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【LoV】 LORD of VERMILION V 78

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:09:28.17 ID:MKMr9ijp0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」によ る新たな戦いが始まる!! 大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せ よ!

sage推奨、次スレ立ては >>930

前スレ 【LoV】 LORD of VERMILION V 77
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384236388/l50

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:11:58.33 ID:MKMr9ijp0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ 26
(LoVV魔種スレとして利用) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレード スレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:14:15.13 ID:3FBEeXOq0
在日荒らしブターBBA
ドス黒コーマンからマン臭、タラコ唇の大きい口からはイカ口臭、垂れ乳ブラブラさせて粘着ストーキングしてる精神異常者は生活保護自宅警備員♪(笑)

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:14:21.96 ID:MKMr9ijp0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をする ときに役立ちます。 "登録しておかないと再発行が出来ない"ので必 ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニ メンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピロー ポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能 となります 未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレ イ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を 勧めます

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:54:01.99 ID:4rKSYL0O0
乙様←ゴ様に似てる

6 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:56:05.55 ID:9iveiucY0
この>>1乙を聖杯に!

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:56:32.52 ID:NFC5JbVN0
           r 〃      ` 丶 、
   /|     イ                ヽ     |\
  / l    〃.                   ヽ   |  ヽ
  r   ヽ 〃/ .r                  ヽ  /    ヽ
 .|    ハイ |  八 i   |\        丶 人_/      ヽ
 | ∧ハ /ハ/|| | l  |  |  | i  i. 丶  |   |  ∧∧∧ |
 |/    |  || |⌒| | | |  | |  |   |  |∧∧/     |/   ミリアです !
      |  | | |   | |  | |  V |  |   | |  | /⌒ヽ     淫乱なこと以外
      |  | |V   \|\N    \八ノ| |   l /    |    何も 知りません !
      | | V r====、      ,====ュ|/|  /     /
      | |  |::::::::     _    ::::::::|ノ /     /      仲良くスレを使いましょう!
      | |  |      _____      レ     /
      | |  ヽ  |      |    /\   / 
      | |  |  \  ヽ_   _ノ  /   \.イ
      | |  |   >  _ , イ     / |
      | |  |  / /     く     /   | |

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:57:54.36 ID:KrrDKgAY0
>>1おつ

こだわりオリジナルデッキ勢は黙ってこだわり使ってればいいのに、テンプレ使いを見下す発言するから喧嘩になる。

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:06:35.44 ID:OQQ3C8dG0
>>1乙ドラララララァ!闇に落ちよ!

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:10:13.48 ID:gHhtR6SC0
>>8
それはまあガチデッキ使いも隣にくそとか言ってるしどっちもどっちじゃね
ただ20〜40コス帯に戦える奴入れてない寄生デッキが隣に来たらポイント禿げること分かってても逆サイしたくなる

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:12:59.36 ID:NCDt7Xte0
>>1
デス様多すぎて笑えない

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:14:02.67 ID:4PXgaHBf0
いちおつ

デス様使うとプラチナABルーパーでもオリハルAになれる

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:17:30.59 ID:OQQ3C8dG0
わだつみ様使ったらオリハルから落ちれましたわーい
マッチで相手全員ラーとプル犬で敵いないわーwwまじチョロいわーww
とか思ってたらラー硬過ぎてリザわだつみ様パンチじゃ落ちなかったでふ

プル犬は殲滅しますた

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:18:52.03 ID:dGBoQQhXi
デス様やアクキン、ゲーテとか防御高い△って多少無茶してもオラオラいけるからなあ

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:19:29.40 ID:SN6l0bCs0
ネタデッキと戦えない紙束は別のものデスヨ
テンプレを見下すというか、テンプレだけを数百戦使い込んでてて上がって来れない人は可哀想ではあるな

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:20:48.87 ID:12Dr3RcdO
□のスロウアタックって最後にスマッシュした奴で上書きなのか
ってことは犬が殴ってる時は90以外の□はスマッシュしない方がいいってことだよな?

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:21:03.70 ID:MKMr9ijp0
というか自分の気に入らないデッキに噛みつく時点でどっちもどっち
そんなの人の自由だろうに

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:21:00.27 ID:9iveiucY0
>>10
ぶっちゃけ荒らさなくても勝てるし稼げるのよ

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:24:18.66 ID:9iveiucY0
上の人たちの言ってる事の裏にあるロジック知らずに
石割るのは地雷(キリッ
とか言ってたら勝てる試合ボロボロ落とすよ
撃破200でも妨害400石200勝利300ありゃ十分だろうに
なんで撃破400以下は地雷とか真に受けてるかなあ

20 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:41:45.67 ID:cUgS3D20O
質問なんだけど今日の頂上の人がつけてた戦慄の牙?って何称号?

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:42:11.53 ID:s9ZmOQwV0
ロロポポジェロニモ白虎ジェーンガレアードヨルムンが隣に来たときの心境

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:43:40.94 ID:r2Jg4ufH0
プラチナに一番多いのは
石を守りに行かないと負ける試合で石を守りに行かないで結果割り負ける

逆サイが崩壊して自タワーが一本しかないのに放棄して逃げる

この2つだと思うの

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:46:06.56 ID:8xzqZuPti
>>20
戦慄をあたえし狼?なら前作人獣800勝称号だけど…

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:49:57.43 ID:Oca2uL+h0
>>21
俺のような低リーグだと、ちゃんと防衛に参加してくれるといいなぁと思う

金の勲章なし運命神orライダー入りデッキの防衛丸投げ率は異常
勲章付きの海皇とか相方に来ると凄く安心する

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:53:05.48 ID:xpN8wImw0
全国ランキング三桁 うむ
300戦勲章 うむ

プラチナD ファ!?

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:53:14.00 ID:nC0jecMoO
>>21
ハデスアレクトーもなかなか
使い魔一体だけでずっと石割りしてるやつはやっぱ糞だわ

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 01:54:00.35 ID:ETg+V09U0
>>20
魔狼の牙      フェンリル20殺し(LOV2)
戦慄を与えし狼  人獣800勝(LOV2)
解き放たれた牙  リミットブレイクキリ番(LOV1)
戦慄の襲牙    LOV2第5回大会エリア大会参加者(LOV2)

色あせてないなら下二つのどっちかかな?

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:08:57.39 ID:H1mtfSJK0
巴デッキとかまだ使ってるやついんのな

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:11:05.05 ID:cUgS3D20O
>>27
ありがとう、多分一番下だわ。カッコ良かったから気になってたけどLOV2の称号なのね。

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:18:05.43 ID:bonPFUPN0
運命神のうち2枚だけ採用するってアリじゃない?誰か使ってる人いる?

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:47:19.77 ID:aPvL3wBq0
ラーですら上手い奴以外は地雷くさすぎるのに、事故が多すぎて死ぬとニート化するハデスとかやめてくれ

中途半端に未来が見える分クジラより多くて周りが迷惑するわ
せいぜいオリハル上がってから使えよ

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 02:57:21.79 ID:avMPmerM0
相方が荒らし来た途端使い魔ほぼ全部タワーにしまってペルセでひたすら相手タワー荒らしてる時ってどうすればいいのかな?
さすがに荒らし2体とか1人で対処出来る範囲越えてるし、無理だと思って加勢してってチャットもしてみたんだけど相方ガン無視
タワー崩壊直前に隣の味方が来てくれたけど俺の使い魔全然育ってないし、相方ももちろんマナ溜まってないしで結局終盤押し切られて負けたんだけども

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:05:08.93 ID:Z29TqPby0
>>32
相方が荒らし来た途端?
相手が荒らしに来たでなく?
ペルセでひたすら相手タワー荒らしてるのは誰?

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:05:27.34 ID:6XEA1E5B0
多種族の称号ってレベル2あるよね?
遠すぎるんだけど

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:07:58.20 ID:UIaQtW650
万種の先導者って称号ありますよ

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:10:39.06 ID:6XEA1E5B0
>>35
ありがとうございます
頑張ります

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:29:14.28 ID:O4fVJnk50
>>33
汚ったねぇ日本語だけどさすがに分かるだろ
文盲かよ

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:39:48.40 ID:avMPmerM0
>>33
(相手の)荒らしが来た途端、相方が〜です
順番多少ごっちゃでも分かるかと思ったんですが分かりづらかったですね、すいません
ペルセで荒らしてるのは件の相方さんです(ペルセは相手の荒らし完全にスルーしてまっすぐ相手タワーに向かってたみたいです)

デッキは自分がバハ紅蓮で、相方が確かペルセ入りのプルートーだったと思います
対面は良く覚えていないんですが、ヘラ入りの2種族混成と風雷だったかと思います

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:47:50.20 ID:8Mlk7DGt0
頑張って自分一人で対処するか、自分も逃げる以外に選択肢があるのか?
最序盤の20コス2枚なら一人でも対処できるだろ

40 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:54:36.17 ID:PBgPx4830
>>1
2の女使い魔称号みたいに今回もラーの信奉者とか来るのかな

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 03:57:18.08 ID:boMfcscK0
・「ごめん、加勢して!」
・主だけ荒らしに投げて自分使い魔は守りに専念
・タワー放棄

これくらいかな?

42 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 04:14:39.04 ID:avMPmerM0
>>37
件の相方2回も隣に引いてホッティーだったもんで推敲してる余裕なかったのよ、ごめんね

>>39
逃げるっていうのは相方と一緒にタワーに引きこもれってことですか?
>最序盤の20コス2枚なら一人でも対処できるだろ
さすがに無茶じゃないですか?
頂上でも1人で2体対処とかは見た覚えないんですが、やれば出来るもんなんですかね?

>>41
タワー放棄ははワーニングエリアのこともあってちょっと難しいので、次は相方が気づいてくれるまで「ごめん、加勢して!」連打してみます

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 04:28:30.08 ID:12Dr3RcdO
バハ紅蓮ならライダーだろうがお前の荒らしは何やってたんだよ

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 04:28:57.19 ID:8Mlk7DGt0
>>42
逃げるってのはタワーひきこもり、逆サイ、中央タワーなんでもいいよ
20コス2枚程度なら自部隊落とさずに削ってお帰りいただくことくらいはできる
時間かかるけど、あーあとデッキには勿論左右されるけど

というかやれるやれないの問題じゃないんだよ、やるしかない
対処しなけりゃ相方と仲良く7、8位ワンツーフィニッシュ決めるだけ
相方ムカつくから絶対協力しないってんならそれもいいと思うけど

45 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 04:34:15.25 ID:aPvL3wBq0
最低限オリハル、ヴァミと当たるプラA、Bぐらいに行かない限りそういう相方は多いから、さっさと上がる事だけ考えたデッキで上がったほうがいいよ

オリハル踏めるかぐらいまで来ると正常な脳を持ってる人ならそういうマジキチ操作放棄みたいな事はやらなくなるから
相手が強いから「あ、これ見てるだけのゲームじゃないんだ」って気づく

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 04:40:01.36 ID:s7jb4DWSO
>>38
紅蓮バハって事は使ってる20コスは赤い人?
魔種単ならタワー制圧は>>38の方が早いしその分のマナ堀時間は長いんだから20コス召喚も早いはずだしむしろ敵が来るまでなにやってたんだ?

相方が応援要請を無視した時点でタワーを放棄して逆サイドに行けば良かったしやり方はいくらでもあるじゃん
まぁ援護しなかった相方もどうかとは思うが一人で敵陣荒らしてるなら全部相方が悪いとは言えないんじゃないか?

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 05:25:48.98 ID:iyQ56A+b0
マナニーするしかないデッキなのは良い
せめてマナタワー内で動いて相手の荒らしを引き込んでくれ
端っこでピクリとも動かないとATKにはヒットアンドアウェイを繰り返されMAGにはマナバトし難くなる
荒らしに狙われてもマナバトする気ないならせめて逆側に逃げてくれ

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 05:40:07.00 ID:m/DEUvMkO
全キラデッキ考えた
白虎
ボム
パーシヴァル

サボテンダー
紅蓮
ゴ様

強い(確信)

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 05:40:51.80 ID:avMPmerM0
>>44
なるほど
自分バハ紅蓮でヘラ様2体+主合流までされちゃったんでさすがに厳しかったです
もうちょい素早く対処出来るよう精進します

>対処しなけりゃ相方と仲良く7、8位ワンツーフィニッシュ決めるだけ
ですよねー
プレイ時間帯的に結構マッチしそうなので、どうにか対処出来るよう頑張ってみます
ありがとうございます

>>45
上はやっぱちゃんとゲーム出来るんですね
自分も何だかんだ下手くそなんであれですけど、なるたけ急いで上がれるよう頑張ってみます

>>46
開幕の相手主の対処もほとんど1人でやってたのと、敵○主がスピードアップだったのもあってヘラ様到着時点で計30コス+マァナァ3分の1週くらいしか溜まらなかったんですorz
ヘラ様が中央タワーのライン越えたあたりで相方がセポネ以外の使い魔全部しまっちゃったので、信じて送り出した赤騎士には戻って防衛してもらってました
そのまま送り出してた方が良かったんですかね?

タワー放棄はいかんという固定観念に支配されてました
なるべくならそうしたくはないですけど、今回の人と相方の時はそれも視野に入れてやってみます

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 05:44:21.52 ID:m/DEUvMkO
巳→巴

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 06:50:14.42 ID:jaB6UXSni
>>48
巳ワロタ"み"って打たなきゃそうならないだろww

あとそもそもデッキになってないからどうでもいいけど白虎いつだすの?

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:03:22.06 ID:boMfcscK0
>>46
20が2体来た時点ってワーニング消えてないと思うんだけど
それにそんな状況じゃ頑張っても5,6位が精々だから真面目に試合するだけ無駄だわ

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:10:47.66 ID:boMfcscK0
41だけど>>52は俺じゃ無いから…
ID被り

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:31:37.17 ID:2/wjHdCg0
このゲーム序盤はどれだけ強気で戦線を押し上げるかだから

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:34:41.92 ID:atS5I5Lm0
>>46
なにも出さなかったって事は最速バハやろうとしてたんじゃないかな
リザバハ時代からブランクあって動かしかた分かってないのかもしれない

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:36:08.59 ID:utI6DMJQ0
お互いに荒らしを送りあって、お互いにマナバトせず荒らしの操作に集中
結果、対面赤いタワーに青と緑の○×2のみ、自青タワーに赤い○×2のみ
ゴールドだとたまによくある

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:39:07.55 ID:hOkwGNDQ0
>>51
FF11でのスラングで
黒→墨
白→臼
赤→垢
ナイト→内藤
てのがあり三国志大戦でも
蜀→イモムシ
てのがあったから最速巴も
巴→巳
てのはアリかもしれない

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 07:56:50.73 ID:jaB6UXSni
>>54
対面相性最悪な時でも相手が油断してることの方が多いから
かえって対面突破しやすかったりするよね

主投げしてこなかったら突破確実と言ってもいいくらいだわ

>>57
巳だと一気に間抜けな感じになるなww
意味的にはオオモノの方がしっくりくるけど

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:26:34.57 ID:ghZk9DAh0
つーか他の使い魔と文字被るからわかりづらい
妲己とかいたろ

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:28:12.68 ID:PEdm9LuO0
巴がゲシュタルト崩壊

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:37:28.88 ID:sOEZhAdoO
オオモノヌシとレッドライダーを融合!オオモノライダー召還!!
さらにバハムートとオオモノライダー融合!!いでよバハライダー!!
という電波を受信した

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:38:23.88 ID:KUwwTOJA0
己御前でいこう

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:41:05.01 ID:06z86bozi
>>61
エリゴスとレッドライダーで竜騎士ガイ...

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:41:34.79 ID:tFb2nigP0
て御前

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:43:47.12 ID:NFC5JbVN0
おのれごぜん・・・

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:44:10.58 ID:ea5AYNBti
乙御前
これリヴァか

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:44:42.38 ID:BuauCBNxO
デス様 vs 主○、ミリア、レネゲイド、かまいたち、ターラカ、レッドライダー超覚醒
プレイヤー俺 vs ランカー



ファイッ!



HP半分のデス様 死体の山
DEATH WIN!


デス様すごいは

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:50:12.51 ID:UL0hJCoW0
デス様デッキでやろうとして資産確認したけど

デス様 喰らう 女王 博士 レッドライダー ミリアまで持ってて
ベドラムが無い・・・

やっぱベドラムないと厳しいよね

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 08:55:36.79 ID:BuauCBNxO
ニーミア「」
ペルセポネ「」

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:00:25.36 ID:8eOmxxgUO
キマやセルデみたいな必須はともかくパーツコモンは買う気しないんだよな
50コスコモンにバハムみたいなスペック持つ奴がいるらしいっすよ

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:02:05.93 ID:UL0hJCoW0
>>69
魂繰りなくても行けるならニーミアにします、ありがとうござまっす

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:03:47.86 ID:zYjCuAMW0
旅行で島根に来てるんだが、誰かlov3取り扱ってるカード屋か中古屋知らないか?
旅のついでに各地のカード屋とゲーセン巡りもしてるんだが、島根にはカード屋あるかなと。

全国人口数ワーストワンの鳥取ですらカード屋あったからし島根にもあるよな?

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:08:58.94 ID:sMKYHk8B0
しまね

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:11:19.04 ID:aPvL3wBq0
島根にパソコンなんてあるわけないだろ!!

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:12:29.59 ID:/Hf07E4l0
>>63
ペットにすら見放されるエリゴスのこの先は

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:13:32.36 ID:4PXgaHBf0
>>71
ベドパーシやってる身としてはせめてベドラムは欲しいけど、ベドラムだけだとベドプル殺しきれないからデッドマナでもいいかも
アタッカーの群れに突っ込むともれなくクイドラから死滅もらうがな

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:16:20.95 ID:PEdm9LuO0
>>75
カタパルトタートル!射☆出!

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:17:08.42 ID:UL0hJCoW0
>>76
アドバイスありがとうございます
とりあえずニーミアでやってみて、ダメそうならショップでベドラム漁ってみます

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:18:40.26 ID:4PXgaHBf0
>>78
まあ◯荒らしも多いし、デッドマナなら序盤安定するからそれで。

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:44:44.67 ID:njogCLMe0
神族ばかりだな。
結局、LoV1もLoV2もLoV3も最初のVerは神族ゲー。
スクエニはなんでそんなに神族が好きなのか。

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:48:21.97 ID:P/h/AhAk0
やはり□○勢力のメタとなる△□勢力が必要!
だから勢力追加はよ!

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:50:00.18 ID:dGBoQQhXi
安直な風雷や運命神ならシェラハとてきとーな□で食えるから美味しいです

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:50:46.29 ID:4PXgaHBf0
デスプルで十分以上では

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:51:52.56 ID:aPvL3wBq0
>>81
□○のメタは△□じゃねぇよ

△□が来たら□△の不死が死んで神族の立場が大きく上がる
既存のデッキタイプに置き換えて考えてみりゃいいだろ

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 09:56:20.04 ID:oceEEPJq0
>>80
LOV1のころからどう考えても魔種贔屓だったろ
バハムートのために僕のテティスの防御力下げたことは絶対に許さん。

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:05:38.16 ID:fHbSzSW00
>>85
暗黒神乙

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:11:38.36 ID:njogCLMe0
運命風雷イージスシェラハプルバハ小太郎闇ノ者リザレクを使用禁止にしよう。

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:11:40.35 ID:nC0jecMoO
どんなにメタられようとクリガがある以上神族減らすのは無理だろ、神単は減るかもしれんが
序盤安定するのは大きいわ

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:12:14.65 ID:bQ3hjtE+O
神族が最も恐れるのは□△なんじゃなく□そのものだよ
神族以外で50コス□、100/50、超覚でスマダメ&速度低下うpみたいな奴出せばいいな

90 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:13:58.60 ID:h5fNtHr90
△□は海に弱くて不死に強い隙間産業

残念だが神は別にメタられないどころか喜ぶ
不死と魔の関係と同じ

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:15:49.59 ID:h5fNtHr90
犬増えた方がバハは強くなる

この関係分からないと△□が神メタれると勘違いする

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:17:19.33 ID:B1niBHq4i
>>91
それはない

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:18:02.37 ID:0TVhVsjB0
>>80
神のコンセプトは1から3まで`使いやすい`を一貫してると思う
魔は強力なコンセプトを持つ高コストとそれをサポートする優秀な低コスト集団

開発側が意図して作った使いやすい物ってのはユーザーの技術が進歩すれば
大半がぶっ壊れるか産廃になるかの二択が多くて中々良い所に留まってくれない

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:18:56.20 ID:h5fNtHr90
>>92
あるよ
メタゲーム分かってないね
まさに今がそうなのに

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:21:06.77 ID:B1niBHq4i
>>94
説明よろしく

まさか「プルートーが増えればマジシャンが増えるからバハムートが強くなる」なんて
風が吹けば桶屋が儲かる理論じゃないよね
プルートーとバハムートの話してるんだよね

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:25:07.23 ID:h5fNtHr90
魔と不死の関係は、第一ジョブは相性悪いが、第二は一貫する
で、こっからが重要だが、第一ジョブ相性悪い上に第二が一貫しないもっと相性悪い神に対して不死は強い

だから魔からすると不死は得意ではないが苦手を消しつつ得意なマジシャンを増やすありがたい存在

△□を眺める神の気持ちも全く同じ
この辺分からないと食われる側になりっぱなし

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:25:10.54 ID:szKwPu2A0
バハを狩ろうとするプルートーが増えてそれを狩ろうとするマジも増えるから
どちらでも対応できるバハ紅蓮が強くなるってこと?

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:27:05.47 ID:B1niBHq4i
>>96
だからプルートーが増えるとバハムートが強くなる理論を説明してくれよ
俺が聞きたいのはそっちだ

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:27:51.59 ID:iYJ3u3hw0
>>72
鳥取にカード屋なんてあった?
島根はカード売ってる唯一の店が移転改装中だから今は無い

実家島根だが9月までカード手に入らなさ過ぎて禿げそうだった

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:29:33.01 ID:h5fNtHr90
>>94でメタゲームって言葉出してわざわざ>>95なんだからあとはお前が頭の悪さ自覚するかでしょうよ
もう話は終わってる

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:30:46.68 ID:OUlNdyjG0
メタとか効率のいいムーヴとか正直よく分からんから、相性のいい敵を倒しまくってます

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:30:48.55 ID:XpV3I5pd0
カードの数値は変わらないから強くはならないでしょ?(小並感)

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:31:42.15 ID:5Gp4pZjq0
犬が増えたらバハは息できなくなって弱くなる。おしまい。

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:32:20.09 ID:Smd7EJT20
>>100
普段の会話含めて他人に説明をするということに対して努力した方が良い

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:32:30.54 ID:h+dqDuqR0
>>102
「不変」

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:33:04.40 ID:yKU2BilD0
誰か鏡持ってきて

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:34:02.94 ID:SCF9TPoT0
メタゲームっていうなら今の犬対策って
デスプルとか紅蓮小太郎であってバハ絡みじゃねー気がするんだけど

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:34:45.40 ID:B1niBHq4i
>>100
そんな理屈持ち出したら「バハムートが増えれば海が強くなる」とかなんだって言えるだろw
メタまで含めて考えたら、前提であるプルートーが増えるには
当然餌である運命神風雷が増えなきゃいぇないわけだが
そいつらに対してもバハムートさんは有利とれるんですかね?
メタ持ち出してるくせに自分にとって都合のいい一部分しか切り取ってないじゃねーか

109 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:34:51.44 ID:BuauCBNxO
デスはバハ出されても食らう男でそこそこ対処できるが
バハはプル出されると紅蓮で何とかするしかない、HP低くて死にやすいから大変
○単バハとか論外レベル

110 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:36:12.58 ID:aPvL3wBq0
>>96
言ってる事はほとんど正しいと思うけど、△□で神族メタれる!はそれ以前の問題じゃね?

現状で一番神メタれちゃう不死を殺すんだから、まさに何言ってんのかちょっと分からないですねクラス
かくとうタイプ強いっすね、んじゃ虫タイプ入れてエスパー殺しましょうとか言ってるレベルw

111 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:40:00.30 ID:pMljM0X30
>>108
バハっていうか魔種増えりゃ海強いよ
一貫する○あるんだから、後半から△でメタのメタやれば稼げる稼げる
だからその辺勘違いしてると食われる側だって

オリハルあたりは流行に智強いから、逆にそれ食うのがよろしい

112 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:41:14.53 ID:q1Wj9a2yi
プルート増える→マジ増える→バハ活躍
ならわかるけどマジ増えてないからな

113 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:41:20.87 ID:5Gp4pZjq0
>>111
ん?

114 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:43:53.40 ID:dGBoQQhXi
□△は海単がいるとやめてくださいしんでしまいますになりがちだけど、現在海は減ってるから神族もユダプルもぱくもぐできるよ

115 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:44:19.52 ID:B1niBHq4i
>>111
バハや小太郎が猛威を振るってた前Ver、海は活躍出来ましたか?

116 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:45:25.50 ID:XP2Ya5VS0
○□△
全てが均等に戦場に出たら足の速いバハ小太郎が有利に立ち回れるってことだろ

つまり、スマッシュで速度低下出来るべドラムパーシかけたプルートーがさいつよ

117 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:45:39.74 ID:re1xOGCf0
>>110
一応△□は神には弱くはないよ
言ったけど不死と魔種の関係そのものだから
このゲームに不死がいないなら△□投入すれば神は嫌がるけど、不死がいるからそうならない

>>112
ゴールドかな?

118 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:45:54.99 ID:CQv5MCbAi
>>100の頭が弱いことは分かったw

119 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:46:40.47 ID:aPvL3wBq0
>>115
前verの海は糞強かったぞ
それがジョブのせいかはおいといて

120 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:49:40.05 ID:P/h/AhAk0
(単に追加欲しいというつもりがどうしてこんなことに)

もう僕が馬鹿でいいんで終わりにしよう

121 :72:2013/11/14(木) 10:50:30.57 ID:Brr5UnGB0
>>99
カード屋と言うか古本屋の一角にカード売ってる感じ。

戦国はまあまあ見るがlovはなかなかないんだよね。一番見るのは遊戯王やMTGだが。
やはりゲーセンがないところはTCGメインになるのは仕方ないのかなあ。

122 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:50:52.91 ID:cXOeFMyC0
>>120
実際△□で神メタれないという意見は全員一致してるから、バカですね

123 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:51:31.18 ID:pabbLyjt0
勢力追加でアリスちゃん大勝利はあるますか

124 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:52:44.38 ID:5Gp4pZjq0
>>120
種族おおすぎてクソゲと化してたLOV1を知らないから、無知ですね

125 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:55:04.62 ID:cKp+Jtvq0
>>120
種族おおすぎてクソゲと化してた戦国以下略

126 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:56:33.47 ID:B1niBHq4i
単発ぽこじゃかで草生える
>>100ちゃん激おこかな?

127 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:58:06.00 ID:5/rD1aaR0
オオモノシェラハが弱くならない限り海は死滅しないと思うよ。
オオモノシェラハイージスの○△□全対応デッキとか強い人が使うと手が付けられない。
海自体は相変わらずバハ小太郎きたらどうしようもないし風雷も苦手かな。

128 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:58:59.89 ID:dGBoQQhXi
アリスちゃんとか重たい子はいかに相手を荒せるかじゃないかな
完成まで重たいデッキ使ってる人ほど、
防衛しがちだけど開き直って荒らさないと積むし、一度荒せたら相手は巻き返しするのが相当キツくなる

129 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 10:59:35.80 ID:Jk7yya+A0
>>126
スマホなんだが
前の海が弱かったとかぬかしてる奴がバカにされてる流れだろ?

130 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:00:00.80 ID:q1Wj9a2yi
≫117
ヴァミだよ
○単脳筋が居る限りはマジは一定数以上は増えない

131 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:00:06.91 ID:WbuDZkeb0
神族が嫌いなのはラグナロクとプルートー
結構相性悪いと思ってる

132 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:00:30.85 ID:z/zeL5ct0
キマ、シェラハ、オオモノヌシ入れてれば海種メインとか言えるのかな

133 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:02:18.21 ID:WUqywPvN0
>>97
逃げの一手に徹したらバハと犬が禿げて味方が石割ればかつる

134 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:02:31.49 ID:fFqI+OrPO
またお前か!w

ぼくのかんがえたしゅうせいあんからぼくのかんがえたかんきょうもんだい

にシフトチェンジしたのか

135 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:02:45.99 ID:aPvL3wBq0
>>131
相性悪いと思ってるってか、基本だよな
一貫するファッティで上から押さえつけましょうってのは
だから不死は人獣神族のメタだし、魔種は海種のメタだし・・・・っていう

そんな中で△□が□○をメタれるという談話が出てきてえっ…?っていうだけで

136 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:04:48.17 ID:MS2hns45O
海は単体では弱いが水族館軍団が完成すれば強いってコンセプトだから荒らし環境だと死ねる
しかも△主体だから一番多い○荒らしにマナニー中じゃなくてもクリティカルで簡単に落ちるのがね

137 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:05:27.72 ID:Zt6PjyZ20
△□出たら不死しぬから神は大して効果ないよ

138 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:06:31.18 ID:5/rD1aaR0
>>132
シェラハとオオモノヌシは果たして海というカテゴリなのかw
シェラハイージスの50コス詐欺、オオモノヌシの40コス詐欺
こいつら1枚でも出張して暴れまくってる奴らばっかりやで。
キマ、クリガ2枚、オオモノシェラハイージス+適当
これで海メインとは認めぬぞw

139 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:09:00.08 ID:8eOmxxgUO
リザヨルムンハマりそうだな
八幡並みの弾きが好きだわ

140 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:10:16.17 ID:SCF9TPoT0
議論が活発なのはいいことだけど
俺が正しい、そんなこというお前アホなの?みたいな書き込みは勘弁してほしいわ。
そういう書き込みする人に限って良く読まずにレスしちゃってるし

141 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:10:26.89 ID:wwCoYQs20
キマハルがゴミ過ぎるせいで海が混じってる凶禍まで風評被害で
味方から海いるようわあとか言われる始末
対面闇ノ者のボーナスゲームにも関わらず逃げ出す相方

142 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:11:28.83 ID:IYImxCj30
魔種には対海最強のエリゴスがおるやろ
海だけならまじでエリゴス1枚でなんとでもなる
まあ今の環境に合ってるのはレッドライダーだけどさ

143 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:11:31.76 ID:MKMr9ijp0
完成したあとの○□と□△なら□△が有利だと思うが荒らし環境で完成したあとの強さだけでメタを語ってもねえ

144 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:12:51.67 ID:wwCoYQs20
>>135
元々闇ノ者やシェラハイージスは風雷メタとして流行ったってのがあるんだけどな

145 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:13:25.62 ID:zsNNHgZ90
本来なるべきはずだった種族
シェラハ・・・魔種(台詞・雰囲気的に魔種っぽい)
オオモノヌシ・・・神族(日本神話・倭大物主櫛甕魂命)

>>132
俺はキマ、マカラ、キャンサー、深きものどもの方が海メインと言えると思う。

146 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:14:30.32 ID:B1niBHq4i
>>140
そういう奴って下位リーグだと説得力皆無だし
議論でぶつかった時に相手の方が上だと負けるしでリーグ詐称が基本よなw

147 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:15:17.89 ID:nC0jecMoO
>>131
あとイージスだな、どうしようもない

148 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:16:49.65 ID:5/rD1aaR0
キマフゥ自体は海単の生命線だから認めるとして嵐に行かない奴が多いから嫌われるんだろ。
最速30MANAオオモノ召還するとしても主荒しも行かないで相方全部丸投げだけは許さん。

つって海使用率のうち半分はオオモノシェラハだろうから海単滅多にみないけどなwそろそろ10%切りそうなんだっけ?

149 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:16:52.22 ID:fFqI+OrPO
環境と言えばモルドレッドはもうダメなのかな?
足遅いし出るの遅いしだけど荒らしを追い返してからの追撃はまだまだ健在だと思うんだが

150 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:16:55.88 ID:06z86bozi
>>145
モルボル→海、トンベリ→不死

海はもっと鮫とか蛸とかクトゥルーを出すべき
つまり、グー鮫に沙耶はよぅ

151 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:17:17.01 ID:aPvL3wBq0
>>144
闇は運命神とかじゃないの?
風雷はデッキとしては□○じゃなくてむしろ○に寄ってるし
闇でタワー戦優位付くとは思えんな

152 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:17:55.13 ID:MS2hns45O
今も別に□△が□○をメタってる訳じゃないんだよね
プル犬という強カードが○と□を殺しまくってるだけでしかもそのメタが同じ種族っていうね…
ようは種族構成というかカードパワー次第なんだよなぁ

153 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:21:23.48 ID:CZUMLC4S0
○いないのがこのゲームでは不死だけ

他の4種族が持つジョブ持たないのも不死だけ

○が基本的に一番つよい(もしクリティカルなかったら最強


この辺考えれば不死の重要性と、じつは△□なんていらねえのが分かる

154 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:22:01.25 ID:X2rKQUbz0
>>149
今だとヘラやレッドライダーを追い返してモルドが攻めた頃には覚醒した紅蓮さんやイージスや風神が待ち構えてることがよくある
モルド抜きセポネ入り英雄なんてものを見るぐらいになってしまったね・・

155 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:22:24.15 ID:5/rD1aaR0
プル犬とかデス様の台頭はワントップデッキらしい強さだしいいと思うんだけどねえ。
デス様は石割カットインで相変わらず装備落とすから安定しないけどw
海が地味なのは高コストが終わってるのもあるかなあ。ここ200戦ほど鯨もわだつみもマッチした記憶が無い。

156 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:23:13.82 ID:06z86bozi
>>153
でも使用率は海より上だからな?
プルベド強い

157 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:23:32.31 ID:cKp+Jtvq0
オリヴァミでオーガさんが無双してるの見た
モルドより魔単最速オーガの方が強いかもしれん

158 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:24:11.71 ID:SuXW8C1UO
>>150
超覚醒でクリティカル連発のアタッカーと不沈艦になる高デフとか壊れる…、ぬるいわぁ!(アーツ)

あ、30コス人獣猫ポーは頂きますね

159 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:24:17.58 ID:7hhqrg+x0
>>156
ちゃんと文章読めや

160 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:24:55.30 ID:yKU2BilD0
>>153
ギ……気のせいか

161 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:25:32.42 ID:06z86bozi
>>155
此花がロケテのままだったら海天下は十二分にあったな

162 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:25:46.48 ID:MKMr9ijp0
>>153
ただ遊撃するだけのゲームだったらな
重要な施設をめぐっての攻防もあるんだからそうはならない

163 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:26:32.16 ID:XC9V90bO0
い、一応不死にも●はいるんやで……

164 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:28:24.02 ID:pabbLyjt0
>>163
主人公だってアタッカー選べるもんね

165 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:28:32.88 ID:X2rKQUbz0
サクヤがロケテのままだったらバハ紅蓮より先にサクヤシェラハが流行った未来しか見えない

166 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:28:45.74 ID:aPvL3wBq0
○が強いから、○がいない不死は最初から対策向きの勢力なんだよね

その不死をメタる△□を出すと、
はやい話、魔種&神族の駆除係同士で食い合うから、あんまよろしくない

普通にやると色んな面で神と魔が強いゲームなので、それのメタの不死が割と優遇されていなければならないというゲーム

167 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:28:46.92 ID:MS2hns45O
そいや苦手兵種30で超覚醒トラサポ持ち3の一角にギなんとかさんいたなぁ
オーガってあれ一応苦手兵種なんだよなぁ

168 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:29:27.94 ID:5/rD1aaR0
>>161
まあそしたら海強すぎたろw
そういやシェラハ+水虎に食われてコノハナさんと最安URの60コスさんも死んでるなw

海は鯨が□だったら…と思うんだけどな。そしたら海コンセプト崩れるからしょーが無いんだけど、
高コストで△で覚醒が石DEFって悪意しか感じないからなw

169 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:31:41.27 ID:MS2hns45O
鯨はとりあえずストーンアップAにしてから来い

170 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:32:11.44 ID:OUlNdyjG0
オーガも蟹も烏賊も使えるのにギルスときたら…

171 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:32:35.59 ID:Dm0odGtC0
10コス剣…つよい 10コス盾…かたい 10コス杖…即死
剣荒らし…はやくてしなない 盾荒らし…かたくてしなない 杖荒らし…即死

高コストについては硬い杖多いけどそれまではマジで杖はゴミ
ラー削れるとかいう人は目を覚まそう

172 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:32:40.71 ID:yKU2BilD0
>>167
□はオーガとか蟹とか微まょうに強いんだよな
あと安定して二枚いるし

173 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:32:55.88 ID:nC0jecMoO
鯨はストーンアップA×2ならよかったのにね

174 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:33:33.15 ID:X2rKQUbz0
神と魔どっちも不死が苦手なのに混ぜるとイジ紅蓮とかいう不死殺しが出来あがる

175 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:34:10.66 ID:B1niBHq4i
杖荒らしは追い払うのにマナバト範囲から出なきゃいけないからだるい

176 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:35:07.68 ID:y5OTR6zI0
犬増えた方がバハやり易いってのは実感としてあるわ
味方に引くと保管完璧だし、シェラハデス増えるし
犬には絶対さわりたくないが増えたら増えたでメリットはある

177 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:36:12.05 ID:aPvL3wBq0
>>173
それだと真面目に小太郎並みの性能だと思う

178 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:36:22.82 ID:5UZdSprR0
まーたはじまった

179 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:36:37.14 ID:36+CDk0n0
オーガの超覚醒 140.110

ギルスの超覚醒 115.120+トライブサポートA
キャンサーの超覚醒 110.120+ATKウィークV
アンドロメダの超覚醒 110.125+トライブサポートD
レムノースの超覚醒 120.115+トライブサポートA

オーガは妥当だと思うよ

180 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:36:47.25 ID:MS2hns45O
>>174
そういう時に限って不死は不死でも不変様が出てくる

181 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:39:14.38 ID:aPvL3wBq0
ギルス意外とまともだな〜

なお、ミリアエリゴスに勝てる点はない模様

182 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:41:31.40 ID:MKMr9ijp0
し、称号とれるから(震え声)

183 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:44:25.18 ID:Y70O9My40
ギルスは見た目がキーホルダーなのも使われない理由だと思うの

184 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:48:19.92 ID:vM5dtlRgi
ヴィシュヌと言う名の使用禁止カード(スペック的な意味で

185 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:52:23.51 ID:36+CDk0n0
サボテンダー 100.90+にげる
ヘラ 90.100+トライブサポートD+10マナバック
レッドライダー 95.95+スピードアップ
ペルセポネ 95.85+デッドマナ

こう並べるとヘラがすごいね

186 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:53:22.50 ID:5/rD1aaR0
ヴィシュヌさんかあ
ルナちゃんとトレードしてくださいってお願いしたらそれ鮫ですよって言われたわあw

187 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:53:22.44 ID:B1niBHq4i
実質40マナバックのセポネの方がやべえと思う

188 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:54:31.92 ID:OUlNdyjG0
デュランダル「んんwwwリタゲをアーツで再現しますぞwwwww」

189 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:56:49.51 ID:i2PYAtJ50
凶戦士サポとか来ないかなと思ったけどセポネやばいからないな…

190 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:57:22.89 ID:CQv5MCbAi
>>181
ソレ言ったらミリア入れたら魔手+何かでなんでも良い事になってしまうんですがそれは…

191 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:59:10.88 ID:wmOTYT9x0
>>189
バサ子のこともあるしどーせそのうち出るよ

192 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:59:44.44 ID:XC9V90bO0
その4枚を超覚醒前提でならべたらセポネのほうがやばくないか?w

まぁ、終盤まで考えたらヘラの有用性はでかいと思うが

193 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 11:59:48.78 ID:q1Wj9a2yi
実際はプルート増えても
・プルート増えて△増えるから俺は○でやる
・○□でもパワライ使えば問題ない
・プルート強いから俺も使う
が大半なんだがな

194 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:01:14.87 ID:0TVhVsjB0
>>185
ヘラが□○種族の○って事を考えるとヘラの性能はぶっ飛んでる
ユダは△□種族が居ないからって事で考えられなくも無いスペックだけど

195 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:01:47.56 ID:dZTNgyXL0
頂上って何時に更新されるんだっけ
ゲーセンに来たのに昨日と同じでござる・・

196 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:02:01.18 ID:KUwwTOJA0
ヘラの何がヤバいって得意ジョブじゃないとこ

197 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:04:48.45 ID:cKp+Jtvq0
>>196
そういえばそうだな
まあユダもおるか

198 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:06:38.77 ID:1m8w8otm0
死ななくても10マナ還元と死んで40マナ還元は前者の方が強い

ずっと荒らし続ける今の環境ならなおさら

199 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:08:42.46 ID:wwCoYQs20
>>177
超火力ガトリングとかロマン過ぎる

200 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:09:51.86 ID:5/rD1aaR0
ヘラたまに事故るじゃん。
自陣のマナバトゥと荒しと両立する腕がある人はいいけど
相手が□でスマッシュ決めてきたら割とあっさり落ちる。
事故ってもOKなセポネさんのが俺はいい。クリガ10コスが強いのと一緒やね。

201 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:09:59.44 ID:wwCoYQs20
>>194
ユダはマナ稼ぐから?とスペック低め
10/20
サボテンなんか30/20だかんな

202 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:17:26.38 ID:1flUceXF0
デュランダルは神魔あたりでほぼ全凸デッキするなら有用だと思う

203 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:18:28.92 ID:5UZdSprR0
>>198
ずっと荒らし続ける今の環境だからこそ、死ぬまで荒らし続けられるセポネが強くね
死んでもすぐさま一回り大きい二の矢が飛んでくるし

204 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:20:44.40 ID:3NmK0Ngg0
レッドライダーも生還してから素バハと束ねてスマッシュするとあほみたいにつよいよ

205 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:23:32.23 ID:0TVhVsjB0
>>201
うん、荒らしに出せる第二ジョブの20って意外と少ないのよ
神は□○だからそこに出てくるならスクナヒコナだけで良いよねって

206 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:28:00.14 ID:yKU2BilD0
>>201
タイプカードだからじゃね

207 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:28:43.81 ID:Hp1l1bcBO
トライブ×3は第二ジョブで20だけどこいつらだと荒らしには微妙?

208 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:31:19.36 ID:5/rD1aaR0
>>207
水単アプカルルで試しても全然上手く行かない。
そもそも素が弱いトライブサポで荒せるなら荒し20コス使った方が荒し効果大きいのよね。

209 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:34:59.30 ID:lE0564Xa0
運命神相手には荒らし合いするより最速マジ安定するなあ
運命神が増えれば闇の者やれそうな気がするんだけどそれ以外がまじでつらいんだろうなあ

210 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:35:40.33 ID:MKMr9ijp0
まぁスクナ使われないのはヘラの性能以前に○の荒らし安さもあるよな
着弾の速さと生還率が高いのは大きいわ
セポネはそれをデッドマナで補ってるけどね
逆にデッドマナ持ちの○がいてもセポネ程は使われなかっだろうな

211 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:37:37.80 ID:wwCoYQs20
>>207
アプカルルやバーバは使われないのが不思議なレベル
ただトライブ倒されたらマナ差絶望的になるのがな…

212 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:39:00.91 ID:m+sG4DVZi
対面相性いいのに大型来たらすぐ逃げ出すプラチナオリハルEwww

213 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:40:50.70 ID:06z86bozi
>>211
バーバはユダちゃんがいるのがね
アプカは20-10-10の水虎キマ型で採用されてたりする

214 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:42:18.89 ID:Y70O9My40
逆サイも壊滅してるのにタワー放棄しようとするプラチナオリハルEwwwww
わたしです

215 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:43:19.12 ID:pEHIHSLt0
>>123
あるといいね

216 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:44:05.20 ID:wmOTYT9x0
>>213
アプカルルもアナンタとの2択になるけどな!
現状トラサポ連中は使いにくすぎる

217 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:44:30.53 ID:0/vB0qTl0
バーバは△なのが悪い。20△の使用率が物語ってる
アプカルルは海自体がコスト的に重いから素で仕事ができるアナンタが優先されるんだよね

218 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:44:36.88 ID:y7mL+F0ki
みんなデス様使うときってリザレクなの?

219 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:45:22.02 ID:lE0564Xa0
逆サイド英雄と海皇で相手がエリゴスだったからタワー崩壊まではしなさそうと思ってたのに気付いたら全員こっちにいた

220 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:45:42.19 ID:5/rD1aaR0
>>211
アプカルルは水単が居ないから見ないのはしょうがない。
水20荒しなら△だけどマカラっていう鉄板お魚がいるからね。

221 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:46:56.24 ID:fFqI+OrPO
なぜ30コス荒らしは話題にならないのか

割りと真面目に荒らし合いどころか相手のマナ樹へし折れるのに

222 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:47:34.09 ID:IXfEnRM00
川崎がホームなんだが他に首都圏でクレサしてるところない?
このままだと生活に支障をきたす

223 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:49:52.95 ID:pEHIHSLt0
>>221
30じゃ始動遅くね
30出す頃にはこっちにサボテンと赤馬きてんだけど

224 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:49:59.31 ID:Smd7EJT20
>>221
20コス超覚の方が30コス覚醒よりポイントおいしいからじゃないの?
俺はハッターとかガルファスのお世話になってるけど

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:51:37.16 ID:iM32VvG30
リザレグって大型のコスト1になるんですか?強くないですか?

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:51:37.99 ID:m+sG4DVZi
>>222
東京のランカーがやってる店に行けばいい

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:52:01.38 ID:G/MT3abd0
30荒らしは相手の20荒らしを楽に捌ける人なら強いんだろうなって思う
俺程度だと50コス出せなくなるから20コス2体相手に防衛出来なくなるんだよなー

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:52:19.27 ID:wmOTYT9x0
>>221
ワンテンポ遅い
荒らしには遅いしタワー折るにはスペック足りないし環境的に中途半端

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:53:30.15 ID:5/rD1aaR0
30覚醒が嵐に行く頃には相手側に普通に60とか70が居るからじゃね?
30素だと40、50に対応出来ないし事故ったら致命傷になる。
俺は試した事無いけど30バニラを使い捨てってのはありかもしれん。

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:54:02.42 ID:njogCLMe0
そんなことより渡り廊下走り隊が解散だ・・・
ショックでかすぎ、LoVどころじゃないわ・・・

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:54:27.17 ID:qC/tZkPW0
灰色になって出せないバグ直ってないじゃん

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:54:46.49 ID:d49aLYj+0
10コスマジのデッドマナがないのは何か警戒しての事だったんだろうか
あったらすげー便利そうだけど

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:56:35.20 ID:wmOTYT9x0
>>231
赤ボタン押しっぱになってるから店員呼べ

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:56:57.56 ID:Jr0Ro6IC0
最近不死の荒らしってなんかパッとしないよなセポネとかマナ帰ってくるだけで強いって訳でもないし他種族のヘラサボテンライダーオオモノに見劣りしちゃう

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:57:29.96 ID:y7mL+F0ki
灰色になるのも、リザルト画面ロロも、裸デス様もべつになくなってないからな。

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:58:56.62 ID:5/rD1aaR0
セポネ荒らし終わって死ぬ頃にはデッドマナとあわせてこっちの大型出撃準備整ってる訳だが…
ヘラサボテンライダーとは運用が違う。
それこそセポネ荒して死んだらオオモノ覚醒が出撃できるだろ。

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:59:18.04 ID:06z86bozi
>>234
それ、剣荒らしが強いだけじゃ...

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 12:59:55.01 ID:wmOTYT9x0
>>234
そこにオオモノヌシ入れるのは何か違わないか

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:01:23.71 ID:Jr0Ro6IC0
>>238
海でオオモノ以外で荒らしにくる奴いたっけか?

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:05:21.81 ID:1XIrpc3A0
○荒らしは相手に□出されても捕まらないようにタワーの周りグルグルしとけばとりあえず相手の荒らしが来ないからな
相手が痺れ切らして荒らしに行けば悠々タワー荒らせるし、最悪でもイーブンに持ってけるのがでかい
□や△荒らしは苦手ジョブ出されたらろくに荒らせず早々に退却するか死ぬかしかないからきつい

もりもり強くなる運命神や死んでも良いデッドマナ以外は□△荒らしは微妙だと思うわ

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:05:29.15 ID:Y70O9My40
>>239
お前マカラさんディスってんの?
いや確かに最近荒らしてるの見ないけどさ

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:07:17.75 ID:wmOTYT9x0
>>239
いやマカラくらいしかいないけどさ、20コスの荒らし軍団とヌシが並んでるのはすげー違和感ある

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:08:20.88 ID:Jr0Ro6IC0
>>242
エリゴスも入れてあげるか・・・

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:09:03.74 ID:njogCLMe0
>>222
昔は負けると1プレイ300円でやらされ続けたんだぞ甘ったれるな。

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:09:49.35 ID:bgWYfzEh0
ぐるぐる回りは状況的にはイーブンだけどポイントは有利つきまくってるもんな

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:10:00.86 ID:vBWYGJxS0
そもそも今の海単は荒らしに行かない
アナンタヌシとかでの迎撃が主体
完成したらウィーク重ね掛け+シェラハでプル犬ぶっ殺すマンになれる
あとやっぱライズが強い

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:10:12.05 ID:bgLUQWiJ0
相手の○□には□△より□□使いたくなるな

前者だと△が速攻落ちる未来しか見えない

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:11:08.82 ID:bgLUQWiJ0
よくよく考えたら□□なんてデッキはほとんどあり得ないので忘れてください

連投失礼

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:11:18.04 ID:lmcS2Ddt0
マナ返ってくる強みを「だけ」とか言ってるし防衛に集中できることも理解してない
レベルなんだからそら相手が使うカードが強く見えるわ。

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:12:13.67 ID:wmOTYT9x0
>>243
違う、そうじゃない(画像略)
直オオモノヌシって直雷神とかと同じカウンターの選択肢だから荒らしとはまた違うんじゃないか、ということを言いたかった

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:12:44.91 ID:NFC5JbVN0
>>248
ラージスはわりと見る

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:14:51.95 ID:06z86bozi
>>239
マカラとファロス、どきどき蟹

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:15:00.19 ID:vBWYGJxS0
へラージスはもう廃れてきてるだろ
今はヘラサルラーのが多い

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:15:12.64 ID:Jr0Ro6IC0
>>249
>>250
言われてみればそうだな自分でも何言ってんだと思った
エリゴスに再契約破棄してくる

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:18:03.37 ID:SBtX/XwyI
不変様使いたいんだけど荒らしはセポネとユダどっちがいいのかな?

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:18:52.46 ID:J05vnfq+0
電撃オンラインのコラム読んだ
ランカーが語るってのがメインテーマだからしょうがないんだが
プラチナ以下の電撃編集メンバーに「もっとがんばれよ(笑」(意訳)で
終わってたのがちょっと悲しくなった・・・

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:19:43.06 ID:yKU2BilD0
>>255
両方入れよう

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:20:07.55 ID:MS2hns45O
>>255
デスユダはくっそ弱いから止めた方がいい

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:20:12.02 ID:R8RlYPKD0
今紅蓮小太郎使ってるんだけど、敵にプル居たら味方に中堅以上の△居ても紅蓮完成させとくべき?
小太郎完成したら全凸気味に動いてるんだけど最後の石割で勝てず15連敗中
内4位以上12回なんでやることはやってると思うんだが紅蓮育成してない俺が敗因なのかと不安になる

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:20:54.17 ID:06z86bozi
>>255
セポネとプル犬いれて選択式ワントップ

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:21:59.94 ID:SBtX/XwyI
>>257
セポネ→ユダ→デスって感じでいいのかな
試してみます、ありがとね

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:27:48.44 ID:6Y8ji9Co0
>>210
全然使われてたと思うよ?
不死で苦手なマジに荒らしで負担かけられるし、□で落とされてもガルファス繋げるし、□でかぶせてもいいし。

別にデットマナって落とさなきゃいけないわけじゃないからー

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:29:54.54 ID:wmOTYT9x0
>>261
その流れは完成遅くなるだけだからやめた方がいい
素直にペルセポネ使っとけ

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:33:58.66 ID:MS2hns45O
>>261
ユダやめとき20マナ捨てるようなもんやで
20超覚荒らしの後に出して役に立つスペックでもないしデスも覚醒してないとシェラハからダイヤ抜いたスペックしかないよ

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:33:59.37 ID:JOoahAUdi
>>261
セポネでよくないか?
そりゃそれが理想としては一番いいんだろうけど実質上無理でしょう
相手も荒らしに来てるんだし下手すりゃユダ超覚醒前に死ぬぞ

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:34:33.54 ID:8eOmxxgUO
ユダプルって贅沢な組み合わせだよな…対抗してパーシヨルムンで行くぜ

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:37:32.93 ID:N1ZD7dus0
杖のdefウィーク効果ってターゲットした奴だけ?
魔方陣出て攻撃当たった奴全部?

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:39:09.07 ID:NFC5JbVN0
>>267
全部だよ

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:39:12.57 ID:87Nb+r7W0
セポネ→ユダとか最初からユダでいいじゃん
噂のチャット荒らし君かよ

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:39:46.55 ID:x2i/30xA0
全部だからわだつみさんのスプレッドは当たると酷いことに

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:41:40.40 ID:4PXgaHBf0
水虎叩いてわだつみマカラエキドナのスプレッド楽しいよ
まあエキドナ完成しないことが多いが

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:43:31.55 ID:MS2hns45O
デス使うなら死男か触手いれるのが無難だよ
護衛としても裏の手としても

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:52:19.54 ID:sOEZhAdoO
海の荒らしといえばで深きが出てこないなんて…
キマハルなら20で出せるしオオモノ深きの蛇と蛙コンビでDEF60引けるんだぜ
まぁ30コス帯はなんか海でもビミョーな感じがしなくもないが

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:53:49.42 ID:x2i/30xA0
今後不死には120マナとかユダ前提使い魔が出るんじゃないかってドキドキしてる

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 13:54:07.83 ID:V6x1W6Cc0
LoVはRだけやけにギラついてるのはなんでなの?伝統?

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:00:18.57 ID:oHOtCnYOO
>>270
そもそもわだつみ見ないんですがそれは

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:07:16.71 ID:MRfdhkSk0
ユダはもうちょっとデッドコストカットの性能高くてもよかった気がするな
90コス以外ではセポネに負けてるのに不死限定のせいで汎用性も低め
プルがいるからまだ使われてるけど最近はセポネに席取られ始めたしな・・

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:07:34.35 ID:vvs1Lo/g0
最近紅蓮は全く見なくなった デスシェラハは普通に見るんだが
このスレの小太郎紅蓮て話題には出るんだけど前突小太郎の方が強そうなんだけどどうなんだろう
というか前突小太郎地味に増えてきてキツイ あれ系の相手苦手なんよー…

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:10:45.04 ID:XC9V90bO0
わだつみさんは完成させんのが大変
かといって、比較的楽なリザ使用ならわだつみ枠にシェラハにしてパワライのほうがいい
そもそも、開幕20荒しが復権した今立ち上がりの遅い△メインの海単がやれる状況ではない

書いててふと思ったんだが、魔とわだつみ組ませたらどうなんだ…?
ミリア、ソドム、カマイタチ、レッドライダ、バハ?、わだつみ、水虎?、杖主
USはリザで運良くいけばリザ3運用でバハわだつみ両方でやる感じで
紅蓮バハでもいいような気もしなくはないがどうだろう?

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:11:11.08 ID:vvs1Lo/g0
前突じゃない全凸だ…

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:12:10.84 ID:N1ZD7dus0
>>268
サンキュー
相方アグレッシブに荒らしてくれるなら、全力でカード擦りで良さそうだな

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:13:34.03 ID:8eOmxxgUO
わだつみは保護されているッッ!

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:14:08.20 ID:JOoahAUdi
>>280
前(のタワーに全員で)突(撃する)ですね

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:16:26.51 ID:87Nb+r7W0
>>273
キマハルって時点で今の環境だと地雷だろ

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:17:07.12 ID:owNDTNzE0
魔に一人で完結してる50コス○来たらやばそうだな……
魔の○は70コス以上か40以下で、
もしも50~60追加するならフレンドアップ的な縛りをつけて欲しい

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:18:01.86 ID:5/rD1aaR0
わだつみでラスト石の大群にスプレッドして撃破しまくると脳汁出る。
わだつみ重すぎてセポネかなんかないと辛い。セポネ使うならデスでいいじゃんってなる。

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:18:06.25 ID:pxvPYcpG0
>>278
それよりも某所で流行ってるセポネ英雄の方が小太郎紅蓮より早いし強いと思う
セポネで荒らしつつこっちはマナバトで防衛して、セポネ死んだ瞬間に覚醒までストレートでジルボル出せて
相手陣営に付く頃には超覚醒させられて単独で戦えるしな
紅蓮と違ってジルボルもシェラハ並に硬いから中々落ちないし、ジルボル攻めてる間に小太郎育成も出来る

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:22:39.20 ID:+2sdnj9Gi
>>278
ヴァミ、オリハル帯では見たことないからプラチナ以下で使われているよくわからんデッキと認識してる

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:24:50.43 ID:Hx7r1P7R0
紅蓮はやっぱりHP下げすぎじゃね
本来なら600のところを-200はでかすぎる
ほぼノーリスクでステータス上がる奴らと何でこんなに差がついた

小太郎のスマッシュ1回とワンパンで死ぬとかライン上げにくいとかのレベルじゃない

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:27:39.02 ID:cKp+Jtvq0
九尾かオロバスつかえや

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:28:05.26 ID:pxvPYcpG0
手軽にATK240に出来ちゃう代償だろう、シェラハですらATK220だし
あれでHPー100だったら今度は強すぎる気がする

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:29:47.14 ID:pxvPYcpG0
神族デッキだと風雷とシェラハイージスはどっちが安定感あるんだろ
風雷やみさくら姉妹は不死がきつすぎて駆逐されてるイメージしか最近ない

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:31:32.50 ID:MKMr9ijp0
リザワントップの時点でツートップパワライに完成した強さは敵わない
完成の速さと荒らしで勝負するわけだけどそれならユダセポネ使える不死がいいよねってなる

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:34:27.88 ID:ETg+V09U0
シェラハはその分硬いからね
紅蓮は中以上の超覚〇に2パン食らった時点でヒールゲージ6割以上回って無かったら死が確定

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:35:11.01 ID:FCqILzkW0
小太郎紅蓮ってTOP2人がどっちもイケメンだから色々捗る

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:36:11.11 ID:vvs1Lo/g0
>>288俺もオリで全く見た事ないんだけど強いなら風雷飽きてきたし使ってみようかなって
ただ今の環境対戦相手にも紅蓮見かけないし超大型□はメタりきれ無いと思える紅蓮で行けるのかなと?
>>291シェラハさんは移動速度もあるから比較してはいけない 召喚時もスペック普通にあるし実はデメリット結構軽いよねあい

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:39:21.41 ID:Dlafn/QZ0
>>295
紅蓮×小太郎
小太郎×紅蓮
ふむ

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:39:55.93 ID:w2pO+hbW0
ホモは帰ってください

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:40:52.57 ID:MRfdhkSk0
どっちかっていうと腐ったにおいがする

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:40:56.31 ID:MS2hns45O
そら混色にデメリットの無い魔で得意ジョブでもない紅蓮がシェラハ並に強かったらバランス崩壊もええとこやからね

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:43:35.66 ID:P/h/AhAk0
>>297
これは黒曜のしわざ

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:44:17.40 ID:8ZLX2IF50
バハ紅蓮に水虎混ぜてる人いたけど
ありゃ70コス分ぐらいあったな、なんたって60コス杖より強いからね!
それこそBBAでいい気もするが
ATK20も違うし覚醒から戦えるのも大きいからな
まあそれでもBBAでいいよねって思うんだけど

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:45:22.34 ID:ETg+V09U0
というか2色で片方が魔ならデメリットあるデッキのがないだろ
魔でもマジ使うなら紅蓮抜いてもシェラハ使った方が安定する
何よりも前出ても戦えるってのがいい
つか魔って〇と△が得意だから△も得意ジョブじゃないの?

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:48:58.93 ID:w2pO+hbW0
>>300
△が○に弱すぎる現状紅蓮のHPを500にしてもさほど問題ない気がするが
攻撃力+20の差でシェラハと比べ移動速度・HPに差がありすぎるとは思う
小太郎とか使ってると紅蓮見かけたら、とりあえず殺しに行くかーで
相手がタワーすぐ近くじゃない限り確殺レベルなのもどうかとは思う

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:52:15.02 ID:pxvPYcpG0
>>295
セポネ英雄も小太郎とか小野さんとか腐要素キャラいるだろ!
ジルボルも生前はイケメンドラゴンだったかもしれんだろ!

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:52:32.23 ID:ovYlZdSO0
もしもよ、追加カードで不死90コスがでて、
プル+ユダ+90コスでデッキつくったら、
プルとその90コスが両方ともコストカットされるのかな?
したらスゲー壊れだよね?

あ、あと質問。
ipad買おうかと思ってるんだけども、
ロブの動画見るなら32Gより64Gの方がいいかな?
教えて下さい動画勢

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:52:45.18 ID:8Mlk7DGt0
紅蓮強化とか今日は凄いのが沸いてるな

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 14:54:47.16 ID:4PXgaHBf0
>>279
それ昔やったわ
ATK400超えたヨルムンにまとめて食われてトラウマだったが割といける
ただデスかシェラハでいいよね感が否めない
あとわだ様後出しだとなかなか殺してくれなくてリザ撃てない

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:05:18.44 ID:xTS5yF4y0
ゴールド&ワーニング実装前の話だが
相方が全ての使い魔主で敵陣に嵐へ
自分がタワー制圧半分も言ってない時に敵くる
バトったせいで制圧ゲージ下がる
相手マジ1こちら□3マジ1

無理だと思い逆サイヘ


この場合逆サイせずにタワー制圧した方が良かったのかな?

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:06:53.68 ID:PUEgoiQ40
晴明ちゃんってやっぱり単体運用は無理かな?

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:08:06.82 ID:MS2hns45O
リザレク3溜まる頃にはもう苦肉の策になってるからねぇ
仮に90コス2体完成してもパワライ3とぶつかったら負けるし

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:14:49.26 ID:BuauCBNxO
紅蓮が嫌なら他の選択肢もあるし、超覚醒まで行かない立ち回りもできるだろ
あくまでバハムートの護衛でしかないっての分かってるんかな

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:16:58.96 ID:bwErbvZL0
紅蓮弱いって言ってる奴はHP管理もシューター変更も位置取りも残念なやつ
自分も回りも下手ですぐに落とせるし落とされるからね
紅蓮は上全部やったら普通に強カード

あの紙HPで高コスト○に一撃殴られてから紅蓮逃がし始めるようなのはマジで立ち回り見直してみて

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:17:05.44 ID:w2pO+hbW0
そういえば体面突破してんのにわざわざリザプルする為に
プル犬自殺させに行く奴の思考を誰か俺に教えてくれ
対面突破出来そうなタイミングってある程度わかるから、
マナ溢れそうなら、その時点からプル犬覚醒にシフトすりゃいいと思うんだけど
リザレク温存という選択肢を捨ててわざわざ相手にポイントを捧げに行き、
起死回生であるはずのリザレクを中盤で使う意味がわからん
プラオリに稀によく見る

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:18:05.05 ID:MS2hns45O
>>312
ぼくのつかっているカードきょうかしろ(直球)

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:18:51.28 ID:jaB6UXSni
すまん、今日の頂上で紅蓮イージス使ってた人が流してたBGMわかる人います?

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:18:59.48 ID:5/rD1aaR0
完成したら強いBBAと完成時点で比較したら駄目だろ。
覚醒産廃なBBAと違って紅蓮は覚醒でも荒しに行けるだろ。
BBAは防衛はともかくおっきくなるまでマナニーしか出来ないんだから。

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:21:11.10 ID:FVUy7cAl0
>>203
高コストと一緒に荒らせるのが強みかな。
相手の操作量もこっちが二体で荒らすだけで増えるし。それに、セポネで仮に荒らす➡︎40マナ還元➡︎高コス召喚➡︎高コス対面到着ってとこで、相手に20コス超覚+高コスが揃ってたら逆にカウンターくらう可能性が高い。

長くなったけど、メリットもデメリットもお互いあるから自分に合うのを使えばいいよ

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:21:45.18 ID:wmOTYT9x0
>>314
そういう本来の?リザレクの使い方をする意識を持っている人は少ない
最速リザ2してマナ節約って運用の方が多いでしょ実際、修正前の名残というかなんというか

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:21:58.03 ID:pxvPYcpG0
その変わり紅蓮は超覚醒させたら単独じゃ荒らしにいけないけどね

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:22:03.41 ID:iv1XSKRS0
九尾多い

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:24:20.97 ID:FJTRTosC0
リザレクを保険で用意するくらいならリタゲ使うだろ

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:28:01.71 ID:B1niBHq4i
>>314
リザプルは相手が大型超覚醒する前にプルが超覚醒して蹂躙するのが基本だから
プル覚醒からリザ3プルとかやってたら遅いっつーかリザ選んだ旨味なくなりがち

例えばプル召喚後90マナ溢れそうな時ほぼ確実にリザLv2になっているんだけど
プル覚醒させた場合、超覚醒させるには再び90マナ貯めるかリザ3まで待つかになる
その頃ってもう相手も大型超覚醒してる

一方強引にでもプル自殺した場合、20マナで即座覚醒まで持っていけて70マナ余っているので
もう20マナ貯めるだけで超覚醒プルが場に出ることになる

もちろんケースバイケースだけど超覚醒を素早く場に出したいなら自殺の方がいい

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:29:17.12 ID:Hx7r1P7R0
>>317
紅蓮も完成するまではほぼ空気なんだけどね


2chで強化・下方したらどうじゃろ?系の話しは
お前が下手なだけ!な流れになるだけだからあんまり意味無いね
別に腕の話しでんでんじゃなくカードスペックの話しをしたいだけなんだけどね

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:29:30.73 ID:MS2hns45O
リザレクはレベル2で攻撃的運用しないとパワライに負けるだけだからな
出来るだけ早く超覚醒まで持って行ってプレッシャー与えてかないと

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:29:42.54 ID:5/rD1aaR0
>>320
単独△で荒らしたいならそらシェラハ強いよ。
バハのお供で□排除と雑魚にスプレッドかませるから紅蓮が鉄板お供な訳で。
バハシェラハなんてシェラハ完成するまでバハを大胆に動かせないからすっごい弱いと思うけどね。
HPマイナスが嫌なら九尾にして1コス3枚と主△にすりゃ同じ位のATKになるよ。
多分紅蓮に戻したくなるよ。

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:31:57.56 ID:ETg+V09U0
何とも状況次第としか言えないな
個人的には覚醒分節約してとっとと超覚醒しないと仕事出来ないと思ってる
覚醒に90使っても、シェラハ・紅蓮辺りが跋扈し出して覚醒しても
マナ回らないまま死んで90払い損になりそう
リザ3残っててもパワライにゴミのように殺されそうだし

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:32:08.85 ID:MS2hns45O
紅蓮みたいな使われまくってる強カードの上方なんか来ないから
気に入らないなら安心して別の強い△使え

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:34:31.04 ID:gZjoDif60
残り100秒辺りまで放置され続けた無覚醒90コスとか見ると、流石に普通に超覚醒させた方が良いだろとは思う
「○○デッキはこう動くのが強いから、こう使うもの!」って固定観念があると却って足枷になるよな

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:36:10.41 ID:MKMr9ijp0
リザレク自体は基本2運用だろ
3で運用とか実質ただの保険だしリタゲと変わらん
そのリタゲですら地雷扱いだけど
まぁまだ蓋が必要な状態でわざわざ逆サイに死にに行くプルートは意味がわからんのは同意

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:37:43.41 ID:pxvPYcpG0
>>326
バハと紅蓮やるなら小太郎紅蓮やセポネ英雄の方がいい現状なんだよなぁ・・・
まあセポネ出張魔種ならその2体並べることも出来るだろうけど、ただの魔種単じゃその2体並べられないし

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:40:43.85 ID:w2pO+hbW0
>>322-323
ほぼ互角の状態でならとっとと殺してもらって超覚までもっていくのは理解できるし
そうしたほうがいいとも思うけど
相方のおかげ?とか相性で試合序盤と中盤の境目くらいに対面突破出来るなら
素で超覚醒まで持っていったほうがよくないか?
何か絶対リザレク使わないと行けないと思ってる人多いのか自殺しに行って
リザレク叩いて、結果事故ってプル犬落として何も出来なくなってる奴とか
たまにいる

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:42:30.73 ID:aPvL3wBq0
ユダ犬は基本殺したほうがいいよ

そう思ってないのは獣神使いだけ
他の種族からすると△出せるから、生殺しにするリスクとリターンが全く見合ってない

てか自分でユダ犬使えば分かるが、生殺しされると何の辛さもないんだよねw
犬の石割り糞速いから、妨害と割だけで5位確定みたいなもんだから

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:44:14.27 ID:OMXJhnMa0
電撃コラム内で出てきたこれからの要望が

終盤の石防衛がまだボランティア
使い魔の選択肢を更に広げて欲しい
URプルートーのHP減らしたけど倒したらリザレク使われるから絶対放置ね!ってチャットを作りたい
錬成をもっとパッと出来るようにして欲しい
主の3Dモデルもカスタマイズしたい
テオチャットのアクが強すぎる
コラボはDOD3がいい

なんだけどこれって未来の修正の仮告知だったりするの?

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:44:39.20 ID:yKU2BilD0
覚醒したら喜んで撃破しに行きます

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:44:41.65 ID:B1niBHq4i
>>332
ケースバイケースだけど、対面突破したあと対角も折りに行くなら超覚醒させたいんじゃね
対角も味方が突破してるとかならそのまま覚醒でもいいかもしれんけど

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:46:28.97 ID:7LTfdlq50
リザレクとっといてもベドラムあるからいらね。
デスと2択なら取っておくけど

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:47:14.65 ID:7IIsJM5p0
防衛は時間じゃなくて石の量に反比例させた方がいいと思うんだよな…
最後に防衛しないで石割って負ける味方多すぎ

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:47:24.88 ID:ETg+V09U0
>>332
90近く溜まった時点で低コスが早くマナ掘り以外に動けるってのが一番じゃないかな?

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:47:29.21 ID:VUcicUXiO
不死しかリザレク選ばないけどコレの強さって
主荒らし→20荒らし→高コス荒らし→リザの流れを敵に休む暇与えずにやれることじゃないの?

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:47:39.08 ID:pxvPYcpG0
ユダプル犬は味方か自分が紅蓮、ジルボル、シェラハ、デスのいずれかが入れば即ころした方がいい
そしてUSでリザレクして出て来たプル犬を待ってましたとライズ後にフルボッコすればしゅんころ

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:47:47.12 ID:wmOTYT9x0
>>332
素で超覚醒させるためにマナニーしてたらせっかく対面突破してるのに状況不利になるかもしれないぞ?
それならさっさとリザ運用して低コスで制圧しに行くね、リザ後に死ぬのはそいつが悪い
ケースバイケースだけどさ

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:51:33.52 ID:FJTRTosC0
>>332
△が1人もいない試合じゃなきゃリザレクしない状況なんかありえねーよ

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:52:53.64 ID:3yfFzOq0O
この不死リザの流れで思い出したけど
昨日相方になったデスシクラはシクラ先だし死亡リザ2の時点でうーん?ってなったわ
その後デス様未覚醒のままベドとスタンウィンドにマナを注ぎ込んで結局見てる範囲では大型死滅せずゲーム支配してて吹いた
伊達にデッキ全部デカ星ついてないなと思った

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:53:13.51 ID:BuauCBNxO
リザレクは確かにぶっ壊れだが、パワーライズとクイドラのおかげで叩かれてないという奇妙な状況
ラー専用のキュアオール、初心者にも安心のリタゲ…あれ、USのバランスよくね

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:54:18.96 ID:aPvL3wBq0
リザレクは壊れでもないしパワライとクイドラのせいでもない

つかヴァミB以上にリザレクいねぇよな
一位取れるデッキじゃないから

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:55:29.01 ID:2CDftcVG0
>>261死ぬ

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:56:22.95 ID:wmOTYT9x0
>>346
妨害稼げないし撃破取るの難しいからな

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:57:17.31 ID:P/h/AhAk0
確かにリザプルは1位取りにくい印象

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:58:16.41 ID:cBuIT8hQ0
USはキュアのLv1だけ産廃レベルで弱い事以外はバランスいいと思う

キュアはもうちょっと上げていいはず
ラー専用()とか言われてるけど、lv3だけだし全体的なバランスは悪いと言わざるを得ない

351 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 15:59:51.32 ID:KHZmhpu50
今日まじで香ばしいなwwww

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:00:02.73 ID:5/rD1aaR0
実際残り100秒切ったところでリザ3しても
終盤のパワライ合戦では空気。リタゲ、キュアは立ち回りでなんとかしろって雰囲気。
結局クイドラかパワライ安定になる。
上手い人はクイドラLv2で使って終盤取り返せないほど荒らすイメージ。
後120秒切ってもクイドラLv3使わない人はパワライ意識させてるのかな?結局腐ると思うから自分はさっさと使っちゃうけど。

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:00:41.48 ID:BuauCBNxO
ユダプルリザだと確かに1位取りにくいな、勝利は取りやすいが
まあヴァミは2位昇格だから絶対上がれない訳じゃないだろうけど
ちなみにデス様なら1位取れるよ。撃破性能たけえ

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:01:57.10 ID:MKMr9ijp0
リザプルはUS使ってより早くプルート出してやられる前にやるのがセオリー
対面折ったなら次は対角
序盤で折ったならなおさら相手は立ち直れるんだから逆サイへの負担半端ないぞ

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:02:33.06 ID:vvs1Lo/g0
格上にパワライ犬とか居たし犬使いももうリザ卒業して行ってるよね
結局最後点稼げるのは撃破だからねこのゲーム

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:03:12.35 ID:CeV+Xd2d0
ヴァミC以上の風雷率は異常
まあ早いしライズで稼げるから安定だわな

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:03:57.66 ID:7Qv7tnAs0
増えたのはデス様で結局あんまり環境変わってませんよね?

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:04:03.25 ID:8Mlk7DGt0
つまりデスプルが最強と
ここ一週間くらいやってないんだが、デスプルでメタ止まったりしてないの?
一週間前はデスプルよく見たが

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:05:15.24 ID:cBuIT8hQ0
>>358
別にデスプル最強じゃないから別になんとも・・・

さんざ言われてるが平均値高いけど最大値低いデッキだからヴァミリーガーに向いてない
3位は△ですんで

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:05:55.92 ID:vM5dtlRgi
またヴァミ(自称)の流れになって来ました
香ばしいなぁw

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:08:07.94 ID:w2pO+hbW0
いちいち香ばしいと書かないといけない病気にでもかかってんのか

362 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:08:28.76 ID:7Qv7tnAs0
くっさwww

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:08:33.05 ID:pxvPYcpG0
今の最強はシェラハイージスだろう、ヴァミSがメインにしてるし

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:08:49.19 ID:B1niBHq4i
リーグはヴァミ(ヴァーミリオンとは言ってない)

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:09:12.12 ID:cBuIT8hQ0
>>361
唯一の自衛手段なんだろうね

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:11:43.94 ID:0qrwbwQG0
オリAまでは余裕なんだけど、ヴァミに上がれません
どうすれば良いですか

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:13:10.13 ID:7Qv7tnAs0
このゲームに最強とかあるんすか
初耳っすわー

もうみんなそれ使えばいいんじゃね?

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:13:28.28 ID:8Mlk7DGt0
>>359
あーごめんデスプル最強に()でもつけときゃよかったね
最近やってないから環境断言する気なんてないよ

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:14:38.64 ID:CTPIz+9Y0
1位2回とれば上がれるよ

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:15:48.88 ID:nC0jecMoO
とりあえず風雷でいいよ

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:17:26.62 ID:TWaflBRt0
香ばしいと言えば食欲の秋だな

あ、ダゴンさんにマカラさん、割りの良いオススメのバイトあるんですけどどっすか?

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:18:32.46 ID:BuauCBNxO
ヴァミ試験むずいよな
ヴァミE上がるには勝率8割必要だからまともにやっても上がれない、トップランカーでも勝率6割台なのに
特別昇格引くまで連コするしかない

まあぶっちゃけ金の問題だわ

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:18:50.23 ID:ie08oNbDi
ランカー決戦でも店舗でヴァミの対戦見学してても、ヴァミC以上どころかヴァミだけでの対戦なんて見た事ないし
ヴァミの人も放置ICでない限り1日でオリハル落ちなんかざらに見るし
(人外レベルの集まる対戦で相方や対面相性飛び越えて3位以上キープとか無理だしな)
ヴァミC以上なんて限定で語りだす奴はヴァミ()でしょ

つーか今週一回も落ちずにC以上キープなんて特定されるレベル

374 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:19:57.45 ID:noTRxcF60
マカラさんは赤身魚なのかな…やっぱり白身かな?

375 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:21:03.34 ID:B1niBHq4i
匿名掲示板の自称リーグを信じるわけがないだろいい加減にしろ!

376 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:24:23.80 ID:8Mlk7DGt0
とりあえずオリとヴァミの特別昇格はなくしてほしいわ
運良く一回ヴァミ踏んですぐ落ちた奴がずっとヴァミの顔するのウザい

377 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:28:16.81 ID:BuauCBNxO
>>373
ランキングの仕様のせいでヴァミやオリハルの人数わからねーんだよな
単純にリーグで見て全国何位か分からんわ

で、自分の話だが、獲得ソウルだけで見てオリハルAで全国2000位切るくらい
ゲーム全体では40000人のプレイヤーがいる模様

378 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:31:09.69 ID:4nhWsZR20
40000人もいるのか(驚愕)

379 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:32:45.46 ID:sMKYHk8B0
ヴァーミリオンリング?ふーん凄いね。帰っていいよ

380 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:32:59.66 ID:8Mlk7DGt0
一回やっただけとかサブカとか居るから
アクティブは20000くらいじゃないか?

ヴァミは体感で200人居ないくらいな気がする
オリは多すぎてワカンネ

381 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:33:43.10 ID:CTPIz+9Y0
ランキングを二種類用意してくれればなあ

382 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:37:01.62 ID:BuauCBNxO
>>378
時々新規が始めるんで全国順位をちらっと見るんだが、始めたばかりだと40000位くらいになる
まあサブカも入ってるが

383 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:37:20.15 ID:Hx7r1P7R0
サブカ対策だから特別昇格はプラまででもいいとは思うな
LOV2の時の天珠争奪戦もいらなかったし
スクエニは無駄にボーナスを付けたがる癖があるな

そもそもこのゲームランクが当てにならん
オリでもプラチナより下手な人いるし

384 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:38:17.41 ID:8eOmxxgUO
勝っても3位か4位によくなってしまう
一位目指すには環境トップにジプシーしなきゃいけんのかな

385 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:39:14.61 ID:MS2hns45O
頂上がヴァミオンリーじゃない時点でヴァミの数は相当少ないだろ

386 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:39:15.35 ID:WbuDZkeb0
今日5回3位以上とってやっとオリに辿りついた俺にはヴァミの巣窟の本スレは早すぎたようだ

387 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:40:05.01 ID:OQQ3C8dG0
とりあえずプラチナでランカーやってるやつはマジで消えてくれ

おまえが味方に来ると対面に強い人が来るんだよと

その多すぎるソウルどうにかしろよと

388 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:40:06.13 ID:8ZLX2IF50
>>376
ヴァミはともかく今のオリはリーグリセットでもしない限り意味ないだろ
プラ降格条件ぬるいんだし

389 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:40:28.01 ID:Hx7r1P7R0
>>384
世界に一つだけの花って歌に良い歌詞があるじゃろ

390 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:41:26.59 ID:4fEgFhWe0
>>386
よう俺

週1プレイヤーだと戦績安定しないから
オリEから落ちるのがすごく怖い

391 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:44:58.34 ID:BuauCBNxO
たぶんヴァミ300人、オリ3000人くらいじゃねーかな
まあヴァミでも夜勤やってる奴は完全に階級詐欺だし。誰とは言わねーけど有名ランカー

392 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:45:12.00 ID:amCNHcf40
>>387
マッチングってソウルで決まるの?
リーグと平均順位で決めてると思ってた

393 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:45:44.02 ID:WbuDZkeb0
>>390
おうお互い頑張ろうぜ!

394 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:46:44.77 ID:5/rD1aaR0
わかっちゃいるけどLv低いオリプラ見ると切なくなってくるね。
特別昇格のおかげでサブカ狩りがすぐ上に行くから金銀保護されてるのはいいんだけど

ところで特別昇格1位を意図的に狙うならやっぱり妨害と撃破稼いだ上で勝利かな?

395 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:48:24.03 ID:OQQ3C8dG0
>>392
ソウル関係ないの?
ただの体感なんだけど


ソウル関係無かったら許して下さい(震え声

396 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:50:31.76 ID:BuauCBNxO
>>394
撃破と防衛と破壊と制圧と妨害稼いで勝利すれば1位になれるよ
1つしか稼げない奴はダメ

397 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 16:51:57.55 ID:VUcicUXiO
時間帯でリーグの強さも有効なデッキ・戦略も変わる

398 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:01:34.38 ID:9pHaYY9p0
セポネ→ユダって弱いの?セポネで荒らしてユダマナニー、セポネ死んだらユダで荒らして、10コスマナニーできるからお気に入りなんですけど、もしかしてプラチナ金辺りじゃ通用しない?

399 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:04:54.17 ID:w2pO+hbW0
今の環境安定してプレイしたいなら風雷にパワライ詰んどけって感じだな
一番環境の変に関係なく安定した強さがあるから風雷のフレンドアップが修正されない限りは
風雷の熟練度あげとけばわざわざデッキに悩むこともなくなる…はず

400 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:07:21.02 ID:B1niBHq4i
なぜかしょっちゅう話題になるなセポネユダ
はっきり言って2人目の20コスで荒らす頃には20コスじゃ完全にパワー不足で自分の立ち上がりが遅くなるだけ
ユダもセポネもタダではないからね

でも一度自分でやってみるのが一番いいと思う

401 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:08:36.89 ID:wmOTYT9x0
>>398
ユダ入りってことはデスかプルートーだよな
セポネの荒らし方にもよるけど大抵はセポネ死んだ時点で大型に繋げられるマナがあるはず、ならその大型で荒らしに行けば良くないか?
わざわざユダ経由して相手に大型作る時間与える必要はないと思ってる

402 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:08:44.85 ID:TWaflBRt0
今の環境だと風雷よりもシェラハイージスの方が勝てるんじゃないか?

403 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:21:21.31 ID:cAZdUls70
勘違いしてる奴多いけど、シェラハはそんなポイポイ出せない

404 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:22:09.13 ID:5/rD1aaR0
>>396
やっぱ意図的に1位とるならそのくらいできないと駄目か。
ヴァミの人本当にそれやるからなあ。負け1位なのに2200Pとか無理無理。

405 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:24:25.10 ID:87Nb+r7W0
>>398
無駄すぎる
さっさとプルート召喚して荒らし兼殺してもらって
リザプル覚醒超覚醒で殺しに行った方がポイント的にも味方にとってもいい
通用したとしても無駄
シルバーならその方法やめるだけでさっさと上いけるだろ

406 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:27:42.25 ID:pROC5ZYS0
>>373
C以上キープだと確実に話題になるランカー
そもそもC以上キープだとソウル尋常じゃなく入るから
月間ランカートップ10の誰かしかありえん

407 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:31:25.16 ID:Kbwmc6qB0
シェラハは召喚段階じゃ20アタッカーに絡まれただけで死ぬ

408 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:33:56.83 ID:yKU2BilD0
その塔ゲートが近くにないであろう条件で50マジで死なないのいるの?

409 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:39:03.80 ID:OQQ3C8dG0
シェラハとアトランティスって火力そんなに変わらないんだな…
生存率は断然シェラハだけども


そう考えるとアトランティス案外いける気がして来ない

410 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:39:44.06 ID:nC0jecMoO
敵に海×3 味方に自分含め神×3 真顔になったわ
2試合とも対面海だらけ味方神だらけで禿げるかと思ったわ、勘弁してくり

411 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:42:41.65 ID:NFC5JbVN0
>>409
シェラハを超覚させるのと鯨を超覚させるのとには大きな壁が・・・

412 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:43:29.72 ID:cBuIT8hQ0
>>408
火力はさすがにアトランティス 実質atk250ぐらいだから
でもってHP高いし石アップDあるし召喚で割と強いしとまぁ強みはある

が、それでも60マナ多いのはデカすぎる
始動が全然違うから、実際はオオモノ+シェラハ完成=クジラ一匹ぐらいの労力が必要 

で、最大の問題として、このゲームは50を2体立てるのは安定するけど、70と50を立てるのは安定しないのよね
これが問題よ

413 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:44:33.96 ID:8ZLX2IF50
>>407
覚醒のが足遅いから死ねるだろ!いい加減にしろ!

風雷強いけど定番デッキにデスくらおが加わったから
完全に向かい風なんだよなぁ

414 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:44:57.95 ID:teN1RYyD0
LoV2勢がうざいということだけはわかったwwwww

415 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:44:59.08 ID:cBuIT8hQ0
あ、>>409だった

416 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:45:02.21 ID:PJx3ONeE0
もっとロマン&ネタ溢れるデッキ使おうぜ!!
8人中7人完全にデッキ一緒とかつまらなさ過ぎる

417 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:46:07.66 ID:WAhkWGJ/0
今日の引き
ムー→ダゴン→マルドゥク

海を使えと申すか

418 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:47:43.10 ID:3iKEj1Ue0
啓示すぎる、使おう

419 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:49:16.93 ID:8xzqZuPti
>>414
前作称号持ってないのが悔しいのかな^^

420 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:50:14.32 ID:Wx2kDtOd0
ペルセポネ→ユダ→デスプル
はプラEくらいまでは妨害でかなり稼げるんだよ

相手が下手くそだとペルセポネで荒して、ユダが超覚醒した時にまだペルセポネ生きてるんだわ、それか、死滅したとしても高コスまだ出せてない状態になっててユダでも結構荒らせる

プラCくらいからペルセポネすぐ落とされるし、その後にユダ超覚醒程度じゃ荒らせなくなるからユダ挟む必要無くなるんだけどね

421 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:51:56.64 ID:WAhkWGJ/0
>>418
敵タワーで帰ろうとする奴をひたすら弾く作業が始まる…

422 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 17:54:17.79 ID:5tHOyyO60
>>395
無いと思う
というか平均順位も見てないんじゃないかな?
知り合いのゴールド平均3位台の対面に平気で5位台とか来るし

423 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:03:17.07 ID:hEpPpuCQ0
●さんフリックアップで移動速度か攻撃速度上がるんだったらガチだったろうに
今だと何となく綿飴作るの得意そうな人にしか見えない

424 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:05:12.15 ID:8eOmxxgUO
???「俺みたいにすれば壊れだったのにな!勝った勝った!」

425 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:05:47.59 ID:dr5AiXH1O
テオとメガネのおっさん使ってるやつの障害者率は異常

426 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:07:29.33 ID:cBuIT8hQ0
マルドゥクはポリゴンとかモーションとかは糞かっこいいぞ
弱かったのが悔やまれるレベル

427 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:09:53.97 ID:o1kjjkVp0
モーションは前作のスサノオだったね
走り方もかっこいいが塔制圧する時にファンネルみたいの出ててやばいと思った

428 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:12:32.29 ID:OQQ3C8dG0
ガブリエルのコンパチ出んかね
あの特殊モーションもっかい見たい

429 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:15:45.27 ID:2Kn39KF70
寒すぎてゲーセンに行く気しねぇ・・・

430 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:20:03.34 ID:GuMa+bbx0
今日全一の方と三回マッチ(味方二回)して、隣の時タワーを守る!ってチャットくれて甘えて荒らしに集中してたら俺一位で全一さんが二位だった

なんか申し訳なくなってきた

431 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:20:30.86 ID:i2PYAtJ50
最初の1戦は手がかじかんでてうまく動かせないよねこの時期

432 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:20:43.99 ID:mMQuHmPt0
>>423
フリックアップは攻撃範囲が上がると面白いと思う
ワンパンでまとめて2,3人パシーンって

433 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:23:17.87 ID:JOoahAUdi
オリハルEが相方だったけど流石にガン無視とはいかずともここで勝てば昇格って時は正直なりふり構ってられませんでしたすいません

434 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:23:31.61 ID:3VZW5Wrb0
.netのセキュリティー強化、直接プレイヤーページが見られなくなってるね
友達のページブックマークしてたのに・・・

435 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:26:11.88 ID:b4jG8VDb0
風雷使うやつにリーグ高いだけのクソが多すぎる

436 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:27:39.18 ID:8ZLX2IF50
○さんは稼働初期のシルバーのときに
信じて送り出した死喰らう男さんがめちゃめちゃにされたなぁ
完全に分からん殺しでした
タイマンなら強いよ逃げないタイマン限定でなら

437 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:28:14.33 ID:8Mlk7DGt0
>>434
それ仕様じゃなかったのかよw
LOV.net素人仕事が過ぎるな、専門学校生に作らせたんだろうか

438 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:29:20.94 ID:SiSSC1gY0
風雷は勝てるデッキじゃなくて負けてもポイント安泰なデッキだとあれほど

439 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:32:22.15 ID:8w18ivtA0
lov.netでユーザー検索ってできないのでしょうか?
友達のページが見てみたいのですが…

440 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:32:24.90 ID:JOoahAUdi
風雷はゴールド迄はお世話になった
今はサルイージスしか使えん。運命神とか使ってたがプル犬やデスが対面だと死ねるし。
ダメージ与えようにも90コスだから全然ダメージくらわないしな

441 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:34:51.37 ID:OSpKVhk70
今の環境だと風雷風雷vsユダプルセポネデスとか普通にあるからな
タワー折れても大型ちゃんと逃がすこと意識すればポイントは禿ないが勝利は安定しない

442 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:36:52.93 ID:3VZW5Wrb0
>>434
運用してるスクエニもだいぶ雑な感じするわ

コンテンツももっと増やしてくれよ
直接プレイヤーページいけないなら友達機能付けたり、ギルド内で交流できるような掲示板作ったり
セーメの使い道もっと増やしたり

443 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:37:27.83 ID:3VZW5Wrb0
ごめん安価ミス

>>437
運用してるスクエニもだいぶ雑な感じするわ

コンテンツももっと増やしてくれよ
直接プレイヤーページいけないなら友達機能付けたり、ギルド内で交流できるような掲示板作ったり
セーメの使い道もっと増やしたり

444 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:42:02.09 ID:h7AOw/X00
○さんは逃げようとする敵を先回りしてフリックで延々と封じるとか
変な動きは出来ないだろうか。出来ないな

445 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:43:28.91 ID:TE8Wpw2P0
>>444
別にフリックUP使わんでも、エリゴスちゃんとかタイプアップA持ちでフリッカーすればいい話だからな

446 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:44:50.73 ID:gZjoDif60
ギルド掲示板的なのは欲しいな
勧誘あったからギルド入ったけど、SNSにもtwitterにも居なくてメンバーと連絡取り様が無い状況

447 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:45:03.22 ID:Jr0Ro6IC0
>>432
飛距離延ばし、ガーディアンコスト関係なく飛ばすとか何か一つでも有れば良かったんだがな・・・

448 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:45:37.64 ID:/5CQo8IY0
>>444
バアル使って○さん大物主深キョンで包囲すれば最強にみえる

449 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:53:20.72 ID:utI6DMJQ0
.netは倉庫の品の複数選択処分がしたい

450 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:54:23.32 ID:6U3oNGDr0
バトルドームかな?

451 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:00:19.90 ID:r7NVntrV0
オリまでとんとんと上がれたがプラの頃から思ってたがオリだと皆全国順位高すぎ
3桁当たり前で4桁の後半だから凄い緊張する

452 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:02:31.52 ID:+Y49U7nF0
>>450
相手のゴールにシュゥゥゥゥーーット!
超エキサイティィィィィン!

453 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:04:16.14 ID:8Mlk7DGt0
フリッカーで吹き飛ばした敵を的にぶつけたらダメージが入るようにしよう

454 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:04:54.38 ID:HIWEcSZI0
余のコストが安かったらワーニング中にシュートできた可能性

455 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:08:18.68 ID:LMUIbp5r0
LoV.netはギルメンに開幕前にメッセージ入れる機能復活させて欲しいわ
てかなんであの機能削除したし
基本煽り合いだけどそれが面白かったのにw

456 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:09:37.64 ID:2TfV9vQU0
○さんも大概だがレンジアップもあれ△フレンドリンク+水虎に完全敗北してんだぜあれ
アリダリも海皇もデッキが乙ってるからあんまし言われんけどさ

457 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:09:40.64 ID:IGUhZQnh0
相方が早々に隣に逃げて俺だけ延々とタワー守ってたら勝って8位だった

458 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:11:06.80 ID:BuauCBNxO
マルは何がクソって60コストなとこ。重い
しかも例によってタワーアップ。狭いし後半役に立たない
スペックも不十分で殴り負け余裕。オーディン並みのスペックなのに10コス高い
フリッカースタイルは攻撃速度上がるけど、移動力下がるからフリキャンしないといけない、面倒

総合的に見てオオモノヌシに勝ってるとこが何もない

459 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:12:56.15 ID:OSpKVhk70
サクヤはてっきりストーンUPとかと同じで60ぐらい上がるのかと思ってたわ
40じゃ誰も使わんよ開発はシェラハのスペック10時間ぐらい見つめてろ

460 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:13:36.18 ID:w2pO+hbW0
>>455
削除したんじゃなくて間に合わなかったんだよ(多分)
今全国ロケテ中だしな

しかも今LOVの開発メンバー殆どガンストに行ってるんだぜ
そりゃ最近調整やらなんやら発表しなくなるわな

461 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:15:55.05 ID:3xxErLOA0
ストーンアップってタワーアップと違ってかなり範囲が広いんだよな


開発の周囲に○○があるとの周囲の定義を聞きたい
範囲がかなり違うのに同じ記述はやめてくれ

462 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:17:17.67 ID:h7AOw/X00
よし。攻撃力30のスピードアップ剣が出来た
今は杖しか使ってないけど・・・

463 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:18:41.71 ID:Hp1l1bcBO
自分の使い魔がどこで何してるか把握出来ないとか俺憑かれすぎワロタ…

464 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:18:44.03 ID:mMQuHmPt0
マナタワーは吸収範囲もうちょっと広げるべき
逆サイ崩壊してこっち来られると流石に狭くてかなわん

465 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:20:19.69 ID:utI6DMJQ0
>>463
モルダー、あなた憑かれてるのよ

466 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:21:21.09 ID:8ZLX2IF50
しかし評判悪い前Verが全盛期なのが
タイプにアリダリ、ハルフゥ、屍皇、海皇とかの
明らかに開発がやらせたいっぽいデッキで
今沈んでるってのが笑える
開発がやらせたかったの前Verなんだろうなー
って考えると追加カード時期が今から不安です

467 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:25:06.21 ID:X+SU5l9I0
>>466
開発がやらせたかったのは前のversionで使われてたデッキでこの環境なんだろうけど無理だよね

ハルフゥなんて主のHP戻すから、HP低いままだと確実に使われないから仕方なく戻したんだろうし

468 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:25:14.82 ID:w2pO+hbW0
>>466
ていうか開始から現時点まで開発ブレブレだよな
その場凌ぎ感が凄く伝わってくる

469 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:25:41.51 ID:HIWEcSZI0
前より楽しいけどデッキバリエーションが減ってるのは悲しむとこか
色々試して良い調整にしてほしいね

470 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:26:45.04 ID:cBuIT8hQ0
前verはやってる事多そうで全部同じだったのはまともな知能持ってる人間みんな気づいてたからどうだろうな

かといって今のverが多様性があるとは言わないが

471 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:27:29.72 ID:BuauCBNxO
前のマナニー環境はテンプレが強すぎた
「完成すれば強い」ってのがぽんぽん完成してしまう状態で、結局最終的にライズ殴りあい一択という

472 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:29:02.19 ID:vM5dtlRgi
40コスのHPをもっと増やしてやれよとは思う

473 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:32:46.36 ID:b4jG8VDb0
これ以上オオモノヌシが強くなるのはちょっと

474 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:34:01.66 ID:ETg+V09U0
オオモノさんが更に50に近いチカラを手に入れるのか(困惑)

475 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:34:33.69 ID:rVUKa6Je0
サクヤちゃんで僕のマイタワーがアップ!
ただしアルキさんでも上がる模様

476 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:34:45.78 ID:wl4IYSHM0
ハデスまじいらね。ハデスきたら隣捨てて逆マナタワー行くわ。皆さん味方にハデス来たらゲーム捨ててる?あいつ弱すぎじゃね?

477 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:34:55.39 ID:OSpKVhk70
パーフェクトゴ様との対決が待たれるな…

478 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:35:13.07 ID:vM5dtlRgi
>>473
ヌシがいたか、スマソw
でもアレはスキルが強いんであって、40コス全体を見ると不遇枠な気がするのです

479 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:35:30.97 ID:+2sdnj9Gi
>>476
お前が味方にいたら捨てるわ

480 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:36:31.87 ID:LB68dtv50
完成すれば強い→完成するまでに相方に迷惑かける
逆に相方1人に荒らしも妨害も任せマナニーして後半ライズで順位持っていくクズもいるしどうすりゃ良いんだろうね

481 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:38:14.56 ID:xpSvvOh50
>>462
剣でスピードアップって強いの?

482 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:38:56.47 ID:cBuIT8hQ0
>>476
ハデス1トップでヴァミ維持してる人もいるぞ

ただ勲章付いてなくてオリハル以下ならノーチャンだな
プラチナ以下とか絶対使っていけないぐらいは難しいカードだと思う

483 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:39:42.07 ID:oUnn/i0M0
うおお…プラBになれずにDに下がっちゃったよ…
しかも引いたのアトロポスだし。いや可愛いからいいけど流石にこれ5枚目だぞ。雷神は4枚ぐらいだし
他のでも2〜3枚なのに…

で、だ
死ぬ程神族多いぞ今日

484 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:41:12.90 ID:LB68dtv50
>>483(U^ω^)!

485 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:41:34.41 ID:UK46jdTM0
>>475
俺の股間のオオモノヌシがなんだって?

486 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:41:35.26 ID:MEvgp2Oc0
プラチナが見えてきたけどセポネ投げ捨ててたらそのままタワー折れそうな相手ばかりで地力が全然付いてない気がしてきた
こんなんでこの先やっていけるんだろうか

487 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:41:46.58 ID:IbXM1wh50
バハ紅蓮でずっとやってるけど風雷にイラッとする

確かに今日多いね

488 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:42:52.23 ID:WilV2QV80
>>484
やったねプルートーユダプルが活躍するよ!
なお俺は持ってない模様。デスは持ってるがな

489 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:43:03.43 ID:wmOTYT9x0
よし、じゃあ前バージョンと現バージョンの良いところ取りにしよう!

主HP250、妨害ポイントマイルド化、撃破ポイント山分け、ガーディアンポイ厨不可能
ハルフゥHP400、ワーニングエリア有

どうよ?・・・現バージョンと変わってないなこれ
どーすりゃいいんだ

490 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:43:45.64 ID:2xeneDTf0
>>476
こいつセポネ姐さんの使いっパシリじゃね?

491 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:43:47.31 ID:+zzdrmxIO
ハデスは△いない種族かデッキだと毒がうざすぎる。

492 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:43:53.42 ID:X+SU5l9I0
>>483
そりゃ、火曜日の時点で使用率28.1%(前週比1.9%増加)だぜ
多いに決まってる

493 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:43:59.61 ID:+PsnIg9oO
>>476
相方のハデスと一緒に対面タワー制圧後そのまま逆も落として
全タワー速攻で制圧して勝った試合があった
□メインで使ってない?
お互いのジョブが被ってて対面との相性が悪いとかなり厳しいよ

494 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:44:18.14 ID:BuauCBNxO
前ハデスのオリハル相方に引いたけど最悪だった
俺が対面タワー陥落寸前まで荒らしてるのに、ハデスがマナニーして援護に来ない
結局決定打にならないから追い返されて、ハデス完成したらしたで中央タワーに単凸。何やってんだ
タワー取るしか能がないデッキはマジで止めてくれ

495 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:44:33.89 ID:OSpKVhk70
ハデスさんはただでさえDEF寄りアビリティなのに条件もそれなりに面倒なタワーアップで
高コス□で重要な石防衛には向かないし渾身のアーツは屁ぐらいの威力しかないし
70スマ連環が強い事ぐらいしかわかりやすいポジ要素が無い

496 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:46:08.01 ID:WilV2QV80
>>492
にしては大杉る気がした。不死使おうかしら。海もいいが魔と当たった時のダメージがデカイ
まぁ俺も使ってたから人のことは言えんが。対面が海でヤバかったけど初めてとっぱ出来てやったぜポイントがっぽがぽだぜと思ってたらとなりの海使いが更に稼いでいたというオチでした。
俺は800ぐらいで向こうは980とかどうしたんだよそれ

497 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:46:13.76 ID:Tl9gDn2p0
>>494
それ基本の動きじゃね
ハデスってポネから繋げて230マナで作ったら後は真ん中だぞ
ドーザーすると絶対押し負けるカード

498 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:48:18.95 ID:HSxYQSh50
10マナクリガの安定性にエヴォルカットヘラでの展開速度
完成時の強さに加えリザ無しで完成狙える軽さでパワライ積める
犬とかは苦手だけどパワライワンチャン有るし今verド安定の強デッキだと思うわ風雷

499 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:49:48.87 ID:BuauCBNxO
>>497
そういうの味方にいらないから
せめてセポネ→ガルファスと繋いで○を出させてからハデスで対面制圧しろや
膠着してる訳じゃないのに最初から中央狙いとかド地雷すぎる

500 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:50:50.36 ID:OSpKVhk70
>>497
230マナ時点ならまだ60超覚醒一体作るのがやっとだし対面タワーでの戦闘してる場合もあるんだから
そういう時は思考停止して中央行かないで手伝って、って話では
なんだかんだで200/240は70コスの能力としては並程度はあるからそのタイミングなら押し切れる

501 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:50:54.58 ID:TE8Wpw2P0
敵として出てくる神族はカモなんだが、隣に神族出てくると困る。
クリガのせいで全部こっちにタゲ来るから安心してマナ溜めしよる。

逆に隣に海種使いの人が来ると楽だ。
キマフウで全部タゲ回収してくれるからマナバトが捗る。

502 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:55:53.99 ID:hscW02e00
ハデスとかラグナロクとか屍皇は中途半端に未来が見えるだけに地雷量産カードだよね
そのカードにおいての全10ぐらいの使い手じゃなけりゃ、周りにとっては迷惑極まりないというw

マルドゥクジラアルキあたりになるとさすがにお先真っ暗だから誰も使わないんだけど

503 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:56:26.09 ID:Tcjy+tcF0
突然であれなんだけど
岐阜の西濃の方にLoVカード取り扱ってるとこってある?

戦国はちらほら見るんだけどLoV全然見つからないわ。。
ド近所にあったでっかい中古品色々取り扱ってる店は安くてre2の品揃えもよかったから期待してたのに
3稼働直前くらいで放火で全焼しちゃうし。。

504 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:59:17.35 ID:xxGoHUzx0
大丈夫、ハデスは鯨よりはワンチャン有るから
んでもって鯨もノーチャンではない。多分。

不死海のセポネ→モノヌシ→リザ鯨で完璧や!
って思ってたけどリザならわだつみで良かった。

505 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:59:36.77 ID:2xeneDTf0
でも今だと■で敵タワー落とそうとしても中型▲が多いのがなぁ
ゲート経由でおいすー^^されるとタワーどころじゃないし
何というかver変わってからタワー落としにくくなった気がするんだけど気のせい?

506 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 19:59:42.16 ID:lxHf+R+9O
最高コストの超覚醒プル犬がシェラハに瞬殺されるのは納得できない
シェラハ下方修正確定だな
80コスで生け贄2体必要なデスをデッキに入れる必要無い
シェラハがチート過ぎる
超覚醒プル犬がシェラハから逃げられない
アクアキングは超覚醒ヨルムンから逃げられるのに

507 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:00:55.01 ID:HIWEcSZI0
>>504
わだつみと鯨どっちも積めば良い(錯乱)

508 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:01:22.78 ID:8Mlk7DGt0
>>503
岐阜には遊々亭って言う有名なカードショップがありますよ

509 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:02:35.18 ID:jYbz426o0
>>503
ヤマトのメール便じゃだめなの?

510 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:03:36.64 ID:b54B1P580
>>505
このゲームは荒らしあうとタワー落ちないように出来てるから、マナニ―が減ったせい

後出し防衛()でポイントとか前に叩かれてた奴が言ってたけど、
その思考こそまさにタワー炎上を引き起こす
とりあえず相手に荒らしおくってりゃ五分な事にみんな気づいたと思う

511 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:03:48.36 ID:C027r4gx0
ところで
USリザってことで

女王ジンガ
アマイモン
ミリア
ボム
ペルセポネ
バハムート
デス

ってデッキはどうなのかしら。

512 :509:2013/11/14(木) 20:04:11.16 ID:jYbz426o0
なんでもないわ

513 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:04:38.73 ID:lmcS2Ddt0
そのまえにプルートーが下方されるから安心しとけ。

514 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:05:04.29 ID:/Ojy7Xvc0
ぶっちゃけ今の環境で強いデッキとかカードってなんなのさ?

515 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:05:39.96 ID:wmOTYT9x0
>>510
運命神相手に後出しイージスで防衛するのは地雷だって言いたいの?
ヘラで荒らしに行けって?

516 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:05:51.70 ID:OSpKVhk70
プル犬はそろそろ対策も知れ渡ってきたし下方要らなくね
なんか風雷さらに増えてる気がするし

517 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:06:14.88 ID:2Kn39KF70
この話はやめにしようそうしよう

518 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:06:21.61 ID:Tcjy+tcF0
>>508
まじか、知らんかった
探してみるよありがとうー

>>509
ネットでもいいし今はネットで買ってるけどやっぱ手にとって実際に見て漁るのって楽しいじゃん?

519 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:06:53.82 ID:mMQuHmPt0
>>504
鯨は精霊獣デッキ組めれば本当にワンチャンある

520 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:07:02.24 ID:C027r4gx0
>>515
いやそれはいい、今日それで負けて落ちたし
ただ俺よりポイントが禿げてたからあまりお勧め出来ない気もする

521 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:07:06.19 ID:HIWEcSZI0
不死さいつよはべドラムってやつなんだ

522 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:07:30.76 ID:OQQ3C8dG0
ラーの防御さすがに上がりすぎ
マジ最高コストのわだつみ様で落とせないとかじゃんけん無視のグーパンもいいとこ

50くらい下げてくれ

523 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:08:06.10 ID:lxHf+R+9O
プル犬は10コス下げて風雷パワライやシェラハ単機で余裕

524 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:08:18.40 ID:06z86bozi
もうポイント無くして勝ったら上がる、負けたら下がるにしてくれ
勝つ為に高コス落とされながら防衛しきって禿げ上がる名誉の死()仕様がくそ過ぎるわ

525 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:08:57.21 ID:b54B1P580
>>515
運命神大型出せないやん
全突もだが、そういう相手は防衛でいいのよ
もともと大型出せない代わりに序盤突っ張れるデッキなんだから

相手が○しか出せないとかない限りレッドライダーに風神は悪手ですねっつー話
ヘラでいい

526 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:09:20.48 ID:IGUhZQnh0
>>501
キマ出しとくとちゃんと隣も参加してくれるから
海使う方も助かってるよ

527 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:09:50.32 ID:G/MT3abd0
運命神に限らず荒らせる20コスを2枚入れてるデッキ相手には荒らし合いするよりも防衛したほうが強いと思うな

528 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:11:04.50 ID:8Mlk7DGt0
>>518
いやゴメンネット通販使えよっていう暗喩だったんだ
そんな無垢な目で礼を言われると困る
遊々亭は本当に岐阜にあるんだが、店頭販売してるかどうかは知らん

529 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:12:15.81 ID:Jr0Ro6IC0
>>508
嘘・・・だろ・・・

無駄に高い送料と振り込み料払ってネットで買ったこと今後悔した

530 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:12:38.27 ID:s7jb4DWSO
>>458
オーディンの悪口はそこまでにしてもらおうか


おでんイージスデッキの明日はどっちだ?

531 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:13:48.95 ID:HgGM3o2B0
>>527
それ成り立つの明らかなジョブ優位取れる時だけな
ライダーサボテンにイジは分かる、ライダーポネにイジは普通にタワー燃えるぞ
そういうパターンが減って来たからこのverはタワー折れなくなってきたんだと思う

532 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:14:09.90 ID:vtm//PyO0
>>522
ラーは一人で落とすカードじゃないから、座られる前に割るか自ストーン割りに来てる敵つぶしな。

まぁ味方沢山いれば普通に石割貫通すんだけどね。

533 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:15:00.97 ID:wUt+Ek9P0
>>514
下げろ基地外ばばあ

534 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:15:50.62 ID:jYbz426o0
20コスDEFで20コスATKを止められないアタッカー様優遇仕様な以上、20コスでの防衛は禿げるだけかと

535 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:17:01.44 ID:C027r4gx0
しかし5位がバツなのがキツイなあプラは
負け4位とか相手が相当バカじゃない限りとれんし

536 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:17:16.19 ID:z8hY7ngB0
>>532
このゲーム基本群れないと何もできないよね
だから周りに味方がいないとステータスアップ系の使い魔がほとんど息してない
イザベラとか使ってるやつ見たことない
1人でいても複数にいじめられて落とされるだけ
1人でってのが裏目に出てる

537 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:17:31.69 ID:Tcjy+tcF0
>>528
よくも僕を騙したナァ!

岐阜市だからちょっと遠いけど今週末足伸ばしてみようかと思ったのに。。

通販だとゆゆてい明らかに割高だからまず使わないんですけどね

538 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:17:41.77 ID:cAZdUls70
>>534
ライダーとサボテン以外倒せんだろ
ちゃんとスマッシュ当てろ。
□のスマッシュが一番簡単だぞ。

539 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:18:00.47 ID:x8AlSAcV0
運命神的にはヘラでもイージスでもどっちでも良いけどね
ヘラから来るなら荒らし合いで有理立てるしイージスが来るならマジ主超覚醒させるから

540 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:18:33.17 ID:wTbolUu10
アローンWは超覚醒は60あってもいい気がする
覚醒はアレクトーだけだし今でも役割あるから現状維持で

541 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:18:51.59 ID:vvs1Lo/g0
そろそろ上方メインでも下方メインでも使い魔修正欲しい
誰をとかはスクエニさんに任せるんではよ!

542 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:19:05.85 ID:C027r4gx0
>>540
オメガ「ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴコゴゴゴコ」

543 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:19:44.07 ID:z8hY7ngB0
正直ここまで妨害高いのなら防衛ポイントあってもいいと思うけどなあ
マナー自体ないと始まらないゲームなんだし
荒らし得すぎないか?
防衛ポイント0なら妨害はもうちょい少なくてもいいような

544 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:20:37.03 ID:G/MT3abd0
今日はレッドライダーで荒らしてサボテンで防衛する相方を引いた
こっちはすごく楽だったけど20コス2枚もよく使えるなあと思った

545 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:20:40.08 ID:vtm//PyO0
>>536
イザベラさんはこのステで単体でつっこむの?正気か?ってスペック

546 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:21:00.83 ID:Jr0Ro6IC0
>>528
これはオロバス読んで聞くしかないわ・・・

547 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:21:03.76 ID:utI6DMJQ0
やべぇ…、キマフゥの開幕真ん中タワー攻めなんてものを見ちまった
組んだ相方が哀れすぎる
なお次の試合で運命神×2相手にラー出してタワー守らず石直行のオリハル様と組まされた模様

548 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:21:25.24 ID:gZg9qCfv0
シェラハも含め海は完成させなければいいのに・・・

高コスとはいえ弱点の兵種に殴り勝とうと思うのがそもそも間違いだと思う

549 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:21:28.13 ID:U0KixyTq0
防衛時死滅で二階級特進みたいなお情けポイントはよ

550 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:22:35.16 ID:06z86bozi
敵荒らしを攻撃・迎撃・撃破したら防衛ポイントでいいんじゃね?

551 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:22:39.42 ID:OSpKVhk70
ラー強すぎっていってるやつは間違いなく90コストでリジェネ持ってる

552 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:24:48.08 ID:ETg+V09U0
>>545
想定的には素スペ低めだが単体行動強化出来て強力!
低コスもアーツで一網打尽!
って感じにしたかったんだろうな。
現実はアローン活かしつつアーツとか撃ってると硬直中にフルボッコで死
序盤のタワー戦までかね輝けるの

553 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:25:39.90 ID:xxGoHUzx0
出来れば敵マナタワー内の相手にどれだけダメージ与えたか、でも妨害計算含めて欲しいんだけどね

水虎アーツ使用の荒らしとか防衛以上の慈善行為

554 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:26:06.89 ID:06z86bozi
>>549
何でないんだろうね...?
防衛して死んだらボランティアとか脳が壊死してんじゃないかと疑うレベル
勝つ事が目的なゲームが作りたいのか疑問に思うわ

555 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:26:32.73 ID:z8hY7ngB0
アローンは今回のルールには合わないな

556 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:27:16.47 ID:vtm//PyO0
>>551
劣化イージスさんこと劣化ラーさんの悪口はやめるんだ。

イージス基準に据え置きで、リジェネがコスト依存になればワンチャン。

ワンチャンないかも・・・

557 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:27:20.92 ID:IAWRV6EJ0
アローン合わないって言ってる奴はちとドーザー脳すぎませんかね・・

558 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:27:38.38 ID:z8hY7ngB0
>>554
スクエニさんがアホだから
だからやってれば分かるであろう撃破仕様があんなクソだったんでしょ
妨害や防衛もどういう仕様が理想なのか分かってない

559 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:27:50.53 ID:U0KixyTq0
ラーとかラグナさん同伴してたら石割り捗るけどね
落ちない■はそれだけで抑止力になるし

560 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:28:20.79 ID:lxHf+R+9O
ラーとかの防衛ゲーはつまらないから防衛ポイントいらない
デスやわだつみでも全く落ちないチートだし
シェラハの全能力とラーとラグナロクの防御力は下方修正必要
レッドライダー他スピードアップ持ちのアタッカーはもう一回下方修正必要
バハムートと風魔は80〜90コスにエラッタ

561 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:29:25.33 ID:HSxYQSh50
ホーリードラゴンさんが目の敵にしてんのはラーじゃなくてプル犬よ
石周りではほんのり上回る強さとは言え出易さと使い易さで犬に大敗してるからなー

562 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:29:36.18 ID:dd74huHd0
ラグナロクスマッシュ入れたのにバハムートに逃げられたのはミスったのかそれともアマイモンかクイドラであれされたのかわからんな

563 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:30:15.61 ID:fFqI+OrPO
またぼくのかんがえたしゅうせいあんかよ環境に合わせる努力をしろて何度言わせんの?

564 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:30:31.61 ID:jYbz426o0
>>538
フリッカー込みでも20コスの連環で捕まえられる?
検証不足だったわスマンな

565 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:32:02.25 ID:x8AlSAcV0
アローン合わなくて何が悪い!
ドーザー脳で何が悪い!
自分に合ったデッキ使うのが一番だろ!

というわけで俺はトンベリを使う!(錯乱)

566 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:32:20.90 ID:nC0jecMoO
全凸でタワー捨てる奴多すぎだろ、すぐ逆サイ逃げた方がいいのかね

567 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:33:13.49 ID:atS5I5Lm0
>>419
そいつ昨日も暴れてたゲスト称号取るの辛すぎ君だから
風雷、闇ノ者、ユダプルでゲスト取らせろとかほざいてる地雷
勝率や相性換算したら東方より楽だろってツッコミ入れたら
風雷よりゲスト称号のがきつい、東方は楽(キリッ
ってほざいてた

568 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:33:22.41 ID:Jr0Ro6IC0
>>560
それってただ自分が気持ちよく石割れないからいうただの不満じゃねーか
何で見方と合わせて倒しに行くか無視するかをしないのか

569 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:33:57.32 ID:cAZdUls70
>>561
犬に負けてるのではない。ラグナロクの登場をアシストする低コスが誰もいないのが問題。

不死は皆なかよし(^o^)だから、低コスがプルを手伝ってあげてるけど
神はオナニークソ野郎達だから、誰も手伝ってくれない。

570 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:34:16.82 ID:IAWRV6EJ0
俺はドーザーつまんなすぎるからワントップか50 50みたいなの使ってるわ
前verみたいなドーザー大正義でもタイプは嫌だった
今はユダプルか魔単バハ使ってる

ドーザーは作業でつまんない事に結構前に気付いた

571 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:34:46.53 ID:06z86bozi
>>557
10コススマの最低保証がある時点で安易な独り歩きはレイプしてくださいと言ってるようなもんだし...

>>566
下手に粘っても妨害ポイント献上するだけだし、タワー破棄してポイント拾いに行くのが正しいだろうね

572 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:34:54.67 ID:z8hY7ngB0
>>560
防衛が全く入らなかったら誰も防衛しなくなるし
今ですらタワー防衛でポイント入らないから逆サイに逃げる人も多いくらいだし
タワー防衛は間違いなくポイント必要
リスクリターンに見合ったポイント調整を上手いこと出来ないのかね
スクエニさんは

573 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:35:01.99 ID:atS5I5Lm0
>>534
□主が超覚醒したらレッドライダーくらい早いならともかく
ヘラは普通に死ぬからな

574 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:35:34.10 ID:clrY7mrJO
ラー様のDEFがチート?
よしわかったATKとDEFを入れ替えよう
これでラー様が堅すぎてイラついてた人もニッコリ

575 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:36:07.55 ID:UutSDxFr0
修正案語るのは自由だけどさ
大体は極端な左巻きしか出てこないんだよな

俺は現状維持でいいと思うけどなあ

576 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:36:54.31 ID:dd74huHd0
>>574
それとんでも火力じゃないですかね…しかも自己再生付きって更にヤバイ

577 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:37:09.24 ID:Jr0Ro6IC0
>>572
「大型◯で防衛しに行ったし防衛p結構入っただろ」
「おっ、やっぱ防衛1位だ」


53p


なんでや

578 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:37:47.35 ID:utI6DMJQ0
そういえば、現状ラーワントップだとUSにリザレクも選択肢になってるん?

579 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:39:13.42 ID:r2Jg4ufH0
そういや魔種には90コスいないな
URカミナきますかね

580 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:39:24.78 ID:yKU2BilD0
>>576
防御力は巴に毛が生えた程度だから大丈夫

581 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:39:59.61 ID:8QJuocBt0
防衛まずいから、キュアオもどうなんだろって感じ

582 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:40:09.98 ID:jYbz426o0
>>578
エカテリーナが使ってたラーワントップデッキを真似してる人が多いけど、
上記のデッキならクイドラ択一かと

583 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:40:29.08 ID:x8AlSAcV0
ラーリザははっきり言ってお前大丈夫?としか思わんな

584 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:40:44.54 ID:z8hY7ngB0
>>578
キュアオールやな

585 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:41:27.59 ID:mMQuHmPt0
巴といえば、最近はバカの一つ覚えみたいに20アタ突っ込ませる奴が増えたから、最速巴も割とアリなんじゃないかと思えてきた
40コスでDEF110はなんだかんだ言って硬いし

586 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:42:02.13 ID:06z86bozi
>>575
勝つ事が目的なゲームならポイントいらないよねってだけの話だけどね
勝つ為の行動がポイントに結び付かず、勝つことを放棄して味方を見捨てる行動のがポイントと順位に結び付いたらそりゃねぇ...

587 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:43:45.76 ID:r2Jg4ufH0
昨日の頂上のラーはリザじゃないっけ
必死に畑の10コス殴ってるのに放置されてて可愛かった

588 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:46:42.39 ID:HSxYQSh50
個人的にはラーにはキュアオよりクイドラ
回復倍プッシュは楽しいけど敵追いかけて石あっちこっち回れる方が良い
防衛必要ないときは敵落とせないまでも捕まえとく事はできるし

589 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:47:17.95 ID:1sjoVAdLI
A40で自衛()

590 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:47:40.96 ID:x8AlSAcV0
ラーがキュアオを使わないなら一体誰がキュアオを使ってくれるんだよ!

591 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:47:45.33 ID:z8hY7ngB0
まあバハ ラー 小太郎 プル犬 20コス(特に○) は下方修正されても
おかしくはないな

592 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:48:30.27 ID:7dm6rxRK0
>>590
開発者「僕だ!」

593 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:49:09.89 ID:bwoXCQBN0
下方より他の奴を上方修正しようぜ

594 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:49:18.79 ID:06z86bozi
>>591
ベドの復活コストを半減にも追加で

595 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:49:29.13 ID:vn5pTCNW0
誰が見ても風雷が強いんだから使わない奴が馬鹿なんだよ
俺は風雷に変えてからオリBまできたがヴァミまであがりきってやるわ

596 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:49:46.45 ID:tFb2nigP0
>>578
居るには居るけどリザプルみたいな運用だと使うまでも無い感じ
それくらいヘラと10コスが優秀
一応攻めor最後の保険って感じで使い分けれるけどキュアオでも同じこと出来るのがね
覚醒ファイターで10コスクリ2発程度の火力だから召喚そのままだと完全放置されたりする

597 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:49:47.74 ID:4PXgaHBf0
今日◯△多すぎだろ
ベドパーシデスやりたかったのに出せねぇわ

598 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:51:23.21 ID:Hp1l1bcBO
毘沙門天をガチ使用しようとして考えたら巴アレキとかいう地雷にしかならなそうなデッキが浮かんだ

599 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:52:45.35 ID:x6wFQT4r0
往年の戦国スレと流れが似てきたなここも

ほほえましい

600 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:53:02.47 ID:0/vB0qTl0
エカテのデッキは真似しない方がいいぞ
あいつが使うデッキは基本的にポイ厨デッキだからポイント稼げるポイント
しらないと微妙だぞ

601 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:56:42.53 ID:mMQuHmPt0
>>594
ぶっちゃけリザレクも3/4減とかでいいよな

602 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:57:55.03 ID:TE8Wpw2P0
>>591
貴様!!リザレクデス使いだな!!

プルはベドラムさえいなければどうでもいい。ベド下方はよ。

603 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 20:59:41.75 ID:sjtTgBdW0
プルちゃんを食うための△が増えて俺の風神が怒りの超覚醒
ヘラと2人でスマ決めるしか仕事ない

604 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:00:05.81 ID:yKU2BilD0
ぶっちゃけラーを急いで作る意味がない

605 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:03:36.60 ID:MRfdhkSk0
>>604
相手のタワーを蓋してポイント稼ぐらしいよ
硬いから早々落ちないしうざいといえばうざい

606 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:03:45.99 ID:h4LH9OhF0
ばんちゃ(^_^)/

607 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:04:45.12 ID:utI6DMJQ0
皆レスありがとう
やっぱなしの方が多いみたいか
前Verならポイ厨ムーブだったんだろうけど、今の仕様だと稼げないよなぁ…

608 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:07:15.09 ID:nQErBruN0
8人中3人が運命神、8人中4人が風雷とかうんざりしたことあったけど
半数にラー入ってたら胸囲的な試合になりそうだな…

609 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:12:41.83 ID:RwG16VeI0
>>608
風雷と運命神多すぎてまた闇ノ者増え始めたよ

610 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:13:16.37 ID:yKU2BilD0
>>605
堅いけど攻撃力のせいで蓋はできないでしよ

611 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/14(木) 21:13:49.83 ID:UutSDxFr0
>>586
戦国大戦でレート表作成を自動化する動きがあったときも思ったんだけど
なにをもってポイントとするかプログラムの作成って手間で難しい

ある程度は判断できても人間的思考まで完璧にトレースできないしね

>>608
その誤変換わざとだろw

612 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:17:18.74 ID:d2orvXJv0
闇の者は普通にプル犬ぶっ殺せるし現環境に刺さってるわな

613 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:17:22.95 ID:Lmt06A/P0
闇は完成遅くてきつそうだけどセポネ入れてフォローしてるのかな、
それはそれでサポート不足で終盤しんどそうだけど。

614 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:17:44.83 ID:IGUhZQnh0
>>611
単純に勝ち組、負け組でわければいいんじゃね

615 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:18:24.17 ID:N1ZD7dus0
自陣営に海単が二組いたときの開幕の絶望感ヤベェ

616 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:21:06.61 ID:WAhkWGJ/0
>>615
ヘラとレッドライダー送ったら海×2タワーがあっさり崩壊してたわー

617 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:21:16.12 ID:gHhtR6SC0
別に完成遅いってほどでも無くね?
セポネ闇の者試したけどぶっちゃけ微妙だったぞ
そりゃすぐにゲーデ覚醒は強いけど先にウォドノス超覚までして荒らす→落とさず戻せば特に問題ない
20コス○くらいどうとでもなるしそれなら全体のステ上げた方がアド取れてると思うんだよね

618 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:22:25.10 ID:nC0jecMoO
初手ラーで死んだらリザして敵のタワー居座って危なくなったらアーツ使って妨害ポイントずっと稼いでるやついるな

619 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:24:57.47 ID:7dm6rxRK0
>>616
相手が海×2でヘラとレッドライダー送って崩壊させれない方がマズイ

620 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:26:55.26 ID:VHgAOL6e0
>>616
マナへ杖とか持ってたんだろうな
どう考えても腕なければセイクリッドカース(エボマナ盾)しか有り得ないのに

621 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:29:32.89 ID:MRfdhkSk0
>>610
まぁリザレクで運用する場合だからな
覚醒してれば一応ATK100超えるしスマッシュで10コス2パン範囲にはなる

622 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:30:26.32 ID:UutSDxFr0
>>614
それはそれで捨てゲーが増えそう

623 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:31:23.62 ID:MKrlMuKB0
攻めラーしてきたから対面タワーにチャット爆撃して相方と一緒に制圧して移住したわ
一人残されたラーがテンパってたのか石割り始めてワラタ

624 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:36:02.77 ID:bL8kH4VG0
クイドラ紅蓮ライダー使ってるんだけど自タワー防衛用にビルヒ差すのってアリ?
そこそこのコスパで出せてマナバトくらいの火力は出せるから赤騎士に専念できそうなんだ
最終ポイントについては勝てればいいから気にしない

625 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:40:30.47 ID:vOlVZYfS0
>>615
そんな気持ちをマッチBGMの歌詞にしてみた

attention!対戦者が揃いました。
た〜まには海単〜♪
あ〜いかた海単〜♪
た〜いめん魔種赤馬〜♪
オワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタオワタ…

626 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:43:30.45 ID:u/DPqDnR0
おれ海単だけどさー
おれはキマハルじゃなくてキマ水虎マカラorアプカルだし迎撃もするから許してくんね?
もちろん○単相手にはキマカニ出していくからさー
のっけから逆サイとかやめてさー
ぬっくりやろーぜー
これからも俺は海単やるからお前らは運命神とか使ってよー

俺だけは許してくんね?

627 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:45:22.23 ID:SmEugkUci
>>625
くっさ

でも対面に1人でもキマフゥいたらこっち二人で主投げしたらそのまま一方的に20あらしに繋げてボゴボコにできるよな
相手が1人でも無理に主投げしたらタワー制圧さらに遅れて使い魔一匹は頂けるし
キマフゥ使いはその辺自覚した方が良い

628 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:45:46.52 ID:JOoahAUdi
海単は普通にいいだろ特に神族が蔓延ってる今は

ただ…不死はまだしも魔に当たると死ねる

629 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:45:57.76 ID:Lmt06A/P0
>>626
いやー、俺へたくそだからぶっちゃけ海相方で
禿げずに立ち回るとか無理だから、ワニ消え次第
逆サイいくわ、恨むならこの環境で海単やる自分を恨んでくれ。

630 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:49:31.52 ID:JOoahAUdi
後アタッカー荒らし蔓延中なので10コスたちは死ねるかもな
一番メタれるのは不死かもねそうなると

631 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 21:59:43.14 ID:0/vB0qTl0
横がキハマルなら開幕に主飛ばさずにタワー制圧する→制圧から主を投げる
これだけ出来ればあとは横がデコイになるから問題ないく出来る

横が海なのに主を走らせてる奴が良くいるけどアレは悪手

632 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:00:19.10 ID:xpN8wImw0
>>631
しかも結構な確率で□

633 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:00:45.14 ID:/zh+kB9l0
魔種単紅蓮バハでリザレクションってありかな?
完成が速くなるからありな気がするんだ
(´・ω・`)

634 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:04:49.84 ID:J5V7rU1ki
さっき一枚カード忘れのイージスシェラハ殺意が湧いた

こっちラー、相方クジラで反対に一枚忘れのイージスシェラハが居て

対面がデスと闇の者

こっちが必死にデスと闇の者とやりあってるタワー横の石で、イージスがポイ厨して2位って・・・・・

635 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:05:02.40 ID:MKMr9ijp0
神が多いといっても飛んでくる荒らしは大体○だしキマフゥはきつい
キマを簡単に落とすやつだともうね…

636 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:05:25.85 ID:MKrlMuKB0
>>633
昔流行ったよ(過去形)
今は紅蓮出さざるを得ない場合も多いしそうすると腐りがちだからあまりオススメしない
そもそも皆対処法分かってきたし□多いからせっかくリザっても意外と育たないことも多い
今はクイドラで後半に油断したシェラハやデスやマナ畑に奇襲かけるのが仕事

637 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:05:56.19 ID:UutSDxFr0
足つったぁぁぁぁぁ!!!


というわけで明日は炎デッキで行くは
紅蓮ボムラーレッドライダー以外なんかいたっけ?

638 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:06:16.57 ID:BY4zpk4k0
バハ紅蓮とかそういうのに関わらずさ
完成早めたいデッキってリザ使えば環境に追いつけそうだよね
オレ?パワーライズです^^

639 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:06:53.98 ID:SmEugkUci
>>631
横がキマハルだから仕方なく主投げせずにタワー制圧に主使ったのにキマハル側が主投げしだしたのにはビックリした
たまたま相手が主投げしなかったから助かったけどされたら終わってた

640 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:10:28.50 ID:kPgsg29K0
>>637
バハムート

641 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:11:47.33 ID:w2pO+hbW0
テンプレの完成である

642 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:11:50.45 ID:MRfdhkSk0
火と言えば鳳凰と朱雀をわすれてはいけない

643 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:15:55.11 ID:UutSDxFr0
よっしゃ
低コス:鳳凰朱雀ボム
荒らし:赤騎士
高コス:ラー紅蓮バハ

完璧だなヨロシク
明日相方に引いたら念仏でも唱えとけよ

644 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:17:09.66 ID:HIWEcSZI0
相方が念仏唱えたらダメじゃねーか!

645 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:18:00.81 ID:fFqI+OrPO
今日四連続で敵になってくれたラドンフォルコンの人私、無事降格しました

ちくしょう恨んでやる

646 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:23:45.46 ID:OQQ3C8dG0
ラドンフォルコンの完成の遅さな

647 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:26:38.01 ID:fFqI+OrPO
>>646
ラドンのスマッシュマジ笑えないんですけど

あいつ超覚醒してなくても早いのな

648 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:29:26.97 ID:IGUhZQnh0
キマ水虎アプカで開幕出すけど
主投げて戻ったらアプカってすると大体覚醒のタイミングもあっていい気分

順位は1か2か7か8しかとらない模様

649 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:29:39.05 ID:xpN8wImw0
>>647
お前は何と戦ったんだ
大方パーシだろうけど

650 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:30:52.48 ID:OQQ3C8dG0
>>647
なにそのラドンちゃんこわい


パーシですな
ラドンちゃんのDEFオオモノヌシと同じなんだよねぇ
フォルコン呼ぶまできつすぎ

651 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:50:05.37 ID:tVI5ki6K0
どうでも良いけどフォーホースメンだからあと二人出るのは確定なんだな
赤い方は大活躍してるけど黒い人どうにかしてやれませんかねえ…
凶禍デッキにすら入んねえだろあの人。せめて何か有効なアビリティ持ってれば

652 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:51:04.48 ID:Jjy/xEhG0
ラドンはdef60だからオオモノの方が固いぞ

653 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:53:58.59 ID:XpV3I5pd0
オオモノヌシはムーさんにごめんなさいしようね

654 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 22:56:52.60 ID:BOwhWIoX0
改めて見るとオオモノヌシのステータスおかしいなw
○版ファロスみたいなステータスしてんじゃん…しかも超覚醒有

655 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:00:40.49 ID:wTbolUu10
ヌシは50コストクラスの性能あるからなあ
幻魔の10コスサポートがフルに揃ったらヤバイかも

656 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:02:38.39 ID:pzBNgYwKO
>>651
僕はギルスとブラックライダーがごっちゃになってました(小並感)

657 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:04:33.72 ID:xpN8wImw0
ドゥクはどうやって生きていけばいいんだろうな

658 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:06:40.10 ID:iWs1l7sk0
>>657
いつからドゥクが生きていると思っていた?

マジレスするとスキルが何らかのテコ入れされない限り使われないんでない?海の主力ってシェラハだろ、あれより重いのはちょっと……

659 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:06:52.92 ID:HSxYQSh50
オオモノヌシばかり言われるが深きものどももコスト比スペックやばいんだがな
ヌシ程の威圧感は無いが軽くて使いやすいんだが如何せんあの顔がな〜

660 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:08:22.48 ID:FCqILzkW0
マルドゥクさんもマルドゥエさんに改名出来れば何か変わるかも…!

661 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:10:46.27 ID:nigyxc640
>>660
シモンおじい様がマグロのように跳ねながら出てくるからやめr
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥェ

662 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:11:36.04 ID:qjaI1v020
>>661
ちょwwwwwよくやったwwwww

663 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:12:39.76 ID:ETg+V09U0
なし なし トライブ
の連中は通常のトライブアップより上がる値がかなり高いとかじゃないと永遠の産廃
ギルス、レムノース、アンドロとか90払う価値がない

664 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:12:57.49 ID:SmEugkUci
>>659
ぶっちゃけデフウィークある分エリゴス並か以上の強さがあるんだが魔種ほど展開早くないからエリゴス的な運用しづらいんだよな
まあ水族館デッキはシェラハモノヌシ深きが一般的だし使われてはいる

665 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:17:23.79 ID:8Mlk7DGt0
>>663
その辺はジョブ的に希少だから環境次第でワンチャンあるよ

666 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:17:34.45 ID:wX1drZrr0
不利ジョブだから意図的に弱くさせてるんだろうけど
トライブだと不利ジョブである意味すらないんだよなぁ
オーガとかのスキル持ちだけどステが20並とか超覚醒スキル無しとかで良かったと思うんだけど

667 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:20:32.97 ID:IGUhZQnh0
>>663
単種族で使うなら苦手持ちっていう点は評価できるけど
そいつら入れるなら得意種族から持ってきた方がいいからねぇ

668 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:21:35.00 ID:tVI5ki6K0
オーガと蟹だけは苦手ジョブな割に結構普通に強いよな

669 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:21:48.14 ID:8eOmxxgUO
どうせインフレで補充されるし
一定以上のカードパワーがないと表舞台に出れない
ギルス勢はこうなる運命

670 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:22:03.25 ID:iWs1l7sk0
>>663
その90マナで20超覚醒と30の余剰だすか30のハイスペック出すからな
種族のDEFがちょい上げるために90もだせねーわ
苦手ジョブがどうしても欲しいなら別種族から傭兵すりゃいいだけだし

671 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:23:44.78 ID:MRfdhkSk0
苦手ジョブが全部30コスなんだよね
30トップクラスのエリゴスモルドですら厳しい今の環境だとそいつらに生きる道はあまりない・・

672 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:25:29.08 ID:UTdPMEks0
アンドロメダちゃんせっかく可愛いのにな

673 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:30:40.28 ID:OQQ3C8dG0
>>652
あぁ、すまん超覚醒のときのことだ

674 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:35:53.66 ID:mwxQtx8x0
主ストアタ*3
セポネ・アレクトー
ガレ・デス
URリザレク

675 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:38:50.08 ID:UVDFBBsUO
>>672
それが最大の弊害
どうやっても低コは早さを生かすべきなのに重い、超覚しても自分に強みが生まれない……
ってわざわざ気付かせてくれる子

676 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:39:18.85 ID:P//92Tg20
昨日ヴァミで海単わだつみ使ってる人いたけど普通に上手かったぞ
海使いでも勲章ついてるひとは信用できる

677 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:42:03.18 ID:HV0wkK6h0
今日勝ったんだけど、逆サイドがタワー折られたのよ
一人が妨害1200オーバー 一人がほとんどポイントとれずに6位
何があったか容易に想像できて同情するわ

678 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:42:06.16 ID:7dm6rxRK0
コノハナサクヤにギザギザ勲章付いてる私を信用してくれるんですね!

679 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:45:16.76 ID:myc6cVBZ0
コノハナに勲章ついてる相手だったからやべえと思ったらタワー制圧が普通にできてしまった

680 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:46:01.20 ID:2+WtVT5jO
巴勲章だが信頼されてる感じは無いな

681 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:47:12.53 ID:+2sdnj9Gi
よく読めヴァミって書いてあんだろ

682 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:49:24.88 ID:P//92Tg20
巴とジェーンとアレキサンダーに関しては勲章ついてても地雷だと思います
サクヤは応援したくなる

683 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:53:23.39 ID:XpV3I5pd0
サクヤは120のスペックとしてはアリだと思う

684 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:54:12.33 ID:Fko0c32P0
ロロ白虎使ってたら絶対相手より早いはずなのに
同じぐらいのスピードでしか20が出ないのなんでだろ

685 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:54:24.78 ID:2+WtVT5jO
>>682
お前俺の最速巴で300カウント後にボコるは

686 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:56:30.76 ID:Fko0c32P0
よく考えたら魔単ライダーやヘラは同じぐらいでできるか・・・

687 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:57:55.19 ID:myc6cVBZ0
サクヤを覚醒でとめて120マナ完成にするということか

688 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 23:58:58.29 ID:jYbz426o0
>>645
昨日3連続でたつをが相手に出た俺よりマシ

689 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:05:56.21 ID:o5o0Zgia0
>>685
正に地雷やないか……

690 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:08:17.51 ID:G9O5hgzEO
>>682
なんでや!ジェーンちゃんは関係あらへんやろ!

691 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:08:52.22 ID:eOpMshgk0
同じ店舗や同じ人はマッチングの優先順位下げられないのかね
下げてあって現状なのかもしれんが

692 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:10:36.64 ID:V1mRP89o0
>>686
むしろヘラ≧レッドライダー>サボテンぐらいじゃね?

693 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:11:00.49 ID:WQP1sGJy0
300戦やって同店舗マッチは1回だけだったが
狙ってやってる連中はわからんが

694 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:11:23.07 ID:RvGULrY4O
>>684
白虎は15コスだから10コス出しに比べて5マナ損
実際はスペックの高いロロでしかない
ロロは10コスに比べてマナ吸収5秒有利だが、黒字にするには吸収5回する必要がある

さらに言うと主と白虎ロロポポで35マナ開幕4枚展開になるが
他の勢力は単色ならタワー制圧直後に40マナ開幕5枚展開ができる
つまり開幕でマナ差はほとんどつかない

695 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:11:25.33 ID:tvtwIizS0
なんか小太郎ワントップで戦場を駆け回ったほうがポイント稼げるな、デス様と2択にするか

696 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:11:54.30 ID:bmCFcPFs0
>>691
ただでさえ自分以外で七人必要になるのにマッチングの際、同じ人、同じ店舗なんて理由でマッチングから外すなんてことはしてないだろ

697 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:12:56.34 ID:2V2NYgv30
店の常連と対面でタワー折っちゃった時の気まずさ
これからトレードしにくいじゃなイカ!

698 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:13:52.35 ID:D1eWTW/C0
>>696
談合防ぐためにそういう仕様のゲームって多くね?

699 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:14:13.36 ID:WQP1sGJy0
なるほどなあ
序盤のスピードという点ではビャッコは微妙か

700 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:14:55.39 ID:068TsTWAi
>>690
こっちサイドのマナモン全部狩り尽くすジェーンには殺意を覚える

701 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:19:26.86 ID:Se32qbbg0
ジェーンのなにが糞ってマジシャンなところ

702 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:20:13.73 ID:bmCFcPFs0
>>698
他のゲームではそうかもしれんが
稼働店舗増えてるから大丈夫、それに同じ店舗の人なら不味いけどそんなに一緒になるわけないし、同じ人がいてもチャットでしか連絡できないしで問題なんて無いわって考えてると思うよ

703 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:20:37.03 ID:rf8GXCDC0
>>700
はげど

味方のジェーンは対策必須だな
放っておくとマナモン全部狩られるから、予め低コスマジを設置しておかないと話にならない
どこまで上がればいなくなるんだろ

704 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:21:33.22 ID:RvGULrY4O
>>699
人獣は長時間マナ溜めて差がつく勢力だからな。もともと開幕の展開力は高くない
開幕でスピード出したいならロロポポロッシュパーシの10コス4枚がいいよ
主と合わせて1サイクル25マナ供給できる

705 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:21:50.72 ID:HsA+uNfb0
>>3

706 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:22:43.15 ID:G9O5hgzEO
ジェーンは金髪で片言だったら大人気だったのになぁ(主観)

まぁでもいるだけで地雷て訳でもないから巴よりはマシ

707 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:23:11.88 ID:VLv/k9D+0
サクヤはスレで人気あるのに使われてるのは氷BBAなんだよな
大人ってきたない…

708 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:23:45.28 ID:hnRnBZr00
味方にジェーンがいるときのクイックアンドデッド感

709 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:24:21.85 ID:RvGULrY4O
ジェーン産廃だっての
黒字にするのにマナモン4体キルだぞ、間違いなく勝率下がるわ
味方まで巻き込む意味あんのかあれ

710 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:24:42.40 ID:WPap7cUk0
サクヤとBBAの種族が被ってるのが悪い
BBA=余命短い=死にかけ=不死なので引き取ってもらおう

711 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:26:20.32 ID:068TsTWAi
>>703
ランカーがオリハルやヴァミの味方にジェーンにマナモン狩りつくされてあったまってたよ
つまりどこまでもいってもいる
オリハルコンのジェーンいり○デッキ相方に来た時対面折らずに石割り出したり逆サイド行きだしたのには本当あったまった

712 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:27:28.91 ID:WPap7cUk0
(マナモン4体で黒字()が出たからいじりたいけど眠いからやめとこ)

713 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:28:36.90 ID:kmwvC9k60
逆にジェーン狩り尽くしはランク高いほう程居るんじゃないの
ゴルプラ勢だが全然ジェーン見ない
むしろマナモン余らせてる奴の方が多い

714 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:29:31.43 ID:hEx8cYf40
サクヤは絵だけは可愛いから人気に見えるただの残念カード
ロケテと同じ性能だったら○の中でも最強格の一角になれただろうに

715 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:31:32.51 ID:G9O5hgzEO
マナモン「最初だけちやほやして最後には見向きもしなくなるくせに!」

マナモンが湧いてくる時間て荒らしやマナバトで忙しい過ぎて気がついたらいつの間にやらマナモン絶滅なんて割りとよくある

716 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:34:07.81 ID:rr0TWic00
いまヒコナでの荒らしてイマイチ?
称号目当てに風雷に混ぜこもうおもってるんだけども

717 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:34:16.35 ID:YHf+iy5d0
まあ味方にジェーン見えたらマナモン譲らざるをえないんだけどな。
勝ちポイント300のために諦めるわ

718 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:36:25.72 ID:ivRuU2MV0
現環境で大戦士ってどうなん?

719 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:37:13.92 ID:TVA+8+Vi0
>>709
ジェーンって70コスだっけ?

720 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:39:08.22 ID:V1mRP89o0
ジェーン出す奴は大抵荒らしも防衛もしないからな
ひたすらマナモンだけ狙ってる
まだプラチナだから上にいるジェーンはそれよりはまともなのかもしれんけど

721 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:39:54.61 ID:RvGULrY4O
マナモンをジェーンで狩り尽くして、そいつが試合を勝ちに持っていけるならいいけどさあ
別にそういうわけでもないし
召喚で30マナ無駄遣いして、そいつのために最低4体のマナモンを譲らなきゃいけないのがヤバイのよ
そいつの甘えのせいでチーム全員が降格するハメになる

722 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:40:06.49 ID:UGPJMDXoi
てかジェーンかどうか置いといて君らマナモン平等に分け合ってるの?
割りとジャコジャコ倒してるんだけど。

723 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:41:07.70 ID:TVA+8+Vi0
ジェーンのフレーバー見たら「命を奪う度に周りを不幸にする」ってちゃんと書いてあった

724 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:41:32.58 ID:p0VlRHEm0
>>719
ジェーン出さずに4匹狩った場合とジェーン出して4匹狩った場合の分岐点だろ
3匹しか狩らないんだったらジェーン出す必要がない

725 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:42:28.41 ID:+/mrZdV1O
キマハルフゥって開幕どんな動きすればいいんだ?
主すら投げずにアナンタとマカラ並べてモノヌシ召喚?
これってヘラとか赤馬に間に合うの?

726 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:43:40.89 ID:D1eWTW/C0
>>722
なわけない
ってか意思疎通もできないのに残しておく意味がない

727 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:46:04.06 ID:RvGULrY4O
>>719
普通にマナモンを倒した場合→マナ+10
ジェーンでマナモンを倒した場合→マナ+20

その差は10
ジェーンは戦闘要員ではないので召喚に使った30マナが丸々赤字になる
このぶんを回収するのにマナモン3体を倒す必要があり、黒字になるのは4体目からとなる

728 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:46:05.86 ID:068TsTWAi
>>722
分け合う訳じゃないけど崩壊したわけでもないのにジェーン使いは逆サイドまで狩にくるからたちが悪い

729 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:47:08.75 ID:TVA+8+Vi0
>>724
ああ理解 普通にwiki見に行ってしまった
そんなでかくなかった気がしたんだよ

まぁでもボードアドバンテージも考えると一応3体でよくない?
ジェーンが って制約がきついんだけども

730 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:47:28.99 ID:kmwvC9k60
>>722
んなこたない
見つけたら倒す
崩壊したわけでもないのにマナモンほったらかしとかぶっちゃけ核地雷以外の何者でもない

731 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:47:38.72 ID:UGPJMDXoi
>>726
そらそうだよな
ジェーンに狩られてキレる意味がわからんかったんや

732 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:48:24.18 ID:+hfm2/6VO
じゃあ取られる前に取ればいいんじゃないか?

733 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:48:41.74 ID:jp8Eby8k0
風邪ひいてできないからニコニコで動画をあさっている

つーかもっとやりたいから大宮で200-100のクレサおなしゃす!!

734 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:50:33.49 ID:D1eWTW/C0
あんど

735 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:51:31.03 ID:YHf+iy5d0
いや徹底的にやらないんならジェーン入れてる意味ないよ。
白虎みたいに開幕出すわけでもないんだし。
クソスペックのカードでデッキ圧迫してるわけだし

736 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:52:59.71 ID:Du5tAQcF0
敵側のマナモンを食うならアドバンテージ取れるけどそういうわけじゃないからなあ
別に戦力になるわけでもないし微妙感はあるよなあ
20コスの超覚醒スキルとかなら荒らしから運用も出来ないことはなかったんだろうけど

737 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:53:01.88 ID:RvGULrY4O
>>732
荒らし対応や防衛をして、やっと追い返した。さあ近くのマナモン狩ってカウンターだ!
って時にジェーンに狩り尽くされてたりする
しかも3体は全くの無駄死に
敵陣の奴を狩れよ

738 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:55:04.92 ID:TVA+8+Vi0
まぁ多分本当の論点は味方サイドのマナモン絶滅云々じゃなくて
ジェーンが倒す必要あるからせわしなく動かす必要がある事 ミニマップもそこに集中してると盤面が疎かになる事とかじゃないのかな
普通にやるべきことを十全に行って その上でジェーン使ってれば文句も出ないんじゃない?戦闘中ともなれば物理的に無理だろうけど…

739 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:55:46.85 ID:D1eWTW/C0
ジェーンの地雷率が高いのはマナモンを狩るからじゃなくて
・マナモンを狩らないと完成しないデッキ
・ジェーンを操作してる最中何もしない
この点をクリアするなら別に使っても問題ないよ

740 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:56:40.88 ID:WQP1sGJy0
タワー制圧で4枚目出せるのと5枚目出せるのでは20%も序盤の採集量が変わるわけか
主は基本飛ばしだから実質25%か速さを求めるなら単色10コス4枚入りしかないな

741 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:56:44.04 ID:UGPJMDXoi
マナモン分け合わないって認識は少数派じゃなさそうで良かったよ

あとジェーンの黒字がどうとかって、
出した瞬間1匹倒すだけでマナ掘り石割り30コスト相当の10コストが場に出る
さらに今後もボーナス発生ありって見るとデカイはずだが
手数増えて面倒はリアルだけど

742 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:58:39.98 ID:V1mRP89o0
>>741
石割はともかくジェーンで畑掘ってたらそれこそ他の出せよって思うわけだが・・

743 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 00:59:19.94 ID:RvGULrY4O
ぶっちゃけ主人公△でマナモン倒せばいい
それか戦闘要員で倒せ
例えば後々使えるデスやシェラハでマナモン倒すなら無駄死にじゃない
ヴァミオリのジェーンは使った時点で戦犯レベルだから注意しな

744 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:01:03.84 ID:8jZ9TtGN0
少なくともオリハルからは序盤のマナモンがスルーされることなんてまず無いしな

745 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:03:06.92 ID:kmwvC9k60
ヴァミオリで自軍ゲート近くにマナモン出てる時間なのに狩る余裕作れないって相当のクソスキルプレイヤーだけじゃないの
タワー折られてるんならまだしも

746 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:03:22.70 ID:O6JX6v+Z0
むしろ、荒らしやら大型やらじゃんけん対応範囲広げたいと考えると
必ず全部出すかどうかはおいておいてもデッキの枠が足りないって感じるくらいなのに
ジェーンとか無駄なカード入れられるという発想がすごい

747 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:07:47.13 ID:UGPJMDXoi
ああ、ジェーンで4体倒さないと赤字とかいってるからそれについての話だよ
実際に入れて弱いとかじゃなくて、コストパフォーマンス面だけの問題

俺は杖主で叩いてるし

748 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:08:05.75 ID:YHf+iy5d0
普通のデッキだと
10×4、低コスト荒らし、メインの高コストってなるから
もう残り1枠しかないもんな

749 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:08:36.74 ID:8jZ9TtGN0
大概のデッキは後半マナ余るし低コスが落ちてもマナモン大繁殖してるからゆうに回収できるしな

750 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:12:56.15 ID:iGA9N5Tg0
コストパフォーマンスってのは相対評価だから、ジェーン自体の絶対評価しても微妙じゃねーか?
ジェーンを入れるために抜いた1枚と比較しないとコスパは分からんと思う

751 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:14:25.75 ID:Dw6SJAyeO
ジェーン呼ぶならポポ叩けばいいんじゃないっすかね?

752 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:19:28.82 ID:GKqkkKeQO
ジェーン、巴、ガレアードといい人獣は地雷判別が楽でいいな

753 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:24:16.88 ID:iA8YEwAE0
コモン高コス最後の砦なガレアードさんをその二人と一緒にするのはやめて差し上げろ

754 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:26:51.99 ID:YHf+iy5d0
ポポとジェロニモも地雷感は抜群デスヨ

755 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:28:07.18 ID:HLMBUZSh0
ポポとロロとジェロニモとアレキサンダー出せばいいな

756 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:29:59.30 ID:WyxCYr7O0
高画質でニコニコに動画あげたいんですがオススメのエンコソフトや設定ありませんか?

757 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:33:45.84 ID:k7qJrGJT0
>>755
そのデッキ相方に引いたことあるわ
俺の腕では彼を育てることが出来なかった
彼はきっと俺が彼に対して思ったように俺のことを使えない相方だと思っただろうな

758 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:46:50.15 ID:bQ2LFbR80
>>756
ニコエンコ、つんでれんこ
このあたりかな

759 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:50:12.80 ID:7Es5Nmap0
ポポ、ロロ、白虎、ジェーン、ジェロニモ、アレキサンダー、ガレアード
最強デッキできた

760 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:51:31.39 ID:O6JX6v+Z0
>>759
白虎out、巴inで

761 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 01:57:41.01 ID:7Es5Nmap0
>>760
ポポ、ジェロニモ、ジェーン、巴、アレキサンダー、ガレアード、ヨルムン
こっちのほうが強いな
人獣クソカード多すぎじゃね?

762 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:01:38.41 ID:Dw6SJAyeO
10コスの掘り1枚を出すよりお得になるライン

ジェロニモ120秒→60秒毎に5マナ黒字
アレキサンダー120秒→以降20秒毎に5マナ黒字
白虎80秒→以降80秒毎に5マナ黒字
ロロ→180秒で5マナ黒字
結論、ロロ含めコイツら全部イラネ。白虎も限りなく微妙。

763 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:02:44.46 ID:RF74SF2U0
オロバスステータスどんくらいあがんの?人獣魔種マナニーデッキやってみようかと思ったんだが

764 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:05:55.70 ID:+t7hXrQy0
>>756
つんでれんこでいいんじゃね
ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/343.html
ttp://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/162.html

ここ見ながらやれば多分できる

765 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:14:12.30 ID:akHSqbs20
正直動画は難しいこと考えんとyoutubeに上げときゃいいと思う
ニコは見る側が課金してないとどうせロクに見えん

766 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:16:00.57 ID:r+MJblRJ0
>>763
一体につきatk+10です
マジで弱い

767 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:29:07.95 ID:+t7hXrQy0
ジェロアレキ白虎は分からんでもないとしてロロ?
ロロ出すより10コスで掘る方がいいって、ロロがその10コスなんですが
俺が理解できてないだけなのか?

にしても今日改めてセンモニで見てきたがマジで神多いのな、そりゃワンちゃんも増えますわ

768 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:31:28.40 ID:sGL2G0iG0
マッチ幅どうにかならんかな
プラチナEの3ジョブ英雄の相方をひいて
セポネで荒らされてんのにマナニーした挙句小太郎出して即相手タワー向かってく道中でイージスにやられてんのわけわからんほんとわけわからん
ヴァミいけそうだったこともあって奇声あげてた

769 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:33:06.51 ID:o5o0Zgia0
>>767
ポポの事なんじゃね?
前文何言ってるか理解できないけど

770 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:34:22.19 ID:DVqZpxU80
あれ今日ってメンテ?
mesica反映できないって出てる..

771 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 02:37:56.37 ID:5BcoAA4c0
>>763
たぶん勘違いしてるだろうから教えとくけど駐留させるのがオロバスの条件な?

772 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:02:35.20 ID:Dw6SJAyeO
>>769
あれ、解んない?
ロロは180秒掘ってやっとミリアと同性能なんでイラネっつーだけです。
すごーく微妙にお得な5/5ってデッキに入るの?

ポポは大体だけど掘り5人で120秒で原価回収、20秒毎に5マナ黒とアレキ位の性能。

773 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:06:30.21 ID:o5o0Zgia0
>>772
ごめん、ちょっと理解できそうにないな……

774 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:14:54.43 ID:+t7hXrQy0
>>772
10コスで一番コスパがいいのは間違いなくミリアだろうさ
でもそん次にマナ掘りのコスパがいい10コスって何さ?って話になったらロロだろうよ
ましてや種族違うんだしロロとミリアは比較にならないと思うけどね
併用すると開幕マナが5減って無意味だし

775 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:15:06.77 ID:mvV2xdcK0
それいったら10コスは全部ミリアに劣ってるからいりませんね

776 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:23:16.50 ID:9JmyUKad0
ロロは最近真っ先に狙われてマナヘイスト全く実感出来ないから入れない方がいいと思うよ
白虎さえいえば十分早いし、ロッシュでもいれたほうがいい

777 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:23:16.87 ID:Zq78hrqH0
つまり各勢力にミリアのコンパチを出せばいいんだ(錯乱)

778 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:23:56.54 ID:9JmyUKad0
コンパチというか恐らくリリスがミリアと同じサモンマナで出るだろうから・・・

779 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 03:54:59.98 ID:mQfTj/QL0
全国ランカー決戦撮れる環境になったんでどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22257147

>>756
この動画つんでれんこでされるがまま画質なんで参考までに

780 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:13:39.89 ID:G67MTq/l0
>>779
おぉありがとーマジで助かるわ
まぁホントは公式がやるのが一番なんだけどねww

781 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:15:12.70 ID:+hfm2/6VO
>>772
そもそも原価回収まで何秒とか考える必要はあるのか

782 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:16:10.69 ID:yUX8Rf+X0
>>779
すごい助かるわ、乙

783 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:27:41.27 ID:H5/zqIMD0
>>779
これはありがたい、画質も悪くない

784 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:28:04.82 ID:ejnr+lRR0
敵のタワーの周りを回るだけで20ポイント入り続けるのがよくわかる動画ですね・・

785 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 04:56:53.11 ID:g4J6KZTB0
スペック勝ちしないと敵タワー周辺で相手に絡まれたら逃げられない□△と違って
基本追いつかれないアタッカーが荒らし考えずにタワーの周り走るだけってのが一番ポイント効率いいのは終わってるよな
ポイントの仕様はもうほぼ完成だと思うけどこのクソみたいな◯優遇だけはなんとかしてほしい
ライダーともう一枚サボとかの◯用意して相手殴らずにタワー交互に回るだけで負けてもほぼ上位確定
全◯にして超覚2枚作ったら他の奴はタワーとストーン往復させりゃ完璧だわ

786 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 05:13:18.21 ID:mQfTj/QL0
やってても動画見ても解るけど妨害20入る範囲が広すぎるから、
タワーの円限定にすりゃマシになるんじゃないかな

決戦そのAはまた今日の夜にうpりますね

787 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:21:04.38 ID:bmCFcPFs0
>>786
助かるわありがとう

頂上見てると、いくら雷神がいるとはいえ途中からレッドライダー超覚醒でタワー回りグルグルして、負けても4位以内に入れるようにしてた感じだわ

788 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:23:03.48 ID:zm8VDB0m0
>>779感謝感謝
紅蓮先輩いるから聖剣のBGMなのかな、かっこいい曲だ。
しかしランカー決戦といいつつヴァミ1、オリ7なあたりヴァミは
名誉リーグって言うレベルで人少ないんだろうな。

789 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:26:38.00 ID:1JGYRNV70
>>786
それやるとマジシャン死ぬだけやん

アタッカー荒らしのポイント下げるのが一番公平だと思うわ

790 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:33:52.13 ID:+/mrZdV1O
>>786
おつ
タワーぐるぐるでこんなに稼げるから無理に殴る必要ないのか
マカラとかでシューターしてたらどうなるんだろう

関係無いけど海に10コスバニラ欲しい
10コスが重要なゲームで4枚だけ、しかも内2枚はタイプサポとか何考えてんだろ
島だけタップインでしか出せないとかそんなレベル

791 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:36:04.60 ID:gaZ1FOXt0
開幕に△主でシューター荒らしって実際アドバンテージ的にどうなのかな?
スマッシュ決めてった方がいいんかな

792 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:37:42.66 ID:i7eiExbE0
正直神さえもちっと減ってくれたらあとはまぁ…
オリだと神多過ぎぃ 一時期女子に流行りの犬ちゃんが抑えてたけどまた増えだした
てめぇ(風雷)の顔も見飽きたぜ!

793 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:39:11.05 ID:1JGYRNV70
あとタワーぐるぐるっていうほどぐるぐるしてないよねこの人
生存率上げて継続的に普通に荒らしてるだけ

こういうの見て雑魚が何か勘違いして、勝率落として実際のアベレージ下げるいつものパターン

794 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:42:59.42 ID:zm8VDB0m0
>>791
やられる側の感想としてはセルディット狙われると
ためきる前にタワーに戻さざるをえなくなるんで
ちょっといたい、最初の最初にDEF5狙う分には
ありかも知れない。タワーに戻させた後は死滅上等で
スマッシュ打つべきだろうけど。

795 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:49:28.49 ID:mQfTj/QL0
>>789
たしかに・・・紅蓮シューター先輩の事考えてなかったわ・・・
まぁ防衛殺したし少し立てばまた妨害も(また)殺されるんだろうなぁ

796 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:50:25.97 ID:6xwA+K2c0
>>779
マジGJ

ってか本来なら公式がやれよと
ほんとやる気が感じられん
ゲームはあってもセンモニの設置ない店が意外と多いんで、
見逃すこと多いんだよ

797 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:51:58.36 ID:Jbmerfdv0
>>779
うわ、この立ち回りはひどい、完全に手前戦犯なのに2位とか
妨害点は攻撃してる時だけ加算しろよ

798 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:55:56.72 ID:0IcscIGb0
別に普通だろこんぐらいは
まあ頭悪いだけの煽りなんだろうが

799 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:56:53.84 ID:1JGYRNV70
どう見てもレッドライダーより最後の諦めての左下のほうが戦犯気味なんだよなぁ・・・
そこは叩かれるべきだと思うが叩かれてないという

低リーグは何か見るところを間違ってる

800 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 06:59:32.58 ID:Jbmerfdv0
>>798
いや普通じゃないわ
俺が妨害点1000近く取る時は間違いなくタワー折ってプレイヤー二人禿げさせてるし
マッチ帯も同じなのにこんなポイ厨味方に引きたくない

801 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:08:25.39 ID:hR+JuGnJ0
妨害ポイントってとりあえず相手のマナタワー付近をグルグルしてるだけで
レッドライダークラスで20Pも入るんだな
しかも2,3秒ごとに20だから大分稼げる

やりようによっては妨害ポイントだけで上位狙えそうやな

802 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:15:08.37 ID:BFd+O+bM0
>>788
BGMは聖剣じゃないぞ、黒淵の塔って曲だ

803 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:18:34.33 ID:gicDsAt0i
やっぱプラチナ以下が多いよねここ

804 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:18:45.87 ID:g7vpNxvE0
黒淵の塔ならNetで買えるから頑張ろう
120Pするけど

805 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:21:20.44 ID:CrCLOYi4O
妨害ポイントはタワーにいる「マナ回収してる」敵を攻撃した時だけでいいよ
こうすりゃマナニーしてる奴が一番不味い思いするしな

806 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:23:33.97 ID:XyHaQ5bOi
>>801
1. 相手側が荒らされる事なく育成できて荒らし役も大型も作りたい放題なのに
味方側は最速で荒らし→大型の被害にあうと言う状況
2.相手タワーの周りをレッドライダーが落ちないよう周回しながら
画面を逐一移動させて相手の荒らしをマナバトでしのぐ操作量
3. 味方の連携度外視でプレイするんで勝利ポイントは望めないのに
それでもポイントで荒らしたい放題の相手を上回れる計算

ここら辺考えてもやるならいいんじゃない?

807 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:27:44.33 ID:2Hu6JU9RO
わだつみフォルコンダレオスって弱いかな?
D△が終わってそうだけどそこは相性だよな

808 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:28:44.70 ID:iA8YEwAE0
露骨なポイント稼ぎが目に付くけど、やることは普通にやってるし別に戦犯とは思わないな
むしろ何で逆サイは相手にラー居るのに早い内から少しでも削っておかなかったのかと

809 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:39:35.22 ID:nzeFJpTmO
無駄に紅蓮追ってるときとかポイ厨の極みだろ

810 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:41:33.13 ID:rIc5n+GL0
>>630
フォルとシュトラのDEF15は心強いよ

811 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:43:14.10 ID:hR+JuGnJ0
>>806
何か勢いで書いたけど、ポイント稼ぐプレイしたくないから多分やらんな
ポイント少なくてもいいから勝ちに行くプレイして楽しみたいし

ただ 今度どれだけ稼げるか試してくるわ!

812 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:43:23.14 ID:mLL9r1sE0
この話題は20超覚醒はボランティアだから評価されて当然って子が暴れてた気がする。
まぁ、効率良すぎよね。やらなきゃ損。

813 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:43:53.55 ID:1uulk3hV0
>>778
今のミリアの地位(使い魔ランキング)を奪うのは難しそうだなぁー

814 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:45:03.02 ID:1JGYRNV70
>>812
基本的にボランティアなのは変わってないよ
むしろお前みたいに理解できない奴がいつまでも醜態さらしてる感

最速で大型後出しのほうが軍団完成だけ考えるなら間違いなく優位

815 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:49:11.35 ID:XRcvVQD+0
>>811
試してくるわってみんなやってんじゃん

20○で荒らすと大なり小なり荒らし効率上げりゃああいう動きになる
むしろ20○でタワー内突っ込んでたのかと それ地雷だから

816 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:50:17.77 ID:CvRaljRe0
>>791
セルディッドとかキマミリアロロに一発ずつ入れてくと相手は嫌がる
ワンミスでレッドライダーの攻撃受けたら終わるからね

817 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:52:06.41 ID:CvRaljRe0
>>813
リリス追加で闇ノ者が今より強くなるのだけは分かる

818 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:52:38.49 ID:aK0UTQmM0
もう現状ポイント調整が難しいとは言え石割阻止の防衛がボランティアだよね

819 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:53:29.91 ID:SG8lbdkn0
開発的には相方踏み台にして完成させて後半無双するゲームじゃなくてとりあえずタワーの折り合いしろって事だからなぁ
本当は20か30を1枚積んで欲しかったんだけど、前のverでマナニーから大型やる輩が割と増えたからそれを懲らしめたのが今のver

次のverでは荒らしの強さはそのままに旨さは減らす調整で来ると思う
荒らしが弱くなることはありえないけど、旨さはちと減らす感じ

820 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:55:30.88 ID:hR+JuGnJ0
>>815
何で煽り気味に考えるかわからんけど
攻撃もせず、とりあえず相手を釣りつつグルグルしてみようかなと
レッドライダーの足なら相手追いかけるの諦めることもあるし
ポイントが入るギリギリの位置で放置しても妨害ポイント入るか試したい

まあ2試合くらい試すから地雷になりそうだけど

821 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:55:59.24 ID:w3WhkLY20
もう勝利点10000点にしよう

822 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:57:22.04 ID:SG8lbdkn0
それ攻撃しない意味あるか?
相手が迎撃□立ててたとかならともかく、要するにカバディするのが○なんだから、最初からタッチする気がないカバディは勝利ポイント捨ててるだけだからむしろアベレージ下がるぞ

823 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 07:57:33.04 ID:XbxopDGv0
赤騎士めっちゃ仕事できてるし>>779の動画が叩かれてる意味が分からん

失敗点は5:20頃、中央タワーを運命神に取られそうな状況で
紅蓮と雷神が動かなかったくらいじゃないか?

824 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:00:44.86 ID:G9O5hgzEO
まーた始まった

825 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:01:21.68 ID:ZIlu/dvp0
なんでもかんでもポイント厨にしておけばプラチナどもは自分を納得させられるんだろ
実際はリーグ上がるほど勝率上がるゲームなんだが

826 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:07:12.90 ID:/0zqP5NF0
>>823
途中から露骨に妨害ポイント稼いでたからな
あのライダーの操作やめて他のことしてたらもう少し違う結果になってたかもしれん

一番気になるのが1が風雷完成するまでニートしてたことだな

てかたった一つの動画でこんだけボロカス言われるんだから
公式で頂上配信とかしてたら荒れてたのが目に見えるな

827 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:08:23.26 ID:yzrDTy9w0
>>823
紅蓮動かさずに、レッドライダーでグルグルやってたのが問題なのでは?

828 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:10:43.81 ID:SG8lbdkn0
>>823
ライダーは俺もほぼ理想の動きだと思うよ
本人にとっても相方にとっても これで文句つけてる奴はどうしようもないと言える位には
一番ポイ厨くさいのは早々に見切り付けて敗北前提でバハ狩りにいったあたりだけど、なぜかそこは言われないww

なんでもかんでも脊髄反射で叩くアホが消えない限りしゃーないね

829 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:11:49.89 ID:a9dJvB5Fi
ライダーは攻撃せずに回っているのがベストなのかへぇ


楽しいのかそれ

830 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:12:39.32 ID:SG8lbdkn0
>>829
どう見ても攻撃してるんだよなぁ・・・

831 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:13:17.39 ID:a9dJvB5Fi
>>830
してるのなら構わん
ただ途中よくわからん動きしてなかったか

832 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:15:04.89 ID:xe5sDA6B0
低リーグの上位リーグは全てポイ厨って謎の色眼鏡が消えない限りどうにもなりません

実際はリーグ上がるほど勝率も上がる
そらそうだ3位は△なんだから勝ち目指さないと絶対落ちる

833 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:15:38.20 ID:XbxopDGv0
>>826
まぁ確かに。

ライダーで敵の雷神釣りつつ中央を味方と一緒に牽制すれば
あそこまで不利は取られなかったな
味方の雷神を信じずにイージスの完成待っちゃったのが一番のミスだと思う

834 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:16:04.44 ID:94AsLA/i0
赤騎士ちゃんと敵釣りながら攻撃してたと思うけど、荒らしはどれくらい攻撃するべきなの?

835 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:19:35.40 ID:p0VlRHEm0
そもそも賞味期限が切れてるレッドライダーで敵側に防衛させてた、マナモン狩ってマナ差つけてたし荒らしとしてはかなり機能してたんじゃないか

836 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:22:15.81 ID:4JhY3TTX0
こうなるのは目に見えてたし頂上上げるのやめた方がいいよ
毎回揚げ足取りや戦犯探しに躍起になるバカがいるから

837 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:24:15.06 ID:D1eWTW/C0
たまげたなぁ
脳内ヴァミさんはこれ戦犯なのか

838 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:25:12.27 ID:a9dJvB5Fi
レッドライダーは荒らしとして機能しなくなった(敵に雷神だかなんだかの覚醒か超覚醒がいるし捕まったら最後だと思うし)からああいう動きで雷神もマナタワーで貯めるのを阻止するのはわかる
けどそれやってこっちの動きもぎこちなくなるのはどうかなと。
大分昔に(多分前の前のver)俺も主アタッカースピードアップでやってたけどあまりに操作量が多過ぎてやめたし

839 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:25:17.17 ID:XbxopDGv0
>>836
視聴者としては嬉しいが一理あるな
ミスはあれど、これだけ赤騎士のお手本みたいな行動をポイ厨呼ばわりされちゃ自分が載ったとき怖いわw

840 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:26:21.06 ID:cJh8vzwcO
上に行くほど勝率上がるとか幻想もいいとこ
勝率6割までは誤差。7割でちょっと貢献してるレベル
5割切っててもヴァミ上位行けるからな

841 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:26:47.35 ID:5LbNKT9k0
元々、荒らしが評価されるのは良いけど20コスにしてはポイント旨すぎじゃね?って話だと思うんだが。
ボランティアだの荒らせてないだのは話違うんじゃない?

842 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:29:01.87 ID:KuIO/pEJ0
>>826
古今東西の頂上動画は動画勢様隔離所だよ

843 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:29:23.17 ID:hR+JuGnJ0
>>835
改めてちゃんと見ると敵の雷神がマナタワーを小回りして攻撃してくるのを待ってたから
攻撃出来なかったって感じもするけど、結局マナ溜め放題だったからなぁ
味方の風雷が主超覚して速攻落とすとか意味不明な行動してるし
相方の雷神がもう少し早く超覚してライン上げてそれに便乗して紅蓮送ってたら
相手どっちも□から出してたしタワー潰せてたかもね 

844 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:29:23.20 ID:94AsLA/i0
ポイント的に20超覚以外で荒しやる旨味もないしやることが制限された感じはある

845 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:29:33.33 ID:fLEFszVHO
牽制で入るポイントなんて小遣いレベルでいいのにガッツリ稼げるからなあ

846 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:31:53.31 ID:g4J6KZTB0
今回のは別にいいと思うよ、普通に荒らしとしてある程度機能してたし
問題は今の妨害は前の防衛と一緒でシステム悪用しようと思えば出来ること
極論すればライダー超覚醒させた瞬間10コス全員中央タワーやら石やらに向かわせれば
相手の妨害ポイント半減させて相方禿げさせて自分だけ稼げるわけだし

847 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:32:21.22 ID:zwKtiQzgI
戦犯じゃないと言えなくもないけど、最後逆転の可能性の判断を誤ってついポイント稼いじゃう事はあるし
家のPCで落ち着いて見れる動画勢ならそれこそ傍目八目で展開も分かりやすい罠
10コスのケツ追いかけてる奴や必要もないタワー落とししてる奴
挙げていったらキリがない

最初から最後までレッドライダーでグルグル?
やってみればイイじゃん。オリどころかプラでも通用しないと思うが

848 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:35:18.46 ID:BU71UATn0
ヴァミなんか戦犯しかいないけどな

849 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:37:19.35 ID:94AsLA/i0
なんだ、戦犯って上級者って意味だったのか

850 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:37:40.46 ID:SG8lbdkn0
>>848
ゴールドくんもうひとつ上がればたまに憧れのヴァミと当たるぞ!

851 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:44:51.10 ID:kmwvC9k60
荒らしって基本的に次に繋げるムーブなのに「荒らすだけ」を目的に突っ込んでる奴が多い
今回の紅蓮ニートなんかまさにそれ

852 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:44:56.30 ID:BU71UATn0
>>850
ありがとなシルバーくん!

853 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:47:06.70 ID:MjH2m2oY0
>>847
え?オリハルどころかヴァミでもやってる奴いるから。
石割りしながら、 レッドライダーだけで無駄にぐるぐるしてるだけで最終的に割り負けても妨害ポイントで上位余裕なんですが。

荒らし(荒らすとは言ってない
妨害ポイントは中盤以降は徐々に減らすべきだわ

854 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:48:10.23 ID:tzh9DDKdO
>>815
マジか、じゃあ○荒らしはぐるぐるしながら油断してるやつだけを突撃するのが良いってこと?

855 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:50:20.57 ID:9RgMEtea0
>>854
相手が待ち構えてるところに突っ込んだらそれこそ即死するだろ

856 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:50:29.11 ID:w3WhkLY20
つうか○以外の2コスト荒らし死んでるな
運命セポユダ以外

857 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:51:28.73 ID:Cyw0UmHW0
オハヨー(*^O^*)

858 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:52:33.59 ID:tzh9DDKdO
流石にイージスや雷神のいるところには入らないさ
ただ相手が10しかいないならスペック差でごり押しできないかなって

859 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:53:13.20 ID:CFiR5NBSi
20コスだけでヴァミ上位キープのランカーが居るらしい(呆
こんなに酷い脳内は初めて見たわ
動画取って来いと言う気すら起きない

860 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:53:55.30 ID:kT2WiKWn0
丹沢ゴールドリーグかよ

861 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:55:02.69 ID:XbxopDGv0
>>856
当てはまるのマカラと黒騎士さんくらいしかいないんですがそれは…

862 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:55:23.88 ID:P7b4gfdt0
>>860
まじかよ。プラチナあがったら、プラチナも逆サイありになるな!

863 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:57:16.50 ID:kT2WiKWn0
>>862
ツイッターにオロバスと一緒にプラチナリーグに返り咲くとか書き込んでる

864 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:57:46.54 ID:MWlLN6iB0
荒らしが美味しくなかった頃よかだいぶマシ

865 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 08:58:02.37 ID:id8ao3oaI
>>853
その、なんだ

色々頑張れ

866 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:00:13.89 ID:kmwvC9k60
>>823
そこより4:10だろ
追ってればクロートー潰せたかもしんないのにわざわざ戻ってマナ貯めとか

867 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:00:35.80 ID:nyH6sjKTO
アプカさんは荒らし出来ますか?
20○だし

868 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:02:41.23 ID:P7b4gfdt0
うっせぇ海は蟹だけ出してろ。

869 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:04:52.61 ID:i7eiExbE0
そんな事より使い魔の修正はよ 神様軍団一回抑えられてもいいんじゃない?

870 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:05:04.88 ID:+hfm2/6VO
>>849
実際の意味を考えるとあながち間違いでもない

871 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:10.51 ID:a9dJvB5Fi
グルグルするのはどいつからヤろうかなーっつう威圧感ぶっ放すって点でいいとは思う…まぁ威圧ならエリゴスちゃんの方がいいんだけど
でも相手が完成し始めた(特にディフェンダー)時には逆にそれしか出来ないし、それに専念すると逆から怒涛の攻めが来た時に大変

872 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:15.75 ID:U25zZZri0
え、みんな中盤以降も20コスで妨害ポイント稼ぎしないの?
レッドライダー紅蓮とかいう中盤以降戦う気ないデッキでやってるんだけど

具体的に言うと、序盤にレッドライダーで適度に荒らして紅蓮完成したら即石割りしつつレッドライダーでぐるぐるするだけなんだが
勝ち負け関係無く安定して上位余裕やし速攻でタワー棄てても痛くないし、相方死ねば敵減るからな

873 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:16.42 ID:yUX8Rf+X0
お前ら朝から元気だな

874 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:28.99 ID:hR+JuGnJ0
>>864
ポイントとかに調整入れてくれるのはいいんだけど、毎回極端なんだよね
ユーザーが騒いでたとこと斜め上なところ増やしたり減らしたりしてるし

875 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:06:32.92 ID:0RoDmq0E0
>>867
出来んことはないけど、他の種族のサボテンダー、ヘラ、レッドライダーと比べるとな・・・

海はもうこの環境がキツいと思うわ

876 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:07:25.35 ID:SG8lbdkn0
海単はきついだけで別に海自体は強い
イジシェラは最強争えるし

877 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:09:35.75 ID:VXUELOIEi
>>819
段階を踏んでプレイヤーを誘導しながらポイント調整して行く感じかな
なんという全国ロケテ

878 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:11:14.32 ID:jyDebXxk0
海というかオオモノシェラハが強い

879 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:13:40.75 ID:a9dJvB5Fi
>>872
バハ紅蓮でバハが狂ってアジダハーカになった時にそれやった後クイドラで全凸したらまさかの2位で昇格した覚えはある
けど正直必死だから出来た荒技だったと思うからあまりやんないなー
>>877
まぁ全国ロケテなんつったら多分永遠とロケテだろうこういうゲームは

880 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:14:34.96 ID:oJMKpmZW0
むしろ蟹よりイカのが便利というな

騙されたと思って使ってみんしゃい

881 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:15:08.51 ID:DiP883rj0
開幕△主シューター荒らしするなら最初のアビリティはヘイストかDEFウィークのどっちかにしたほうがいいのか?

882 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:15:27.72 ID:id8ao3oaI
>>872
10コスしか護衛のいない紅蓮とか美味しい餌ですね
是非対面に引きたい

883 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:16:47.66 ID:mon075jA0
エヴォル ストアタ×2 ATK21○武器と
エヴォル×2 ストアタ ATK30○武器なら
石割りどっちが強いんかな?

884 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:17:00.05 ID:oJMKpmZW0
スピードアップかヘイストじゃね

885 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:17:03.20 ID:XbxopDGv0
>>880
騙すなよwww

886 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:17:08.56 ID:kiGxu0Sr0
>>872
勝ち負け関係なく上位余裕ならオリヴァミで大繁殖するはずだがそんなこと全くないんだよなぁ・・・
妨害で1000近くもらおうがこのゲーム負けると相手がアホじゃない限り3位がせいぜいだから

それだとヴァミ維持できねぇから、ポイ厨デッキは基本的に駆逐される
立ち回りでポイ厨しつつ勝ちも目指すってのは別だが

887 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:19:40.94 ID:1/RVAy6F0
>>882
戦闘しねーよバーカwwwwwww
当たり前だけどクイドラ1択だし、強い○多かったら育てないから

888 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:20:17.59 ID:rhbOxg6N0
他ユニットにサポート効果が無い20コスって
赤騎士、サボテン、ゴモラ、ラケクロ、マカラ、スクナ、ペルセポネだけなんだよな
(正確にはラケクロにはアトロポス補強、ゴモラは大戦士ブースト、セポネとスクナはマナバック有り)

だからサボテン赤騎士強すぎるっていうのは見当違いで
海に自身完結型○荒らしくれとかゴモラマカラ弱すぎるとかヘラのコスパおかしいというのが正しい

889 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:22:26.02 ID:jyDebXxk0
>>881
開幕だけならスピードアップヘイスト
20コスと一緒に荒らすならウィークドライブもあり

890 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:23:22.99 ID:kiGxu0Sr0
個人的に人獣がマナニー勢力ですらなくなってるからここんとこちょっといじってほしいな次ver

具体的に言うと□でいいからもう一匹ロロの再版がいればようやく「人獣はマナ溜めるの早い」って言われるぐらいだと思う
ポポとか他のマナヘ勢とかはただの相方踏み台糞カードであってあんなの勢力特長にされちゃ困る

891 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:23:28.77 ID:7Es5Nmap0
実際オリヴァミの○単、魔種、運命神は信用できない
こいつらが勝利に貢献してたら感動する

892 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:28:30.53 ID:YHf+iy5d0
つか>>779のレッドライダーで叩く人はどんだけレベル高いんだ。
10コス倒す以外にも、相手のマナモン狩ったり、□釣ってラケクロで波状攻撃されないようにしてるし
イージス紅蓮+風雷で運命神+風雷の決戦に持って行ける型にまでしてるじゃねーかw

893 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:34:13.95 ID:4+Tfa/+R0
まぁ一応、海は○種族でもあるんだし赤馬クラスの20○はあってもいい気はするな

894 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:34:18.12 ID:oJMKpmZW0
>>885
まてまてww
使ってみろ

蟹とは活躍するタイミングが違うがイカもかなり便利だぞ

895 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:40:51.99 ID:XbxopDGv0
>>894
自分としては蟹も無いレベルだが
それなのにヴァミオリ戦でイカが光明を差すとは思えん

896 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:43:01.98 ID:7F0uTkX/0
>>893
海の○はサブだし
人アエロ、童貞
神ヘラ
魔ゴモラ
死ヤーガ、プーチン
結論ヘラが異常

897 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:45:59.89 ID:w3WhkLY20
>>892
レッドライダーいい働きしたよね
本当のポイ廚はあんなんじゃない

898 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:46:43.75 ID:cJh8vzwcO
>>779見てきたけど別に叩くレベルじゃない
開幕10コス迎撃してる
ライダーきっちり仕事して雷神出てからも釣りつつマナモン狩ってる
相手の荒らしに紅蓮で迎撃してる
最後のは上位リーグじゃある程度見切りは必要

酷いオリハルはぐるぐる以外何もせずにワニ消えた瞬間逆サイする

899 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 09:52:19.94 ID:Xm/e/P5E0
>>895
それ言ったらキマハルが息してないから海は混種推奨になるんですが

蟹入れろって話だからイカもいいよってだけ
海単やるならイカもいい
混種でいいならイカ、蟹リストラ

900 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:03:38.26 ID:DN8e49OT0
◯にタワーグルグルされるのってその操作をさせる余裕を作らせているのがだめなんじゃないの?
それこそ相手のタワーを荒らし返すとか
あとは片方はイージスとかで防衛、相方が◯で荒らしとか分担すれば相手に手前と奥の操作を強要できるし
もちろん自分も同じ立場になるが相手に一つの操作に集中させれる状態を作るのがいちば良くないと思う

901 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:04:49.16 ID:BG6S/YMX0
>>900
そして防衛は禿げて勝ち四位

902 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:05:59.37 ID:Xm/e/P5E0
○ぐるぐるしないやつはナニシテンノ?
タワー突っ込んでHP減らしてすぐ帰ってきてんの?馬鹿なの?
ディフェンダーが攻めてきたらやばいってわからないの?
マジいるなら別だけども

ここでまともな議論されたこと一度も無いんじゃね

903 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:06:16.66 ID:DiP883rj0
雷神居るのに「ライダーで何で荒らさないの戦犯だわ」とか言ってる奴いたけど◯を□に突っ込ませるとかすげぇな

904 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:07:56.32 ID:TmSx95i+0
>>825
まず石割るのを相手のUS溜めるだけって勘違いしてるバカが最大の地雷

905 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:09:48.40 ID:TmSx95i+0
>>831
突っ込んで相手タワー高コス□に捕まる時はおいかけっこが基本だろ
死んだら60マナ損なんだから

906 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:11:47.29 ID:DiP883rj0
>>905
相手がライダーに合わせて動いてるってことはその間相手も雷神しか操作出来ないってことなのにそれすら分からない馬鹿がいるからな

907 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:12:46.84 ID:TByOAMUT0
>>853
プラチナ以下の臭いがプンプンするぞ。黙ってろ

908 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:24:06.37 ID:G9O5hgzEO
また防衛ポイント君が大敗北して荒らしにきとる……

○○じゃないといけないとかじゃなくて〜と思うだけど、みんなどう思う?みたいな聞き方すれば疑問点に答えてもらえる

あとポイ厨とか戦犯なんて言葉で相手を決めつけないでどうして相手がそれをしたかをちゃんと考えた方がいいと思う

厳しい言葉には厳しい言葉しか返ってこないよ、もっと建設的な話をしようよ

909 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:25:38.47 ID:94AsLA/i0
キマちゃんとキマシタワーを建設したい

910 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:27:10.34 ID:+FewYY690
弱点を補う形でデッキ組んでほしいとか言ってるのに種族単で組んだ方が強いのがね・・・

その点では海は開発からのコンセプトに合ってるのか

911 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:30:53.44 ID:igTiqFWhi
正直、20○に対して風神貼り付けられる方が雷神だされるより嫌だな
ポイント稼げなくなるし

912 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:33:19.70 ID:O4cEw2xC0
906みたいな意見多いけど、それ相性的にきつい相手にやることであって
ジョブ相性負けてないなら、こっちも最速で中型出した方が良いこと多いんだよなぁ。

結局、勝ちに貢献するのとポイント稼ぐ動きに差がありすぎるんだよね。このVerも

913 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:37:11.45 ID:6dn4hk5v0
あそこで紅蓮が前にでたらどうなるかわかるだろ

914 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:37:22.00 ID:rhbOxg6N0
人獣…開幕ロロ白虎パーシ
魔種…開幕四枚展開
海種…開幕キマフゥ
神族…主マナ溜めでヘラ召喚即覚醒
不死…

開幕35マナのメリットってどの種族でも結構明瞭だよね。ミリア混ぜ以外。

915 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:41:31.56 ID:TVA+8+Vi0
頂上に文句言うレベルの人は完璧な動きのリプレイうpって見せてくれるから期待しよう

916 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:42:11.87 ID:oJMKpmZW0
不死はデッドマナで固めれば神よりマナ安定するだろ!
あとメインが完成した後マナモン狩らずに石特攻出来るし

917 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:44:02.04 ID:i7eiExbE0
でもね勝ちに行くために最速50安定だからこそポイントの餌無いと20の存在価値無くなっちゃうのよ
それが前のVerな訳で 大体守りは一面だけでいいし荒らし要因みたいな後半腐るのに60マナ投資してる訳で
荒らしが勝ちに繋がるようにはもうマナ溜める速度かタワーに入る時間遅くするしかないんじゃ…
相性きつい相手なんて2ジョブ問題なく入るし横もいるからあってないようなもんだし

918 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:46:59.36 ID:pBlCbNC50
>>908
真のポイ厨は序盤荒らしたいからって対面犬闇ノ者で相方凶禍でボーナスゲームなのに
アクキン育成待てず逆サイするプラチナの神族や魔種
アクキン育てばタワーへし折れてチームも勝って圧勝なのに序盤の妨害300の為だけに相方見捨てて逆サイするゴミが多すぎる

919 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:48:09.68 ID:uQXf3zxU0
紅蓮が単体でライン上げたらどうなるか
雷神はタワーローテで抵抗か逆に逃げられる
そして頂上の視点の人みたいに逆サイから〇がワープしてきたら死が確定

有利だからって理由だけで紅蓮単体でライン上げるのは危険すぎるんだよ

920 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:48:40.65 ID:pBlCbNC50
>>917
ロケテではタイムマナ今の2/3以下の速度でタワー失う=死だった
今はタワー捨てても移民できたら立て直せるけど

921 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:49:18.76 ID:94AsLA/i0
荒らしの価値が高いのは前半だから時間経過で入手ポイント減らせばいいんじゃね
あと荒らしは20だけ優遇しすぎじゃね

922 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:49:24.58 ID:cKjPqijAO
いい加減タワー引きこもりにはペナルティつけろや!
逆サイドのカスどもが引きこもりで妨害1000以上献上したせいで対面折って勝ったのに2位になったじゃねーか!

923 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:50:52.49 ID:mvV2xdcK0
荒らしは20が1番ふさわしいから20がポイントうまくて当然ってのはわかるけど30を使わせるためには20のポイントだけ落とすしかないんじゃないかな
とか最近思う

924 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:51:20.87 ID:CvRaljRe0
妨害ポイントにもコスト差つけるべきかな

後スレ立て注意な

925 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:54:27.23 ID:xBsyoO/q0
>>902
ここはまともな議論をするところではない

926 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:54:51.96 ID:IyoTdF8B0
>>922
お前より下位にペナつけてもお前の順位は変わらんぞ

927 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:55:35.71 ID:5DRt68Ub0
>>917
勝ちに行くじゃなくてポイント取るならの間違いだろ?
前Verでも荒らしは有効だったでしょ、妨害ポイント低すぎただけで

妨害はタワー内に入るかタワー内の敵に攻撃するかでポイントが入ればいいような気がするな

928 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 10:55:53.61 ID:IsYEI2hA0
>>912
雷神にマナ貯め専念されたり荒らしに来られるよりは
レッドライダーに構って他が疎かになってる間に
相方にセルディッドとか朱雀つついて貰った方がいい

その場合朱雀やセルディッドをその間に潰すのを求められてる
しかし池沼はレッドライダーポイ厨すんなうせえとかほざく
これは逆サイされても仕方ない

929 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:02:46.02 ID:zN+ytBn50
>>928
それはある
レッドライダーじゃなくてもこっち○で相手の20コス釣ってるのに
更に後ろから追っかけ回してそいつ倒そうとする相方
そんな事よりマナ畑荒らしてくれ〜〜と叫びたい

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:02:57.28 ID:rhbOxg6N0
まぁ280Cくらいで相方の雷神と歩調合わせて一気呵成に紅蓮で攻め込んだらタワー折れたんじゃないかなとは思う

ただクイドラまで吐かないと制圧までは行かなさそうだしランカー的には美味しくないのかね

931 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:03:44.89 ID:wxOvGEmB0
>>930
スレたて

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:05:25.49 ID:cJh8vzwcO
>>926
ワロタwww

933 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:05:52.76 ID:rhbOxg6N0
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。

ゴメンナサイ>>935お願い致します

【LoV】 LORD of VERMILION V 79

【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり… シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」によ る新たな戦いが始まる!! 大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せ よ!

sage推奨、次スレ立ては >>930

前スレ 【LoV】 LORD of VERMILION V 78
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384355368/

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:15:13.54 ID:Cu9V1b7N0
今のプラチナの魑魅魍魎度がヤバすぎる

大げさじゃなく地雷しかいねえ

935 : 忍法帖【Lv=25,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/15(金) 11:17:31.83 ID:O0WhHU4t0
踏んだら行こう

936 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:21:33.57 ID:O0WhHU4t0
error
このホストではしばらくスレをたてられません


>>940
頼んだ

937 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/15(金) 11:22:34.82 ID:/2B6qWsx0
荒しの20で後半腐りやすいのってレッドライダーサボテンぐらいじゃないかね?
ヘラはサポートあるから最低限の仕事はあるしラプ、ヴォド、ラスプに至ってはそれが本業
セポネ、ユダはそもそも荒らして死滅までが仕事だから後半には呼ばない
運命神は後半向けの設計をされてない中盤までに勝負を決める速効型

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:25:58.31 ID:xMmONknD0
赤騎士さんの終盤は戦場を駆けるマナモンハンターになってるよ

939 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:27:35.59 ID:ejnr+lRR0
ライダーとサボテンは修正候補だと思うなあ
足が速いってのは後半でもいろいろ使いどころあるよ

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:28:20.12 ID:BuJVCRR/0
さて

941 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:29:43.46 ID:BuJVCRR/0
だめぽ
>>945任せた

942 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:32:28.33 ID:/2B6qWsx0
>>945ではないが行ってみる、ダメなら>>945にまかせた

943 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/11/15(金) 11:35:16.98 ID:/2B6qWsx0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

これは失礼 >>945任せるよ

944 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:51:59.21 ID:uQXf3zxU0
>>945
ではないがやってみる

945 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:55:24.43 ID:vaNwEaj40
動画なんてあげるからこんな流れになるんや・・・
センモニで見てて赤騎士使いとして「敵タワーに攻めなくてもいいんだ、ぐるぐるしてるだけでええんや」
と思って土日過ごそうとしたらこの流れかよ

使ってて思ってたけど基本赤騎士紅蓮バハってマナタワー防衛しないで
ポイント厨なんだよな自己厨だと思う

946 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:57:35.10 ID:uQXf3zxU0
ここが新たな戦場だ。心地の良い。
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384484060/

947 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 11:59:56.67 ID:cJh8vzwcO
オリハルのゴミ使えねぇ

948 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:01:11.50 ID:zN+ytBn50
>>946


949 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:01:42.20 ID:O0WhHU4t0
>>946乙!
その…なんつーか…ありがとな

950 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:01:44.17 ID:lv8GvWjs0
リプレイ動画上げはあんまりいい方向にいかないよなあ
戦犯探しが加速しそう

951 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:02:25.61 ID:wxOvGEmB0
>>946
おつおつ

ランカー戦は今後継続してあげてもらえるようなら
動画コメントは禁止設定でいいと思う
議論スレ早めに建てたい所だね

952 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:02:41.67 ID:7/FltoYOi
キマハルよりいいだろ!

953 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:05:19.31 ID:sePG6LCCi
名前称号ギルド平均順位アバター全部
つまりリーグ以外隠せばいいんじゃね
なお投稿者の負担

954 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:05:40.98 ID:mxcQMOWB0
初めてだからスレが荒れてるけど、そのうち動画内のコメントが荒れる様になって最終的に頂上議論スレが出来そう。

955 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:10:27.81 ID:cKjPqijAO
>>946礼を言うよ
羨ましいね、そう思える君が

956 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:10:54.10 ID:KuIO/pEJ0
有志投稿者のモチベ考えてコメントしてほしいとは思うよ

完全ボランティアでアップロードしてる動画が動画勢の戦犯晒し中傷お客様コメントで溢れかえったら萎えるってもんじゃない

現に2の頂上動画上げてた人もそれでやめてたし

957 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:11:04.01 ID:eAnAmVbj0
ライダーとサボテンダーの修正じゃなくて妨害ポイントの入る位置は確実に修正されるな
サボテンダーなんかは既に一回修正されてるし

958 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:11:58.09 ID:yuiaoplI0
ジャンケン的には後だしの方が有利じゃないの特に中型2枚デッキだと

959 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:13:39.58 ID:cKjPqijAO
そもそもニコニコみたいな如何にもなとこにアップしたらどうなるかぐらい解るだろ

960 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:14:40.98 ID:sePG6LCCi
円グルグル自体は効果的
でも結局は攻撃するために中入るんだから
攻撃したときにポイント入ればいいじゃん?

961 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:14:45.95 ID:h61+SfG/0
>>946
おつー
対面タワー潰しても大型に逃げられた場合は逆サイドと協力して逆サイド折りに行ったほうがいいですよね?
ランクはプラチナAとオリハルEループしてます。 初心者スレのほうがいいですかね?

962 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:16:28.20 ID:VXUELOIEi
次のニコ生の日時、覚えてる人いたら教えてほしい

963 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:19:58.43 ID:U8TEiH5yi
円グルグルってどういう効果があるの?

964 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:20:08.02 ID:3bLoJoTF0
タワーにいるやつを攻撃した時に妨害ポイントってしたら良いよな

965 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:21:39.92 ID:Jr8m5LGf0
>>954
ゴールドくんの意見聞いて調整したらあかんてのはわかった
プラチナでも俺がむかつくデッキは全部死ねみたいな子は黙ってほしい

966 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:22:33.90 ID:O0WhHU4t0
>>962
26日

967 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:22:57.12 ID:KuIO/pEJ0
何が面白いってタワーぐるぐるは地雷って言ってる奴らがもっといい荒らし方を挙げないところ

赤騎士殺されながらマナバトするほうがチーム貢献になるとでも言いたいのか

968 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:23:04.51 ID:94AsLA/i0
ムカつくデッキはむしろ死んでるデッキなので何とかしてやれください

969 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:23:54.24 ID:Jr8m5LGf0
>>963
回るのはついで
弱点ジョブ相手に自分タワーで守るのでなく敵タワー牽制して守ってるだけ
三国志でも戦国でも
「マウントとられる方が悪い、ラインあげて戦えばなんとかなるのになんで下がるの」
って言われまくってたし

タワー守らず敵タワー行ってるのは地雷ってほざいてる連中の戦績お察しですよマジで

970 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:27:27.29 ID:uZg11wTD0
黙れと言われると余計書き込みたくなる
でもオメガ使ってるし負けるのしゃーない言われた時は
流石に書き込む気概削がれた

971 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:28:09.05 ID:94AsLA/i0
一部でろくに攻撃もせず、延々と敵タワー周辺で撃破されないよう彷徨いてポイント稼いでるのがいるらしいって話が一人歩きして
ちゃんと攻撃してるレッドライダーまで色眼鏡で見られてるだけじゃねーの?

972 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:28:47.76 ID:VXUELOIEi
>>966
ありがとう、翌日休みにするわ

973 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:29:15.76 ID:i3ng0MoK0
知るか!そんなことよりマナニーだ!
嵐が楽しすぎてたまに残りタイム見落とす。死にたい

>>946

974 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:31:20.51 ID:FKtnbL880
グルグルしてる間はマナバト出来ないしなあと思ったがカバディもマナバト出来ないわ

975 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:31:21.73 ID:U8TEiH5yi
>>969
俺も最近は運命+風雷vsユダプル+ユダデスというのにあってこっちタワー崩壊寸前だけど何とか荒らしを出張させてひゃっはー10コス頂きだぜーってやってたらギリ崩壊させずに済んだことがあったからそれは普通にわかる。
やられたらやり返すのも普通にわかるってかそうしないとポイント死ねる

ただ何故デカイのが召喚されて捕まったら死亡確定みたいな奴が出てきたら相当上手いか運がない限りもう荒らし行為はほぼ出来ないのにまだ回るのかがわからんのよ。
運命とかならそっちにヘイト向かってる間に他の10コスを第二荒らしが食えたりするけど

976 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:31:30.32 ID:6dn4hk5v0
>>971
実際のところ注意力が働いてなくて見えてないんだろうな
試合後に相方や逆サイの動きどれくらい思い出せる?って聞かれても詳しくは辛いし

977 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:32:32.58 ID:w3WhkLY20
>>971
これ
ちゃんとやってるやつとやってない奴が同じポイントなのはかえたほうがいい

978 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:33:39.28 ID:Jr8m5LGf0
完全マニュアル操作なら超覚醒犬や風雷相手でもレッドライダーやサボテンは落ちずに何十秒も引っ張り回せる
そういうのもチームプレイなんだけどなあ

979 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:34:32.70 ID:sePG6LCCi
ベド犬でもサボテンは無理なんか?

980 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:35:10.83 ID:J1d7y8OX0
風雷運命神で組んで対面にユダプルとかがいたら風雷側のヘラにユダをフリッカーさせ運命神に対面を荒らさせれば良い
無論どっかで殺さねばならんがプル犬がタワーを攻めてきても風神アトロポスでフリッカーして無視
完成したら一緒に石割に行くなり中央取るなり逆サイ援護しに行けばいい

981 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:35:41.53 ID:Jr8m5LGf0
>>979
逃げ切れないとふむとフリッカーも混ぜてくるし

982 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:36:21.91 ID:cKjPqijAO
グルグルしてる時とダメ与えた時両方でポイント入るようにすりゃええんでないの
防衛もだがただ突っ立てる時じゃなく戦闘行為行った時にポイント入るのがあるべき姿なんじゃね

983 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:37:22.01 ID:U8TEiH5yi
>>980
多分俺に向かってなのかな?助言助かります
ただプラDでそんな連携とれるかどうか…

984 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:38:23.76 ID:H5/zqIMD0
フリッカー混ぜたら高コスト□でも○倒せないのか
相性とはなんだったのか

985 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:38:31.54 ID:sePG6LCCi
>>981
あーなるほどね
そこまで頭も手も回る奴なら余裕で退けそう
俺には無理だ

986 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:39:25.83 ID:94AsLA/i0
ディフェンダーっすから、倒すのは専門外ですわ

987 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:43:50.29 ID:U8TEiH5yi
そうかフリッカーかその発想はなかった
ガーディアンスタイルになってる奴弾こうとして無理でああもう面倒くせえフリッカーになるんじゃねぇよと思って以来使ってないや…

後ガーディアンスタイルになる時に少しタイムラグがあるんだが

988 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:44:08.66 ID:H0KHgFCn0
流石に一度ベド犬がスロウかければフリッカーしてもサボテンじゃ逃げられないよ(体験談
そもそもベド犬よりサボテンの方が速いし初撃喰らわなければ関係ないけど

989 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:46:15.05 ID:J1d7y8OX0
まあ分かってるやつはしっかりユダにべドラムかけてフリッカー対策してんだけどね
そうなったらこっちに中型マジがいない場合はとにかくプル犬殺さないのが基本
殺してもライズとかで確実に殺せる自信があるならやっても良い
プル犬は大概ワントップだからプル犬さえ殺せば4対3になったも同然だしな

990 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:48:06.98 ID:cJh8vzwcO
ゴミしか引けねぇ
最新○戦勝数だしてマッチ厳選しろよクソエニ

991 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:48:10.84 ID:tzh9DDKdO
プル犬がサボテンに噛みついたら2回で死なないか?
後ぐるぐるどころか妨害範囲内で棒立ちしてるだけでもポイント稼げそうだが

992 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:49:42.57 ID:cKjPqijAO
でもベドラム掛けたらリザレク打てないんだよなぁ…

993 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:56:37.76 ID:oJMKpmZW0
プル犬べドラムやってる奴見たけどそれ相手の宝箱豪華になりすぎませんかね…っていう

マナ貯めるまで続けててこいつぁやべぇってなったわ

994 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:59:14.08 ID:VwhUhOCh0
90□のスマッシュで20○はビタどめ瀕死になるのにどうやって逃げれんだよ
フリッカーうちに行った瞬間死ぬわ

995 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 12:59:47.55 ID:BuJVCRR/0
フリッカーの時ってポーズ変わるからよくみてれば対応できるのかもしれんけど実際やると難しいってレベルじゃない

996 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:07:17.16 ID:PdvsASPb0
そもそもサボテン>ベドプルだからな?

997 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:11:45.80 ID:ZKdMYlPU0
スマッシュのない戦…プラチナですね。わかります。

998 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:12:19.33 ID:GwSo4emG0
1000なら修正でゴ様トップメタ

999 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:13:41.58 ID:IyoTdF8B0
まっすぐ走ればそうだがインコース抜かれたりで追い付かれる事だってあるだろ
そもそも捕まった時の話してるのに捕まらない前提で話に混じってくるのがおかしい
俺はセポネ使う

1000 :ゲームセンター名無し:2013/11/15(金) 13:14:08.48 ID:h61+SfG/0
1000ならラグナロクが流行る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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