0
何で縛りを設けたがるのか分からんな
初心者からデッキを弄る楽しさを奪って定着するとは思えんのだけど

399 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:48:15.56 ID:+mpA3gqa0
ストーリーモードが妥当だと思う。ストーリーモードでカードゲットとかRP獲得値上げたりとかすれば全国やる頃にはそこそこカード 集まってるだろうし

400 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:55:27.70 ID:oj1ME/4ki
ここの奴らはゲームをクソにするアイディア出させたら一流だな

401 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:57:16.68 ID:uHq2qbYa0
昇格戦以外は店対で進めるとかのビルダー方式

402 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:32:43.57 ID:mOkxDkthO
対戦でSランク取ったら即飛び級にしてサブカとかをどんどん上に上げたら、初心者が理不尽な思いしなくて済むんじゃない?
このゲームはじめた頃、みんなベリアルやハデス、毘沙門を複数枚積んでて
ほぼスターターだったから太刀打ちできなくてつらかったし。
ジークはその頃はジークさんだったんだよな。

403 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 09:41:16.60 ID:uHq2qbYa0
よくわからないけど相手とのデッキ差でやめるようならTCG続かないでしょ

404 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:09:52.30 ID:tqj/6YIu0
無進化ノーラと最終ほのりだったら技や限凸突っ込むのどっちがいいのだろうか
進化アゲハはHRとSSRが一枚ずつで妖精は700ぐらいな現状

405 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:14:46.98 ID:ezE44b6g0
ユーザーが増えれば勝率近いもの同士ぶつけるだけでバランスはとれる
Lv制の導入はサブカ対策にある程度の効果があるし
サブカの完全撲滅は不可能つうかきわめて不経済だから無理だろうけど

406 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:17:52.44 ID:ezE44b6g0
>>404
長い目で見ればノーラだがまずほのりで次のイベントを稼いでからノーラ育てればいんじゃね
次のイベントがどれだけ旨味があるかにもよるけどさ

407 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:21:32.70 ID:ghcfWGgEO
君の新しいアイディアは、先人たちが敢えてやらなかったものかもしれない

408 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:35:25.15 ID:tqj/6YIu0
>>406
ありがとう
次のイベントが旨味あったり好みの娘がいたらほのりに投資しよう

409 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:40:08.60 ID:ezE44b6g0
>>408
次はスレを間違えるなよ

410 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:48:35.40 ID:XqMztRny0
捨て札見れるようになったら、
相手のOCが何かで手札把握できるし、読み合い楽しそう。

411 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:52:20.23 ID:XqMztRny0
ORだった。
あと、初心者が課金やトレードで最初からガチガチのデッキ使って
一気に上に駆け上がるのもTCGの楽しみ方だからデッキ編成の自由度はいまのままでいいと思う
サブカはマナーの問題だし、そこまで考えてたらどうしようもない。

412 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 10:56:25.73 ID:rxt5zRnrO
>>405
一番の問題はプレイヤーが増えるかって事なんだが・・・
キャラクター解禁やデッキ数が有るのでサブカは防げないだろうな

>>403
どうしても硬直するので俺はシールド戦の方が好きだったな

413 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:01:59.57 ID:lrCASoLJP
同じデッキでぼろくそにされた方が心折られそうだけど

414 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:03:00.01 ID:tqj/6YIu0
>>409
うおお
マジだ
恥ずかしいww

415 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:04:57.34 ID:q3EQ4DSo0
>>405
普通にBまでトレード不可にすりゃサブカ対策できるんじゃないの

416 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:08:16.99 ID:XVmqZgjyi
今日ロケテいく人はショップで何を買えるか教えてくれ
期間限定のフィフティニー、ジャッジメント、毘沙門は変わったか気になる

417 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:25:52.80 ID:rxt5zRnrO
サブカは撲滅や妨害するより初心者に迷惑にならないように考えた方がいい気がする
最初にキャラ解禁の人数を聞いてそのクラスに飛び級とか

418 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:44:14.32 ID:GRZeiIsji
このゲームはTCGってより前にアーケードゲームって事を意識した方がいい

419 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:50:04.72 ID:wrI4jePpI
>>417
このスレでまともな意見をみたのは久しぶりだな。
だがサブカ使うようなksはそれでも最初からやるんじゃないかと

420 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:52:14.55 ID:CYpboD6i0
スターター派生でC帯やってて、一番イラッと来たのはジャッジメントだった
ベリとかビシャなんかはゴライアス象で一応止まるからまだいいんだが
ジャッジは来たら終了みたいな感じだったから理不尽感半端なかった
なのでスターターからout突撃in竜巻を希望してみる

421 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:53:57.45 ID:XqMztRny0
キャラエディットが出来ないこのゲームでのサブカの目的なんて
弱い相手に俺つええしたいか、
特殊なデッキ使いたいけど高ランクだとボコにされるとかなんだから
ランク飛ばし機能作った所で意味ないよ。

422 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 11:58:15.21 ID:uHq2qbYa0
こんなカード少ないゲームで強いカード強い人に当たりたくないなんて結局続かないじゃん
スターターしか使えない全国対戦モードでも作れば?

423 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:01:11.52 ID:/piS3NXH0
負ける→くやしいからカード買う→勝つ→ランク上がる
このループが自然にできるTCGがヒットする

424 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:02:18.41 ID:XVmqZgjyi
(誤)カード少ない
(正)プレイヤー自体少ない

425 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:05:33.08 ID:SxcMMg7c0
ちょっと前に10連敗と書いた者だけど、
今日で15連敗になっちまったぜ、ははは……
したらばのデッキ診断スレの>>177に俺のデッキを載せたんで、暇な人は是非とも意見が欲しい。
……「酷い」とか言われたけどそんな事ないよな?

426 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:12:54.07 ID:UaZjYXnn0
酷い
COJの強戦術「オーバーライド」が全然出来ない
ORはデッキ回るしユニット強くなるし、基本的にガンガン狙うべき
ただし主流の青相手には、ORしないで数出した方が良い場合もある

427 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:18:25.56 ID:ezE44b6g0
>>425
はっきり言ってひどい。15連敗も納得。断言するがスターターの方がまだ勝てる。
ひどい理由は細かくつっこめばきりがないが最大の問題は何がやりたいのか分からんということ
ぶん殴るのか焼くのか行動権奪うのか除去するのか、それらを絞り込まないと頻繁に事故る

428 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:20:07.00 ID:oTHJa10/i
>>425
冗談だと思ってたけどアレはガチだったの?

429 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:21:57.88 ID:YO2Bx3Wr0
どんなんだと思って見てきたら、想像以上に酷過ぎてフイタわ。
釣りでなければ素直にスターター使うべきだろこれ

430 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:22:38.50 ID:lrCASoLJP
下位クラスなら赤緑で不可侵、覚醒、セコンド入れてひたすら殴るだけで十分
ピン除去にアークさんいたらBでも普通に勝てるよ

431 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:23:25.24 ID:RhgVXzd/0
釣り宣言はよ

432 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:23:43.54 ID:Gd0B2a9H0
流石にネタだろ

433 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:25:20.72 ID:Z/7kdIDA0
そうか、釣りだったのか
良かった。15連敗した人がいなくて

434 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:32:18.54 ID:o5YMN85F0
>>425
TCGの基本として1枚しか入れないカードってのは多くの場合で引かなくてもいいカードってことだ
ピンポイントの相手に対する対策とかどうにもならない硬直を打破するためのジョーカー的な役割
COJならジャッジに対してのみいれてる竜巻みたいな
って考えてみるとそのデッキはほぼ全てのカードを使わないつもりで組んでるようなもの
全てに対策しようとして全てに対策出来なくなってるイメージ

435 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:40:05.94 ID:0vyjy/qi0
いっそのことハイランダーだったらまだここまで叩かれていなかっただろうに
それでも負けることに文句いっちゃ空かんが

436 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:46:14.98 ID:UvKAS1KQ0
>>426
えー、ORって言うほど強いか?大体OCしたやつ出したって青の除去とかで直ぐ消えちゃうじゃん。
だったら多く出したほうがいいと思うんだけどな俺は。
>>427
>ぶん殴るのか焼くのか行動権奪うのか除去するのか
強いて言うなら全部かなぁ。オールマイティーに使えるデッキを目指したらああなったんよ、4色使いたかったし。
>>430
>アークさんいたら
アークもジークもいないんだよねぇ。1000円以下の課金しかしてない微課金だから。

437 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:52:52.84 ID:CYpboD6i0
>>436
確かに青相手に考えなしにORしたら消されるだけだが、その場合はORせずに
そのまま出せばいいだけだ。ORするかどうか選択できるほうがいいに決まってるだろ

438 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:57:06.84 ID:Z/7kdIDA0
あー、このゲームでは何でも出来るってデッキは何にも出来ないのと同じなの
欲しい時までに目当てのカード引けないと話にならないでしょ?
だから大抵のデッキはコンセプトに合致するカードは3積みがデフォだし、余計なカードを排除して勝ち筋に突き進むような形を取る訳
逆にデッキ一目見て勝ち筋が分からない、何故このカードが入ってるのか分からないってのは致命的に弱いんだよ

439 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 12:59:41.85 ID:SfNdDFMzO
俺もネタに走ってふざけたりするけど、>>425はさすがにない。酷い
とりあえずしたらばスレの方でレス付いてるから回答してこい、話はそれからだ

440 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:11:16.40 ID:8KpYfLqO0
始めた頃の私のデッキも3色でユニットこんな感じだった。
同じカードが複数枚なかった事もあるし、425みたいに
どういう相手と戦ってもそれなりに対処できるようにって思ってた。
やっぱりすごい負けてた。

ORするかしないかは相手をみて決めればいいんだから、同じカードを入れた方が
いいと思うよ。
欲しいカードが出てくる確率がその分上がるんだから。
まずはどういう作戦のデッキを作るか決めたらいいんじゃない?
強い人のデッキ見て、自分の持ってるカードで近いものを作って使えるか試したり。
慣れもあるかもしれないけど、上手く使えなかったらカードが足りないか、自分の性格?とかに合ってないんだと思う。
頑張って!

長文すまぬ。
自分もすごく負け越してた時期があるから他人事と思えなくて。

441 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:15:45.71 ID:z8y4pRuCO
メガジョーデッキでも、青ユニットはメガジョーだけとかインセプは2色だけとか
出来るかぎり絞らないと全然戦えないもんね

442 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:18:19.96 ID:f1YqA0B70
ゴライアスデッキでもゴライアスを目立たせるために
泣きながらジークや毘沙門をデッキから外す
ベリアルさんはゴライアスを最高に引き立てる盟友だから入れる

443 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:23:42.89 ID:8i1SX0uK0
>>428-433
……俺だってネタだと思いたいんだよコンチクショウ(´・ω・`)
>>434
>1枚しか入れないカードってのは多くの場合で引かなくてもいいカード
入れたいカードが一枚しかないときはデッキに入れるなって事?
>>435
>ハイランダー
↑でググっても分からんかった。コレ何?(´・ω・`)
>>438
……マジですか?

444 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:24:30.30 ID:qUT/ptXS0
TCGに限った話じゃないけど、基本的に対戦ゲームにおいて対策は「する」より「させる」ほうが強いのだ
>>425は対策っていう言葉に踊らされて対戦ゲームの根幹を見失ってしまったのではないかな

445 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:34:47.42 ID:qUT/ptXS0
>>443
まず、「やりたいこと」を考えよう。どんなことがしてみたい?高BPで力押し?片っ端から除去して一方的に殴る?毘沙門ベリアルで気持ちよくなったりジャッジで一撃狙うのもいいね。
その「やりたいこと」に必要なカードは何かな?それが出来るカードを3枚づつ入れてみよう。とりあえず何でもいいから。
カードが揃ってない?ならターミナルでカードを買おう。トレードできませんかと他プレイヤーに聞いてみるのもいいね。
出来るだけカードに金使いたくない、とか見知らぬ人に話かけるの怖い、っていう気持ちは分かるけど、そういうところを怠ってたらまずデッキを作るっていう「スタートライン」にも立てないから。

ちなみにハイランダーっていうのは1枚制限構築(同じ名前のカードをデッキに1枚しか入れられないルール)のこと。MTGとか他のTCGやらないなら知らなくていい言葉よ。


あ、ついでに言っとくけどあのレシピはスターター相手に15回戦って15連敗すると思うし、改良できる点は無いよ。
まずコンセプトちゃんと見つけよっか。

446 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:35:12.19 ID:uHq2qbYa0
オールマイティーはいいんだけど、相手が例えばパンプ山盛りだとしてピン挿しでどこまで対応できるのかって話な
弾切れの早さも弱点だと思うし、対応策握れないとか、なにが引けるかわからなくて使いこなすの難しいと思うよ

447 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:35:41.23 ID:8KpYfLqO0
>>443
>入れたいカードが一枚しかないときはデッキに入れるなって事?

そういうわけではないけど、このゲームでカード引く手段なく
40枚全部引けることってないでしょ。
1枚だけ入れといてもその対戦で出てきてくれるかは運でしょ。
勝つ為に出てきて欲しいカードを「入れたいカード」と思うようにした方が
いいと思うよ。

448 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:37:25.14 ID:0vyjy/qi0
>>443
ハイランダーでググると二番目あたりの遊戯王Wikiで出てるよ
全て1枚刺しのデッキのこと

449 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:43:27.91 ID:SfNdDFMzO
15連敗の奴に例の女性単の動画見せたらどういう反応示すか気になってきた

450 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:45:16.98 ID:XqMztRny0
ニコニコにあがってたロケテ動画みたけど、
サーチ増えたり、種族サポートあったりでかなりTCGっぽくなってるね。

これでバランスがとれてればかなり面白くなりそう。

451 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:45:22.13 ID:0vyjy/qi0
基本的に強いカードはできるだけ積みたい極論でいえば毘沙門10枚とかダルマ40枚とか
けど枚数制限があるからしくしく3枚だけいれる
勝ちたいならその強カードをたとえ1枚でもいれた方がいい
そしてそれを引きやすくするために次の段階の圧縮の話になる

452 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:45:56.91 ID:3DlcHJzZ0
俺の考えたノンアタックデッキでも8割位勝てるデッキがあるらしい・・・・

453 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:47:28.70 ID:RK2AOVa1I
あれこれカード使いたいのはわかる 自分も泣く泣く削るカードは一杯あるし
そういう時はまず一番使いたいカードを1〜3枚決める
次にそのカードと一緒に使うと強いカードを入れる
例えばバクダル•マン使いたいからライトステップやヴァイパー入れるとか
この時色は二色を越えないようにする
後はここまでにデッキに入った色で軽い重い気をつけながら適当に入れる
これでデッキを作ればそのうち慣れてくるんじゃないかな

454 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:49:44.53 ID:0vyjy/qi0
というか勿論対処できるに越したことはないけど押し付ける方が強いからね
ミカエルジャッジしかりジークブックしかり
ジークブックは押し付けながら対応力も高いからヤバイんだけどさ

455 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:52:03.63 ID:448jvKn30
ロケテのCPU戦が女性単対決みたいになってたが、それだけ女性カード多いのか狙ってるのか…
まあ多くてもこまらないけど、むしろもっとやれ

456 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 13:57:47.80 ID:tkcbV9860
俺も始めたばっかりの頃は、これ強いんじゃねってカードを1枚とか2枚とかでばらばらと積んでたなー。
当然負けまくったが。

思うに、このゲームはリソース(デッキ枚数、ターン、ライフ、CP、思考時間)が限られてるので、あれもこれも入れるってのは無理だよ。それ出来るなら皆やってる。
限られたリソースを、最も勝率良さそうな勝ち筋に集中する=それ以外のものは思い切って省くのが大事かと。

ちなみに、負けまくってた頃は何で自分が負けてるのかも理解できなかったけど、ネットで見つけた強いデッキをそのまま使ってみて徐々に理解できるようになった。
人のデッキ丸パクリはちょっと悔しいけど、それなりに勉強にはなる。

457 :425:2013/11/17(日) 14:03:52.55 ID:3eF+09oe0
何かIDコロコロ変わるから名前入れた。
……うーん、つまりとりあえず
「3積みできるユニットあるならいれろ」って事か。
メガジョー3枚あるからそれベースにしてみるかなぁ……
それなら4色使えるだろうし。
トリガーやインセプはどうしたらいいかね?

458 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:04:40.59 ID:hzm2qkwI0
オーバーライドでドローできるから最初はウルフィンさんでも何でも3枚揃ったのから入れていった
象が3枚揃ったときはもうこれで最強だと思ってたわ

459 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:04:45.57 ID:AfoYi8dF0
新バージョンではクララの影に髪はえてるかな?

460 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:07:11.13 ID:tkcbV9860
>>457
緑で3枚持ってるのないの? 猫とかカブトとか。
メガジョーは難易度高いので、特に思い入れとかが無いならお勧めしない。

461 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:07:27.72 ID:0OWQsphMO
雑魚は課金してジークブック使っとけ

462 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:07:57.04 ID:WJXOelQH0
>>452
そんなのあるのか?
今ちょうどそのコンセプトで青単組んでるけど、CP消費がとんでもないから回る気がしない

463 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:11:56.81 ID:hzm2qkwI0
>>457
カード資産少ないなら少ないなりにスターター派生でいい
あるものを上手く使おう

ユニットは赤と緑だけ、枚数多いのを中心 25枚前後
トリガーはドロー系をあるだけ入れる 8枚前後
インターセプトはBP上昇系 8枚前後
不可侵、パワーショーテージでも何でも入れる

464 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:12:08.96 ID:7c2cfmBA0
よりによってメガジョーさんかよ

465 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:18:01.13 ID:WlsjQiZY0
入れたいカードを入れるなとはいわんが
そのカードがゲーム中に引けないと意味が無くね。

デッキに1枚しか無いカードってのは
ゲーム中に引けなくてもいいってことだぞ。
お気に入りといいつつゲーム中に活躍するなって
自分で言ってるようなもんだ。それでいいのか?

デッキをオールマイティにするんじゃなくて
作ったデッキをお前さんのプレイングで
オールマイティにするんだよ

466 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:22:32.21 ID:qUT/ptXS0
素であんなデッキ組んじゃうぐらいだから構築苦手っつーかいろはのいも知らん状態でしょ?
それでメガジョーは正直無謀だと思うけど、まぁとりあえず

3 メガジョー
3 ソードファイター
3 ランサー
3 ルインガーディアン
3 湖畔のアリエ
3 ハッパロイド
3 キャットムル
3 ポメ山

2 毘沙門
1 S・レックス

3 陳列棚
3 不可侵防壁
3 英雄の剣
2 ハウリング
1 逆転の大竜巻
1 ジャッジメント


2分でテキトーに考えた、実用性は無い

467 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:31:37.42 ID:enlvElih0
どういうゲームかわからないんだけどゲーセンで見てちょっと気になったので遊んでみたい
Aimeカードかお財布ケータイが必要ってあるけど100円入れて遊ぶようなゲームじゃないのか
使う金額と遊べる時間の長さのバランスはどうなの?

468 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:33:27.59 ID:oinxDwcD0
ロケテをプレイした人がいたら教えてほしい。
イベントモードではAPの変動はないようだけど、対戦成績や
連勝数とかは通常の全国対戦通算成績と一緒くたにされちゃうの?

469 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:34:58.89 ID:5rRDu1Oe0
>>467
1戦150円カード付き
クレジットは300円以上入れる必要あり
1戦10〜15分程度

470 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:45:13.80 ID:AEJJoO+Ki
実用性無さ過ぎ却下
Beランク臭がする

471 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:53:47.11 ID:o5YMN85F0
>>443
>入れたいカードが一枚しかないときはデッキに入れるなって事?

他の人がすでに捕捉してくれてるけど一応
そのカードが俺の嫁だからデッキに1枚入ってるだけでテンション上がるってわけでないなら
入れたいカード=デッキの軸になるわけだから、1枚じゃ戦略として安定しない
しょうがないからあれもこれもとなると、結果として入れる必要性が薄くなる

472 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:54:04.37 ID:kjTGsPQ40
>>457
みんな言ってるがデッキ構築以前にカードゲームがどんなものかってのを理解することから始めないとダメだな

デッキ構築にも起承転結が必要
1ターン目にはこれを出す
2〜3目にはこれ
4〜5or6ターン目にはこれ
終盤にはこれ
というストーリーを考えてデッキ構築せにゃならん
なんか強そうだからとりあえず入れてみた、ではデッキ構築はできん

3枚積みしろっていうのも自分の決めたストーリーに添ったゲーム展開にするため
欲しい時に欲しいカードがなけりゃなにもせずターンを相手に渡すだけになる

メガジョーが使いたいならそれもいいが難易度は高い
ただメガジョーおっ立てただけじゃ意味が無い
メガジョーを何ターン目に出すか
メガジョーを出す前にどうやって青以外のユニットを場に揃えるか
メガジョーを出す前はどうしのぐか
相手がメガジョーに対応してきた時どうするか
その辺に対する回答を用意する形でカードを選択すれば自然とデッキはできる

473 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:16:05.86 ID:BwmCj9FU0
何のかんの言いつつスレ住民の面倒見が良くて草

474 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:16:26.00 ID:rxt5zRnrO
俺のデッキもメガジョー三枚入っているけどメガジョーデッキってわけじゃないな
ビートルとデビルビルダーの方が必須で三枚積みだ。後は葉っぱと兎で回して
ベリアルで攻撃

475 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:17:32.93 ID:p7Re+Yce0
新規が増えるだけで嬉しい部分はあるから

476 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:20:17.24 ID:GQ4GIqpn0
このゲームさ散々黄色が糞とか言われてたけど一番の糞はどんなデッキでも入ってる緑じゃないの?

477 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:22:21.50 ID:ezE44b6g0
自分の使ってるカードは叩かないもんだ

478 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:26:14.03 ID:4poOzCQi0
>>476
黄色は使われるとムカつくけど、糞ってほどでもないかな
真の糞は修正前のKP

479 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:28:46.33 ID:AxMiWP2a0
どんなデッキにでも入ってる=糞っていう論理の飛躍が俺には理解できないわ
強、壊れって言うならまだわかるが

480 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:30:57.73 ID:/piS3NXH0
まあ難しく考えずに全国対戦やってみて
勝ってるときはカードを入れ換えずにそのまま続けて
負けてるときは前の対戦で活躍しなかったカードを抜けばいい
負けたときにゼロからデッキを作り直しちゃうと経験値がたまらない

481 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:36:32.27 ID:FYXUWAL40
上手くなるには何事も基本からだよな
COJならスターターから赤緑ビートでシステムに慣れて、
青除去やジャッジ毘沙門の洗礼を受けてゲームへの理解を深めていく
自分が天才だと思うなら最初から独自理論でやればいいけど

482 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:41:57.19 ID:uHq2qbYa0
人少ないって言うけど、こういう自分でデッキ考えるひとが続けてるってのがいいところだよなぁ
頂上でてからはどうなるかわからないけど

483 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:43:15.31 ID:4poOzCQi0
>>481
散々言われてることだが、結局これが一番効率がいいって言う

484 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:47:00.57 ID:iKu8x/HlO
あとちょっとで40000pt
待っててベリアルさん




半額セールしろや!

485 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 15:59:04.14 ID:OeQ4M4VJ0
>>484
30000で確かびしゃ買えるよ、今

486 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:07:58.03 ID:OP9M9J9li
>>484
そういうフラグ立てると「やった貯まった!ベリアル買っちゃうぜーペロペロ」→「半額セール開始…だと…」ってコンボが…

487 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:12:31.63 ID:iKu8x/HlO
>>485
ビシャはあるんだよねなぜか…

>>486
怖すぎる((((゜д゜;))))

488 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:49:14.44 ID:2ox4w3om0
>>476
強い=糞だと思ってるなら対戦ゲーム向いてないと思うんだ

489 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:54:52.40 ID:lrCASoLJP
日替わりでSR確定って書いてあるから安心しろ

490 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:56:04.85 ID:fUETRk8b0
>>8
黒乳首巨大乳輪ブラブラタレチチ♪BBA

491 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:44:56.02 ID:Rvt0Btzx0
>>479
TCGだとどんなデッキにも入る、入れざるを得ないカードは大抵悪評価。
デッキ構築の自由度を狭めるから。

まぁ新版で緑一択もだいぶ改善されるんじゃない?
今緑一択なのってドロソとジャッジ対策の意味が大きいし。新版は赤青とか強そうだ。

492 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:46:20.77 ID:Rvt0Btzx0
>>485
なんか値付けがおかしいよな。
桁一個間違えてるとしか思えない。

一枚三千なら場合によってはシングル買う気にもなるけど三万は無いわ。
しかも後で売れるわけでもないのに。

493 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:51:05.14 ID:2ox4w3om0
ゲームプレイしたおまけでもらえるポイントでもらえるカードを換金だのリアルマネー換算するのがおかしい

494 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:59:48.23 ID:AEJJoO+Ki
古いSRなんて実物カード排出ならワンコインになる
それを強気の30000は不自然な気がするけどね
プレイ代金もカード揃えるのも高いんじゃ新規は戦国ロブにいっちまうよ

495 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:04:02.19 ID:lrCASoLJP
今はSR1枚40000なんですけど

496 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:09:39.79 ID:TloRoFJFO
SR30000って高いでしょ?そう思うならターミナルで出るまで課金して下さいね♪(思惑通り)

497 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:11:34.53 ID:AEJJoO+Ki
今はSRベリアルだけじゃん
それに絵師の作品だからアートチェンジにRP必要なのは当然

498 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:12:08.87 ID:eVBjyy+g0
中古市場に配慮した値段をつけてください!とか典型的な馬鹿

499 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:17:44.71 ID:AEJJoO+Ki
>>498
中古市場が存在しないゲームだからって話だぞ?
馬鹿はどっちだよww

500 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:18:01.73 ID:o5YMN85F0
所持カード数増えなくていいからイラスト変更権だけ半額とかにならんかな

501 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:18:51.77 ID:W/eNh5Whi
このスレ煽り多いよな
戦国と三国もやってるがCOJが一番煽り多い

502 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:20:01.04 ID:7Tg4bAJk0
クララたんのデッキ作ったのに何ですぐアーマーブレイクするん…

503 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:26:29.60 ID:kjTGsPQ40
>>499
中古がないから新品安くしろ←

504 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:27:43.88 ID:TN+N6Eaq0
皆さんは欲しいカードってどれぐらいでそろったの?
やっと50戦いったおっさんだが、葉っぱは二枚しかないしドッカーンは一枚だし、毘沙門一枚、ジャッジ竜巻無いし。
まだまだやり込まなきゃだめなのか?

505 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:36:31.50 ID:ppzz0qtgO
ターン制のゲームで切り札にLvつけるとか馬鹿なの?

506 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:36:37.14 ID:o5YMN85F0
ついにねんがんの 3まいめのクララを てにいれたぞ

>>502
早速デッキ組んでみたら6戦中2回しか引けず
しかもオラオラおばさんに消されたので若さへの嫉妬と呼ぶことにした

507 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:37:29.72 ID:ezE44b6g0
50戦だと引いたカードは100枚くらいか
だいたいその辺でダブりが目立ちはじめ自引きの効率落ちるから
可能ならトレード仲間探した方がいいよ

508 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:39:40.51 ID:Vx6AYD300
戦国ロブって片手でできるゲームなの?
操作が楽ならやってみようかな。

509 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:41:04.11 ID:o5YMN85F0
>>505
セガだよ?

510 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:48:37.32 ID:RpDLX5z90
>>508
LoVやってるけど全然楽じゃないよ
操作自体は単純だけどやることが多いし

511 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:57:31.26 ID:TN+N6Eaq0
>>507
仰るとおり100枚越えたとこです。
トレードしてくれる人かぁ。
ゲーセンにいる人ってみんな若いから話しかけにくいのよね。
頑張ってみるか

512 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:58:20.03 ID:lrCASoLJP
>>505
これは俺もどうかと思ったが
数戦でLv3になるらしいから、許せる範囲かな

513 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:07:25.04 ID:N7JPDYpA0
2〜3ヶ月前に辞めたんだがまだベリアル無双してるの?
改善されてるなら復帰したいんだが

514 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:09:12.17 ID:Rvt0Btzx0
>>513
そこから二週くらいして今はジークフリートさんの時代だよ。

515 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:10:23.60 ID:TloRoFJFO
ジークフリートとハデス無双

516 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:10:43.21 ID:oTHJa10/i
ジークフリートとハデスが手を組んで無双してる

517 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:11:15.91 ID:N7JPDYpA0
>>514
え?マジか・・・
全く想像つかねえ・・・
ちょっとやってみるかな

518 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:12:31.97 ID:XqMztRny0
>>513
ジークフリートやハデスの方が多い

519 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:12:35.49 ID:/piS3NXH0
べリアルの兄貴は相変わらず5ターン目で出てくるけど
毘沙門さんをぜんぜん見なくなったな

520 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:21:28.92 ID:kjTGsPQ40
数で押す環境だったからこんさもんベリルだったのが
でかいのを置く環境になったからジークさんハデスになっただけだよな

521 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:22:12.71 ID:N7JPDYpA0
>>519
え?こんさもんさんもゴミなの?
やっべこれ復帰しても速攻ランクダウンだろな
まあでもゲーム自体は好きだからやってみるか

522 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:25:27.32 ID:3Se+u9z20
大丈夫!毘沙門まだ強いから。ジークブックが異常に強いだけで相対的に弱く感じるだけ。あと色んなデッキと当たるようになった気がする。

523 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:30:18.12 ID:N7JPDYpA0
>>522
色んなデッキと当たるのはありがたいな
一時期みんな一緒だったから本当につまらんかって苦痛だったんだ
ありがとう来週やってみるわ

524 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:31:56.22 ID:lrCASoLJP
とりあえず調整が一回入ってるから、公式確認しとけ
0CPはもういないぞ

525 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:32:56.98 ID:3Se+u9z20
頑張って!今キャンペーンで15クレで一枚PRカード貰えるから,黄色のコストが全体的にあがってるのと相手のジョーカーに沙夜が多い事にだけ注意して下さい。

526 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:33:28.29 ID:TloRoFJFO
体感だと7割ぐらいジークブックが相手だな…5ターン目にバクダルジーク出されたらもう…

527 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:52:30.44 ID:5rRDu1Oe0
>>526
そこまで高くねぇよ
5Tでワンショットはあり得るけど、ユニット増えた時点で挑発ハデスなり毘沙門撃てないのが悪い

528 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:56:16.03 ID:ES4vn5ES0
KPマネゲアーテーやったけど、そこまで持って行く間に何度もぬっ殺されたわ

529 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:04:08.26 ID:TloRoFJFO
>>527
B2なんだが今日マジでハデスと挑発リーナ入りジークブックが7〜8割だったぞ…ミイラとカラス見飽きた…5ターン目先行のLV3バクダルジークとかもうウンザリ…

530 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:09:26.05 ID:FYXUWAL40
速攻デッキだからジークブックはむしろカモで嬉しい環境だわ

531 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:09:39.38 ID:lrCASoLJP
闇鎧と戦火から最後の門→再生→沙夜
といきたいが、流石にそろわんか

532 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:11:24.12 ID:b38qVKSt0
ロケテ聞いて久しぶりにやる気になったけどユーザー消し飛んでるんじゃないの

533 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:14:26.85 ID:oTHJa10/i
>>530
速攻デッキってどんなの?
メタって勝率上げれそうなら使ってみたい
七割出る?

534 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:19:53.02 ID:FYXUWAL40
>>533
ごめん、偉そうなこと言ったけど所詮B2だしあんまり参考にならんと思う
赤単フルバーンで一応ここ30戦は勝率7割

535 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:33:29.09 ID:uHq2qbYa0
7割てSランもいたのかこのスレ

536 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:33:57.13 ID:nmgGyALv0
赤バーンは5000以上の並べられるとキツイ
べリアル様早く来てくれーってなる

537 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:40:44.11 ID:3Se+u9z20
Aでも6割、7割勝てるデッキなら他の人に教えるわけないわな。俺はB1だけど今のデッキにして6割越えるから教えたくないもの。

538 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:51:17.05 ID:SywGSnEf0
7わりだすだけでSランになれるならおれもSランなんだが頭大丈夫か?

539 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 20:53:45.27 ID:31h7vFPM0
>>537
昨日20戦15勝だったデッキが、今日は20戦6勝だったでござる@A5
ジークブックメタろうと思っても、亜種多すぎて難しいんだよなー

540 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:04:50.86 ID:uHq2qbYa0
A1すすむのってだいたい7割だったと思ったんだけどなぁ
頭おかしくなってたらしい。すまんな

541 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:08:20.16 ID:TloRoFJFO
>>538
A1は+100の−180だから7割キープ出来るならいずれはSになれるぞ

542 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:08:56.05 ID:nmgGyALv0
早くターミナルでSランの人の試合が見たい
何食ったらSランになれるんだろうな

543 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:11:46.78 ID:jG67FpGjP
>>542
そらナチュラルフルーツよ

544 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:11:53.03 ID:XgYo/7bj0
>>540
本当に頭大丈夫か…

Bランの勝率7割とAランの勝率7割は全く意味が違うし
大体、Sに上がるまで何試合必要だと思ってるんだよ…

545 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:13:37.97 ID:UuXmbSxD0
今B3で勝率5割なんだけどこの壁はどうやったら越えられるんだ・・・せめて6割行きたい。

546 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:15:48.59 ID:YO2Bx3Wr0
>>534はB2で7割といっているのに
>>535は7割ってことはSランとか言い出す
たぶんB2って文字が見えなかったんだろ。

547 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:16:59.62 ID:W/eNh5Whi
マジレスすると
7割で行けば数字上はA1に到達することは
間違ってないし、Bの7割とAの7割とかどっから出てきたんだ?
そもそも何試合必要とかも問題にしてないだろ

548 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:17:53.84 ID:5rRDu1Oe0
Bで7割はめずらしくもないだろ
つかそんだけ勝率あるならはよAまで上がれと

549 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:22:26.74 ID:XgYo/7bj0
まあ、B帯で7割ぐらいだとABルーパーになるんじゃねーかな

550 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:33:56.46 ID:FzdqFj7x0
まあ結局7割勝ち続けてればSになれるって事ですよ。

551 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:43:01.78 ID:RK2AOVa1I
>>546が全てで煽り煽られするようなこっちゃないよね

最近リリムが活躍するなあ
ただのVR進化なのに召喚時と攻撃時両方効果発動して序盤に出すと輝いてるわ
1ターン使ったらいつ死んでもいいのに相手は早めにソース割いて除去しにくるのもいい

552 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:49:02.27 ID:V/ui8UZT0
次バージョンで特定の色のサーチカードがはいりそうだから
安定して鮫デック回る予感がする

553 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:49:12.90 ID:77xvrC830
>>8
口臭=ブターアラフィフBBA(笑)

554 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:17:25.32 ID:2Ne/jFQq0
青への勝ち方がよく分からないよ
除去されまくってどうすればいいのか

555 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:31:38.11 ID:f1YqA0B70
>>554
ダインスレイフと犬を3枚ずつ入れて青のトリガーを破壊していく
あと相手は青のユニットを除去されるとインセプ使えないから
バーンかこっちも除去つかって青のユニットをガンガン消していく

556 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:32:46.55 ID:wr1N0WD80
>>551
やっぱりリリムって使い捨て的な使い方が一般的なのか・・・
変更イラストが可愛いから中心に据えてトリガーを破壊し続けたりしてみたいんだが
全然いい案が思い浮かばない

557 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:33:58.67 ID:6u+L/Nln0
>>556
コンビネーションアタックおすすめ

558 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:38:10.14 ID:TloRoFJFO
>>554
積極的に攻めずにカラスやミイラのアタックはコスト1のユニットで受ける
ムーンセイバーでアタックしてくるユニットはライフで受ける
CPに余裕があるならLV2になったユニットは撤退させて新しいユニットを出す
相手の場のユニットより1体多く出すようにする
挑発とハデスは…仕方ない

とりあえず自分が心掛けてるのはこんな感じ

559 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:40:57.78 ID:UF2ZbBu/0
>>554
焼き、除去、行動権消費で戦闘回避
カブト→猫とかで除去スピード以上にユニット並べ続ける

挑発ハデスとかされない限り自分はこれでなんとかなってる

560 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:41:13.16 ID:hzm2qkwI0
>>554
安くて硬いユニットを入れる
カラス+ムンセバでCP2だからCP2以下のユニットで受ければいい
ムンセバはどうとでもなるからハデスを意識して立ち回る

561 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:42:06.97 ID:V/ui8UZT0
>>554
バーンとかで接触しないで除去(地震とかロックフォールあと探偵)
ハウリングとかでアドバンテージとる
後はあせらずにユニット1対1交換を心がける
純粋除去タイプはラウンドリミット狙いも良い

562 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:59:03.64 ID:ezE44b6g0
スピードムーブ持ちなら青にLV2でだすのもありかなーと思うんだがどう思う?
なめたチャンプブロックしたらOCからもう一発殴れるしそれ嫌って1点通ってもそれはそれで

563 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:00:53.40 ID:/6aA91pL0
トップメタが青緑になるのは予想付いたけど、
赤緑が思ったほど強くないことと、黄緑が善戦するのは意外だった

564 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:13:02.46 ID:1vCedv/40
何回か言われてるかもしれんが
今回のロケテで何よりも重要な変更点って
「常に相手の捨て札見られる」ってことかもしれんなー
捨て札でだいたい相手のスジわかっちゃうし

今日も捨て札見てたら相手が青緑に隠し玉で毘沙門(とアリエ)みたいなデッキだったんだが
序盤に毘沙門捨てていて「あ…黄色もあるな…」とかわかっちゃったし

565 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:13:32.95 ID:wK//Itl30
単純なパンプ系赤緑は確かに厳しいけど、焼きの赤緑や、赤黄色はまだいけると思うけどどうかな?

566 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:22:26.98 ID:TlUxo7lO0
焼きの赤青は赤緑は結局焼きにCP使って展開が足りなくて息切れする感じで5000が絶えず並びはじめて積むし後攻弱すぎ
必要な時に必要なカード引ける人なら勝てるけど

567 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:24:35.26 ID:+mpA3gqa0
ロケテやってきたがひとつひとつの行動にラグが追加されてる。インセプ読みが難しくなってるわ。即キャンセル意識してやったらインセプばれにくいと思う。
その代わりかわからんがユニットの効果発動演出が短くなってる
猫→不屈のモーションを召喚時にしてターン終了時は演出なく行動権回復
バルバ→演出が矢を放つ部分だけになり矢を放った後にターゲット選択
15才→私頑張る!が無くなりあったれー!だけになった・・・
SR・ジョーカー→演出スキップ廃止、その代わり演出時間が半分以下に
演出短縮はいいが私頑張る!を無くしたことには遺憾を感じざるを得ない

568 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:28:44.05 ID:1vCedv/40
赤緑…というか追い風ベリアル+プレス焼きだけど結構いけるわよ
隠し味に青(ミイラと迷子とハデス)入れてジークブックを壊しつつ
ベリアルさんの圧倒的パワーで場を決めるやり方で十分Aラン戦えるぜ

569 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:29:43.62 ID:852w/kIl0
5分リリムちゃんの太もも

570 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:29:48.68 ID:O5OYcTLE0
スキップ廃止マジかよ

571 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:31:11.96 ID:1vCedv/40
>>567
あのラグというかワンテンポ置くの狙ってやってるのかな
処理が遅くなってるだけなのかと思ってた
ちょっとつっかかって気持ち悪いと言えば気持ち悪い…

あとジョーカーLV3までは今回のロケテでは簡単に上がるけど
LV3が最高ランクではないしLV3になっても今までのジョーカー(=大技)は
溜まるのがムチャクチャ遅くなってたわ
まりね7枚引きがLV3で普通にプレイしてて「ライフ残り2の8ターン目」でようやくMAXくらい

572 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:32:45.30 ID:1vCedv/40
>>570
マジカヨと思うけどあんま気にならんよ
今verみたいに全部表示消えてムービーになるんじゃなくて
試合の中で超短縮されたジョーカーや演出があるからあんま気にならん
戦国の計略の演出くらいの長さ(より短いかも)だし

573 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:45:06.06 ID:+mpA3gqa0
アフロの不屈ジョーカーどうにか使えないかいろいろ試してたが迷走中フルーツハンティングジャンヌにやってBP13000ジーク作って見たが相手に軽減バルバ追い風OCジークされてすぐ並みユニットにされちまった・・・

574 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:45:20.84 ID:20saql4R0
クマティーとアントワネットのコンボ早く試してぇ

575 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 23:47:44.34 ID:nmgGyALv0
>>568
今日から師匠と呼ばせてもらうわ

576 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:11:23.02 ID:0a4lyXES0
結局、ロケテ版の正式稼働はいつなの?年明け?3月とか?

577 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:17:12.68 ID:wytuenzKi
推測だけど冥界の門キャンペーン終了と
同時かそれぐらいじゃね

578 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:17:51.70 ID:EtFec0sW0
>>567
>猫→不屈のモーションを召喚時にしてターン終了時は演出なく行動権回復
不屈忘れてうっかりアタックしそう

579 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:21:13.07 ID:uR9KA8nb0
とりあえず動画見てきたが女増えすぎワロタ

580 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:21:45.55 ID:QhGOP5Yp0
>>576
キャンペーン2弾が終わる12/11からじゃないかともっぱらの噂
まだ「冥界の門」の情報も公開されてないしな
しかし今回のテーマは間違いなく「種族」なので種族関係なのかね冥界の門は
悪魔族召喚とかそんな感じかね

581 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:23:22.74 ID:EtFec0sW0
土曜に大会があったんだけどその時
12月中旬にアップデートと50枚くらいのカード追加されるらしいっていってたゾ

582 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:25:26.74 ID:+37zwjRy0
ロケテやるとバージョンアップしてからでいいやーって人が増えるから
なんとか頑張って今年中には上げてくるんじゃないかなぁという願望

583 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:26:25.11 ID:0a4lyXES0
みんな情報サンクス!
でもロケテ一回とかで大丈夫?また変な事になんない?あとアバターまだ〜?

584 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:28:29.63 ID:VuML9C3d0
>>582
そこフォローするためのPRカードキャンペーンだろ

585 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:29:35.90 ID:wytuenzKi
冥界の門は明日か明後日に情報出してくるだろう

586 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:51:12.14 ID:FpKerx7f0
イベントでいくら使ったかターミナルで見れたらいいのに
リアルタイムじゃなくて昨日まででもいいから
セガIDだのアイミー公式だのめんどくさいんだよ

587 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:01:41.19 ID:50N1wQyJ0
バーうp前のキャンペーンは、セガゲーで何度となく繰り返されてきたこと

588 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:07:30.39 ID:6ngd8LSMP
最近はキャンペーン中どころか店舗予選期間中にもVerUp入れてくるから侮れない……。
あと、種族系能力みるに、色同士の友好・敵対を意識してるのかも。

589 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 01:51:24.14 ID:5xpv6oUk0
ジョーカーのレベルが数戦で上がるってのはロケテだからじゃないか?
テストなんだしはやめに上がるように設定してあるやろ

590 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 03:11:11.97 ID:7NOoPMEo0
ジョーカーあがりにくくなったけどタイムで上がる分はあんまり変わってないね
ダメージで上がる分は半分以下って感じだけど

591 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 03:17:50.37 ID:bo6cdljBO
噂ではライフ2になってもまりねのゲージが溜まっていなかったとか…レベル上げないとジョーカー使えず終了もあり得るのか…

592 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 03:36:32.77 ID:SX0O4VTU0
レベルがあるって事は三国志大戦の軍師カードみたいなもんになるのかね?
つーことは兵書みたいなオプションが将来的についたりするんだろうか

593 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 07:18:59.43 ID:rnl/WsWF0
ジョーカーにそこまでオプションつけるのはやめてほしい。

594 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 08:13:04.92 ID:o7e094VM0
>>591
初盤に失点して終盤の被ダメが少なかったら本当に上がらない
8ターン目に残り2で発動しないとかかなりある

あとダメージ分で増えにくくなったから3〜4ターン目に残り1〜2点目にしてら今までのジョーカー系も大体たまらない
実際に3ターン目に仁相手に残り一点にしてたまらなかった

595 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 08:52:42.76 ID:0a4lyXES0
俺もジョーカーは今のままでいいと思う。細かくするとまた何度も調整必要になるし。

596 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 09:15:31.72 ID:nHSmerfdO
俺の9000点をリーフィアにぶちこんでやりたい
殴れないのはだいたいあの女のせい

597 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 09:59:16.74 ID:eYPGlfPYi
そのベーシックキャノンしまえよ

598 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:01:59.99 ID:oA+i5Amf0
丸裸になって先に殴ってもらおう!

599 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:02:26.83 ID:KGLJ31SK0
ベーシックキャノンは非力だけど
ハッパカラスミイラの採用率考えるとわりと腐りにくいカードの気もする

600 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:06:43.88 ID:wytuenzKi
パ、パワーショーテージ(震え声)

601 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:15:53.37 ID:KFEzA0Y00
>>591
俺はかなり長考するタイプなんだけど、7枚ドローのジョーカーはレベル3にしてもぜんぜん発動できなかった。
1コス二枚ドローの方は4〜5ターン目に使えてそれなりに強いんだけど、
劇的じゃないから沙夜の方がいいかもしれんね。

602 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:32:34.55 ID:aqSUT/YX0
>>601
今回長考したら速度2は全然貯まらない 序盤中盤全部40台終盤も30台で終わらせないと話にならない

603 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:36:34.41 ID:eYPGlfPYi
序盤中盤終盤、隙がないよね

604 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 10:53:40.79 ID:wytuenzKi
ついに来たよ ログインボーナスでタクティクスエンド
バルバトス→リーフィア→グラインドビートル
→タクティクスエンド
タダとはいえ、もっといいやつ出してくれよ

605 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:08:51.33 ID:+/WHLJLB0
タクティクス意外はまあまた当たりやん?

606 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:25:50.25 ID:YlOdCS6e0
新環境と聞いて復帰しようかと思うんだけど今は大型重視なの?
俺の行動権剥奪軸デッキが光れる時代なんだろうか
…ていうか流石にもう黄色嫌われまくる時代は終わってるよね?

607 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:32:10.78 ID:48LYidDF0
VerUp日にログインスタンプ10個になるよう、調整を忘れないようにせんといかんな

608 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:34:17.45 ID:MjOfF6Xw0
>>606
行動権剥奪そして焼き芋今はそんな感じかね?

609 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:37:18.58 ID:iPjwT/bnP
そもそもジョーカーが要らないと思ってる派

610 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:44:57.89 ID:fEg9WjFGi
そういや最近ジョーカー使った記憶がないなあ
ライステの餌にしたぐらい

611 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 11:59:27.58 ID:jSaQ2CHjP
ぷよクエみたいに無料プレイ分があればカードパックの高さも納得できるんだが
カードとプレイ料金両方かかるから気軽にやろうって気分になれない

612 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:06:57.43 ID:+DKd9o5e0
2連敗したら3戦目は無料とかでも良いかもね
資産が無い初心者とかが負けながらでも頑張るかもしれないし

613 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:10:04.22 ID:ojge3DfH0
次回アプデで迷子ちゃんはユニットで登場するかな?
なんでもするので登場してください

614 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:12:20.41 ID:nUBj3fK50
>>587
そういうとこだけは学習するんだからSEGAちゃん

615 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:27:06.55 ID:Hc9kpL2ZO
やっとビートル一枚目きたぁぁぁ
けど、ジークデッキどうにもならんな。
迷子かマミー入れる以外対策あるの?

つか、重ねてカード回収してLv3とかクソゲーすぎるだろ。

616 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:31:12.14 ID:cWFuNlWZ0
>> 8
自治スレでアンカー打ってブツブツ独り言呟いてるオウム麻原焼香BBA(笑)

617 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:44:13.82 ID:ORtSw4N90
>>615
相手がバクダルジーク出す前に毘沙門出せば、
大抵勝てる

618 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:44:54.93 ID:Hc9kpL2ZO
>>568
俺も赤緑だから参考にさせてもらう。
やっぱりマミーが必要か。

619 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:48:16.43 ID:Hc9kpL2ZO
>>617
毘沙門も一枚もね〜w
ハデスら3枚もあるのに。

620 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:49:41.91 ID:CX8hd/I/i
じゃあ組む側に回ろう(ゲス顏)

621 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:55:07.58 ID:Hc9kpL2ZO
>>620
ほんまや…なんで赤緑なのにそのカード入れてないんやろって思ったわw
でも入れたら負けだろ〜w

622 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 12:59:25.11 ID:EOrmbVzbP
フルーツと闇鎧で耐えてハデスで返すか
ダメージ覚悟で霧エクトかな
こっちのライフちょうどのユニット数でくるだろうから、一体でも倒せたら返しにjokerでなんとか

623 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 13:16:03.76 ID:fYHsOrpb0
>>603
だけど、オイラがんばるよ。

624 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 13:18:13.36 ID:nQpu3Apo0
ジークさんにやられまくってムカついたからジークメタのデッキ組むわー
青黄でハデスとエクトと毘沙門とミイラと迷子を使えばジークさんに勝てるんですよね!?

625 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 13:25:25.28 ID:9PNIuQrt0
迷子をよく見たらスカート透けて中身見えてるのね

626 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 13:28:00.26 ID:xSCrok1j0
白ユベ9枚になっちゃったからちょっと自粛

627 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 13:47:45.95 ID:YlOdCS6e0
>>608
つまり狐雷龍デッキ使ってた俺にやっと時代が追いついたのか
楽しみになってきた

628 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:08:09.72 ID:bo6cdljBO
白ヘルメスと冥門って9枚まで配布なの?
それとも9枚目以降はRPに換算されるけど配布はされるの?

629 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:08:46.58 ID:XFjtM9cI0
公式に書いてあることは公式嫁よ

630 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:09:59.23 ID:MjOfF6Xw0
>>627
やるとしたらで...主流派ではない!

631 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:10:42.24 ID:fh2ESweS0
PRカードキャンペーン 参加要項
1. 実施期間中にCODE OF JOKERをプレイします。
2. 15クレジット消費毎に、実施期間に応じたPRカードを1枚獲得できます。
3. 次回大型バージョンアップ稼働後にサテライトでカードを受け取ります。
⇒カード受け取りの詳しい時期に関しましては、追ってご連絡いたします。

※獲得可能な枚数は各カード9枚までです。
※詳しいプレイ状況に関しましては「Aime」サービスサイトをご覧下さい。

632 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 14:50:43.16 ID:FbjmVt8YI
1.1の12月稼働ポップが配布開始されたわよー
...12/31とかにならなきゃいいけど

633 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 15:36:04.27 ID:8U+m8klg0
12月中旬は12/30までだって上司が言ってた

634 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:20:33.50 ID:Imro9Pfi0
12月までもつ気がしないな・・・
近くのゲーセン何故か中途半端に4台が2台になってた
他の店舗に持っていくのかね

635 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:31:48.33 ID:I7prINJj0
うちのホームは昨日の夕方4台埋まってたな
平日夜は相変わらずだけど

636 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:35:41.89 ID:atYJr6xV0
何ヵ月もやってなかったけどレベルなんて増えたんだなジョーカーの
0コスが消えただの突撃ジャッジとか追い風辺りが軒並み弱体化したってのも小耳には挟んでたけど色々迷走してそうだな
ライステとかもだけどちゃんとテストプレイしてんのかね

637 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:43:30.85 ID:glvvmiuWO
>>636
まだ4ヶ月しか経ってないのに何ヵ月もってどういう事だよハゲ

638 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:43:54.64 ID:ZsMQRzSW0
新カードまとめみたいなのどっかに落ちてないんか?

639 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 17:44:39.45 ID:xeCstWt1O
追い風って対策ある?

640 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:00:37.21 ID:bo6cdljBO
黄色と違って緑は不可侵ブラフに使えるから早めにトリガーにセットしておくことが多いからダインスレイフとヘルハウンドで除去するとか?
もしくはインペリアル不知火さん

641 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:02:20.11 ID:v8SItC7ai
>>636
やってもねーくせにしたり顔で書き込んでんじゃねぇよボケ

642 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:04:02.07 ID:y3BaRYgK0
除去を嫌って使用直前に置く人もいるしな
それこそ2ターン以内に決着をつけるか、引かれないことを祈るくらいしかないんじゃね

643 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:07:47.82 ID:Imro9Pfi0
COJの運営の酷さなんていまさら・・・
期待するのが間違ってる

644 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:17:41.38 ID:sfuZbVWs0
末尾Oiの単発って…

645 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:20:36.77 ID:9eO7zONai
緑のユニットを優先的に始末して追い風使いづらくする手もある
場に緑がいなければ手札に緑の軽いユニットが必要になって割と展開遅らせられることが多い
緑がいなければ不可侵も気にしなくていいしジーク降臨の手間も増やせるしどうかな

646 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:22:01.66 ID:KGLJ31SK0
追い風の対策するよりこっちも追い風か霧かマネゲかいれるべきじゃね

アドバンスエネルギーのことは忘れてやれ

647 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:24:37.84 ID:Dt4hPNvtO
>>646
その通り
対策なんてバカがやること

648 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:27:32.25 ID:EOrmbVzbP
>>638
Twitterでけんさくけんさくぅ

649 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:41:49.15 ID:l7bejLpO0
追い風って基本毘沙門だろ?
毘沙門なら緑より黄色消せよ緑の軽コストで追い風始動のが多いんだから

650 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:47:34.46 ID:KGLJ31SK0
ベリアルもいるしレックスも見たが
緑はコスパのいいBP高めが多いから除去でどうにかってのはあまり現実的じゃないとは思うけど

651 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:53:06.44 ID:0Wnx3UH30
追い風止めようとするより、出てきたやつ返しに挑発リーナとかするほうが現実的じゃね

652 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:22:49.81 ID:z6/+hb+20
追いベリって一度総攻撃を凌がれると立て直しづらいのかな?
だいたいハデスとかで一掃するとそのまま押し切れるが

653 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:27:10.89 ID:d9psM/Jm0
>>652
バクダルべリアルしない限りは青緑有利
そもそも採用ユニットみればわかるけど赤でアドとれるやついないから崩されたら簡単に立て直せない

654 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:39:14.88 ID:xeCstWt1O
こちらも追い風マネゲ霧入れないと勝てないのはおかしいと思うの

655 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:40:26.49 ID:ojge3DfH0
それも次のアプデで終わる・・・と思う

656 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:42:13.21 ID:VC0YXwiQ0
ベリアルOS食らった後チャンプブロックできるのが主力以外に居るだけで普通にしんどいな
赤側はベリアル防がれるからって撃たないわけにもいかんし

657 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:45:39.28 ID:EOrmbVzbP
ベリアル早めに出さないのであれば、地震がいるよ
レベルも上がらないから除去られにくいし

658 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:52:21.28 ID:NtfJMb4QI
そこでアマブレですよ
ベリアル+アマブレでおもにリーフィア姉貴を焼く
あとは殴る

659 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 19:54:00.00 ID:wudvOPbG0
地震べリアルまで待てればいいけどね…青緑だってちょっかいかけてくるし挑発ハデスで戦線崩壊もする

660 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:19:01.23 ID:KFEzA0Y00
爆ベリが決まれば勝つ、ダメなら微妙。
最近はそんな感じな気がする。

661 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:24:02.08 ID:QhGOP5YpI
バク入れなくてもじゅうぶんいけるわよ
出てきたジークさんがライバルだけど

662 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:31:16.99 ID:KFEzA0Y00
>>661
バクがないと猫はおろかドーリスすら焼けないからな... 相手にパンプあるだけで止まることも多いし。
ベリアルにはちょっと今の環境はきつい。

663 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:32:19.92 ID:bo6cdljBO
ワインロックフォール不穏ベリアルがマイブーム

664 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:36:44.70 ID:EtFec0sW0
ロックフォール霧はおもしろそうだけど相手ターンで霧暴発が怖くない?

665 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:44:39.11 ID:tN6sai5b0
べリアルはJDの新ジョーカーと組み合わせると化ける。CP1で一体行動権回復だから最低でも二発殴れる。相手が主力落とされるのを嫌ってチャンプブロックするなら最低でも3回の攻撃をしのがなくちゃいけないからどんな結果でも基本的に得する

666 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:51:27.37 ID:eYPGlfPYi
赤緑だと弱い
盤面不利ひっくり返す為に黄色と組むべき
序盤からカイムでBP勝負もハンドアドも取れる

667 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 20:57:05.21 ID:eHJmitte0
クマM字フォールからリリムとぶんまわしバクダルジークは赤緑だけどやれてる
戦火ないと削りきれないから弱いのは感じるけどね

668 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:02:47.45 ID:YthjTbsG0
赤黄良さげだな
赤青や赤緑より効率いい気がしてきた
VUまでのいい暇潰しができたわ

669 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:13:16.89 ID:eYPGlfPYi
アリエとダックん修正前はもっと強かったんだけどね赤黄
マネゲの使い所次第でまだまだいけるハズレ

670 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:15:13.41 ID:YthjTbsG0
ハズレかよ!

671 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:19:30.86 ID:OyOErESO0
何故かチャンプブロックがニャンプブロックに見えて
可愛いなおい!ってつっこんでしまった

672 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 21:49:24.41 ID:rnl/WsWF0
ログインボーナスで毘沙門が出た。
自引きと合わせて2枚になったけど、黄色の低コストが全然出ない。。
雷竜は三枚あるというのに。

673 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:12:35.69 ID:yLOqe4Ot0
赤黄は後攻の時が難しいんだよなあ。俺のアホ脳ではデッキを構築出来ない

674 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:22:54.45 ID:eHJmitte0
ここで言われてるの赤黄はリセットの黄色、序盤優秀なカイムと赤からベリアル入れてハンドアド取れる構築ができるらしいですよ
勝ち続けられる構築は難しいよなぁ。タッチハッパしてもいいかもしれない

675 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:25:48.36 ID:Z5EUThAN0
>>554
このスレに青への対処が書かれて今日は気のせいか青が減った気がする
青はランサーでミイラとカラス焼くだけでインセプ握りしめて悶絶するからな

676 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:28:18.65 ID:vUpfyeVk0
ジャッジ「赤黄カモーン」

677 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:32:52.74 ID:KGLJ31SK0
ノーガードでガンガン焼いてくる赤は黄色的には苦手
っつうかやるかやられるかの勝負になる気がする

678 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:39:18.42 ID:rnl/WsWF0
赤緑使ってるけど、青相手はアーマーブレイクや地震で焼いて、
Lv上げない様に気をつけておけば案外なんとかなる。
ただ、バクダルジークは完成しないよう祈りながら速攻するぐらいしかやりようがない。

679 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:42:43.19 ID:Z5EUThAN0
うーむ、新しいカードが追加されるのはうれしいんだけど
前回のアップデートで壊れカードが修正されてようやく戦略で勝負が決まる環境になったから
正直あと1か月くらいカードプールを変えないでほしい
というかやっと勝てるデッキできたんで変えないでください><

680 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:46:40.35 ID:Y9vEiRW70
俺も。やっとバクダルジークに勝てるようになってきたのに!

681 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:48:03.19 ID:EOrmbVzbP
>>678
俺も赤緑だけど、実リーナ入れようか考え中だわ

682 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:56:05.89 ID:sR0eE//Q0
今日追いベリでやってたら引くくらい回った。3ターン目で手札がファイター、追い風、べリアル、赤ユニ。
軽減ファイターから追いベリ。敵全滅させて総攻撃、敵残りライフ2
相手が並べてきたリーフィアをジャンプーでしまってとどめ。
この流れを2回連続でやった。
一時期のぶん回し追いベリみたいだったわ。ドロソなんてほとんど入れてないのに

683 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:58:24.71 ID:sfuZbVWs0
追いベリにジャンプーは俺も入れてるけどかなり使える

684 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:04:13.84 ID:uR9KA8nb0
リーフィアがジャンプーくらうとなかなかにきつい

685 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:09:07.84 ID:fLvbBpXn0
だが待ってほしいアリエちゃんでもいのではないか?

686 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:11:51.16 ID:KGLJ31SK0
竜巻に強いのが強みか

687 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:14:32.30 ID:sR0eE//Q0
ジャンプーは応用きくからな。一体しかいない色のユニット戻してインセプ封じとか

688 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:21:00.00 ID:FiLVj93M0
ジャンプーは始めたての頃にはマジ泣かされたわ。
「え?え?笑」 ってなった苦い思い出。

689 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:23:35.44 ID:T0DuGb0Pi
淫獣王光平まだかよ

690 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:25:25.28 ID:uR9KA8nb0
A帯とかではほとんどいないだろうけど手札溢れさせることもできるかもだしな
ついでに意気投合も使えるとなお良い

691 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:28:29.56 ID:3Wgw6xA40
軽減ジャンプーからキングジャンプーのジェットストリームジャンプーコンボ
相手は死ぬ 割と真面目に

692 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:32:10.04 ID:+evfOwG20
今日、追い風レックスからのジーク連打されたんだが、赤緑での対策plz
アーク積むくらいしか思いつかないんだ

693 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:33:02.82 ID:uR9KA8nb0
ジ ャ ン プ ー

694 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:35:25.48 ID:bo6cdljBO
常にプレス2枚キープ

695 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:36:39.66 ID:D3JXNJvd0
タッチジャンプー
これは赤緑のためのような言葉

696 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:40:11.13 ID:rnl/WsWF0
>>692
タッチジャンプー
結構万能除去だから、赤緑デッキ調整する時はジャンプーかリーナを
お守り代わりに一枚差してたりする

697 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 23:49:16.98 ID:KFEzA0Y00
キングジャンプー、今度から選べるようになるから何気に結構強い気がする。
これだけ187が強いゲームだとハッカーの方が上な感はあるが。

698 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:06:19.51 ID:R7om/SAN0
相手が赤緑で出てきたべリアルを
ギャンブルでジャンプーした
その後赤のユニットは出てこなかった
相手の手札をある程度予想できたらゲーム展開が楽になるよな

699 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:06:26.00 ID:QuvXD0I20
早速ジャンプー入れてみるわ。thx

700 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:18:15.69 ID:Dez2Ctc50
リリムとか九尾みたいなアタック時発動能力を持ってる分、
BPが低い系のカードをバシバシ使えるようにするために
一騎打ち積んでみたがいまいちだった
この辺りどうにかできそうな気がするんだがうーん

701 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:25:56.92 ID:uy66y9PYO
大量のログボ用Aime
基本無料でスタミナ性のぷよぷよクエスト
この二つの符号が意味するものはひとつ・・・・・・!

702 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 00:40:55.49 ID:nU230kc30
ニコ動の頂上対決見たが最早ジークブックではなくハデスブックだった

703 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:02:48.71 ID:tC5tlep10
実際ハデスの方が活躍する頻度は多いしな
ジークダルマは基本的にフィニッシュ用だし

704 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:12:41.21 ID:d2JWVU4E0
ジークのいない青緑は
どう戦えばいいのかしら

705 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:23:32.64 ID:c19OFqax0
パンプで殴り倒すか除去山盛りにするかどちらでも

706 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:30:30.58 ID:FK/EkS3F0
いくらでもあるだろ
2CPユニットウィニー、コントロール、中速ビートダウン、ハンデス
不穏追い風レックスとかも楽しい

707 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:41:19.99 ID:w0jqakrb0
>>704
青の低コスと緑の5000並べてロックフォールで除去りつつガシャドクロと戦火で削る自殺デッキとかどうよ

…俺は諦めんよこのデッキ

708 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:52:55.08 ID:RWS1fckx0
追い風ガシャドクロ戦火・・・言ってみただけです(>_<)

709 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 01:57:24.14 ID:c19OFqax0
>>707
解呪も入れようぜ
ガシャで3点、戦火で3点、解呪で1点で完璧

710 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:09:33.11 ID:RWS1fckx0
解呪用にクララも入れよう。となるとインペリアルも入れよう。
インペリアル有効に使いたいからデビルビルダーもいれて、ついでにゴライアスさんも!

711 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:18:46.45 ID:QLnbMXFk0
いっそ解呪を抜こう!

712 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:26:07.10 ID:RWS1fckx0
じゃあクララ抜こう。インペリアルソードも抜くからビルダーも抜くか。ん?じゃあ残ったのはゴライアス?

713 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:26:56.24 ID:yLfppIKM0
ゴライアス活かすために手札を加速させよう、ハッパハウリングヴァイパーブックだな

714 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:27:54.21 ID:d2JWVU4E0
おう本スレ特有のロマン溢れるデッキ作成やめろ
昔はジークさんだったけど今はゴライアスさんがアイドルだな

715 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:37:03.04 ID:Ei4lFPpci
ゴライアスブック作ったが、あまりにハデスで勝つから抜いてやったわ
代わりにお馬さんでゴライアスを回収するウンコギミック搭載したったわ
やはりヤバイ(分析)

716 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:41:03.31 ID:RWS1fckx0
攻略本「ゴライアスはOCすると相手のライフを削れる強力なカード。積極的にデッキに入れていこう!」

717 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 02:46:13.53 ID:AHfCfWF10
>>716
そもそも進化とインセプだけにしかかかってこない色縛りで、単色デッキが使われると思ってた運営ですしおすし

718 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 03:19:18.60 ID:RWS1fckx0
>>717
あ、ごめん。嘘だよ?汗

719 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 03:34:59.80 ID:EeD7y0D40
どうせならOCゴライアス2体でフィニッシュ決める動画上げろよ

720 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 03:49:58.70 ID:1mg1yPOS0
>>704
5000超えはハデスとリーフィアしかいないパンプ寄り青緑使ってるけど普通に勝ててるよ。
序盤はとにかくアドバンテージを積み重ねて、ハデスで場を崩して探偵ジョーカーで焼いて攻め込む感じ。
苦手なのは除去特化青緑と毘沙門。迷子ミイラがあるからジークブックとはそれなりに戦える。

721 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 04:38:24.95 ID:eboAD5Wv0
ジークブックってどんなデッキのこと?

722 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 04:55:47.68 ID:w7D1Ve2kO
なんで星のステージのBGMはあんなにも地味なの?
OPの華やかさがまるで感じられない
なんちゃってクラブちっくなダークな雰囲気が出てて星君の人格を疑いたくなるんだけど

723 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 05:11:38.50 ID:w7D1Ve2kO
探偵→戦闘の緊迫感が出ててカッコイイ曲
女子大生→夜景が似合うオシャレな曲
アフロ→重量感を感じさせる曲、時間制限の音ともに選択の重みが増す
女子高生→軽快なテンポで展開の早さを感じさせる曲、初期の0コスユニットを並べられるトラウマが蘇る
女子中学生→和風と幽霊のおどろおどろしさを格好良く表現した曲、これ聞いたら沙夜を使いたくなること間違いない
ハッカー→忘れた
星君→地味
サントラ出たら買う

724 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 05:28:05.99 ID:w7D1Ve2kO
>>721
俺もよくわからないけど
0コス廃止でBPが高くなり焼き辛くなる
アリエとタイタンの鉄槌が重くなったので
焼きや行動権消費より
戦闘や除去が重要になってきたところに
戦闘で初期BPが進化ユニットでも最上級の8000になったジークさんが注目されることになる
焼き辛くなったところに青のムーセイバーとマジックブック回収の繰り返しでの除去がコストがかからない有効な手段になる
そこでさらに青のマジックブックの選選択肢にオーバーライドしたジークさんを回収しLV3起動の焼きにも戦闘を有利に進めるBP減らしにも使えるオーラブレードが決めの手段として蔓延する
こんな感じ?

725 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:17:34.71 ID:GYs9V71Y0
>>721
>>724
ドロー圧縮と回収でバクダルとジークOC作ってぶっぱするだけのデッキ
ハデスいるから除去もできるし、
ユニット並べまくれば力押しもできて対応力クソ高い
最近は挑発ハデスもブッパ手段として増えた
簡単に言うとこんな感じ
テンプレには月剣はない

726 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:34:38.15 ID:MJgnWUhYi
挑発ハデスのどうしようもなさは異常
ジークさんが物珍しいからよく言われるけどどう見てもハデス環境だよねぇ

727 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 06:52:08.07 ID:fc+R9L1Q0
>>724
>>725
ドロー圧縮だけじゃダメなのか
高速べリアルじゃ対応出来なそうだしそろそろ辞め時か

728 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:00:07.58 ID:SjJ0UTp10
逆に考えるんだ
『対応しなくてもいいや』

ジークブックは割と足が遅いから、やられる前にやればいいんや!

729 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:01:54.94 ID:1WjigeXA0
ハデスは4コスだし一体破壊でも十分な効果なんだよ。それが全体なんだぜ。
ただ、ハデスの餌がマミーとかカラスとか、進化で出すことでカードアドバンテージが下がるから
なんとかプレイングで対応できてるけど。
青のハッパが出たら完全にどうしようもなくなるのは確か。

730 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:02:13.89 ID:1VkJeXGG0
>>727
先行なら高速ベリアルは間に合うことが多いよ

731 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 07:37:11.94 ID:PT4VLJJsP
まあ赤相手ならlv1で出してもいいんだけどね
焼かれても回収できるし

732 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:01:59.84 ID:w7D1Ve2kO
>>725
解説ありがとう
ムーセイバーなしでハデスかあ
ジークもハデスもあの性能があるんだから
せめてジーク6でハデス5くらいなら
重くて出しづらい感じになるのに
青自体がプレイング要求されるからしょうがないか…

733 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:07:25.09 ID:EY3ecfx4i
次のユニットサーチ導入で青はクソ弱くなるから大丈夫

734 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:07:49.66 ID:bdSA7XLZO
ハンデス追求してたら赤緑やめて青緑に移行してた。
ハンデス現環境に合ってるね。ジーク破壊できなくても相手の涙目感半端ない。6連勝でS級に阻まれたけどかなり勝てそう。
トリガーも破壊したいから赤青も組んでみようかな。
にしても青使って改めて思い知ったがムーンセイバーは詐欺だろ。これ強すぎるわ。

735 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:08:23.76 ID:Ei4lFPpci
赤はバクダルとベリアル以外カスすぎてツライ
バクダルも赤メインだとデッキ回せなくてあんま強くないし

736 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:12:34.12 ID:E3Qb8fIEO
ターボデビル使ってみるとすごいで
マネーゲームがあると尚更すごい

737 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:13:55.31 ID:bdSA7XLZO
>>732
ジークはOCがおかしいだけで通常時は妥当だと思うよ。ハデスは5でも十分さね。

738 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:23:23.32 ID:hVJVclmU0
>>701
ログボ用にすでにAIME10枚あるからぷよクエも相当遊べる俺

739 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:42:25.89 ID:w7D1Ve2kO
MJに鉄拳にエクバスに…とカード30枚くらいあるとログボ止めたくなる苦行
だがチュートリアルを乗り越えたからには止められないのよ

740 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:51:14.85 ID:/OdtEmVz0
重ねログインの実装が待たれる

741 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 09:12:58.98 ID:cxnsuMqz0
黒ずきんちゃんマジマフィア。どっせいって言って貰いたい

742 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 09:22:24.36 ID:SjJ0UTp10
何そのバレッタさん
いやあの子は普通に赤ずきんなんだけれども

743 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 09:28:51.90 ID:cxnsuMqz0
手札破壊するときに持ってんだろぉ?とか言っちゃう子が普通なのか・・・

744 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 09:40:21.68 ID:XkfuZseI0
新カードってCPUが使ってくるのみなんだよね?

745 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 09:41:46.93 ID:DlikL10aP
あと、プレイヤーアタックの時にヒートアクション並みにしっかり腹に刺してるところがベネ!

746 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:17:43.05 ID:OvdCOATP0
アフロさんが漢気全開でフンドシ一枚になるか、
まりねちゃんが体操服姿になれるようになったら本気出す。
と言う訳で、キャラコス追加はよ。

747 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:29:17.15 ID:KAwbGFdt0
うわ…^^;;;

748 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:29:24.44 ID:Y78nmyGN0
スクミズ沙夜!?

749 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:35:13.47 ID:w7D1Ve2kO
まりねは今の良くわからない格好がウザかわいいに拍車をかけてて好きだが
体操服であの変な踊りを見たいのか
ヒラヒラした部分がないとなんかウザさが伝わってこない
もうちょっとヒラヒラさせようぜ
というわけでスカートを希望

750 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:39:33.46 ID:w7D1Ve2kO
とりあえずアフロをハゲにして海坊主にしてみたいが
声が高いなあ…
サラリーマンにしてボサボサ頭に無精髭にしてひろしにしてみたいが
筋肉質だなあ…
やっぱアフロはアフロだな

751 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 10:55:23.14 ID:oRQEAP8b0
>>748
なにそれ最高じゃん
イラスト化はよ

752 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:08:06.97 ID:w7D1Ve2kO
そんな装備で大丈夫か
蟹さん突っ込ませますよ?

753 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:26:50.66 ID:3bT/dC2AI
ボーダーブレイクにあんだけアバターあるんだから
こっちにもつけてくれよー

754 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:26:59.20 ID:/OdtEmVz0
まりねはどんどん着ぐるみとか厚着していって欲しいとこある
体育着なら沙夜のほうが見たいんだけど

755 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:28:50.68 ID:bdSA7XLZO
キャラオプションもあるけど、画面フレームも自由に装飾したいなぁ。
BGMも自由に選びたいし、ここらへん全部ポイントで解決したいね。

756 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:30:48.70 ID:bdSA7XLZO
くまてぃーまりね^^

757 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:42:05.12 ID:F14JcdEZi
沙夜ちゃんのアーテーコス希望。
罵られ隊(´Д` )

758 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:43:43.95 ID:F751UW8o0
沙夜は何故かちら見せしてる黒ストがいいんじゃねーか!

759 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 11:58:30.74 ID:kD5YEi8zO
沙夜は和服路線を徹底的に攻めるべきだ。浴衣、振袖…
媚び系は和装メイド程度でいい。
ミニ浴衣は邪道。

760 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:01:05.64 ID:kIPNZ4jm0
十二単とか白無垢とか

761 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:17:18.70 ID:EY3ecfx4i
さやちゃんにガーターベルト

762 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:19:58.36 ID:5cG5leNo0
デビルウインナーとかそのままじゃないですかー

763 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:21:04.42 ID:/OdtEmVz0
沙夜だけ色違いの服しかなければいい

764 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:24:33.30 ID:I7c1xSagI
デビルウインナーに対抗して
緑にマンゴーデビル(直球)を追加しよう

765 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:28:44.39 ID:VAEEliBR0
>>725
捕まるのはアホ白髪禿げ豚犯罪者 一生出てくんなよ ないしは、しね

766 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:29:37.76 ID:VAEEliBR0
>>725
捕まるのはアホ白髪禿げ豚犯罪者 一生出てくんなよ ないしは、しね

767 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:48:43.90 ID:EMQsx+hwi
そろそろ冥界の門の説明おなしゃす

768 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:27:47.82 ID:l5o4zwTwO
しかしロケテの画像から次VERからはRPで指定カード買えるようになりそうだし前回のカード追加からは大分理想的な対応してるな・・・

だが遅きに失した気がする

769 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:44:05.53 ID:+WminWet0
まだ稼働してから四ヶ月だ。焦る時間じゃない

770 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:45:41.66 ID:MWKf8g+CI
戦国だって最初閑古鳥でそこから盛り返した
大丈夫だセガを信じろ(信じるとは言ってない)

771 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 13:58:14.67 ID:MMdvQ+PL0
そうでなくてもカードゲームは高いというのが一般的な思想なのに
デジタル化してリアルカードが排出されないカードゲームに一般人が食いつくかどうか
ましてや普通のカードゲーマーですら敬遠すると思うんだが
ぷよぷよクエストを基本無料で提供するくらいならCOJを基本プレイ無料にした方が
「カードゲームは資産集めないと話にならない」という性質上、
カードを買わなきゃ負け続ける羽目になるからカードが売れて売り上げも出るだろうに

772 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 14:07:21.35 ID:MMkJqoXf0
手遅れなのはもう分かってる事だろ
後はいかに残った層から搾り取るかだ

773 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 14:09:22.35 ID:oRQEAP8b0
違うだろ!
俺らのCOJは、これからだ!!

セガ先生の次回作にご期待ください

774 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 14:12:59.73 ID:9rhAJ8r90
>>768
たしかに、もう少し早く対応していればと思うけが...最終的にプレイして面白かったら新規も増える
と思う
結局、今度のバーUPしだいだね

775 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 14:22:32.31 ID:cuAYK3sq0
今日も感謝のまりねちゃん腹パン1万回

776 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:07:21.76 ID:DkKyvVSB0
カード排出無いのに〜とか言ってる奴いるが、あってもゴミ箱行きになるだけがな

部屋の片隅で埃被ってる三国志大戦のカード、捨てるには偲びねえが、邪魔くせー・・・
カード1枚でできるのがメリットだろうに

777 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:13:54.97 ID:1KHxme9Ti
むしろリアルカード排出があったら俺は手を出さなかったな。アイミーだけでプレイできる気安さが受けてる面もあるだろう。仕事帰りの社会人プレイヤーをよく見かけるのもその辺が理由だと思う


ところでジークブックにゴライアス3積みしたら弱体化したんだけどどうすれば活きるとおもー?

778 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:40:15.86 ID:+WminWet0
ダルマの軽減役

779 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:50:52.43 ID:lYScDc6P0
ジークブックてジークとバクダルで相手一掃してからたこ殴りにするデッキだろ
相手の場に関係なく一点もぎ取るのが強みのゴライアスは筋が違うと思う

780 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 15:56:53.85 ID:M4oKLhCI0
お互いのライフが1の時、ゴライアスレベル2+ダクアマで1ずつ削ったらどうなるの?

781 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:06:45.34 ID:tC5tlep10
後攻の勝ちと聞いた

782 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:09:54.08 ID:II+1S4/rO
正直コードオブよりもぷよぷよのほうが楽しいな
タダだしイライラすることもないし

783 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:18:02.61 ID:wQduXA0Mi
ダクアマ使った時点で断末魔が聞こえるからゴライアスOCする前に負けるんでない

784 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:30:39.10 ID:kwBv0jN6I
冗談ぬきに最近ゴラちゃん結構みるな
OC目当てなのか戦力なのかはわからんが

785 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 16:51:29.69 ID:a5rzCsoA0
??(ヘラ様がいらしたということは、僕が日の目を見る日も近い! でもヘラクレスがいないな)

786 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 17:29:21.33 ID:VaU4I6ZbO
俺はジーク3をゴライアス3にしてゴライアスブックで遊んでる
ハデスだけでも戦えるしね
たまにOCゴライアスで勝てて笑えるよ

787 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:00:00.07 ID:bdSA7XLZO
>>782
そりゃ、何でも出てすぐは楽しいだろw
でもぷよぷよはステージ4までしか実装されてないんだぜw
ドラクエパーティーも楽しかったが、中央大陸までだったし。
で、ジョーカーやってるのが俺だ。

788 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:06:57.84 ID:JR6fXaPC0
やっぱりカードは排出された方がいいと思う
されないならされないでせめて1プレイ100円かな
カード課金必要なとこから見るとそれでも高いんだけど・・・

789 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:17:19.01 ID:sJ/cr95b0
ゲームやりもしない堀氏集団が占拠してたりするようになるから
個人的には排出はいらんなあ、店側としてはそれでもいいんだろうけど
後このゲームやりはじめた理由の一つに
デッキ持ち歩かなくても良いってのがあるんだよなあ

790 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:21:51.26 ID:5Sh/f+b10
カードが欲しいんじゃなくてカードゲームがしたいだけだからなー

791 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:23:27.16 ID:1cbSIz9e0
1デッキだけで40枚、さらにそこに交換用のカードをゲーセンに持ち歩くってのは辛いものがあるな
プレイヤー同士で盛り上がるには向いてるんだろうけど
たまたま立ち寄ったゲーセンでもできるってのも魅力のひとつだと思う

792 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:27:28.33 ID:Sh3VKMFBO
三国志大戦やってる時は普通に数百枚持ち歩いてたな

793 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:29:27.58 ID:5Sh/f+b10
1枚100円でシリアル付きカードが買えますとかやれば文句出なかったんだろうか?
任意でカード排出なんてカード関係ないポップンですらやってるんだからできなくはなさそうだが…

794 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:38:34.89 ID:S457mr4V0
実物カードは欲しいな
MTGのオンライン版だとオンで一つのエキスパンションのカードを全部集めると実物を送ってもらえるらしい
そんなかんじでいいよ

795 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:51:05.73 ID:JR6fXaPC0
排出ないならないなりでプレイとカード料金安くしてほしいってこと
LoVとか戦国は稼動してすぐなら数万で売れるカードとか出てテンション上がるけど
COJはそれがないのが問題

796 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:51:23.47 ID:64cjpn/b0
>>771
BBA豚くん必死だなwwww

797 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:59:28.73 ID:EY3ecfx4i
まぁ戦国大戦とかは出てすぐだとプレイ料金より高く売れるからなー
カード代が無いのにプレイ料金は高すぎるよな

798 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:01:55.66 ID:1cbSIz9e0
無いものにとやかく言ってもしょうがないし
実物欲しいならカラー印刷でもしてオリカにすればいいんじゃないか?
どうせそれで対戦するわけじゃないだろうし

799 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:08:51.58 ID:w+ztGfJB0
ぷよぷよみたいにタダにしろとは言わんが、2戦100円位にしてカード課金で儲けたほうがいいと思う。
コレは勝つためのカード課金とゲーム料金、両方ボッタクリ過ぎる。

800 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:09:51.19 ID:Dez2Ctc50
カード排出あったらやってないわ俺

801 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:10:41.75 ID:YaKHU2RW0
次verでRPもらえる量上がったりしないかなー

802 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:12:55.87 ID:1cbSIz9e0
>>799
2戦100円とかレトロゲーかよ

803 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:25:32.35 ID:nu/guxe60
カードがあったら高く売れるだの
結局貧乏人が喚いてるだけだな
便所に落書きしてる暇あったら働けよ

804 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:26:52.99 ID:MMkJqoXf0
排出カードがプレイ代にならないのは正直痛い
でも会社のトイレでウンコしながらスマホでデッキいじって手ぶらでゲーセン行けばオンライン全国対戦は最高

805 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:35:19.85 ID:1cbSIz9e0
アーケードゲーマーとカードゲーマーの認識の違いなんだろうな
もともと格ゲーとかやってた人から考えればビデオゲームしてなにか出てくる方が異端なわけだし
景品売りたければクレーンゲームやれよみたいな
逆にTCGや大戦とかから入った人はカードショップというものがあって当たり前

806 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:37:04.87 ID:TUyQ9Ch2P
>>803
カード排出されないのは問題ではない
問題はカード排出する紙代とかケチってこの料金設定ってのがおかしいってところ
レスの内容から論点も汲み取れないとか頭大丈夫か?

807 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:37:35.17 ID:Sh3VKMFBO
>>805
ねーよ
三国志大戦はかなりやったがカード売るのを目的にしてるのは転売屋だから軽蔑してるわ
ダブったから売るってのはわかるが、元を取ろうとか馬鹿かと

808 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:38:12.96 ID:QLnbMXFk0
別に紙代ケチってるわけじゃないだろw
それなら他のゲームだって全部10円くらいでできるわ

809 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:40:00.16 ID:MMdvQ+PL0
>>805
格ゲーは勝つために必要なのは技術
これはプレイ料金払ってプレイして腕を磨くことで勝率を上げられる
しかしCOJに限らずカードゲームで勝つために必要なのはカード資産
カード買わないと勝てないのにプレイにもお金がかかる

認識以前の違いだと思う

810 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:41:11.30 ID:3aU9CYB70
悪いのはセガじゃない、星君が悪い

811 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:42:26.63 ID:TUyQ9Ch2P
>>808
すげえ発想だな

812 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:43:09.79 ID:F14JcdEZi
さばく手段とかないからデジタルでいいわ。
今でさえlovと戦国のカード持ち歩いてるのに俺の荷物をどんだけ増やす気だ…

813 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:44:34.94 ID:EY3ecfx4i
リアルカードと違って製造、流通のコストがかからない分
プレイ代金は安くてもいいよねってことでしょ
別に売って儲けたいとかそんなんじゃない

814 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:46:00.80 ID:dbCMr/Z60
カードゲーム以外のアケゲーってことじゃないのか

815 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:46:48.92 ID:Ht5s4dBr0
1戦100円おまけカードなしがいい

816 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:49:43.90 ID:4Aa3bQ230
音ゲー格ゲークイズゲー

817 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:51:38.76 ID:TUyQ9Ch2P
他のゲームと違ってどんなにセンスや技術があっても
初期デッキじゃ上位デッキには歯が立たない
つまり勝つための絶対的な投資が必要になってくる
それなのにカード課金ありでプレイ料金もこの高さっておかしくね?

818 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:53:47.38 ID:4Aa3bQ230
言ってること変わってんじゃねーか

819 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:56:02.67 ID:jE916tKs0
レスの内容からそれくらい読み取れよ(適当)

820 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:07:50.31 ID:2Jy+oSxl0
>>751
ヒッキーさん本スレとか見てないでAP盛って下さい

821 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:09:04.84 ID:lYScDc6P0
トレードを考慮すると絶対的な投資ってのはたいして絶対的でもないんだよな

822 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:15:42.94 ID:w+ztGfJB0
俗に言う良調整が行われたのに、マッチングは日に日に時間がかかる
まあ終わりが速いのは間違いないだろう
あ、ROVとCOJどっちがいいか?と言われたらCOJだな

823 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:34:30.54 ID:nu/guxe60
遠隔操作無人探査機か

824 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:37:08.06 ID:OctFlCWO0
別々の店舗で登録した三枚が自分以外ランキングピクリとも動かなくて切ない

825 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:39:33.77 ID:cxnsuMqz0
COJの良いところは従来のカードゲームって事だな。
昔から遊戯王やらデュエマやらポケカみたいなのばっかりやってた俺からするとLOVなんかより全然楽しい
遊戯王が誰とでもゲーセンで気軽にプレイ出来るってのは間違いなく良いところだと思う。まあそこで壁になるのが料金設定だが

826 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:56:51.42 ID:M4oKLhCI0
沙夜ちゃん可愛い

827 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:16:12.09 ID:BjI8vdAx0
沙夜ちゃん様のかかとを24時間すりすりしたい

828 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:32:21.74 ID:EY3ecfx4i
沙夜の尻パンパンはたきながらしたい
和服はだけてサラシみえ

829 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:57:34.91 ID:Kf2Q+E8D0
朝から夜まで変態しかいねえな

830 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:57:49.32 ID:INCg+hMii
まーどんだけ希望しても現物カードは出ないし
新カード登場の度にある程度の投資は確実だし
どんだけ言っても変わらないよねこればっかりは
絶対変わらないよね確定だよねこの二つは

831 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:00:03.32 ID:3aU9CYB70
沙夜はあんなことやこんなことされるのに、まりねは腹パンされるだけ
JDに至っては何もされないという風潮

832 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:03:16.97 ID:Kf2Q+E8D0
ピンクは不細工だから

833 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:14:07.48 ID:385N9THp0
AIME持っていれば出来るのがメリットだと思う
戦国やLOVってふとやりたくなってもデッキ持ってなかったりするし
AIMEは一枚ぐらいなら財布にさしておける。

834 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:18:41.19 ID:lYScDc6P0
気がつくとアイミーが増えている

835 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:19:24.01 ID:irU4tjVD0
現物カードないのに高いとか言ってるけど
カードあったら1プレイ300円になってるよなjk
少し経って店がサービスするようになって1プレイ200円

836 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:21:50.16 ID:wC6tqSS20
なぁ、ハッピーキャットってもしかしたらイケるんじゃね!?
ジャッジは重くなっちゃったけどさ、ハッピーキャットは
たった1コストで複数体寝かせられるんだぜ! これは使うしかねぇ!
ハッピーキャットで二体位寝かせて、九尾アタック+タイタン辺りで更に二体
これでもまだ2コスしか使ってない訳だから、この上にミカエルとかジャスティス乗せれば
ワンショットも十分かのじゃん!
実際、B上位なんだけどこのデッキで今日5回やって4勝てたぜ


ハッピーキャットは一度もプレイしなかったけど

837 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:23:15.94 ID:385N9THp0
そういえばPRキャンペーンって明日までだっけ。
ちょっと対戦する時間はとれないんだけど、ターミナルでも100円1クレで計算される?

838 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:27:08.07 ID:JR6fXaPC0
そもそもカードゲームやってる人からすると
カードショップでシングル買いするのが当たり前だよ
それが出来ないからカードゲーマーはあんまりプレイしてないんだと思う

839 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:27:08.54 ID:U3uK0Vh20
俺もカード排出あったらこのゲームやってなかったな。
欲を言うなら100円あたり8〜10分は遊べるようにしてほしかった。

840 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:32:56.45 ID:BoMcYKEX0
>>837
どっちでもカウントされるからおk

841 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:41:51.54 ID:Sh3VKMFBO
三国志大戦とか戦国大戦ならカード排出の意味もあるけど
COJならトレードとかでなくゲーム自体にカード排出の意味がないからな

842 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:47:37.70 ID:385N9THp0
>>840
あり

843 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:55:17.77 ID:FZ/npgDp0
Ver.1.1が12月稼働ってゲーセンに貼り紙されてた
公式は何も告知してないのな

844 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:55:26.91 ID:Gh+UW+Rb0
排出がガバガバなんでシングル買いなんて必要ないんだがな
EXとか4000円で金玉2光明3出て拍子抜けしたわ

845 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:08:24.60 ID:W9B3LjUh0
ジョーカー開放にRP使うから今のうちに100円2クレの店でGPをRPに変換する作業しとこうかな

846 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:16:38.56 ID:DDQfgBpyO
そういやデジタルだからカード排出とかで詐欺られる心配ないんだよなこのゲーム
某ゲームでカード抜き関連で店舗晒しスレ立ってるの見て思った

まあだからって4kでミカエル8枚とか出てこられても困るんだけど
腐った分はプレゼントしあえるってのもええな

847 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:41:27.11 ID:91ICOGel0
新カードの赤や緑をサーチってどういうこと?

848 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:45:57.25 ID:y/OJM2KaO
バクダルがCP2になるとかジークさんが2000ダメージに戻るとかORで重ねたカードはブックで拾えないとかになるんじゃない?

849 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:49:56.27 ID:7zbCTejh0
>>847
そのまんま。赤ユニサーチ、緑ユニサーチ。ドロー加速カードやね

850 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:51:16.58 ID:PT4VLJJsP
CP2で敵のターンだけ+5000みたいなのがあればいいよ

851 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:58:41.45 ID:S457mr4V0
OCした時能力は場に出てからOCするのと手札でOCしたのを
一緒に考えてるからおかしなことになってるんじゃないかと思う
例えばダルマンなら出てから4000手札からだと2000とか思った

852 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:03:42.51 ID:RWS1fckx0
個人的にはORしたカードが捨て札に行くのがおかしいと思う。OCで場に出たユニットが破壊された時に一気に3枚捨て札に行く様にすればなんも問題ない。

853 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:03:52.08 ID:3Je65oDXO
戦場OCでライフ2ダメージを与えるゴライアス最強伝説の始まりである

854 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:21:56.45 ID:YfSY3oBN0
つうか捨て札回収系カードのコストがおかしい

855 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:27:21.47 ID:StIzbPa50
SRに枚数制限がつくって話はどうなったん?ガセ?

856 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:32:58.16 ID:wlbLw+Zo0
女子大生が隠れ巨乳って話もガセ?

857 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:33:41.05 ID:MSZwfpmk0
ORしたカードは消滅するようになったりするんだろうか

858 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:35:10.42 ID:/VSEiir00
ゴライアスが強いってガセ?

859 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:36:24.93 ID:d6LtO1OI0
セガ。

860 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 00:37:57.19 ID:MSZwfpmk0
>>858
蟹よりも強い

861 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 01:26:16.01 ID:HjWdaaCS0
そういや15連敗した一枚挿しの彼は勝てるようになったんやろか?もうやめてもたんやろか?

862 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 02:26:05.94 ID:RNnBNQit0
ゴライアスさんは弱くないし昔のジークさんも充分強かったから。
ガチ産廃は執行官くらいだわ

863 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 02:48:46.19 ID:HjWdaaCS0
再生→アーテ→マネげ→アーテ→マネゲ

864 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 02:53:38.98 ID:d6LtO1OI0
アーテーには執行官と拷問官がいてね

865 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 04:51:15.08 ID:HjWdaaCS0
あ、PRのほうか。
なら産廃でもしょうがない。

866 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 05:06:19.42 ID:WT3P9aOF0
>>846
そう思ったら2日で禁止+修正ですよ

しかもカードはプレイのおまけしゃなくてターミナル購入で三枚揃えたから完全に詐欺られたわw
あの事件を境に迷ってたプレイヤー一気に減ったね

867 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 05:28:59.08 ID:1l5HNc930
10分沙夜様のパンツ

868 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 05:40:26.76 ID:1l5HNc930
やったぜ、クンカクンカ

869 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 05:49:45.53 ID:K2fsrSAUi
おはよう変態

870 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 06:37:19.56 ID:2WpBcpB8O
種族が悪魔なの今のところ
アーテー
ターボデビル
ヴァイパー
ユーベルヘルメス
ヴァイスヘルメス(予定)
くらいだよね
ロケテの赤ユニットで自分以外悪魔のユニット分BP+2000のお姉さんを使ってみたいが並べるにはちょっと不安な面々だな
ベリアルや探偵で一掃されそうだし
ライフ-1は辛いわ

871 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 06:38:54.25 ID:LgeJ+R8T0
>>866
そういう人はお気の毒だけど
あのまま使用可能だったらそれはそれでどれだけ人が減ったかっていう話になるからなあ
根本はちゃんと考えてカード作れって話なんだが

872 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 06:47:07.60 ID:tJgE90ti0
>>871
さすがに登場後、2日で禁止は擁護のしようがないよなぁ。

まぁ、この世には世間に登場する前から禁止になったカードがあるとかないとか…。

873 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 07:29:03.99 ID:bI+g+V1XP
>>866
それはデジタル関係なくね?

874 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:02:52.63 ID:NiF6WAQw0
>>872
スタンダードでは使えただろ!

875 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:05:50.06 ID:p0UbSW3O0
迅速な対応に補償までついてんだから一般的なTCGよりは良心的な方かも

876 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:35:20.88 ID:HjWdaaCS0
このゲーム全体的ににカード出すの焦りすぎなんだよな。黄色は稼働開始時にださなくてよかったしEXもあんな一気に出さなくてよかった。今回もバーアップはやいしカード沢山出さなくていい。

877 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:58:22.47 ID:GHGh3rK5O
雷竜じゃあジーク焼けないだも
アークドラゴン入れたら黄色いらなそうだわ

竜族デッキは無理だな

878 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:08:12.95 ID:m6qPu1Ty0
雷竜は龍でアークは亜龍だからそもそも別物ですし

879 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:10:50.71 ID:yxQt96FH0
こんなに女ユニット出すなら最初からソードファイターとかサイボーグ僧兵とか気取ったユニット出す必要なかっただろとは思う

880 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:16:50.08 ID:2WpBcpB8O
気取ってるか…?
俺のソードファイターさんは3枚積みだぜ
先攻の安定感と軽減ベリアルにと重宝してるのだけど

881 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:18:21.54 ID:yxQt96FH0
感性は人それぞれだからな。女ユニット少ないと思う人とか、キャラクターカスタマイズとか

882 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:19:59.60 ID:d6LtO1OI0
ランサーさんのプリ尻を見習えってことだろ

883 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:20:34.56 ID:od7ru7bPi
TCGが好きそうな中高生をターゲットにしようとして、カッコイイカード作ったけど、
プレイ料金が高すぎてキモヲタしか貢がない
キモヲタがターゲットなら女キャラ増やそうって考えじゃない?

884 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:21:27.45 ID:7xj1bIQEO
そういや例のlovキチの動画見たことないと思って見てきたけどひっでーなアレ

よりにもよって一番酷かった環境ぬきとってこんな展開に「しか」ならないゲームとかほざいてたのか
もっと言うとcojよりも先輩だけど最近稼働したゲームで現金or莫大なゲーム内通貨を要求しておいて2日3日で修正された事例があるゲームを知ってるんだがそっちは批判されないんですね

ネガキャンならもう少しマシなネガキャンしろよ

885 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:24:36.21 ID:dPgVQbOli
クリーチャーやメカにも惹かれるけど
全体で見れば女キャラ好きのゲーマーの方が多そうだから
取り込もうと思ったなら正しいんじゃね
ガチ勢は性能しか見ないから絵はおまけやし

886 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:26:13.38 ID:pwHZgCqF0
そういやPRカードは今出てるのは全部女なんだな。・・・ってことはヴァイス・ヘルメスさんも女!?

887 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:31:47.22 ID:d6LtO1OI0
>>886
つまり冥界の門さんも♀?!

888 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:33:19.31 ID:IlB2wCjdi
そろそろ冥界の門の説明してもええんやで

889 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:35:17.51 ID:YfSY3oBN0
そういや明日か
ハデス系かニュクス系かはたまた最後の門の亜種か

890 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:38:14.16 ID:lq8KSV7B0
>>885
昔アクエリアンエイジというTCGがあってな

891 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:42:58.71 ID:ejSIZKMpO
>>886
ユーベルさんの頃から中身は銀髪お姉さんだと信じている。ヴァイスさんは金髪

892 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:44:54.17 ID:jKzlhPTN0
今の環境全然勝てないわ…
中速赤緑って青相手に絶望的じゃね…

893 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:46:18.56 ID:wAYVxXnvI
>>870
進化ユニット含めるならリリムもいるけど…
BPは低いから、やっぱり不安要素はのこりますな…

894 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 10:52:46.47 ID:yxQt96FH0
かっこいいカードってなんのことなんだろうか
インペリとか音速の槍とかかな

895 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:08:36.70 ID:2WpBcpB8O
>>887
く…いやなんでもない

896 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:09:26.97 ID:3p9krNvV0
まだこのゲーム粘るのか、往生際悪いなセガも

897 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:15:33.56 ID:gTOCP1TQ0
まだも何もここで終わるわけにいかんでしょ店舗的にも商売的にも
SFCみたいな未だに粘ってる先輩の例もあるし
俺たちのCOJはこれからだし

>>891
サムス・アラン(メトロイド)かよ!
お前って奴は

898 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:16:19.04 ID:MdL+BXFg0
ハッピーキャット使い辛いなターン開始時がネックだ
鉄ワンコに割られるし挑発で仕込んでも使えるの次の開始時だし

ユニット出した時かアタックした時に変更されないかな・・・

899 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:18:32.77 ID:MdL+BXFg0
>>891
安心しろ、昔アヴァロンにアサシンってキャラが居たんだが実は中身は女でした、とかやった前科があるセガだ十分期待できるぞw

900 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:29:37.47 ID:2WpBcpB8O
>>892
俺も苦手だけど
とにかく並べるハッパにビートルに不可侵
あとソードファイターで受けてLV2にしてヴァイパー壁に反撃
相手のムーセイバーを警戒するならプレイヤーアタックを受けてカラスとかの行動消費するのも手
アースクエイクがまとめて焼くのに有効な手段だが反撃の手段が整うので
注意
ダインスレイブでエクトとダークアーマー潰し
あとはベリアルは焼いたあと攻撃しないのも手
フィールドにユニットを残すためにLVを上げるか上げないか考えながらやる
LV2は除去対象だがプレイヤーアタックかユニットを減らすチャンス
とにかく粘るしかない

901 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 11:44:43.04 ID:2WpBcpB8O
>>893
リリスも悪魔だったね
ありがとうございます
ネビロスはトリガー破壊も持ってるけど
ヘルハウンドは出せば無条件で破壊だし戦闘の危険ないし緑相手の不可侵潰しでかなり優秀なんだよなぁ
もうちっとBP上げてくんないとダインスレイブの代わりにならないわ

もし組むならヴァイパーとダークアーマーでベリアル凌ぐかな

902 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:09:39.26 ID:M7Yev01U0
>>896ストーカーBBA
毎日飽きもせずアケスレ荒らしてる生活するよ りか、俺ならその労力を仕事に生かすぜ。主婦 なら家事、子供がいるなら育児。やることはあ るはずだぞ。こんなことやっても何の解決にも ならないまま、月日だけ過ぎ去って老いる人 生って無駄だと思うけどな。

903 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:17:25.83 ID:nBIhqkuW0
へカテージークの時代がくるのかな?

904 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:55:39.26 ID:bI+g+V1XP
デスクラウンがせめてCP3なら赤緑にぶち込むんだけどなぁ
実リーネは増やすのだるい

905 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:15:24.87 ID:gcGfq/kzI
そんなあなたに今のロケテイベ
リーナがさんまいもらえるよ!

906 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:36:10.05 ID:QCRh4Nx50
寒くなってきたから、まりねちゃんが風邪を引かないように
お腹をなでなでして暖めた後に腹パンしたい

907 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 14:33:24.29 ID:tDXcDplS0
>>892
きついけど絶望的ってほどじゃない。プレイング次第でなんとかなる場面は多いよ。
猫、虫、ファイター、ランサー辺りを並べて、手札にユニットの余裕があるならユニットで余裕が無いならライフで受ける。
相手が総攻撃仕掛けてきたら、最後の一体だけ受けるようにしたり、場にlv2がいたらそれで優先的に受ける。
リーフィアが2体いるなら、避雷針がわりに一体ブロックしちゃってもいい。ハウンド、ダインスがいるなら積極的にトリガーを焼く。
時が来たらべリアルで一掃。これやれば結構戦える。
・・・ジークブックは絶望だがな!

908 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 14:46:43.30 ID:bI+g+V1XP
○赤
・デビルウィンナー/1/1000/赤サーチ
・風紀委員マコ/2/3000/悪魔サーチ
・ダーティークロー 2/6000/バニラ
・烈火の侍/3/6000/対戦相手の効果により行動権消費せず手札にも戻らない
・総督者ネピロス/4/3000/速攻、自身以外の悪魔一体につきBP2000上昇、アタック時トリガー破壊
・ブロウアップ/1/召還時お互いのユニット1体に5000ダメージ
○緑
・心眼のナギ/3/4000/侍サーチ、フィールドの侍BP1000上昇+不屈
・ハントレス/2/4000/プレイヤーアタック成功時CP+1
・ブロックナイト/1/1000/緑サーチ
・スポアガール/3/2000/珍獣サーチ、フィールドの珍獣BP1000上昇
・アントワネット/1CP/2000/フィールドにいる間、味方緑全体のBP1000上昇
・豊穣の風車/0/ターン開始時にCP+1
○青
・黒ずきんちゃん/2/3000/アタック時にお互いの手札をランダムで一枚破壊する
・ヘカテー /3/2000/ターン開始時に敵味方全体から一体選び、そのレベルを1上げる
・デスクラウン/4/3000/ユニットが場に出たときに、相手のレベル2以上の敵一体破壊
・ダークネス/3/プレイヤーアタックを受けた場合、敵一体破壊
・ミスチーフ/0/相手の手札破壊に成功した時、Lv2以上の敵一体を破壊
○黄
・聖天使ニケ/2/2000/効果に選ばれない
・プリティベル/2/3000/精霊サーチ
・カパエル1/1000/黄色サーチ
○無
・××の魔導書/トリガー/××属性のカードひく

909 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 14:53:49.54 ID:VEv6Tln1i
>>908
なんか色々言いたいことあるけどとりあえず一つだけ

>○赤
>・ダーティークロー 2/6000/バニラ
>・烈火の侍/3/6000/対戦相手の効果により行動権消費せず手札にも戻らない

謝れ!カニさんに謝れ!!!

910 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 14:57:08.08 ID:i1nNZqcIi
ミスチーフやばくね
ミイラ君が擬似エクトみたいになるな しかもノーコスト
流石にミイラ君がブロックしたレベル1のユニットに対しては使えないよね?

911 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:05:58.92 ID:hHtdj/F+0
今の所よく見ることになりそうなのは
ウィンナーアントワネットヘカテーミスチーフ辺りか

912 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:06:10.33 ID:HP7b89R50
結局不利なんだから、デッキまわしてベリアル複数握る方が楽

913 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:26:01.24 ID:+9rJdeN9O
いろんな所で間違われてるけど、ダーティークローは2CPの5000BPバニラな

動画見る限り心眼のナギは基礎BP+1000じゃ無くて、侍ユニットの戦闘時基本BP+1000
自身に不屈だけついてBP増えてないし

侍ユニットの戦闘時基本BP+1000てのが自身にかかるのか、戦闘した侍ユニットにかかるのか、はたまた全体にかかるのかが気になる

914 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:37:14.23 ID:m6qPu1Ty0
>>910
たぶん戦闘、ミイラ破壊、ハンデス、ミイラ捨て札、レベルアップの順番だから無理だと思う
じゃなきゃ壊れすぎる

915 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:38:37.81 ID:HLu4d0qY0
烈火の侍は黄色対策にタッチでもお呼びがかかるかもしれん

ヘカテーでレベル上げ→ミスチーフとチェックメイトを仕込む→ミイラくん突撃
よし、いけるな(強いとも回るとも言っていない)

916 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:40:51.45 ID:HP7b89R50
ミイラの1点でレベル2が殴れるのか。助かります

917 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 15:58:19.10 ID:B5p7hlXv0
ヘカテー味方もか
ってことは除去の補助だけじゃなくてレベル1で出したユニットを
次のターンレベル2にして殴ればOCか1点かの2択狙ったりも出来るのね
追加は赤と青が充実してる印象だなあ

918 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 16:03:02.38 ID:hHtdj/F+0
ヘカテーゴライアスデッキか流行る可能性が…?

919 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 16:05:40.46 ID:i1nNZqcIi
ブロウアップ+ミイラ君+ミスチーフで1コストで3:3交換とかできるかな
赤青好きとしては夢が広がりますわ

920 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 16:07:30.78 ID:HYB6TwGL0
ダーティークローは2コス5000

921 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 16:09:34.72 ID:B5p7hlXv0
あとは消滅だかが気になるなぁ
黄色に来るのかね

922 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 16:10:11.36 ID:i1nNZqcIi
コスト1じゃなくて2だった

923 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 17:44:55.38 ID:IlB2wCjdi
ダーティクローはイラストというか
デザインが小学生の描いた悪役キャラみたいだった

924 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 18:45:47.50 ID:iwemQFLz0
冥界の門の説明きたな

925 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 18:52:42.34 ID:IlB2wCjdi
冥界の門 0コスト トリガー

・ユニット出したときに不死属性を山から一枚引いてくる
・不死属性が破壊されたとき、捨て札から一枚ユニットをランダムで引く

スカルウォーカーとかミイラくんと合わせてね、という感じか?

926 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 18:57:58.14 ID:PTBqXwvO0
キャッツアイ新札幌が200円3クレになってたから札幌付近の方は足を運んでみるといい
それとLaboいじれるパソコンも置き始めたし・・・急に不気味だ

927 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:04:05.97 ID:3Je65oDXO
>>925
冥門ガシャドクロブックデッキか…ガシャドクロだけで7点もイケるな!

928 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:05:09.12 ID:/DO3EUi20
不死のユニットは現段階だとスカルウォーカーとガシャドクロだけか
他の色にも追加されるってことは混色デッキの色事故が減らせそう

929 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:05:47.56 ID:/DO3EUi20
バフォメットいたわ

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:07:27.77 ID:GHGh3rK5O
最強ユニットのミイラ君引けるとかハンデス始まったな

931 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:08:58.31 ID:m6qPu1Ty0
冥王を忘れるとか正気ですか

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:09:21.44 ID:GHGh3rK5O
ミイラ君珍獣か…
がっかりした

933 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:15:46.69 ID:HU2chbMG0
>>932
プギャー

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:15:55.56 ID:5LiMViZD0
上の効果ってどこから手札に加えるんだ?
まあデッキだろうけど
でも確か今まではデッキから持ってくる場合はすべて「引く」で統一されてるんだよな

935 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:16:00.37 ID:3Je65oDXO
ニュクスとガシャとスカルと冥門で何かスゴいループデッキが出来そうで出来なさそうな予感

936 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:17:02.63 ID:/DO3EUi20
>>931
元ネタ神話だからスルーしてた。今は反省している

カイム冥界の門でラクラクハデスサーチ→毘沙門バンザイアタックに見せかけてハデスで一掃なんて面白そう

937 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:17:57.37 ID:IlB2wCjdi
え、ミイラくん珍獣だったの
ショック

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:20:23.54 ID:bw2YvDcx0
>>926
なんというステマ
だが、あえて乗ろうじゃないか

939 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:24:58.74 ID:bI+g+V1XP
○緋神 仁
CP5 敵全体に5000ダメージ
CP? 敵1体に9000ダメージ
CP? 敵全体に2000ダメージ
○御巫 綾花
CP4 味方全体の行動権を回復
CP1 味方1体の行動権を回復
CP3 味方全体にCP3以上のユニットにブロックされない効果付与
○星 光平
CP4 敵2体選んで手札に戻す
CP? 敵1体選んで手札に戻す
CP? ???
○鈴森 まりね
CP2 手札が7枚になるまでドロー
CP1 カード2枚ドロー
CP3 全ユニットに受けているダメージ×1000のBP上昇
○山城 軍司
CP3 味方全体の基礎BP5000上昇
CP2 味方全体に不屈付与
CP? 味方全体に貫通付与
○京極院 沙夜
CP1 相手の全ての手札破壊
CP1 相手の手札を見て、1枚選んで破壊
CP3 墓地からランダムで3枚手札に戻す
○黒野 時矢
CP5 敵2体選んで破壊
CP? 敵1体選んで破壊
CP? 相手のライフを2減らす

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:43:52.84 ID:Hxv1v1uh0
冥界の門、ますますハデスが加速するな。
しかも複数枚引いても腐りにくい。
メタ次第だけど使われる可能性は普通にあると思う。

941 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:44:57.41 ID:bI+g+V1XP
○悪魔
アーテー、リリス、ターボデビル、ネピロス、ヴァイパー、ヘルメス
(デビルウィンナー、マコ)

○珍獣
バクダルマン、クマゴロウ、泡ダックン、ジャンプー、ホローセン
ミイラくん、カラスマドウ、ドンペロ、ユキダルマン、ハッパロイド、ケロールキッド、ポメの富士

○侍
不 知 火 伍 式
(ナギ)

○精霊
クララ、アリエ、シルフ、フィフティニー、ミカエル
(ニケ、プリティーベル)

○不死
スカルウォーカー、ガシャドクロ、ハデス、バフォメット
(デスクラウン)

942 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:52:29.88 ID:keyesyo3I
さすが俺たちの五式さんだぜ(震え声)
これは侍デッキつくんなきゃな...

943 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 19:56:50.60 ID:IlB2wCjdi
侍デッキ
ユニット 6
トリガー インターセプト 34

944 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:01:30.08 ID:5LiMViZD0
場に出しとくだけで侍に速攻つけてくれるユニットとかでないかな。。。

945 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:03:34.23 ID:hHtdj/F+0
>>943
なおインセプは赤のみ

946 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:07:10.83 ID:3Je65oDXO
>>941
烈火の侍ってもしかして侍じゃないの?

947 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:15:15.03 ID:bI+g+V1XP
>>946
見落としてた。なお、括弧内は全部予想ですんで
ネピロスだけは画像有ったから確定

948 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:53:51.94 ID:ZqHUyca+0
相変わらず整備長(笑)はまともな説明をしないな。

冥界の門の発動タイミングが2つあるがどちらか一方でしか使えないんかな?

949 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 20:59:31.22 ID:00iW+i3yO
>>948
は?

950 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:22:30.74 ID:HPv40lT70
ユニット27枚(うち進化3)で4戦連続ユニット事故で負けたんだけど、ユニット少ないのかな
2〜3ターン目あたりに連続でユニットをひかなくて展開追いつけなくてそのまま負ける
ユニットの数ってどれくらいが理想?
ユニット事故したくないならユニット35くらいのがいいんだろうか

951 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:25:29.50 ID:HPv40lT70
あ、ごめん踏んでしまったか
出先なのでたててもらえたら嬉しい
>>955

952 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:30:47.52 ID:5LiMViZD0
通常24進化3はおかしくない
たぶんユニットの数じゃなくマナカーブがおかしい

953 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:33:19.96 ID:JoWy4ESm0
ユニットはむしろ多い方
ドローと圧縮が弱いんじゃない

954 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:36:42.64 ID:/VSEiir00
>>950
対戦開始時に死ぬ気でカード引き直せよ

955 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:36:57.45 ID:YfSY3oBN0
24枚入れてて2巡で4枚引いてユニット引けないって相当だろ
確率にして2.5%くらい?

956 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:37:32.90 ID:SyWqo2gR0
>>950
マリガン頑張ればいいんじゃね?普通に事故だと思うけど

957 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:39:20.91 ID:HPv40lT70
マナカーブは多分関係ないと思いたい
ひいたけどコストの関係で出せないじゃなくて、ひかないってパターンだから

ドロー、圧縮は鎧3とハッパ3、カラス3だけ
後者二つはそもそもそこがひけないから事故なんだし
実質鎧だけと考えると確かに弱いかも
ハウリングと何でも屋やっぱいるかー

958 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:39:28.05 ID:HP7b89R50
一回あったけど相手に煽られたから印象に残ってるな

959 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:44:13.16 ID:YfSY3oBN0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384951293/

次スレこれでいい?

960 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:46:23.54 ID:bI+g+V1XP
よくやった
蟹をデッキに入れる権利をくれてやろう

961 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:50:35.14 ID:V2kH6MQZ0
>>959
いい。乙

962 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 21:52:43.60 ID:PTBqXwvO0
>>959
乙ダルマン

963 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:03:30.24 ID:B5p7hlXv0
>>959
乙ゴロウ

>>950
俺もユニット24進化3だったけど安定しないから
ユニット27進化3にしたら安定した。ドローは葉っぱとカラスのみでB1は何とかなってる
あと友達がそうだったんだけど弱いユニット並べても不安なのか出した気にならなくて
どんどん倒されてくから事故ってる気分になることがあるよ

964 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:18:26.26 ID:i1nNZqcIi
インターセプト多めに入れたい時はヴァイパースカルでユニット切れ対策してる
割とどうにかなる

965 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:32:33.05 ID:hHtdj/F+0
3連続毘沙門に当たったわ
勝ったにしても負けたにしてもやっててほんとつまらん

966 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 22:51:14.74 ID:wKofwMMq0
今の毘沙門とか
ちゃんと対応できるデッキ組めば完全にお客様

967 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:07:30.56 ID:YToiUfJb0
今の環境だと毘沙門やらの対応したい何かに対応しても
その上でジークブックにも対応して無いと対応できても意味無い気がする

968 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:21:27.84 ID:ucUtYMWz0
>>957
それで引けないってキツイな。マリガンで二枚はユニット引くとかはしてるんだよね?あと毎ターン手札無くなるまでユニット出しちゃったりはしてないよね?そうじゃないなら確率の問題じゃない?

969 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:38:37.38 ID:d6LtO1OI0
俺もユニット28枚入ってて4ターン目までユニットがジャンプー1枚だったことがあるよ
流石に1回だけだったけど

970 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:45:04.58 ID:C7PFmUlm0
ユニット36枚入れても最後のマリガンで残りの4枚になる事だってある

971 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:55:50.42 ID:eMZIou82i
久しぶりにやったけど旧時代青緑でもまだいけるんやな

ピエロが再起不能になったぐらいで後は変化なし?

972 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:02:07.25 ID:HjWdaaCS0
>>970
確率っすな。毎日どこかのゲーセンでマリガン後の阿鼻叫喚があると思うと興奮してきた!

>>971
黄色が相対的に弱くなった。多少デッキにバラエティがでてきたけど上位はジークブックばっか。

973 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:16:35.87 ID:qz9zjuGu0
まだ始めたばっかりでよくわからないんだけど進化とインターセプトとトリガーのカードで20枚ってやっぱり多いよね?

974 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:18:39.14 ID:kzfPC4o/i
ジークフリート(笑)だったはずなのに…
こんなの俺の知ってるジークフリートさんじゃぬえ!

975 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:23:49.68 ID:AJXugbJPi
>>973
やってると分かってくるけど、それだと
ユニット足りなくて、引けずに負けること多発かな
ユニット26枚ぐらいでやったほうがいいよ
分かってくるとドローカード混ぜて減らしていけるけど

976 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:25:03.77 ID:yyS9Cr0g0
今はゴライアスさんの時代
星くんは相変わらず
星くんのジョーカー未だにフルで見たこと無い

977 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:25:56.70 ID:Y9aDgrQH0
プレイしてる人見たことない
これやるくらいならLoVの方が面白い

978 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:29:49.54 ID:wgAZdodh0
>>975
やっぱりそうなのか毎回引くのがインターセプトとかでユニットが全然こなくてタコ殴りにされてて辛い
3回に1回はユニット以外のカードで手札が全部埋まるから困る

979 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:38:32.75 ID:dzAEKAtC0
今日ゴライアス出てきて
うわレベル3かよと思ったら普通に1な上に次のターンベリアルに進化してたわ

980 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:42:45.50 ID:cTnHasp80
俺のデッキはドロソハッパ、ハウリング、光明だけで種ユニット22〜3枚だが普通に勝てる。事故が無い訳じゃないが24枚が少ないとは思わないな。
デッキコンセプトによるんじゃない?

981 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:47:22.64 ID:acbrpenj0
種22〜24、進化3〜5、インセプ7〜13、トリガー0〜6の範囲で調整するようにしてるわ。

982 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:49:48.29 ID:acbrpenj0
種進化でユニット27、トリガーインセプが13というバランス。
もちろんデッキコンセプトとかドローソースの積み方で変える必要があるけど。
例えばジークブックならORでぐるぐる回るからインセプはかなり少な目に。

983 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:52:14.24 ID:S+o1ZApb0
おれも
通常22進化4(ハッパ0カラス0カイム3
トリガー4(鎧3台1
インセプ10(ハウリング1
で、初手にユニット0とかユニットを複数ターン引けなくて負けたことって1回ずつくらいしかないな

984 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:54:16.69 ID:o9IOA4z40
最初にもらったデッキを持ってるカードで少し変えた程度だからか6、7割はユニット来なくて5ターン目位で負ける
運悪いだけかなでも10戦中覚えてるだけで5戦はそれなんだよなインターセプトとトリガーと進化カードしか来ねえ

985 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:59:32.27 ID:kdPn3dC80
>>984
スレ埋めついでにちょっとデッキさらしてみ?今なら誰も文句いわんやろ。

986 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:59:33.94 ID:tDU4Hhdn0
冥界の門の説明来てたのね
ちょうど時矢の新ジョーカー(ライフ2減らすやつ)を軸にした
ガシャ戦火のスーサイドブラック風デッキを考えてたから
冥界の門の効果がドンピシャだわ

なお、CP重すぎてまともに回らない模様
やはり緑に頼らざるを得ないのか・・・

987 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:59:39.43 ID:I8znKQdri
まぁ事故なんてそこかしこで割と起こっているもの

988 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:02:11.18 ID:0IPsIqZt0
>>984
スターターの弄り方が悪い可能性が高いと思う
手に入ったカードでちょっとずつ弄るなら
まずはとにかくユニットを3枚積みにすることを目指すべき

989 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:22:50.10 ID:fOoj1Gbz0
>>985
こんな感じなんだけど全然ダメかな

ブラッドハウンド×2    ソードファイター×3
ランサー×3        デビルビルダー×1 
ハッパロイド×3      キャットトルム×3
バブレスウルフィン×2  ギガマムート×2
ダルタニャン×1

ベヒーモスドラゴン×2   蛮王ベリアル×1
バルバトス×2

何でも屋の陳列棚×2   新品の鎧×1

アーマーブレイク×3    プレス×1
悪の覚醒×1        インペリアルソード×1
不可侵防壁×3       ナチュラルフルーツ×2
ハウリング×1

990 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:27:32.58 ID:fOoj1Gbz0
>>988
3枚積んで積極的に手札で重ねるほうがいいのかな

991 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:36:15.58 ID:GFyiHJRT0
>>989
インターセプトが多いのと、全体的にユニットが重いかな
インターセプト2枚を棚と鎧にするのが最初で、
次に象・デビルビルダー・バブレスウルフィン・ベヒーモスあたりを少し軽いユニットにしたい
EXも引いてるみたいだから、ポメとかがわかりやすく強いけど

992 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:50:16.79 ID:fOoj1Gbz0
>>991
コスト削減頑張ってみるポメの富士ってやつかちょうど今日取れたから入れてみる
インターセプトなんだけど除去カードと強化カードどっちが大切かな
ナチュラルフルーツをうまく使えてる気がしない

993 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:54:59.85 ID:kdPn3dC80
>>989
遅くなってごめん。
フルーツ、パンプでBP強化系のデッキにするか、バルバとアマブレプレスベリアルで焼きまくるデッキかどっちかにコンセプトを絞った方がいいかも。

994 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 01:55:58.83 ID:GFyiHJRT0
>>992
バブレスウルフィンやビルダー残すならフルーツも残す そうでないなら抜く
フルーツはとりあえず不屈か貫通に投げればOK ベリアルでもいい

不可侵・覚醒よりはアーマーブレイク・プレスのほうが優先度低い
「魔槍のリリム」まで入り始めると火力除去多くしてもいいんだけど

全体的な軽量化以外の部分は好み どういうデッキにしたいかってコンセプトの問題

995 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:02:45.87 ID:kdPn3dC80
>>992
今のランクにもよるけど、相手が3000以下多く出してくるorリーフィア苦手だな、ってんなら焼きでもいいと思う。あと青が多い場合も。

996 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:03:20.60 ID:fOoj1Gbz0
こんな時間ありがとうとりあえず肉弾戦をコンセプトのデッキにしてみる

997 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:07:18.42 ID:cTnHasp80
>>989
うーむ、個人的にはインセプの量よりインセプのまとまりのなさのが気になるな。インセプのラインナップからしてインペは抜いて、陳列棚かユニットに変えた方が良さそう。
あるならフルーツを他のパンプに変えても良さそう。ユニット面はバブレスがビートルになるだけで大分違うと思う

998 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:22:59.33 ID:fOoj1Gbz0
そうなるとインペリアルソードとナチュラルフルーツとバブレスウルフィン抜きで5枚程空きができるか
とりあえず軽いユニット入れてみよかなもともとユニットが全然来なくて困ってたし

999 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:37:42.46 ID:cTnHasp80
>>990
3積みの利点は重ねる事だけじゃなくそのカードを引きやすくなる。複数回使えるってのがでかい。必要なカードは必ず3積みするようにした方がいいよ

1000 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 02:54:18.89 ID:nrIS7EWM0
>>1000なら1.1で星君がぶっ壊れる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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