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【LoV】 LORD of VERMILION V 75

1 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:03:36.61 ID:qQwwcLXQ0
【LORD of VERMILION V 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov3/
【LORD of VERMILION V ティザーサイト】
http://www.jp.square-enix.com/lov3/
【LORD of VERMILION wiki】
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/

古に塔の伝承あり…
シリーズは新章へ!16人の「紅蓮の子ら」による新たな戦いが始まる!!
大陸へ侵攻する「紅蓮皇帝」の野望を粉砕せよ!

sage推奨、次スレ立ては
>>930

前スレ
【LoV】 LORD of VERMILION V 74
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1383898435/

2 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:07:18.21 ID:qQwwcLXQ0
関連スレ

【LOV】LORD of VERMILION V 初心者スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381958418/

【LoV】LORD of VERMILION V 人獣スレ27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380213159/

【LoV】LORD of VERMILION V神族スレ 21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381211212/

【LoV】LORD of VERMILION Re:2 魔種スレ26(LoVV魔種スレとして利用)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364221767/

【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1382801345/

【LoV】LORD of VERMILION V 不死スレ43
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381833533/

【テンプレ】LORD of VERMILION トレードスレ10【必読】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377817984/

3 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:08:10.77 ID:qQwwcLXQ0
【NESiCA 公式サイト】
http://nexus.nesica.net/
NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。
"登録しておかないと再発行が出来ない"ので必ず登録しておきましょう。

※lov3から始めた方へ
lovには、lov3.netでの登録のほかに、スクエニメンバーズサイトにて別途登録が可能です
登録しておくと、ピロー排出の度にPP(ピローポイント)が溜まり、SPカードへの応募が可能となります
未登録の状態ではPPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます

http://special.member.jp.square-enix.com/lov

LoV動画検索
http://non-coding.com/lov3/

マナ掘りシミュレーター
http://lov3.digi2.jp/manasim/index.html

4 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 23:09:52.72 ID:QSGBNWHEO
黒マン熟女館ソープ嬢
ブター生保多重債務者
垂れ乳ブーラブーラさせながら粘着ストカしてる携帯番号晒し犯罪者(笑)

5 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 00:26:52.92 ID:M9qYQEH9O
>>1

6 :341:2013/11/10(日) 01:12:51.18 ID:L4Y8YflP0
>>1
質問なんだが荒らしと防衛両立できる腕が無い場合どっち優先したらいい?
今はヘラは敵塔中央付近にMove→体力半分まで減ったら回復 にしてマナバト優先してるんだが

7 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:16:24.06 ID:xqnHG0LU0
デッドマナ使えばいいよ

8 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:18:46.12 ID:DEfda3YI0
ペルセポネ送って、自タワーにメインカメラ
ペルセポネはマップで確認
慣れて来たらスマッシュやってみる

出来るようになったら別の荒らし使い魔へ

ペルセ放置はまじで他の荒らし使えなくなる

9 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:18:47.97 ID:XFcog9tG0
それだと高コス□出されたら死ぬんじゃ
ヘラ荒らしってことはクリガだろうから10コスはセルディだけ気をつけてりゃいいよ
相方には恨まれるかもしれんが

10 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:22:20.51 ID:10OOPx7+0
ペルセ放置とかオリハルより上でやると全く何もできず対処されるしポイントもあんま旨くないぞ

結局スキル上げて荒らしとマナヒール両立するしかないのよ
神族と不死はちょっとゆとれるんだから、下手ならその辺使えばいいし

11 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:35:24.06 ID:ISMdqav90
人魔でサボテンかライダーかどっちを採用しようか迷うけどどっちも採用するのは流石に本末転倒か

12 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:38:18.43 ID:XFcog9tG0
ヘラサボテンライダーのジェットストリームデッキ

13 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:39:18.61 ID:DEfda3YI0
神族でやるならヘラにメインカメラかね

セルディはしまってマナバトはバトぉ→マァナ→ヘラスマッシュからの離れた場所タッチ→バトォマァナ→ヘラ…

でよくね
荒らしがキツくなって来たらヘラ石付近か敵ゲート近くに放置
マナバト専念

両方を常に最高戦果出そうなんざ無理な話でどっちか犠牲にせにゃならん
神ならマナバトはマァナ長めに出来るからヘラ優先でいいと思う
10コスヘラで固くなってるし

14 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:41:48.73 ID:XFcog9tG0
冷静に分析すればするほど神族の序盤が磐石過ぎて笑う

15 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:47:12.43 ID:CTTUlYdv0
神族と組んだ時は一端タワー内に全ユニット格納してから、出せば相手の対象が神族に移ってマナ貯め、マナバトォもやり易くなるのではって考えた

16 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:47:47.25 ID:9ERlhNdk0
やはり閉店間際のマッチはカオスだな
味方俺プラチナB たつをヴァミB ほか2オリハル
敵オリ ヴァミ
たつをがとなりだったせいか2位ゴールできて慢心したわ

17 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:48:47.32 ID:MO7SyhPzi
ゴールド&ワーニング実装前の話だが
相方が全ての使い魔主で敵陣に嵐へ
自分がタワー制圧半分も言ってない時に敵くる
バトったせいで制圧ゲージ下がる
相手マジ1こちら□3マジ1

無理だと思い逆サイヘ


この場合逆サイせずにタワー制圧した方が良かったのかな?

18 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:49:18.11 ID:nf49rH5vi
>>1
チョット聞きたいんだがマジシャンのスマッシュあるじゃん?
アレって大きさって何に比例してデカくなるの?

19 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:51:32.13 ID:XFcog9tG0
カードをいじればいじるほど広がるよ

20 :6:2013/11/10(日) 01:51:30.77 ID:L4Y8YflP0
そうだよ前スレの>>341だよ 名前消し忘れとかワロス
>>9
即高コス□だされたら荒らしが弱いから見てる余裕があるし現リーグではなんとかなってる
一番きついのはマナバトしてる間にもう一枚がでてヘラが死ぬ運命神

>>10
荒らし+マナヒールなら一応レベルではできてると思うんだが荒らし+マナバトとなると難易度が跳ね上がるんだよな…
あとヴァミレベルは理解できない

21 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 01:55:32.12 ID:+ptQa46C0
ポイ房動画のせいだろうけどレッドライダーでぐるぐるが増えたな
対面にやられたから無視して相手拠点制圧余裕でそのまま逆サイにちょっかいかけてれば勝てるから非常に楽だったけど

22 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:02:45.21 ID:ddgv3hy+0
21時〜0時は安定するかもとか思ってたら
一方的な試合ばっかりだったでござる こっちが圧倒したのも
あったけど相手側のが平均リーグ高いのなんでやねん。ボコボコやないか(´・ω・`)

23 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:02:43.75 ID:ZCbGuqra0
>>4

24 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:06:19.46 ID:GEQDo5ZtO
VU早く来てくれー!!
今の環境組めるデッキの選択肢が狭すぎんよ

25 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:09:01.42 ID:10OOPx7+0
前verよりか広いと思うが

26 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:15:05.42 ID:M3IoWHKh0
前は必ず闇ノ者か英雄いたぐらい流行ってたけどそれに比べればデッキの選択肢かなり広がったと思うけどな
今verが1番好きだ

27 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:17:01.48 ID:XFcog9tG0
正直今バーでも使われてないカードは本当の産廃って言えるぐらいにはデッキは豊富

28 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:18:54.97 ID:GEQDo5ZtO
>>25
博識無比なようですから
どうか無知な私めにクソとゲロを比べる事の有益性からご教授下さいませんか?


LOV3は新鮮味が薄れると窮屈感が半端じゃねえな

29 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:21:22.04 ID:T9rjxeBK0
いきなり煽り出したぞ

30 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:23:07.94 ID:10OOPx7+0
>>28
オロバス「ゲートに戻って、どうぞ」

31 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:26:23.55 ID:GEQDo5ZtO
>>29
ここはそういう場所だろ?w
そうカリカリしなさんな

32 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:29:17.27 ID:1BzAe8gD0
今回のバージョンアップ
・防衛は時間経過でポイントアップ、どこに何体置こうがコスト最大のやつ一体のみ参照
←防衛廚湧いてたからわかる
・撃破は削った割合プラスラスキルボーナス
←ラスキル廚湧いてたからわかる
・主たいりょく250
←マナニー一択を避けたかったのはまぁ、わかる
・妨害ポイントアップ、ただし場所問わず最大覚醒、最大コストの一体のみ参照
←妨害ポイント少なかったし荒らし大事だからまぁ、わかる
・なお妨害ポイントは最大20ポイトンで20コス超覚醒の時点で最大もらえます
←んんん!?!?!?wwwww

こんな調整したら環境どうなるか素人目にもわかるよね普通

33 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:31:07.38 ID:10OOPx7+0
割と良調整ばっかで草生える

34 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:34:11.96 ID:M9qYQEH9O
>>4
休日の真夜中に晒しスレにキチガイが連投してた幼稚な荒らしババア(笑)

35 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:34:14.75 ID:PpyDRs350
今ver文句言ってる奴は本格的に雑魚だろ

もうプロフェッショナル雑魚
すごい
本業
神業的に弱い

今verでポイントハゲるってそれ完全に対面に腕負けたってことですよね
アイカタガーとかぬかす奴はゲームやめたらいいよ
このゲームそういうとこはどうしようもないから

36 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:35:04.80 ID:HMxCw2LP0
素人目にも良調整になったな(確信)

37 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:37:35.86 ID:FnrZTYBcO
妨害ポイント多いよな、リザルトで妨害だけで1000越えてるの見ると少し貰いすぎかなって

38 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:42:12.10 ID:1BzAe8gD0
えー、そうかなぁ
忙しくてやってて面白いとは思うけど
なんかお互いノーガードの殴りあい我慢比べで飽きてきた感

荒らしの目的がもうポイント狙いになっててなんだかなー
大型相性不利だから相手が完成するまえにマナ差作ってどうにかするんが荒らしじゃないんですかー!

39 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:42:30.86 ID:08uMc+ygI
妨害だけで4桁行くのは相手を責めるべき試合だろ
ポイントシステムが云々のレベルじゃない

40 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:43:01.78 ID:ZHrJIx0D0
前verはゲーム性が嫌いな層と勝てない低リーグがネガってたけど
今verは勝てない低リーグがネガってるだけだからなー
ああ低リーグなんだろうな・・・って発言多すぎ

41 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:44:25.87 ID:4mfBsCeZi
>>35
これには同感

42 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:44:55.87 ID:10OOPx7+0
>>40
高リーグでもネガってる奴いるぞ!
前verで相方踏み台のマナニ―糞プレイしかしてなかった連中な!

まぁ、結局そういう事なんだよね

43 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:51:56.10 ID:dW9XpwFA0
対面見てカウンターした方が有利だからカウンターする
カウンター決まっておらやるぞと思ったらタワーから消える敵
入らない妨害ポイント
結果とりあえず20コス出すやつ増えすぎ

44 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 02:58:03.74 ID:1BzAe8gD0
>>43
本来それで正しいのに何故かポイント差がつく不思議!

45 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:01:10.88 ID:ZHrJIx0D0
>>42
その手の連中はオリプラに落ちるの時間の問題だし・・・
まぁ適正リーグに納得行かないなら辞めどきだね

>>43
逆サイ荒らしに行けよ
逆サイも折れてるならほぼ勝ちなんだしいいだろ
そもそもそんなヌルい試合滅多にないが

46 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:02:57.07 ID:qbdQy/qs0
ペナルティエリア、あと30秒はやく終了してくれないかな。
逆サイドの応援行きたいときがちょくちょくあるんだけど。

47 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:03:31.36 ID:Lm4q4AME0
>>44
違うでしょ

20荒らしから波状攻撃かけりゃタワー折れるけど、
要するに>>43みたいなマナニ―後だし思考だとそれを捨ててるから、最高でも五分にしかならないのよ
そういう戦略を優遇すると荒らしがボランティア化するのが前verで分かっちまったから

相方が送ったら自分も送れば1+1が3になるゲームにおいて相方にやらせて自分でやらない奴が出てきたからこういう調整になった
あと後出しのほうが優位だからこそ、わざわざ20にコスト割いて荒らしてやる人間にはメリットがなければならない

その辺考えないで言ってるお前みたいなのはヘタクソって言われてもしゃーないと思うよ

48 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:04:59.70 ID:+LGOkyRw0
妨害ポイント多いから神相手に荒らし合うやつ多すぎ
調整云々だけでなくプレイヤーがクソ環境にしてるよね

49 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:08:17.81 ID:Lm4q4AME0
ここ5スレぐらいずっと言われてるけど、この議論で妨害叩いてる奴がまともな事言った試しがないな
せいぜい同意できるのは20コスとそれ以上で妨害P差つけろぐらい

前スレもそうだけど、だいたい論破されてす〜ぐ湧いてくるからしょうもないなぁと思って見てる
リザレク、マナニ―タイプ、そして今のverって来たけど、一応今のverはうまい人が得するから公平なverだよ

50 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:09:37.29 ID:08uMc+ygI
カウンターしただけでトイメンから敵が消えてくれるとか凄い環境だなw
荒らされる心配もなく大型作って、10コスが溢れてる逆サイタワーで妨害も撃破も稼ぎたい放題じゃないですか

試合序盤のタワー放棄がどれだけ罪が重いか理解してない奴はブロンズでも居ないと信じたいが
下位リーグはそんな惨状なのか

51 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:12:30.29 ID:Lm4q4AME0
このゲームさ、根本的に序盤しか技術が介入する場面ねーのよ
もちろん中盤以降もパズルとか連携とかあるんだけど、他の7人の動向とか完成具合によるから何とも言えないじゃん?

だから序盤をぬるくするとクソゲーになってマナニ―ライズになっちゃうってのが既に通った道で、
口ぽかーんとあけながら序盤を過ごして終盤に入るゲームになると、負けた時に自分が弱いとも言えない本当のクソゲーになる
負けた理由に自分が下手だから、って言えるのは良ゲーだからな? そうじゃないのがパチンコだからw

52 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:17:32.07 ID:1BzAe8gD0
>>47
ん?何か間違ってる?
>>43って荒らしを最速中型とかで撃破及び帰還させてそのまま敵タワー行ったら敵が逆サイに逃げてったってことじゃん
自分の妨害ポイント禿げる以外悪いことなくね?

53 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:17:40.63 ID:+LGOkyRw0
いまのverが公平とか嘘でしょ
運命神相手でもバカライダーでグルグルして上位入れちゃう環境だからね
今verの20荒らしで蓋し合う頂上とかまじで楽しかったわ!!

54 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:21:51.30 ID:5sru647R0
サルーインってあれハゲてるの?
それとも後退してってるの?

55 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:22:37.31 ID:Lm4q4AME0
>>52
いや撃破および帰還させたところで妨害ポイントが禿げるのは当然だって言ってんの
そこで帰還させて五分作ったよ?なんで禿げるの?のに対しての回答が>>47
五分作る目的の戦略自体がタワー共有、勝敗共有のこのゲームでは基本的に悪

つまりお前は間違ってる

56 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:25:18.67 ID:08uMc+ygI
20コス荒らしどうしで蓋しあう環境で、20コス盾2体いる運命神が
どうして20コス剣荒らしにポイントで負けるんですかね
何か俺とは違うゲームやってる気がする

57 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:27:11.46 ID:ISMdqav90
>>56
□選んで◯押してそれで追いつかないとか言ってるバカだろどうせ

58 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:30:01.10 ID:4mfBsCeZi
>>53
下手くそ乙

59 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:30:16.12 ID:+LGOkyRw0
>>56
運命神がポイントで負けるとは書いてないよ
自タワー放棄でも妨害してれば負けても4位に入りやすいんだよ

60 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:30:56.53 ID:Kp+22dVa0
>>55
>>43で重要なのは
20コスで荒らせばポイント稼げる を
20コスで荒らさなければポイント稼げない
と勘違いして荒らし合いの有利不利考えてない奴多すぎ ってことでしょ

もちろん受けに回れば妨害ポイント入りづらいけど、それに対する回答は
>>45以外ないし

61 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:33:14.89 ID:8w1ZE6V7O
まあマナニートには辛い環境だろうな

62 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:34:09.44 ID:1BzAe8gD0
>>55
えっ、対面タワー折って五分とか悪とかちょっと何言ってるかわからんのだが・・・

相手は荒らしに来ました
カウンターで対面へし折りました
でも何故かポイント上ではタワー取られた敵のがポイント高いよねって話だけど?

63 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:34:15.40 ID:+LGOkyRw0
>>60
20荒らししても不利になるような対面でもポイントのために思考停止しちゃうやつが多いんだよね
ここのやつらも50コスカウンターって考えはなさそう

64 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:34:30.49 ID:Lm4q4AME0
>>60
それは曲解じゃね 普通にこの流れで文脈取ったらそうは読まないよw
そもそも俺>>43に言及してるけど>>43に言ったわけじゃないし

まぁ、お前が言ってる通り>>45で終わるのに何でここで俺にわざわざ振ってるのか全く分からんがw

65 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:35:46.87 ID:DVbLvP7h0
相手にカウンター決めてもポイント負けてる時点でまともにカウンターになってなくね
ちゃんとカウンター決めれたらほとんど妨害ポイント献上せずに済むだろ

66 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:41:55.33 ID:i/UQlCQK0
だなあ
カウンターならそのままタワー乗りつつ覚醒蓋でポインヨがっつりやろ
それができないなら次は相手の高コストがくるだけだし
それじゃあカウンターでもなんでもないよね

67 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:42:18.13 ID:hstg2EHP0
>62
それタワー折ったんじゃなく相手が不利ジョブ嫌って逃げただけだよ

後出しだけだと絶対マナクリは仕事させちゃう

68 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:45:22.49 ID:eS7z34nb0
>>63
20荒らし出さすにに大型だすとか糞マナニー厨、即逆サイするわwww
みたいなレスばっかりでアレなんだけどポイントの事を考えずなおかつそっちのが有利ならいいよね?
ってかやっぱポイント制度ってめんどくせぇ!

69 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:46:30.98 ID:1BzAe8gD0
>>65
いやまぁ俺は>>43じゃないからどんな状況かわからんけど
カウンターが到着したときには相手はタワー放棄してたとしたら精々荒らし撃破分+タワー占領ポイントぐらいじゃない?

70 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:49:26.46 ID:137lE0EK0
お前ら毎日同じ話してるけど解決したことあんの?

71 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:49:37.65 ID:wHKlsUIZ0
放棄されてたらそのまま奪って逆サイで稼げばいいんじゃないの…
2位1位以外は認められないヴァミなんぞ知らん

72 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:51:13.55 ID:LEh125S30
迎撃しても優位になってるわけじゃないのに、
荒らしにだけポイントつくのはおかしいって言い分はおかしいだろ

73 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 03:52:51.66 ID:1BzAe8gD0
>>67
かもしれん
本人じゃないから文脈から適当に状況考えただけなんで

もしかすると荒らし追い払ったあとマナニーしまくって完成させてからタワー行ったのかもしれんし
相方がすげー荒らしまくってて相手が対抗出来る中型出す暇なく最速中型カウンターが決まったのかもしれん

うん、なんかすまんかった(´・ω・`)

74 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:12:09.51 ID:dW9XpwFA0
後だし過ぎて今更だけどこっち風雷で対面運命神の時かな
自分でも超覚雷神突っ込んできたら逃げるし相手も間違ってない
ただ逆サイが蓋して稼ぎあってたら勝って3位とかでなんだこれってなったりする

75 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:15:01.28 ID:1A/Gvwk10
妨害がー、ポイントがーっていうやつは自分も荒らしてマナバトしっかりすれば良いんじゃないんですかね?

76 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:16:54.53 ID:O/OgXR37O
議論がある度に文句言ってるのは低リーグって言うけど、その低リーグ(あまりうまくない人)も楽しめるような調整がベストなんじゃないの?
そりゃうまい奴が得する調整にはするべきだろうが、下の奴を排他してったらあっという間に廃れるんじゃ?

まあ調整に携わってるのがヴァミ様()だから、下位リーグなんてどうでもいいんだろうけどさ

77 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:19:10.66 ID:1A/Gvwk10
低レベルのプレイヤーに配慮して荒らし合いを減らそうと主のHP下げたんじゃないですかね?
そしたら結果マナニー環境っていうクソゲーになりましたが

78 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:19:14.06 ID:XjomJQ2v0
それこそがリーグ分けの目的じゃないの?

79 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:35:14.48 ID:1BzAe8gD0
妨害がーとは言わんけど妨害だけが勝ちに貢献してるわけじゃないし
もちろん妨害が大事なのは分かるから
ここはひとつ妨害ポイントをコス比にしてマイルドにしてくれんかなぁ
超覚醒20で10pt、以降コスト+10ごとに+3ぐらいで

ポイントの稼ぎあいじゃなく勝ちにいく姿勢を評価したいと言ってたあれはなんだったのか・・・

80 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:43:42.95 ID:ZHrJIx0D0
上も下もみんながハッピーな最適解が存在するなら苦労はない
んじゃ上下どっちに合わせるかっつったら上に決まってる

なのに俺がシュート打っても全然入らないからゴールポストの大きさ倍にしよう!
勿論それがサッカー国際標準で!みたいなこと言ってるキチが多いから皆ゲンナリしてる

81 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:46:43.39 ID:MKSM0CzE0
リーグがあがるごとにHP増加とかでいいんじゃないですかね

82 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:47:10.34 ID:N8jvdFja0
>>80
分かりやすい例えだなw

83 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:48:56.09 ID:FlcChRZ90
しかし晒しスレって凄いな
昨日は町田勢批判で通報して垢BAN狙うとか言ってると思えば、今日は開発人が自分好みのオナニー調整してるLOV3とかやめようぜって流れとかなんなんだよw

84 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 04:52:40.14 ID:ie+m6DJQ0
>>83
晒しスレはキチガイしかいないから…。
普通に考えれば、ノイが自分が有利になるように調整なんてできないこと分かると思うけどな。
一人でゲーム作ってんじゃないんだからさ。

85 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:06:55.99 ID:1BzAe8gD0
敵がこっちのゴール前でひたすらパス回しして、後半ギリギリでパスカットからの速攻でシュート決めて試合終了
「やったー!勝ったぞー!」と喜んでたら
審判「敵のパス回しが見事でしたので一点分敵側に得点あげましょう」
「・・・」

こんな感じ

86 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:10:02.08 ID:Tjs9YDMX0
>>79
どうやってもポイント見せてる以上は抜け道探す奴がでるから仕方ないさ


文句言ってる人は早い話 理由はどうあれ環境についていけない人でしょ?
今の環境が嫌なら環境変わるまで"つまらないゲーム"は辞めててもいいのよ やることを強いられてる訳でもないんだし 前のバージョンではそういう人も大勢いたはず
そっちが多数を占めるのなら嫌でも修正入って環境変わっていくから

俺は海単使いだけど前の環境より楽しいよ

87 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:14:35.29 ID:ZmEP3TZii
お前らホントこの話題好きだな
よく飽きないもんだわ感心する

88 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:17:01.53 ID:Xy5C0koc0
>85
それ選手ポイントだと敵もかなり高いだろ
支配率ヤバいし

そういう事だと思うよ
ぶっちゃけお前の言い分に賛成する人は少ない

89 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:19:55.55 ID:tZXZQabN0
>>87
今暴れてる奴みたいなヘタクソ棚にあげたキチガイが毎日出現するからなw
同一人物かもしれんが

90 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:33:15.83 ID:1BzAe8gD0
ポイントはどうであれやってて楽しいからついつい触っちまうんだよね

>>88
書き方悪かった
味方のディフェンスが堅くて敵はゴール前でキープがやっとって感じ
でも味方の守備は評価されなかった的な

まぁここでグチグチ話しても環境は開発にしか変えられないし
仕方ないね、このゲーム楽しいからクソゲーとか言えねー

91 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:40:47.35 ID:Tjs9YDMX0
というか行動でポイント入るLoVをゴール決めないと加点されないサッカーで"ポイントという点において"例えるのがそもそも間違いw

で 味方の守備は評価されなかった〜って言い方してるってことは 防衛ポイントくれよ!って意見って捉えていいのかな

昨日も見てて思ったんだけど 防衛ポイントくれと言ってる人は タワー防衛にもポイント入るようにして 同時に 妨害してたらマナ溜まるようになれば納得するの?
防衛ポイントってそんなレベルの事を求めてる事なんだけど…

散々言われてるけど
大半の人は別に今のバージョンを最高だとは思ってないし 妨害ポイント大杉に関しては肯定派とも割と一致してる意見だからね?

92 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:45:09.93 ID:XjomJQ2v0
>>90
支配率取ってんならディフェンスしてるも同然だから評価されるだろ
その試合客観的に見たらカウンターサッカーだけどヒヤヒヤ最後にまくれたねって感じ
決してよくやったなんて言えないわ

荒らししたくない地雷が難癖つけてるようにしか見えない

93 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:47:54.76 ID:IjCUWemV0
総帥の称号が取れたわ
しかし400戦したということは1戦250円で・・・

94 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 05:48:32.71 ID:HQMpSPlu0
低リーグだの地雷だの…
よくもまあ平然と口に出てくるわ

95 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 06:12:10.02 ID:1BzAe8gD0
ごめんサッカーに例えたのが悪かった!
低リーグ地雷の俺には例えのセンスが欠落してたわ

俺が言いたいんは>>79

96 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 06:24:21.13 ID:GEQDo5ZtO
まぁ言いたい事つーか歪な現状が指摘したいのは良く解る
サッカーだと堅実な監督が言いがちな「サッカーに芸術点はない」(=大事なのは最終スコアがどうなったかであって、経過の善し悪しではない)だ

それなのにLOV3ってゲームは最終スコアも求めるがチーム構成員の貢献度の査定に芸術点を導入したからとんでもない事になってる
オマケに芸術点のお陰で分業すると大概ディフェンダーが割を食うからチーム戦が熟成すると発生するであろう分業も望めないという

97 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 06:27:25.52 ID:ke/SwcCv0
エリ??「20コスの妨害ポイントはすこし下げても良いんじゃ
ないだろうか、30からは現行どうりで(カタカタ)」
20コスの防衛まずくしたら中型いきなり出しての荒しあいになって
それはそれでまずいって意見もあるしな、どのへんがいい
落としどころになるんだろうか。

98 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 06:49:35.22 ID:1BzAe8gD0
>>96
あなたがヴァミ様か!

なんつーかポイント入手の比率?偏りが気になる感じ
前回はそれがラスキルだったけど今回は妨害になっただけって気がするん
全員に妨害チャンスがあるとはいえ勝ちを目指すなら時には妨害を諦めることもあるだろうし
序盤は相方が快適に荒らせるように自タワー守りつつ後半に強いデッキ完成させて捲ったりとか
本来は多種多様なデッキと戦略があってそれらで勝ちを目指すゲームのはずなのに毎度ポイントがそれを邪魔してるなーと思う

99 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:04:55.60 ID:CTTUlYdv0
いくらなんでも、今ver風雷・運命神と神族増えすぎじゃね?

100 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:09:53.04 ID:LbFVJarWO
LoV3スレは数回レベルの初心者がゲーム調整について書き込みしすぎだよ
大半の調整案が馬鹿馬鹿しくて読むだけ無駄で荒らしと言ってもいい
ゲーム内容をしっかり把握しているランカーやテストスタッフに調整案を任せてる訳で
数回で離れる初心者素人の意見を鵜呑みにしていたら前回の様な幼稚なジャンケンゲームになる
素人初心者がアホな調整案を飛ばして久しぶりにアーケードに出た神ゲーをクソゲーにしないで欲しい
頼むから数回しかやらない初心者やゲーム内容や展開をいつまでも把握できない地雷は意見しないで下さい

101 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:13:44.56 ID:ke/SwcCv0
>>99
クリガとエヴォルカット、エヴォルマナが便利すぎるから
そら神も増えるよ。というわけで俺は今日プル犬使ってみる、
ただもうゴールドには落ちたくない、あそこはマジ魔界だわ。

102 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:14:00.10 ID:Cy1R51jr0
サッカー分からないのでルパン三世で例えて下さい><

103 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:15:58.71 ID:2Y7y7cGD0
20超覚醒作成に60マナ使ってる訳だ レッドライダーサボテンラケクロて後半ほとんど役にたたない訳で
20コスの荒らしに50立てて防衛してマナ的にもポイント的にもうまくいってたのが前Ver 正直マナ的にはうまく行ってもポイントマズイのが今Ver
んでお互い荒らし合いになれば60マナ投資分は腕次第で取り返せる 差をつけれるチャンスができるゲームな訳で
雷神 イージス フォルコンみたいに出した時点でアタック高い軍団居なければここまでポイント上げなくとも荒らし合いになってたかも知れんが
こいつらいて防衛ポイント入るなら最速安定になってまう
>>98どうせお前の相方は2面見てないとマナためてるから優先的に狙われるしお前が自タワー守っても使い魔守ってもらえんね

104 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:16:58.82 ID:dqFnw4m40
荒らし
・回復ポイントまでマップ半分以上の距離がある
・狙いが全部荒らしユニットに行く
・スピーディーに行く必要があるから終盤で役に立たない低コストを採用する

防衛
・回復ポイントがすぐ隣
・狙われるのは10コスト
・後出しジャンケンでいいから終盤まで役立つ中コストでOK

なんで同じ評価にしようとするんですかね…

105 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:17:34.05 ID:cdo29xPl0
なんかランカー様の神様気取りが前作より酷くなってる気がする

106 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:23:48.58 ID:9+I9ge4T0
風雷増えた→プル犬が増える→デス様が増える→小太郎バハが増える→風雷が増える


って感じのメタ回ししてるよね
アプデまで全く見なかったデス様なんかめっちゃ増えてるし

こう考えると全種族でメタ回してていいバランスに見える

107 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:25:41.66 ID:jhpRqz4N0
そもそも勝ち負けが要らないんじゃないかな

全部の石割りきったらチームに全部割り切ったポイント入るで、最終順位だけ表示すればいい

108 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:29:03.68 ID:CTTUlYdv0
>>106
センセー!、海種さんがほとんど息してないんですけど・・・

まあ開発としてはこの環境を目指してたらしいし、海種は修正くるまで隙間産業で頑張るしかないけどさ

109 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:33:16.76 ID:Tjs9YDMX0
>>107
ストーリーェ…

110 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:37:13.68 ID:BhD8+y16O
>>106
隙間産業的にラドンフォンや晴明様もいるよ!

特に最近フォルコンよく見かけるよね

111 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:44:01.15 ID:5lfco0g50
個人的にポイントは
上げるべき
・アルカナ破壊
・勝利
・タワー制圧
下げるべき
・妨害

敵倒すんじゃなくて石割って勝つゲームなんだし
ストーン1個で600くらい貰えていいと思うの

112 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:44:58.80 ID:FnrZTYBcO
海がもうちょい強ければ神に偏ったりしなかったのに

113 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:46:01.85 ID:XErZp+Dd0
晒しスレ見た後にこのスレ見るとすげぇ町田臭がするな
上から目線、無意味な個人攻撃、単発比率
妨害環境が一番談合しやすいから現状維持に必死っすなぁ

114 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:48:58.57 ID:Tjs9YDMX0
>>113
よく読まずに批判とな

115 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:50:31.66 ID:RQJE8TPf0
>>104
同じ評価にはしようとしてない
ただ最重要拠点であるタワーを守ってるのに全くポイントがないのはおかしい
タワーなくてもマナがもう少し今でも早く入るならまだ分かるが
タワーなしだとゲームにならないのにその1番重要施設なマナタワー守って
ポイント入らないのはおかしいでしょって話

116 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:51:49.93 ID:HMxCw2LP0
>>111
アルカナ破壊は上げちゃ駄目だっつーの
石割って勝つゲームじゃなくて勝ち確を全体の流れで作るゲームって散々言われとるやん

117 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:53:59.64 ID:RQJE8TPf0
人が増えないも完全にポイントが公平じゃないからなんだよね
ある行動して勝ちに貢献したのに
ある行動をした方がポイント上とかざらだし
重要拠点であるタワーを制圧しそこを制圧されないよに
守ったのになぜか5位だったりギリ4位だったりで
なんか守ったら負けみたいな不公平なポイント制度にせいで人が全然増えない

118 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:56:22.46 ID:RQJE8TPf0
>>116
勝ち確作ったところで誰も石割ってなかったら勝てないんですよ
極論言えば
勝ち側が全員ポイ厨で勝ち確つくったけど全員が石を割りにいかないで撃破しに行って
負け確側が石をほんの少しでも割っていれば
勝ち確つくった側は負けなんですよ

119 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:58:09.01 ID:4yqF5hAy0
お前ら文句ばっかで大変だなやってて楽しいの?

120 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:58:19.55 ID:2Y7y7cGD0
>>115お前がタワーを守る(笑)をしてる間もお前の相方は荒らしながらマナバトルしないとマナたまらなかったり
スパクリで落とされたりする訳で 後半の石守りにつながる防衛は普通に撃破も入る

121 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 07:58:24.80 ID:9+LF8tAv0
重要度は時間に応じて変わるのに一部以外はどのカウントでも同じポイトンだから
歪になるのはしょうがない
残りカウントが多くかつ周りに味方ユニットがたくさんいるときに自タワー内で戦闘するとポイント、
とかいう複雑なシステムは多分作らんだろうし

122 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:00:06.87 ID:XScH2Pwb0
まあ使用率神↑海↓は予想できた実際なってるし
極論マナニー荒らし好きは好みの問題だけど
産廃さん達と○優遇バランスをだな・・・
全凸とかもう何種類あるんだよ、獣型とか海型とかゴ様型とか早い話なんでもいいじゃねーかw

123 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:00:20.88 ID:cEspgUsR0
もう負け4,5位を取り続ける作業は疲れたよ、チームメイト全員俺とダブルスコアとかどういうことなの
地雷が混ざる確率は敵味方同じはずなのになんでこうも一方的なゲームになるんだろうか
昨日一昨日だけでオリCからプラEまで落ちたし、200戦してUR1枚も無いし、もしかして俺って運悪すぎ?

124 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:02:18.13 ID:lq04TzUV0
単に負け試合が印象に残ってるだけ。あるいは自分に原因がある

125 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:03:09.24 ID:9+LF8tAv0
そこまでアレなのはデッキか動き方が環境にあってないんじゃねーの
基本神族使っとけば全くポイント稼げず勝ち5位ってのはないはず
相方がうんこでもクリガだからマナためからのヘラ荒らしで最低限稼げるし

126 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:03:42.89 ID:pJH+XVnj0
URなんて226戦して一枚も来てないぞ
まあパーシかラーかプル犬以外いらないし枚数はどうでもいいけど

127 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:03:48.99 ID:1BzAe8gD0
妨害ポイントを少しマイルドにしようぜって言っただけなんだけどなぁ・・・

128 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:05:39.44 ID:5lfco0g50
>>116
散々ってどこで?
流れ作るって言ってもみんな勝手にポイント稼げる行動してるだけってのが大半だと思うんだけど

129 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:06:48.09 ID:+ziCdGnyO
カードの引きは運頼みだしハズレも居るからあまり期待せずに引いて、本当に欲しいのは買う方がいい

カウクール発生しても泣かない

130 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:09:46.83 ID:XScH2Pwb0
>>123
チーム戦では稀によくあるから気にスンナ
細かいことだが俺は昨日8戦連続中央出撃だった
某FPSで17戦連続青チームだったこともある、それも赤ガン有利MAPで(白目

131 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:10:24.62 ID:dqFnw4m40
制圧を序盤ほど高くして石割りを終盤ほど高くすれば解決するんじゃないですかね(適当)

132 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:10:41.45 ID:u6U3VG1+0
URは1000戦したって引けないこともある(Re:2話)

俺の試合も地雷率が高くて困るよ、必ず1人は地雷が居て足を引っ張ってる
まあ、俺が地雷なんですがね

133 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:12:53.90 ID:HMxCw2LP0
>>118
まずこのゲームの大半って荒らしやタワー折り、敵の撃破でマナ差を作って
「味方の戦力>敵の戦力」って状況を作るもんでしょ?

前述の状況が作れたら低コストを石割りに向かわせて高コストは遊撃、石割りのカバーに入るのがパターンのはず
全員で撃破しに行くデッキなんて全凸くらいしかありえないと思うが

>>116
ずっと張り付いてた訳じゃないが初期から勝ち確云々の話題はあっただろ

134 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:15:38.61 ID:CTTUlYdv0
海って大型○が突撃して来ても止める手段が無いんだな

□の偉大さを知った

135 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:16:00.76 ID:cEspgUsR0
>>124
勝ちが多いならその理屈もわかるんだが昨日に至っては勝率2割にも満たないんだよ
主含めて7枚登録とかユダもセポネも入ってないデスプルとかが隣に来るし
それでもワーニングあるから最低限付き合わないといけないわけで
俺は風雷使ってるから最速雷神からでも挽回のチャンスあるし、負け試合でも1000前後は稼いでるけど
他3人何故か400前後くらいしかポイント稼げてないんだぜ・・・

136 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:16:17.33 ID:HMxCw2LP0
>>133

>>116>>128のアンカミス

137 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:17:09.37 ID:9+LF8tAv0
>>135
負け試合が多いと「負けまくった」ってのが記憶に残って
そこから連鎖して負け試合の記憶も鮮明に残るというか甦るんじゃね

138 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:17:25.34 ID:5lfco0g50
>>134
海って戦国の毛利家みたい
ただし槍は2人みたいな

139 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:18:00.89 ID:iBYfYELb0
つか石割のポイント増やして
チェーン〇インがプラチナ来たらヴァミオリ帯が阿鼻叫喚になるぞw

140 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:18:53.96 ID:RQJE8TPf0
>>131
それはやった方がいい
防衛も序盤なら入ってもいいわけだし
石割りを終盤しない連中の方が順位高いってのがおかしい

141 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:19:08.38 ID:cEspgUsR0
>>130
確かにこれまでが上手く行き過ぎてたと考えればいいか・・・
でもそれにしたって昨日は特に酷かったんだぜ・・・泣きそうになるほどに

142 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:22:10.09 ID:u6U3VG1+0
>>141
長い人生、そんな日もあるさ
そう気を落とすもんじゃない、俺がついてるぞ
足を引っ張るために

143 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:22:20.34 ID:9+LF8tAv0
あんまり終盤の石割美味しくしすぎるとクイドラガレアード地雷が増殖するから
中型以上のユニット撃破のほうが美味しい、ぐらいのポイントじゃないとやばそう

144 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:22:33.89 ID:Q6EhyRyrO
>>101
同意。
プラチナ維持して、この辺が腕適に居心地いいと思ってる。
ゴールド落ちた時は、プラチナでやってたことやってると全然プラチナに戻れなくなった。
ポイ厨でなんとか戻ったけど二度とあんなやり方はしたくない。
正攻法でゴールド抜け出来なかった底辺の愚痴でした。

145 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:22:36.06 ID:Tjs9YDMX0
>>134
海種の特徴
・立ち上がりが遅い
・(まともに使える)大型がいない

どうしてこうなった

146 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:22:52.93 ID:BhD8+y16O
>>119
俺には一人で泣きながら暴れてるように見える


元大戦勢にしたら攻めながら守るなんて雑作もないぜ?しかも画面で確認できるとか凄い分かりやすいし

147 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:23:22.78 ID:8OMjKqTw0
石割を否定するなら別のゲームをやった方がいいと思うの

148 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:23:36.12 ID:dqFnw4m40
>>140
まぁそれ来たら人獣全凸+ガレアードつかうわ

149 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:25:15.06 ID:9+LF8tAv0
まあ結局お前ら自分が上に上がれるようなポイント割にして欲しいんだろ?(爆弾投下)

150 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:26:42.83 ID:SAifnlxa0
>>90
支配率取ってんならディフェンスしてるも同然だから評価されるだろ
その試合客観的に見たらカウンターサッカーだけどヒヤヒヤ最後にまくれたねって感じ
決してよくやったなんて言えないわ

荒らししたくない地雷が難癖つけてるようにしか見えない

151 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:28:57.24 ID:HMxCw2LP0
>>147
石割りは否定してないっつーの

石割りのポイント上げたら敵のマナ供給を絶ってない序盤から割り始めるのが出るだろうし
逆転負けして「石割り野郎がー」騒がれるだけだからポイトン上げるなって言うとる

152 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:29:29.35 ID:i/UQlCQK0
石割だけは何があっても上げたらやべえよ
人並みにゲームやってりゃ分かるんだが


言いたくはないが石割だけは低リーグの糞雑魚黙れって言っとくw

153 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:30:32.80 ID:CTTUlYdv0
>>149
接戦して勝ったり負けたり出来たらそれでいい
開幕の相性で終わった・・・とかならなければいいんだよ

154 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:30:56.41 ID:lyjgzYtZ0
主のDEFウィークのダウン値っていくつでそしょうか?

155 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:32:14.42 ID:XErZp+Dd0
楽に談合出来ちゃう現状のポイント割がサイコーっすわ
ですよね?

156 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:33:01.41 ID:Tjs9YDMX0
相手してもらえないから二度言いました。

157 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:32:57.92 ID:ke/SwcCv0
まぁマナ吸い終わった10コストせいぜいストアタ主置いとけば
十分な石割にこれ以上ポイント稼がせるのはあんまり
ありがたくないな、期間限定イベント戦的なので撃破↓石割↑の
石割りレースマッチってのならともかく。

158 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:33:51.34 ID:5lfco0g50
>>155
ぶっちゃけ撃破しないされないで相手のタワークルクルしてれば妨害とれるからな

159 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:34:35.42 ID:yr2VQbMrI
>>153
じゃあ今は普通にいい環境だね。
ってかこのゲームギリギリまで引きつけて逆サイドに逃げれば開幕乙なんて無理だと思うけどね。

160 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:35:16.27 ID:+ziCdGnyO
開幕からノーガードの石の殴り合いが勃発

161 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:35:15.81 ID:Mi6kHzcf0
真中タワーとって石防衛戦すると相手に妨害ポイントたくさんはいるのは納得いかん
そしたらこっちにも同じだけ防衛ポイントいれるべきだろっていう…
妨害が敵いるタワーで入るんだから防衛も敵がいる状態ならがっぽり入るようにすればいいのにね
以前問題だったのは敵も来ないタワーやストーンで地蔵してさらに敵がきたら別石いくみたいな奴がいたからだし

162 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:36:00.66 ID:u6U3VG1+0
開幕乙(相方)

163 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:36:11.80 ID:o97cf+INO
クリガでマナバト相方に押し付けてヘラで敵タワーぐるぐる美味しいです
荒らしは勝ちに貢献する行為だからなんの問題もないよね

164 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:36:18.70 ID:RQJE8TPf0
>>151
それはポイントのせいじゃなくてプレイヤーの質のせいでしょうに
ポイントちょっと高くしただけでは分かってる人はそうそう変わらんだろう
このゲームは勝ち確作ってなおかつ石割るゲーム って分かってる?
勝ち確作っただけでは勝てないのでね

165 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:36:46.65 ID:0U5BT/dd0
今が一番面白いから何も言いたいことないわ

妨害ちと高い気はするが、下げるとしても20だけだろ

166 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:39:30.01 ID:+ziCdGnyO
>>164
パス回してボールの支配率が高いだけでゴール狙えないから結局負ける感じか

167 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:39:51.56 ID:4sI+MrWV0
Lovは声の大きい連中にサディストが多いから、
今の荒らし優遇環境が最適だと勘違いされそう

168 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:40:34.56 ID:M0RGsJVb0
>>163
タワー防衛するよりは相手のタワー荒らすほうが評価高いという話

タワーを防衛するのは地雷

169 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:42:20.84 ID:u6U3VG1+0
石負けてるのに最後まで割りに行かないのはプレイヤーの質じゃないの?

170 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:43:19.68 ID:3xXVXto+0
なんかあれだな

公平なゲームにしたら勝てなくなった勢が自分のスキルを何かにつけて責任転嫁したいだけ
最後にはマナ貯めたらポイントくれって言い出すんだろうなあ

171 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:44:07.96 ID:wgCIbpx/0
>>132
でもぶっちゃけ地雷引くのが嫌なら自分が地雷になった方が気が楽よな

172 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:46:40.26 ID:9+LF8tAv0
>>171
勝敗よりも特定のカード使いたいとかだったら大抵の環境で心穏やかなんだろうなあ

173 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:46:47.27 ID:yr2VQbMrI
>>170
このゲームの基本はマナを溜めること!
だからマナ溜めしてるプレイヤーにこそポイントの恩恵を!

ってな感じかな?w
まあ基本だからこそそれを妨害、撃破する行動に高い恩恵が払われてるわけだがw

174 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:47:15.47 ID:u6U3VG1+0
>>171
自分が下手だから相方にイラつくことはないし
むしろイケメンに助けられて終始幸福なプレイが約束されますわ

175 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:48:21.25 ID:TxQyeTmP0
>>163
こいつは流石に釣りなんだろうけどこういうライズドーザーとなんら変わりない思考のやつが湧く現状を見て妨害さげて欲しいけどこのスレで言ったら低リーグマナニー野郎になるんですよね
知ってます

176 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:48:34.44 ID:I9thtHce0
今の環境が至高!
批判する奴は腕が足りない地雷低リーグ!

こんなこといってる連中優遇したら旧作の二の舞だよ…

177 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:49:24.39 ID:Mi6kHzcf0
>>172
そして相方を、果ては逆サイドの味方の心まで荒らすんやな

178 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:49:40.96 ID:GEQDo5ZtO
元々防衛ポイントが高かったのはこの手のゲームで進んでディフェンダーやる奴はいないから
ならポイントにイロ付けてディフェンダーやらせるしかないよね。となるのはよく解る

旨みが
攻撃<防御だと動きのないクソゲーに
攻撃>防御だとガン責め一辺倒の汚いゲームになる
だから攻めと守りの旨みはなるべく均等じゃないといけない

179 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:50:30.86 ID:yr2VQbMrI
俺は勝ち負けにこだわらない。ただ使いたいカードを使うだけだ(キリッ

こだわりは結構だが努力しない言い訳にするのはかっこ悪いよね。
ハチワンの右角や二こ神並にその道を極めてこそこだわりだと思う。

180 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:50:41.13 ID:XErZp+Dd0
(談合する)腕が足りない

181 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:50:59.90 ID:XScH2Pwb0
でも今の環境って直感的じゃないと思うよ
攻められたら守りたいと思うのはごく自然な考え
○が攻めてきたら有利ジョブ()の□で対応したいと思うのは自然な考え
でもそれやったら地雷、ちょっとひどいと思う

182 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:51:56.50 ID:VEVOD/3xi
なんか今verに否定的な意見すると、ヘタクソやマナニーと決めつけてマトモに取り合わないやつ多いな
環境に合わせてしっかり妨害等した上で、妨害ポイント高すぎるとか意見してるわけなのに

183 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:51:57.74 ID:aQSHhbTK0
カード種類が500以上あったのにテンプレ5つしかないlov2はNG

184 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:52:58.58 ID:RQJE8TPf0
>>170
どう見ても公平じゃないでしょ
攻めてる方がポイントもらえるし
明らかにジョブも○優遇だし
使い魔も使えるのと使えないのとで格差起きてるし

185 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:53:20.60 ID:I9thtHce0
試行錯誤で現在は荒らし優遇になってるだけってんならいいけど、
今後ずっとってのは勘弁して欲しい

186 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:55:20.21 ID:1UoEJlfP0
妨害上がるって言った時に誰も非難しなかった

これが滑稽なんだよなあ
要するに妨害旨くなって荒らしが多くなった→マナニーしたい自分が辛くなった
これは結果論だから、こういう奴らは自分が満足に無双できない限り結果論でまたブーイング出し始める


187 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:55:42.87 ID:FPDkGIsw0
妨害高すぎ感はあるが前のパワライマナニー環境よりはずっと良くなってるし今後の調整に期待って感じだな俺は
今でも鯵超覚だけは16ptらしいし荒らしのコスト依存も順次調整されていくだろ多分

188 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:55:48.67 ID:iBYfYELb0
まあ妨害の比重が重い気はするけど
逆サイ防衛厨が成敗されたバージョンだから許せちゃう。
あれはマナニーとかそういうレベルすら超越した悪意の塊

189 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:55:58.81 ID:XScH2Pwb0
>>178
すごくよくわかる
格闘ゲームでも待ちが強いとクソゲーだけど
かといって開幕だろうが、遠めの間合いだろうが突撃1択みたいなんはもっとクソゲー

190 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:56:51.13 ID:x+CYINvzO
妨害稼ぎにきた20○を50□の華麗なるスマッシュで落としてそのまま対面タワー崩落美味しいです







なお現実はスマッシュ当たらないもよう
当たってもレドライとサボテンは逃げてくし

191 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:57:36.32 ID:CTTUlYdv0
海の始動がもう少しだけ早くなればそれなりにメタ回るからいいと思うんだよね

192 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:58:04.09 ID:T3y0qGOd0
話ぶった切って悪いけど、録画 USBでやったら画質がポリゴン化するんだけどUSBじゃだめ?

193 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:59:04.07 ID:9+LF8tAv0
>>190
90□にしよう(提案)

194 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:59:10.11 ID:uXzn15B40
妨害上がる事自体を今文句言ってるクズマナニー野郎は非難しなかったはず

妨害上がる→荒らし増える→マナニー難しい
って結果論だけで現状批判してる奴は、自分が無双できない限りまたブーイングだすよ
戦国で分かりきってる

195 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 08:59:44.02 ID:Mi6kHzcf0
今度は妨害厨が出てきたけどな
荒らしながら低コスマナバトしてくれりゃいいんだがそれもしなくて
10コス死なせたりタワーにしまってマナ溜めきれず主力強化できず
タワー防衛しきれなくなって結局崩壊ってパターンが多いからな
それで痛い目見て自衛にも目を向けるようになってくれりゃいいんだが…

196 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:00:21.69 ID:u6U3VG1+0
海の始動って低コスト他から借りてくるだけじゃあかんの?

197 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:00:24.95 ID:Tjs9YDMX0
というか話噛み合ってないよね

「妨害ポイント大杉!防衛にもポイント付けろ!」
「妨害ポイント大杉には同意する(←ここ重要)が防衛ポイントは無いだろ…」
「俺の意見を批判する=現状万歳ポイ厨だな!しね!!」
「いやそんな事は言ってな…もういいや」

こんな感じ
現状マンセー派なんて居ないのに 否定派の"僕の考えた最高の改善案"に対して「それはおかしいだろ」って指摘すると「ポイ厨には今が最高の環境なんですね!!」って言われる
そんな事は誰も言ってないのに

無駄に低リーグだの腕だの地雷だの煽ってるのは肯定意見だろうと否定意見だろうと無視してていいと思うんだ

198 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:00:48.36 ID:H3E7kIp10
主の移動速度を下げれば海も復活するんじゃないかな

199 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:01:04.56 ID:ke/SwcCv0
>>190
清明ちゃん「チラッチラッ」

覚醒雷神くらいだとラケクロもなかなか落ちなくて困る、
こないだは深追いしすぎて敵の△に落とされちゃうし、
欲張っちゃダメだねこのゲーム。

200 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:01:30.06 ID:9+LF8tAv0
でもあれだよな
こんだけポイントに対して文句が多いってことはカードの調整はそれなりにうまくいってるってことだよな
一部の産廃以外

201 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:02:35.08 ID:HMxCw2LP0
>>192
USBしかセンモニには刺さらんぞ
USBの何を使ってるんだ

202 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:02:46.87 ID:xO/4YxZc0
>>197
逆だと思うよ
妨害を否定されたと勘違いしてマナニー呼ばわりしてる奴が多い
ていうか滑稽だのマナニーだの地雷だの下手くそだの、
口の悪さが異常

203 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:03:08.07 ID:6xOW+U110
>>200
ポイントに文句が多いってより
ポイントへの文句への文句が多いようにしか見えない

204 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:03:18.41 ID:Tjs9YDMX0
>>198
大抵主しか□入らないのに速度アップない○にまで逃げられるのか…

205 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:04:47.46 ID:CTTUlYdv0
>>196
それすると最終的にシェラハとオオモノヌシとキマ以外必要ないなってなって海じゃなくなる・・・

206 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:05:06.29 ID:GEQDo5ZtO
>>194
戦国大戦的なイチャモンは、前環境の他なんて知るかとにかくタイプアップサポアップを殺せの方だと思うな


クリーンに戦える環境にすべき。とは言わんがダーティー、スタンドプレー的なムーブが主になると
それはそれで良いゲームであるとは言えないでしょ

207 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:05:17.47 ID:6xOW+U110
ぶっちゃけ今のverよりマナニー思考になるなら今の方がマシ

今の方がワントップ強くて楽しいし
軍団ライズゲーつまらない

208 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:06:07.95 ID:UsnysXcH0
実際低リーガーだろお前、みたいな無茶苦茶な言い分ばかりだし

大体どんなゲームにも言えるけど声だけでかい雑魚の意見を反映するとそのゲームはクソゲーになるもんだ

209 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:06:33.93 ID:xO/4YxZc0
>>207
でも今は今で極端すぎる

210 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:06:40.77 ID:1BzAe8gD0
>>197
あの、そもそも俺防衛ポイントくれとか一言も言ってな・・・もういいや

211 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:06:56.01 ID:Tjs9YDMX0
>>202
言いたいことはよくわかるけど 煽ってるのは第三勢力
それもまともな肯定派に混ぜて話するから余計に噛み合わなくなる

212 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:07:28.24 ID:rbuNh8gDO
妨害高いこと自体はかなり良調整だと思うが撃破と妨害以外クソみたいなポイントってのはどうなの?

撃破、妨害>>>>勝利≧石破壊>>>>>>>>>>>>100ptの壁>>その他

リザルト見るとこんな感じだからなぁ…

213 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:07:44.74 ID:/NEeCKMF0
>>196
それ海いらないんじゃね?

214 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:09:05.70 ID:BLz2s8O70
まぁマンネリ気味で客相当減りだしてるから環境さっさと変えて欲しいわ
それかクレサ

215 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:09:20.90 ID:6xOW+U110
>208
妨害云々はともかく石割上げろはさすがに低リーグ黙ってろって言いたくなるわなw

216 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:09:44.89 ID:RQJE8TPf0
ポイントにもう少し公平性ないとダメだよな やっぱり
守りデッキを完全否定してるようなもんだしな 今の環境

リアルTCGはそこらへんもう少し公平性あるんだが

217 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:10:03.61 ID:Tjs9YDMX0
>>210
君はさっきから自意識過剰過ぎ

218 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:10:05.18 ID:u6U3VG1+0
まったく、海は広いのに肩身は狭くて困るな

219 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:10:41.81 ID:GEQDo5ZtO
>>208
玄人()だのプロ()だの古参()だのの言い分を優先して世を風靡しながら見事に跡形もなく潰れたVFって例もあるでよ


どんどん玄人好みに仕上げてタイトルが潰えたバーチャファイター
初心者への門戸開放を常に模索しながら繁栄を続ける鉄拳
対戦ゲーとしてはモロに明暗が別れた事についてはどう思う?

220 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:11:00.66 ID:1BzAe8gD0
>>217
あっ、はいごめんなさい

221 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:11:43.63 ID:TxQyeTmP0
ぶっちゃけ両方が噛み合ってない

現環境に肯定派も否定派も相手の馬鹿なやつの意見だけ見て罵り合ってるイメージ

222 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:11:42.49 ID:9+LF8tAv0
まあお前らラー様の雄大な富士山でも見て落ち着けよ

223 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:12:24.82 ID:HMxCw2LP0
>>218
海使いは達観してるな、惚れちまうぜ

224 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:12:45.33 ID:RQJE8TPf0
>>219
それ分かる
>>208の言い分だと低リーグは過疎っててもいいような感じだしな
実際低リーグはマッチするの遅くなってさらにサブカのせいで新規が
入りづらくなってるし

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:13:25.78 ID:5lfco0g50
開幕相手の主とビルヒが2体ずつ着た時はマジでどうすればいいか分からんかった
マナタワー制圧中に死んだぜ

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:14:17.40 ID:xO/4YxZc0
前環境を言い訳に、今が至高って言う奴には流石に文句を言いたくなる

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:15:16.48 ID:rbuNh8gDO
タワー防衛は賛否両論あるだろうがとりあえず終盤の石防衛はもっとがっつり上げてやれよ
時間稼ぎの為に大型が撃破されに行くだけとかボランティアもいいところ

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:15:27.32 ID:hmr1lRCK0
まず妨害旨いなら何故そこまでして荒らし行きたくないのか疑問すぎるんだが

荒らし行けばいいだろw
守りデッキ()って何だよww

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:15:56.29 ID:cG5m0vrTP
>>221
ほんとこれ

そもそも個人が各々意見を書いてるだけなのに派閥もクソもない

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:17:35.21 ID:XErZp+Dd0
上から目線かつ地雷や低リーグなどの煽りを入れてくる現状肯定派
それが談合町田勢の印だよ!

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:17:43.21 ID:RQJE8TPf0
>>228
戦略がワンパ化してるからじゃないかな

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:19:04.40 ID:dqFnw4m40
現環境ってクソゲーなの?

クソゲー派 ─┬─ 妨害高すぎるよ派
          │    │
          │    ├─ 妨害全体的に下げろ派
          │    │
          │    ├─ 妨害のコスト依存性高めろ派
          │    │    │
          │    │    └─ 覚醒超覚醒の差が激しすぎる派
          │    │
          │    └─ とりあえずタワーぐるぐるだけ修正しろ派
          │
          ├─ とにかくつまらないよ派
          │    │
          │    ├─ デッキ構成がワンパターンだよ派
          │    │
          │    └─ 相方次第だからやってられないよ派
          │
          ├─ 防衛評価されないよ派
          │    │
          │    ├─ タワーに防衛ユニット置くのを評価して欲しいよ派
          │    │
          │    └─ マナバトなりで応戦するのもチーム貢献だよ派
          │
          ├─ 談合しやすいよ派
          │
          └─ 荒らし厨死ね派
              |
              ├─ 両タワーが蓋されるとお互い稼げるのはおかしいよ派
              |
              └─ こっちに荒らし押し付けて○の操作に専念してんじゃねーよ派

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:19:56.52 ID:u6U3VG1+0
プレイヤーとしては与えられた環境で勝ちを目指すしかないし
今のところは開発はちゃんとコンセプトを持って慎重に試行錯誤してるっぽいから
とりあえず極端におかしい意見だけは叩き潰しとこうってとこじゃないの

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:20:14.50 ID:dqFnw4m40
良ゲー派 ─┬─ 前Verよりマシだよ派
          │
          ├─ 俺はこっちのほうが楽しい派
          │
          ├─ まだまだ改善の余地はあるよ派(中立派)
          │    │
          │    └─ 明らかにおかしいところだけとりあえず直そう派
          │
          ├─ とにかく現Verに文句を付けるな派
          │    │
          │    └─ 批判してる奴は低リーグかマナニー野郎派
          │
          └─ ジプシーだから関係ないよ派

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:20:22.15 ID:T3y0qGOd0
>>201
あ、ごめん、USBメモリ-かな。16Gのやつ

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:21:04.12 ID:tfGySut20
現環境が荒らしワンパターンだからって守る側が割良さすぎると荒らし行かない人が多くなって
またマナニーワンパターンな環境なりそうで嫌だな

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:22:37.82 ID:5lfco0g50
>>236
今は妨害10防衛0だけど妨害7防衛3くらいにすりゃいいと思う

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:22:49.55 ID:9+LF8tAv0
>>231
戦略というかデッキ構築じゃないかな
20荒らしが入れにくいデッキはどうしてもポイント稼ぎにくくなる
屍皇とか、まあこのデッキはそれ以外の問題も大きいけど…

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:24:22.82 ID:HMxCw2LP0
>>235
自分は4Gので撮っても鮮明に映るから
疑うべきはメモリの不調かPCにコーデックが入ってないかのどちらか

センモニの故障なら他の客からも報告があるはず

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:24:31.84 ID:dmq1OJil0
まったりしたスレで良いなと思ってたけど
やっぱ多人数ゲームだとこうなっちゃうよな・・・

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:24:33.59 ID:LVR1+uXp0
>>222
関東平野かな?

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:24:47.08 ID:Mya2rw/w0
まず守り()って言うけど、
たとえばライダーサボテンに対してイージス出したところで、相方のマナクリも一緒に守るのは不可能だし、
そんなもの成立しないんだよなぁ・・・

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:26:19.88 ID:boZWP/ZTi
今のところ開発の修正は毎回いい仕事してる、
暫くして問題点が浮き彫りになってそこに対応ってパターン
開発を信じるなら、
次の調整は妨害若干下方か修正なし、防衛や制圧に撃破の時のような新仕様の追加が打倒かな

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:27:19.49 ID:CEsUwdyd0
戦略がワンパとか言うがそれなら前バージョンのがよっぽどそうだわ
マナニーして主力揃えてライズ抽選会するのが基本のゲーム

今のバージョンが辛いなら素直に運命神でも使えばって感じ
それでもポイント稼げないなら自分がド下手って証明になるよ

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:27:32.84 ID:T3y0qGOd0
>>239
ありがとうございます。
PCいじってみるか

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:29:30.04 ID:o97cf+INO
20コス以下の妨害ポイントを減らすくらいでいいでしょ
今の荒らしの目的は
妨害ポイントくれくれ >> 相手のマナ阻害
になってるからなあ
だから30コス荒らしは採用率が減ってるわけで

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:29:50.82 ID:1BzAe8gD0
タワー防衛ポイントとかいらんから
とりあえず妨害ポイントをコス比にするなりして少し旨味減らして
20コス荒らしは大型不利な時とか本当に妨害したいって時に出すと良い程度に収まる感じにして
勝利ポイントを100か200増やす感じとかでいい感じにならんかな?

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:30:40.37 ID:Mya2rw/w0
>>246
30荒らしは前verよりはかなり見るよ

で、30荒らしの立場が弱いのはポイントというか速さの問題
相手のマナ阻害するなら20荒らしがやっぱ一番早くて効率いいのよこのゲーム

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:32:15.68 ID:TxQyeTmP0
とりあえず妨害のコスト比、覚醒状態などのポイントを見直してくれればいいよ

前verよりは楽しいし

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:32:41.55 ID:cny6Z8Jl0
微調整もいいけどそろそろカード追加が欲しいな
せめて情報は出して欲しい

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:33:30.75 ID:ke/SwcCv0
勝利ポイントは時間切れ400石割500でいいと思うけどな、
ただこの辺は意見われそうだからあんまり言わないほうが
良いんだろうけど。

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:33:58.50 ID:Mya2rw/w0
>>247
まず20をデッキに入れてるって事の不利益を考えてないからそんな事言える

20が全試合の50%以下でしか活躍しないならだれも20なんて入れないよ
賞味期限あるのを承知で、タワー折りたいから出すわけでしょ

で、二人が送ると威力が大きくなる荒らしの性質ってのがあるだろ?
だから最初に送ると決めた荒らしのスタートやる人間は特に優遇されるべき
例えばポネから相方のエリゴスが来るとタワー炎上できるけど、これはエリゴスというよりはポネがいたからこそってのがあるわけで

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:38:31.87 ID:CEsUwdyd0
実際妨害ってすごい大事な要素だぞ
例えば味方が白虎ロロポポパーシジェロニモアレキサンダーヨルムンとかで自分は全く荒らさずマナバトだけしてリザヨルムン
危なくなったらすぐリターンするやつが隣だったらと考えたらどうよ?

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:38:40.17 ID:XhfZEbh00
なんかあれだな
要するに>247とかって20最速でさっさとタワーが窮するのが嫌で、
そのモヤモヤを言葉まどろっこしくして言ってる感じ

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:38:41.28 ID:2Y7y7cGD0
ここの修正見たらホント20超覚醒いらねぇなwww 防衛ドドド安定過ぎる 
正直50ジョブ不利立った時点で20は自分分ペイできるほど荒らせねぇからな
それでまずい前のVerで最速大型安定 今は大型出してもいいけどポイント下がるぞ 荒らしを出せよって話だろ

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:39:24.15 ID:8a6nxfSa0
まあ、妨害ポイントが高過ぎるのはあるよな。現環境推奨派はニコ動で妨害ポイ厨動画上げてるヤツみてなんも思わないのかね?

あいつ前は防衛ポイ厨動画あげてて批判されてたけど、今回は何も苦情はなし?
いい加減20コス○荒らし環境は飽きた訳だが。相手の操作ミス依存で出したモン勝ちとか勘弁してほしいわ。

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:42:37.02 ID:Mya2rw/w0
>>255
ちっと考えれば分かるんだけどね

百歩譲って20の妨害ポイントを差別化しろってのは分かるとしても、
防衛ポイントとかマジで話にならんわな
後出し迎撃で基本的に対応できるゲームで、それにポイントなんか付けたらみんなそれしかやらないっていうw

タワー炎上して決定的に折った時はめちゃくちゃ自軍優位になるから、
自分を遅らせてまでそれを狙う人々がボランティアになるとゲームにならない
ノイが妨害は評価されるべきだと思ってますってのはランカーとか上手い下手じゃなく、単に一理ある

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:44:44.38 ID:1BzAe8gD0
>>252
うーん言われてみれば確かにそうかもしれん

いっそペナルティエリアの逆で開幕は妨害高いけど徐々にもらえるポイント減るようにするとか
んで一定時間で妨害ポイントもらえなくなるとかは?

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:45:04.83 ID:0B3STEZm0
一部の廃人優遇して衰退した2.0以降の戦国と同じ空気を感じる
戦国本スレもこんな感じで殺伐としていった

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:46:03.67 ID:tRreumIi0
妨害は今のままでラストの方にマイストーン付近で死滅したら防衛ポイント貰えたらどうだろか?貰えるポイントはコスト依存で。

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:46:07.03 ID:N8jvdFja0
>>258
もうお前黙ってろよ頼むから

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:46:39.09 ID:rB9RqrZH0
それこそ現状の妨害ポイントをコスト依存にしてくれたら文句は何もない
ビルヒとかバニラ系が入らなすぎ
前にも誰か書いてたけど60コスト相当で10p位でいいんでね?20でもいいけど

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:47:42.11 ID:rbuNh8gDO
マジ裸「20の覚醒能力上昇を下げたらどっすかね^^」

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:49:42.13 ID:gShFSwzG0
まぁ使われてるカードやデッキが固定化されるのはカードゲームの宿命だし何ともだな。

上方修正はまだかな。難しいのは分かるがそろそろ来て欲しい

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:53:44.35 ID:OJO9V09u0
スレも盛況なんで、LoV3スレの2ヵ月半を追ってみた。


・ノイは神。憎きセガを叩いてくれるし神調整してくれる。
・スレ荒らしは全て低リーグのせい、もしくは戦国民のせい。
・自分の気に食わない修正案は低リーグの発言。
・テンプレデッキ使わない奴はLoVやるな。
・チームプレイ出来ない奴はクソゲー戦国大戦やってろ。
・LoV2時代なんて無かった。LoV3神ゲー万歳。
・Ver3.007こそ良バランス!これを否定する奴はアンチ、低リーグ、戦国民! ←new!

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:53:50.60 ID:cny6Z8Jl0
Re2みたいに使われるカードが一定にならないのがウリだったのに
結局一定になってるよな
仕方ないとは言えもっとバリエーションが出て欲しい

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:54:54.18 ID:cny6Z8Jl0
>>265
誰も言わないから教えてやるけど
そのリストすごい寒いよ

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:55:21.23 ID:Mya2rw/w0
でさ、何が滑稽って、根本的に妨害ポイントが減ろうが、
荒らしの威力自体は変わらないのよ

だから妨害減りました〜ヤッター自分マナニ―迎撃します〜ってなった時、
相手が20二つ送ってさらに50と70でダメ押しとかの典型パターンしてきたらどうすんのかね、って逆に聞きたい
それ相方からすると「マナニ―地雷死ねよ・・・」ってなるやん?

だから妨害ポイント減らそうがお前が望むマナニ―天国にはならず、
むしろ妨害旨くないから送らない!って考える人と、荒らし炎上で順位アベレージ上げようって人の行動の差が付くだけで、
マナニ―死ねよっていう、新たな憎しみが生まれるw

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:57:22.96 ID:TxQyeTmP0
別に妨害減らせ言ってる人が皆マナニー環境にしたいなんて言ってませんけど……

俺は妨害ポイント調整してほしいけど今の忙しい序盤のがよっぽど張り合いあって楽しいです

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:59:24.93 ID:u6U3VG1+0
妨害は30バニラじゃあかんの?

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 09:59:45.44 ID:8/5303Rd0
20コスも終盤はコスト相応の働きどころはあるだろ。10コスでストーン狙ってる相手を追っかけまわしたり。

>>268
お前わかってるじゃん。妨害ポイント減らしても20コス超覚醒が減らないってこと。

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:04:38.76 ID:G9h3Z2oS0
個人的には防衛ポイント修正して欲しいかなあ
今の石防衛ポイントの仕様はすごくいいけど終盤の防衛ポイントはもう少し評価されてもいい気がする
現状ポイント少ないからだれも防衛行かなくて最後ラーに守られて終わりとかあるし
妨害は今のままでぜんぜんいいや
実際荒らしが試合の半分占めるし荒らしきったら勝ちみたいなもんだし

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:05:50.44 ID:u6U3VG1+0
味方は誰も防衛しないけど敵はきっちり防衛してるんじゃ

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:07:03.02 ID:n87Bwstp0
カードの種類少ない初期バージョンにしてはデッキの種類多いと思うよ

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:08:02.47 ID:M9qYQEH9O
LoVのスレを日曜日の深夜朝からageて嵐をしてるBBA

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:08:13.95 ID:iVxVxPtD0
>>272
防衛ポイントに触れるとマナニー扱いされるから気を付けて

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:08:28.84 ID:IXSKTaNx0
ほんとゴールドはストレス溜まる。プラに戻れて良かった。
平均順位4.5以下の相方は、ほぼ地雷だわ。
タワーを落とされないのがどれだけ重要かわかってないし、
こっちサイドの敵タワー制圧後も隣に応援いかずに、高コストで石割ってるし・・・

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:09:21.63 ID:mfabjvFs0
もういっそ僕はマナバトと荒らし同時に出来ませんって認めて神族か不死使えば良いじゃん
クリガとかデッドマナ使えば良いじゃん
風雷運命神とかセポネとかプル犬使えば良いじゃん

それでも無理なら全凸でもしてて下さい

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:11:29.92 ID:u6U3VG1+0
>>276
タワー防衛と石防衛は違う話じゃないの?

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:12:38.85 ID:dqFnw4m40
>>277
ワーニングエリア見るとよっしゃぁぁっぁ!ってなるよね
もうデッキ模索でプラEまで落ちるのは嫌だお

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:12:49.00 ID:1BzAe8gD0
>>268
別に誰もマナニー環境は望んでないよ?

上の方の話だけど対面運命神に対して最速雷神カウンターで敵のタワー奪ったけど敵がタワー放棄してて妨害ポイント入らなかったっていう話があるけど
功績としてはタワー奪った風雷側にあると思うけどポイント的にはトントンかそれ以下になる現状の妨害はおかしいよねって思うけど

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:14:55.10 ID:iVpXpLIO0
>>281
現状否定=マナニー下手くそ野郎
に自動変換される子に何を言っても無駄

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:15:27.34 ID:2xV21vp8I
なんで相方相方言ってんの?自分がしっかり動けてないんじゃないの?

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:15:50.94 ID:Mya2rw/w0
実際そうでしょw

自分が荒らしてタワー折るゲームしてる人がそういった文句言うはずないし
下手くそかは議論はあろうが、守りデッキとかいうのはマナニ―デッキと同義だよ

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:22:18.13 ID:u6U3VG1+0
ポイントのせいで誰も石割らない防衛しないで負けたの誰もには自分も入ってて
敵は同じ条件でちゃんと石差作って勝ってるんだよね

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:22:34.09 ID:YOZnGMnS0
>>79
妨害が高いんじゃなくて防衛が低すぎるだけだと思うんですがね…調整するならそこだろ

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:23:29.36 ID:2Y7y7cGD0
>>281 103にも書いたけど最速雷とかが20 30の仕事の殆ど無くしてマズイから荒らし合いしましょうね
で荒らしポイント上げたと思うんだけど 最速ATK90組がコスパよすぎてもうね
こいつら最後まで主役張れると言うに

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:25:27.99 ID:7hvW5giy0
今の妨害ポイントの問題ってコスト参照しないことに尽きると思うんだよね
高コスは高い初期投資と落とした時のリスクを抱えて、スペックやポイント面での優遇っていうリターンを得てるわけで
ポイント比率の高い妨害ポイントがコスト参照しないもんだから、ポイントのためには20超覚が最も分が良いっていう本末転倒になってるわけで

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:26:29.48 ID:Cy1R51jr0
もう超覚醒20コス達の能力を下げてしまえばいいじゃん

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:26:54.20 ID:dqFnw4m40
>>281
ていうか自タワー放棄してからの運命神とかゴミクズだし
風雷は最終ライズの撃破で楽勝で妨害分のビハインド回収できるよね

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:27:29.55 ID:BTUK2KnE0
現環境になってオリAまでいったけど最初は良かったけど稼ぎ方わかってからつまんなくなってきたな
あとマナニーポイ厨してたやつらは今は荒らしぐるぐるポイ厨になってると思うわ

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:27:49.28 ID:ZmEP3TZii
経験上新しいパックの最初の5枚以内にレア出やすい印象
おまえらのオカルト教えて

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:29:15.56 ID:5lfco0g50
というか何で妨害修正しろって考えてる人が妨害をしてないと考える奴が多いんだろ

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:30:49.61 ID:BTUK2KnE0
最初のVerで防衛が今の仕様が一番楽しい気がしてきた

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:34:55.92 ID:93/XTR5n0
あの時は防衛の仕様がみんなよくわかってなかっただけで
最初のVerの防衛ってのは、つまり、前Verの□単タワーシールドマンの事だw

個人的には、妨害>防衛になる程度にタワー内でのバトルのポイント上げてやるのが
おとしどころだと思うけどね

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:36:27.62 ID:x+CYINvzO
自分はやりたいようにやって相方が少しでも気に食わない動きしたら逆サイするようにしたら
リーグうなぎ登りでワロタwww

今はそういうゲームです

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:36:53.87 ID:Mya2rw/w0
>294
さすがに撃破は今のが決定版だろw

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:38:06.28 ID:nzRJmpSni
誰も居ないタワーに突っ立ってポイント入るのも可笑しいだろw

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:39:10.35 ID:BTUK2KnE0
>>297
そうだったw
前は総取りだったな

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:41:20.51 ID:93/XTR5n0
気に食わない動きしたら逆サイできるリーグって・・・っつーのは置いといて
もし250〜200カウントくらいだったら普通だ。
大型完成したら、殺せそうな大型殺しに斜め投げとか結構やるし

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:42:18.60 ID:9+LF8tAv0
単純に考えて妨害は防衛と違って最低でもよっこらせと敵タワー往復する分マナ損してるわけだし
タワー防衛ポイント追加するにしろあんまりあげすぎるとボランティアになっちまう
というか書いてて思ったけどタワー近辺でのガーディアンスタァイバーリアって現状死に要素だよな

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:42:25.46 ID:1BzAe8gD0
>>290
終盤稼げるからーとかそういう話じゃなくてさ
今回の調整って勝ちにいく姿勢を評価するような調整って開発が言ってたわけだし
荒らしでもらえるポイント捨ててまでタワー奪いにいった側と荒らすだけ荒らしてタワー放棄した側のポイントが差がないかもしくは破棄した側のが稼げてるのはおかしくないかい?

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:45:35.08 ID:nzRJmpSni
>>301
最近はクイドラが増えてきたおかげで
もぬけの殻になった自タワーがあっさり陥落することも多い
皆が完成した終盤戦では存外死に要素では無いと思う

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:46:45.23 ID:BTUK2KnE0
防衛評価欲しいんだったら直接防衛にポイントあげるんじゃなくて妨害ポイントの上げ方変えたらいいと思う
今タワー近辺一律20をタワーとの距離で上下するようにさ
タワーから2キャラ分の距離までが最大20で離れるとだんだん下がるとか

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:53:46.40 ID:Mya2rw/w0
間違いなく言えること
・撃破はこのままでいい
・石割はこのままでいい
・制圧は上げるとしても本当にわずか(300は普通は超えないぐらい)でいい

基本的に言えること
・防衛は終盤の高コスト以外上げなくていい
・妨害は30以上は現状維持でいい
・ぶっちゃけ制圧は上げなくていい
・辛勝ペナルティをなくして完勝ボーナスにしたほうがいい

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:54:30.38 ID:Y4r8G4M/0
ここで修正案出してて運営に届くのかな
運命神増えてきて△が恋しい

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:55:00.79 ID:UsnysXcH0
必至に妨害おかしい、防衛評価しろって連呼してるやつが痛々しい

そういう環境なんだからそれなりに適応してそれなりの稼ぎ方しろよ

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 10:58:02.25 ID:RnE+rcVP0
防衛は大幅にあげる代わりに近くに敵がいないとポイント入らないでいいじゃん

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:03:00.27 ID:G9h3Z2oS0
>>285
ま、それもそうね
ただ自分が大型DEFを持っていなかったり呼べなかった状況で味方大型DEFが守ってくれたらなあていう状況は結構めずらしくないのよね
逆にそれで助かってるシーンもあるけど勝ち負けで300以上の差が出るしそこの重要性を強調してもいいんでないかいと思ってね

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:07:17.63 ID:faUviRGZ0
今の不満は20、30コスでじゃんけんが機能してないくらいかな
そのせいで赤騎士、サボテン、ヘラが多すぎ□も運命神くらいマカラ、ゴモラとか息してない

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:13:01.45 ID:CrMmcZQ50
ボダブレの真似して下手にポイントなんか入れたのが仇になってるの

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:15:07.28 ID:kvbTuyGwi
一位とった動画見るとやっぱ仲間のサポートがかなり目立つな…荒らしが俺じゃなくて相方しか狙わなかったからこっちは荒らし徹底相方防御徹底って感じになってしまってた。
荒らしに来たのは△だったけどこういう時は◯が多い相方に任せてこちら(運命神)は荒らし徹底の方がいいのかなぁ…

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:16:55.57 ID:08uMc+ygI
ペルセポネもスクナもユダも活躍してるし

単純に10コスのジョブや特性の問題じゃないの?
キマとディニ、水虎が盾なら剣に対する荒らし耐性も上がって、マカラとのバランスも良くなるし

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:20:10.37 ID:VhvzBHrP0
10マナ杖・・・真っ先にタゲられる餌
20マナ杖・・・超覚しても荒らせない。美味しい餌
30、40マナ杖・・・需要が少ない
50マナ〜杖・・・シェラハ紅蓮以外いたっけ?忍者の餌
よし、攻撃後の硬直を短くしよう!

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:24:35.45 ID:9+LF8tAv0
>>314
デスは犬ハンターとして使われてるのかたまに見る
不死の内乱になってるのが悲しいが

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:24:44.19 ID:BhD8+y16O
>>307
全くその通り環境に合わせて自分の動きを変えればいいだけだよね

荒らしが評価されてる環境なんだから荒らしやればいいし、守ってやってるみたいな態度が見え見えで気持ち悪い

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:26:04.59 ID:BTUK2KnE0
ポイントリーグ気にせず純粋に勝敗だけを競うモードが欲しいけどマッチ分散するから無理だな

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:29:49.90 ID:29K+4F1aO
環境に合わせろっていったら前ver批判も合わせられなかったほうが悪いで片付けられるよな…

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:32:05.55 ID:VnI7YIQa0
>>318
前は合わせても抽選会だったじゃん

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:32:31.09 ID:Mya2rw/w0
しかしこれだけユダプルがメジャーになって増えてるのに一向に減らない神はすげえな
あと獣魔の○単臭いデッキ

ベドラム修正しろとかたまに見るけど、ベドラムがいてなおこれだけ○(○□構成)が幅効かせてるとなるとそうもいかないよなぁ

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:34:43.18 ID:9+LF8tAv0
実際前バー闇の者→今バー運命神でリーグ維持してる人もいるし
リーグにこだわるなら自分が環境に合わせればいいだけ
そこにマナニー扶助ゲーはゲームとしてつまらんとかそういう感情が挟まるから声が大きくなる

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:35:48.15 ID:qRWtY0j30
荒らし厨全盛となればそりゃクリガも流行るわ
調整極端すぎ

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:36:42.06 ID:/h0uqvJ30
>>319
前Ver = 合わした結果抽選会 = そこを含めた修正案を議論 = 正義

今Ver = 合わした結果荒らし大会 = そこを含めた修正案を議論 = 低リーグ乙!

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:37:04.55 ID:tiAk7gOj0
>>314
なんでや!
ゲーテさんおるやろ!

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:37:15.37 ID:08uMc+ygI
>>320
不死以外は○□構成だから□中心の神が流行るのは仕方ない

今ニュースでゲーセンのオンラインゲームの対戦相手に刺されたって言ってた
嫌な時代だなw

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:37:41.16 ID:CLq55Cmq0
ユダプルなんでこんなにいるのかわからん
一応URだろプルートーって

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:38:31.31 ID:dmq1OJil0
>>325
さすがに刺すのはダメだろとは思うけど
無駄に煽る奴多すぎるからな、殴りこまれても文句言えん様な奴結構居る

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:39:24.56 ID:tiAk7gOj0
>>325
台の向こうから灰皿飛んでくる時代のほうが幾分か平和だったな

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:39:44.51 ID:HMxCw2LP0
>>320
>>315でも出てるけどプル犬はユダプルデスになってることが多いから
敵味方双方に居ても同士討ちでメタが回ってるんだよ、海だって皆無じゃないしね

神は神で細かい仕事が結構あるし

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:40:26.04 ID:08uMc+ygI
>>327
前にも来て殴られたから自衛の為に刺したんだって
何だかなぁ

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:44:36.12 ID:VhvzBHrP0
前にも来て、てのが怖いなw
俺も砂出して煽るのを自重しようかな(キチスマ)

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:45:10.14 ID:dmq1OJil0
>>330
殴られたなら殴って返せよって言いたい
殴りこまれた奴が煽ったのかはわからんが、画面の向こうにも人が居るって事は忘れないで欲しいよな

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:47:14.61 ID:uVMi3LFJ0
鯨たんのスプレッド超楽しい。高コスマジシャンでしか纏めて倒すのは味わえない快感だな

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:48:59.71 ID:ty/bwMDe0
>>292
昨日パックトップからゴ様出て微妙な気分になった

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:49:40.67 ID:irNtlBwO0
対面に同店舗の人が来たときの緊張感は異常
何故か動きが固くなる

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:51:22.26 ID:HMxCw2LP0
>>332
これ知り合い同士でMMOみたいなのしてて
その後会ったときに口論みたいな流れっぽいぞ

見ず知らずを煽って刺されたとかじゃなさそうだ

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:54:35.30 ID:6qlKYpWFO
パックトップの二枚でSR→URと出た時@稼働初日。
巴が1万、オーディンが3500円で売れました。

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:54:44.06 ID:5lfco0g50
何か案を出す→それ違くね?  分かる
何か案を出す→低クラス、下手くそ  ???

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:56:59.47 ID:SMoR36txI
このバージョンになってからずっと赤騎士使ってるけど、妨害がコスト依存じゃないのはやっぱおかしいだろ
赤騎士が終盤仕事出来ないとか言われてるけど、ひたすら時間いっぱい敵がいるマナタワーの周りを走るだけで、かなり稼げてるぞ

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:57:13.00 ID:dmq1OJil0
>>336
なるほど、ソースを確認してから書くべきでしたわ
現実社会でもストレス溜まりまくりなんだし、ゲームくらい楽しくやりたいな!

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:57:56.87 ID:08uMc+ygI
>>335
味方が同店舗だった時の方が緊張感凄い
お互い分かってても絶対に顔を合わせないし

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 11:59:00.03 ID:6qlKYpWFO
>>335
相方が同店舗の隣席の人だったときの頼もしさ。
口頭で戦法を伝えあえる強さがあるわ

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:00:00.37 ID:08uMc+ygI
>>336
今ヤフーニュースでも紹介されてやっと流れが分かったわw
日テレのニュースだと「2人はゲームセンターで知り合い」としか言わなかったから…

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:00:47.26 ID:BTUK2KnE0
ポイントが目的で勝利が手段になってるのがな
ポイントは負け上位の救済程度にしてほしかった
もっとギスギスしそうだけど

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:01:15.36 ID:DEfda3YI0
おまえらホントに妨害おかしいと思ってんの?
20コス荒らしの存在の大きさ分からないの?
このゲーム大型作ってパワライ、クイドラ叩いて敵殺すゲームじゃないからな
敵を完成させずに如何に自分が有利をとるかを競うゲームだぞ
この有利ってのを大型完成させることって思ってる奴大須な
まぁ大型完成はかなり大きいけども

大型殺されたらそれだけでハゲる
リザ腐ったらそれだけでハゲる
そういう奴はこのゲーム向いてないぞ

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:04:18.57 ID:IXSKTaNx0
とりあえず妨害は敵のHPを減らした分がポイントで良い気がする。
まあ倍率の調整は必要だろうが。
勝利ポイントはもっと上げてほしい。
あとワーニングエリアに足を踏み入れたら、ペナルティではなく
逆サイドでマナ二―をしたら時間に比例してペナルティで良い。(残り200カウントぐらいで解除)
別に敵の逆サイドを攻めたり、逆サイドの味方の応援はペナルティ無で良いと思う。

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:04:47.17 ID:Z5G92BCx0
>>345
今大須関係ある?

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:06:15.02 ID:FihBUYC00
こちら運命+海
対面マジオンリー
でファーwwwってなったけど何とか3位…

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:06:51.34 ID:5lfco0g50
>>348
海ならオオモノヌシさんがいるから!

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:07:45.58 ID:SMoR36txI
>>346
それはない
マナ溜めさせないことが妨害


>>345
それなら勝利点をもっとくれ、そしたら勝つために20で荒らす
現状勝つ必要がないから俺の赤騎士はマナタワーの端に立ってたり周りを走る馬になってる

351 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:08:10.37 ID:Mya2rw/w0
妨害別にこのままでいいよ

ゲームの流れ考えりゃ20のほうが50の妨害より高くても理解できるぐらいだし

つか後半タワー周りで妨害稼ぎニートとかやってる奴とまともにあった事ないわ
20超覚よってきたらマナクリはゲートに下げるだろそもそも

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:14:41.38 ID:BhD8+y16O
ほらお前らが触るからまた>>335が訳のわからんこと言い出したじゃないかもうほっといてやれよ


種族別に今流行ってるデッキてなにかな?人獣とか小太郎位しか見かけないし

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:14:53.51 ID:RxB0+HkE0
妨害は戦果のない荒らしにポイント入らないようにしてくれたそれでいいわ
相手にイージス出されてクルクルしてるだけのライダーとかポイントに必要ないでしょ

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:17:45.13 ID:UrZRIQfQ0
>>349
いなかったんですがそれは

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:18:54.72 ID:irNtlBwO0
……ごめんなさい

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:19:47.21 ID:VhvzBHrP0
相手の防衛引きつけて相方待ちって意味無かったのかorz

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:20:22.87 ID:8/5303Rd0
>>355
そうだ。お前がすべての黒幕だ。

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:21:27.55 ID:UrZRIQfQ0
何も言ってないじゃん彼(´・_・`)

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:22:05.34 ID:HMxCw2LP0
イージスを釘付けにしてるだけでも意味はあると思うんだがなぁ
その間マイタワーが荒されてりゃ大失敗だが

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:24:43.17 ID:c0l6pvi00
このスレでよく見る、お互いノーガードで云々って自分が荒らしに必死になりすぎてマナバトすらしてない結果だとわかって?
20超覚醒と主で崩壊して文句言ってるのは金銀だろ。
文句いう暇あるなら100円ポイポイして、もっとうまくなれば世界変わるで!

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:25:24.50 ID:VEVOD/3xi
>>207
こういう「前よりマシ!」みたいな非建設的な意見なんなの?
今verと前verのどちらがマシなのかを議論したいの?

362 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:25:43.28 ID:BhD8+y16O
>>355
やはりお前が黒幕か!


アンカーミスしました本当にごめんなさい・゜・(つД`)・゜・

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:26:17.71 ID:LbFVJarWO
>>339
妨害はルール違反!
タイプデッキ大型揃えてパワライドーザーさせろ!
もう>>339はそんな感じだな

序盤しか出番が無い低コ超覚醒の荒らしの意味って何よ?
大型やタイプデッキに早期蹂躙されない為の自衛だよ

>>339は最初から大型やタイプデッキが超覚醒して完成しているゲームがやりたいみたいだね
>>339は子供向けのジャンケンカードゲームでもやってればいいよ

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:26:54.47 ID:UrZRIQfQ0
マシ、じゃなくてそれが楽しければいいんじゃねぇの
確かに前よりかは色んなデッキ見るようになったし(まぁつまり相性ゲーが更に強くなったってことなんだけど)、楽しいとは思うけどまだ改善の余地はあるってことっしょ

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:28:54.05 ID:Mya2rw/w0
>>359
そこで敵相方が何か別なの送って来たらイージス困っちゃうからね
だから普通に意味はある

ってか、荒らしたくないでござるwwwwって人たちの思考がよくわからん
なぜそこまでしてかたくなに自タワーから出ることを拒むのか
引き籠りつまらんじゃん

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:30:44.45 ID:DEfda3YI0
>>361
前verよりマシならいいじゃん
愚痴しか言わん2chにこうしよう、ああしようとかいう妄想修正案書いてなんか意味あんの?
今ver文句あんなら開発に案送れよ
ここに書いたって何も意味ねーよ
開発がここ見て俺の案取り入れてくれるはずとでも思ってんの?

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:31:38.69 ID:BTUK2KnE0
その妨害修正意見出す奴は妨害してないって考えやめれ
話がこじれる

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:31:49.94 ID:BhD8+y16O
な?単発IDで必死だろ?

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:32:34.50 ID:UrZRIQfQ0
>>365
今の流れがよくわかってないんだけど、つまりどういうことだってばよ
20〜30コスで荒らさずに最速をしたいってこと?

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:32:58.53 ID:uVxptLlw0
文句を言うやつは低リーグ!っての見るたびに君昔のLOVの惨状知ってる?って聞きたくなる
低リーグ消えたらre2だぞ
かといってマナニーは勘弁だが

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:36:16.53 ID:kgYf3OTf0
20コス荒らしが強いと言うか、サボテンとレッドライダーだけが飛びぬけて強いわ…
速さは正義だね

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:36:31.18 ID:HMxCw2LP0
ニョッホー!この風、この肌触りこそ本スレよぉ

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:36:36.89 ID:/h0uqvJ30
思考停止で今Ver最高はLoV3を殺す魔法の言葉だと思う

374 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:37:05.64 ID:VhvzBHrP0
Ver毎に動き変えましょうね。って事でええやん?
どんな環境でも対応してランク落とさないのはランカーでも大変な事だし
しかしこのゲームはジプシー叩きが無くてまだマシだねw

375 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:38:47.13 ID:oW+jqFNYO
うるせぇアルキメデスぶつけんぞ

376 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:38:59.02 ID:NAFK3Bsd0
>>365
それマナタワー重要だから防衛ポイントくれとほとんど変わらない
引き付けてるだけじゃ何の妨害も出来てないんだから
それに相方来てから妨害ポイント取れるから問題無いだろ

引き付けてなかったらイージスがマナ吸収しちゃうとかならその通りだけど

377 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:39:23.37 ID:ddgv3hy+0
要は面白いか面白くないかだよね
明らかに前VERは大型出してりゃOKで面白くなかった
今VERは序盤で稼げる人もいれば大型で後半稼げる人もいる
今のがとりあえずは面白い。

378 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:39:46.17 ID:1BzAe8gD0
荒らし大事だけどちょっと妨害ポイント高すぎるよね

って言うとマナニーだの、引きこもりだの防衛ポイント付けたがりだの低リーグだの地雷だの言われる不思議!

そんなこと言ってないのに勝手に決めつけられて、それを前提に話されても困るわけで

379 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:40:09.67 ID:o97cf+INO
>>374
ジプシー叩かないぶん相方を叩くけどね

380 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:42:52.37 ID:LbFVJarWO
>>339意見の妨害をコスト依存にしたら大型以外は必要なくなる
大型揃えた方が妨害も美味いならマナニート環境に戻るだけ
そもそも前バーの環境は妨害行為と獲られるポイントはボランティアレベルだった
妨害はルール違反!的な書き込みはゲーム根本から批判しているだけ
妨害はルール違反厨が小学生じゃないなら色々心配になるレベル

381 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:42:56.68 ID:Mya2rw/w0
>>376
イジマナ吸収阻害しつつ、そこに相方のイジクラスのが飛んでくとタワー窮するでしょ

たとえば闇とバハでウォドライダー飛ばしてイージス強要させて、二度目の出撃でライダーが行ったとき、
相手にイジが立ってたら確かに外周カバディになるが、そこに相方のゲーデが来たらさてどうだろうって話

全体的に聞いてると、荒らしは1+1=3になるって前提が分かってない人が多い気がする
そして最初の1をする事に大きな意義がある。あとは相方が1を足してくれるか

382 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:43:28.76 ID:BhD8+y16O
ふむふむなるほどつまりLOV界随一のおっぱいはジェーンに決まった訳だ

383 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:43:32.10 ID:5lfco0g50
イージスを よこせ おれは かみに なるんだ
いつになったら引けるんだよ
某所じゃTOPレアになってるし

ところで議題を叩くのは分かるが議題を出した人を叩くのが分からないんだが

>>365
普通に妨害ポイント高すぎって話だと思ってたけど違うのか

384 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:44:32.67 ID:a80twKW20
SRは欲しいカード揃ってきたのにコモンが全然揃わん
とうてつとかうちのホームでは引けないに違いない

385 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:45:26.59 ID:kvbTuyGwi
妨害はこのままでいいとは思う
が対する他がー特に防衛ーが低いのはどうなんだってことじゃないのか?それに地雷もマナニーもクソもあるかってんだ

386 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:49:37.83 ID:WuunLSH1O
女主人公誰にしようか迷っちゃうZE

387 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:49:38.28 ID:dW9XpwFA0
>>374
おっぱい=人気ではないことをヒルダが証明した
主変更できるようになったとしたら増えそうなキャラはどれだろうなぁ

388 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:50:12.17 ID:oW+jqFNYO
>>382
お前それイザベラ姐さんの前で同じ事言えんの?

389 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:50:14.19 ID:m5i9/Aan0
ヒルダじゃね
デフォ髪形がダサイが変えると可愛い

390 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:50:23.23 ID:LbFVJarWO
敵の大型を低コストで牽制する事に意味が無いって意見がバカだって理解出来ないのかな?

戦線でガンダムに好き勝手させない様にザクが引き付けてオトリ役をやるって書けばわかるかな?

391 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:50:41.42 ID:VhvzBHrP0
イスカルは増えそう

392 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:51:42.34 ID:dW9XpwFA0
この盛大な安価ミスはつらい

393 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:52:16.08 ID:xrjimuVH0
だからーお互い荒らせばいいだろって

394 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:52:31.92 ID:Y4r8G4M/0
>>385の言う通りで、
20妨害が旨すぎる、でもこっちの20はジョブ相性が悪い
なので最速50でカウンター決めてタワーも制圧しました
って流れは俺のポイントだけ低いぞ?
なのが気になるという話

395 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:52:46.22 ID:kvbTuyGwi
変えられるならディードからアンジェラ、ヒルダ続いてジュリアかなぁ

396 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:53:45.45 ID:58+ul5Z40
さっき千葉県のゲームセンターでトレード申し込んでくれた人ごめんなさい!
台のトレードかと思って冷たく断ってしまいました…
また今度よろしくお願いします。

397 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:54:14.46 ID:2E8K56vD0
ぶっちゃけ今の仕様が一番マシ

妨害ボランティアはたくさん

398 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:54:16.02 ID:ISMdqav90
>>391
最初にイスカル選んで良かったわ
ゆくぞ、はぁぁあああの汎用性が高い

399 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:54:22.21 ID:ooTdlL/m0
>>381
いや俺も引き付けてクルクルしてるけど、イージスがマナ吸収してないだけで妨害なの?
引き付けるってイージスが荒らしにこないようにしてる=防衛みたいなつもりでやってたんだけど

妨害重要だから相方待ちで妨害できてないけどクルクルしてる間も妨害ポイントくださいっておかしいでしょ

400 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:55:37.49 ID:LbFVJarWO
>>394
大型最速出しからカウンター決めて相手タワーを制圧まで持っていけたならポイントが不味いはずが無い
お前の頭が心配だ

401 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:57:35.85 ID:Q6EhyRyrO
防衛ポイント増やしたら、荒らしなんぞ行かんわ。
落とされるリスクを冒して、マナニーして中〜大型即出しの奴らにポイントやりにいくのは頭悪すぎる。

402 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:57:36.48 ID:Mya2rw/w0
>>399
おかしいか?
お前が言うとおりイージス荒らしに来ない=防衛できてるともいえるし、
それでポイント入るのがおかしいとは思えんな
防衛にポイントくださいって言ってる奴はこれをどう思うんだろうって感じなぐらい、レッドライダーは"防衛"してるよねw

で、相方がこれば荒らしが倍々ゲームの威力になるから、別に荒らし自体がイジとカバディしてるから無効になってるわけでもなく
あと相手側のマナモン狩りとか特に上位リーグだと重要だし

403 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:58:07.33 ID:HptDcW2q0
何か今verの調整担当が紛れてるんじゃないかって感じだな…

404 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:58:19.71 ID:kvbTuyGwi
ぶっちゃけ動きで云々とかいうのはもはや(LoV3の製作者達が設定をするのが)無理ゲー

405 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:58:31.38 ID:LbFVJarWO
>>399
レッドライダーが敵タワーをクルクルしている事が可笑しいと思うならゲーム辞めたらどうかな?
君には一生理解出来ないゲームだよ

406 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:59:40.26 ID:6ekecZ640
レッドライダーの速度を下げるしかないな

407 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 12:59:49.75 ID:+ziCdGnyO
黒曜使ってて相方の琥珀から色々ネタチャット飛んできたけど普通に返事してネタで返せなかったからカスタム枠あと2つくらい増やして下さいオナシャス!

408 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:02:05.82 ID:kvbTuyGwi
>>407に同感だ
見ているなら8個…と迄は言わないが6個とか欲しい

409 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:02:21.47 ID:QP9tGh9s0
相方荒らしに行っててこっちは一人でマナバト、レッドライダー瀕死で逃がしたところには相方が荒らしに行ってるヘラが!
横素通りてどういうこと、後8なのにー!

410 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:02:52.76 ID:LEh125S30
妨害ボランティアでこんな意地汚い連中のためにタワー戦やりたくないんで、
荒らし自体は今ぐらい評価されていい

妨害ポイント欲しいなら荒らせや
マナニーやめろや迷惑なんや

411 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:06:44.62 ID:XErZp+Dd0
ID:Mya2rw/w0 がいかにポイント厨なのかよく分かるな
自分で後出し迎撃が強いって言ってるのにわざわざ20コスで荒らしに行くとか
それポイント欲しいだけじゃねーか
チームの勝利に貢献する気ないのな

412 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:08:15.00 ID:r5aa7RlK0
防衛にもポイント入るようになったら、もしかしたらマナニー共も少しはマナバトォしてくれるようになるんじゃないかな、という淡い期待がある
あいつらが仕事してくれるのなら他の仕様が今のままでも構わんわ

413 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:08:39.50 ID:DEfda3YI0
NGが捗りますなぁ

414 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:10:00.54 ID:Mya2rw/w0
>>411
そういうアホな事言ってるから雑魚とか低リーグとか煽られるんじゃないですかねぇ・・・
俺は言ってないけど

俺は20で波状で畳み掛けりゃタワーが本当の意味で"折れる"から、そういう意味では後出しより20の方が強いと思うよ
ただし相方も出してくれた場合なのよこれ 1on1で考えるなら後出しが強い
だから後出しは自分が完成したいっていう自己中脳なら安定志向ではあるんだが、
それが果たしてチームに貢献するのかって言ったら五分にしかなってないからしない

415 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:10:13.01 ID:BhD8+y16O
どんなにルーンを使っても単語かネガティブな事しか言わないキャラの相方が人気と言う現実

416 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:10:18.35 ID:U7l6iXDS0
>>405
問題点は60○一枚で○無しデッキに大幅有利つくことだろ。
タワー外に出たらマナリセットだし、様子みて突いては逃げて繰り返しで
ポイントは入る
○以外は逃げと戻りで釣れるで大幅有利じゃん。防衛ポイントくらいくれてもってそりゃ思うわな。
それとも、○がないデッキは欠陥品(笑)とか言うのかね?

417 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:10:35.29 ID:e+sIUxltI
というか妨害下方の意見ってまとめると
20妨害ポイを少し下げる
タワーの外と中での妨害ポイに差をつける
って話だろ?全然理解出来る話だと思うんだが

タワー回るなら石割って欲しいって時は結構あるわ
それだけで□はラインあげらんないんだし

418 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:11:14.94 ID:YOZnGMnS0
>>154
4,6,10かと

419 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:13:21.96 ID:RkI6Gajr0
>>417
マジとか中入る意味ないしアタッカーもヒットアウェイしたほうがいいし中外の差付けたら糞仕様だよ
あと荒らし一匹程度余裕で無視してライン上がりますが
US貯めてるだけ

420 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:13:54.92 ID:m5i9/Aan0
その時間帯に石割る味方は擁護できない

421 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:14:42.42 ID:+ziCdGnyO
防衛ポイントは石とタワー付近の敵を攻撃しないとポイントが入らないようにすれば嫌でもマナバトするようになるな

422 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:14:59.55 ID:Mya2rw/w0
>>417
□荒らし以外、外から攻撃したほうが長持ちするからそれはおかしい

てか石割って□がラインが上がらないってどこのリーグの話よw

423 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:16:35.94 ID:IXSKTaNx0
そんなにイージス離れるっけ?マナ吸収してる気がするんだが。
単純にイージスが警戒しつつマナ吸収してたら、レッドライダー側は
何かしら成果残さないと損だよな。

要するに、ぐるぐる回ってうまく10コスを落とす等うまい立ち回りと
ぐるぐる回って結局成果を残せていないプレーヤーできちんとポイント
差が出せるかどうかじゃね?

424 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:16:36.38 ID:xgUdrWQe0
正直現状でマナニーしてる奴が防衛ポイント追加されたからって
マナニーやめるとは思えないんだけどな・・・

425 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:16:59.15 ID:HMxCw2LP0
>>417
20コスの石割りが許されるとしたらラケクロのリジェネ時間稼ぎくらい
HPの回復もできないそれ以外で前半石割るってのは大チョンボだぞ

426 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:18:04.63 ID:XhfZEbh00
修正案よりか今の方がマシだな(確信)

427 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:18:59.26 ID:DR+OnnRY0
>>326
稼働から何ヶ月経ってると思ってんの?
カードコンプなんて当たり前だろ

428 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:19:20.87 ID:gpCoyR640
荒らし厨だけが喜ぶ環境は早く修正されて欲しいね
こいつらほっとくとスレの空気も悪くなるし

429 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:03.13 ID:RkI6Gajr0
妨害が大事なのはわかってるんだけどさ
評価されすぎじゃね
序盤の荒らしあいが完全勝利ポイントより高いって本末転倒じゃん

430 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:08.81 ID:kvbTuyGwi
>>427
UR来ねえよ

431 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:41.48 ID:dW9XpwFA0
>>407
後2枠で良いから欲しいよね
自分からはあまり使わないけど返事くらいはしたい

432 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:46.98 ID:xgUdrWQe0
荒らし厨とか購入厨に近い単語が出てきたな

433 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:51.49 ID:2E8K56vD0
プル犬を世界に3枚しかないカードにしよう

434 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:20:59.83 ID:DEfda3YI0
>>427
ミリアよこせよ

435 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:21:17.61 ID:Mya2rw/w0
あwwwwwwらwwwwwしwwwwwちゅwwww〜wwwwww

436 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:21:37.06 ID:XErZp+Dd0
ID:Mya2rw/w0 は頭がお花畑だな
何も考えず20コス出しておけば強い、波状で折れる(キリッ)とかw
そんなんで折れるってことはシルバーどころかブロンズ?NPC戦のこと言ってるのかな?
んで自分が戦犯と気付かず相方がー20出してくれればー相方がーアイカタガー

437 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:21:52.47 ID:O8DE8mtS0
Urコンプはハードル高い

438 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:22:06.47 ID:2E8K56vD0
おお、ID被り初めてなった

439 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:23:42.65 ID:VhvzBHrP0
>>433
味方のプルと合体しそう

440 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:25:28.21 ID:jjVh+APD0
まあせいぜい妨害いじるとしても20コストぐらいだろうよ
全体的なゲームの志向は変わらんから、荒らし積みたくない奴は諦めたほうがいい

441 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:25:24.07 ID:iBYfYELb0
>>425
20コスの覚醒待ち1〜2パリンも許してあげて。
あれやっとくと後半に生きることもあるし

442 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:25:28.80 ID:CTTUlYdv0
結局は勝ちたければテンプレ使えよって事に収束するんだよな

LOV2時代で散々学んだもの

わかるわ

443 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:25:44.90 ID:xgUdrWQe0
>>433
誰のプル犬のカード破ったんだよ

444 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:26:26.74 ID:T5rWDW5W0
>>432
マナニー呼ばわりと似たようなもんでしょ?

445 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:26:33.12 ID:kvbTuyGwi
>>434
ミリアやるよ(10枚)

446 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:26:36.32 ID:WMEzdPKSI
右ワンパリ出来たらデカイだろ
USって20で少し割るだけでそんなに速くなるもんなの?
>>419
これは言い方が悪かったわ タワーから遠い位置と周辺でってことだな
□がラインあげたら妨害すればいいじゃん そこで妨害ポイ入るんだし

447 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:29:45.77 ID:HMxCw2LP0
>>441
>>446
スマン、数パリならいいね
延々割ってるのが駄目だって意味で言っただけだから

448 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:29:58.39 ID:kvbTuyGwi
マジで文句があるのならスクエニにメールしようぜ

449 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:30:38.37 ID:3xXVXto+0
ぶっちゃけ今の仕様言われてるほど問題があるようには思えない
勝てない責任転嫁が透けて見える

450 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:32:00.28 ID:kvbTuyGwi
覚醒、超覚醒待ちはラケクロはちょっと待って覚醒してから行くけど他は後ろからブスリ♂ってしたい時に一時停留所として割ることがある
それで荒らしがこっちに反応したら更に儲け物

451 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:32:08.10 ID:Jjj1kkdi0
ポイント調整よりも会話カスタム枠マジで増やしてくださいお願いします!(増減しても私の今の腕じゃさっぱり関係ががが・・・)
戦術系で埋めてるせいかネタ会話飛び出すと浮くのが辛いのよホント!(変更して意思疎通できるほど上手くないしなぁ・・・)

(というかだ、なんであんな膨大なネタ音声実装してうち4個なんだよぅ・・・すくねぇ・・・)

452 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:32:21.84 ID:1BzAe8gD0
妨害ポイントをマイルドにして一件落着じゃない?

453 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:33:29.26 ID:QdcVUKQl0
>>452
妨害下方は許さない!
って子が大量に住み着いてるからなぁ
それを言うことすら気にくわないらしい

454 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:34:23.89 ID:rCDqiReN0
ジョブゲーと言っておいて、2コスで荒らせという矛盾

455 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:35:07.97 ID:Mya2rw/w0
>>449
それを言っちゃあ(ry

せいぜい20の超覚ポイント減らせば?ぐらいしかまともな修正案出てこないとこからしてそうだよw
そもそも今のverでどうしようもなく修正必須な個所なんてない
もちろんもっとよくしてもらいたいけどさ 俺としては妨害よりか勝利ポイント上げてほしいね

456 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:35:37.89 ID:8w1ZE6V7O
この手のゲームは下位の甘えが上位の地獄を招くから困る

457 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:36:44.69 ID:QdcVUKQl0
>>456
でも上位の意見ばかり真に受けても過疎が待ってるしね…

458 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:37:11.75 ID:VhvzBHrP0
上位の常識が下位の地獄だからお相子だな!(錯乱)

459 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:37:39.56 ID:DR+OnnRY0
>>434
都内ならマジでダース単位で渡せるわ

460 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:38:24.28 ID:FUDtqz110
公式がホイホイとユーザーの声を反映しなければ地獄絵図にならずに済むはず

461 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:38:36.64 ID:IXSKTaNx0
修正に対して発言力があるのは、上位のノイじゃね?

462 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:41:38.95 ID:HMxCw2LP0
現状楽しめてるし良いさ、有料βにゃこちとら慣れっこだ

463 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:41:51.83 ID:1BzAe8gD0
運営が勝ち負けにこだわらせたいのか
ポイントにこだわらせたいのか
はっきり示してくれればなぁ

464 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:42:22.94 ID:DEfda3YI0
>>445
>>459
運の格差を見た。
なんでそんなにミリア持ってんの(驚愕

近畿住みだし俺は今ver使わんから遠慮しとくけども

465 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:42:28.88 ID:2jSXskuc0
前は防衛、今は妨害
次は何が優遇されるかな?

466 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:42:31.93 ID:zb99mtxM0
ユーザーの意見なんか聞いてたら切りないからな

467 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:43:41.77 ID:5lfco0g50
>>465
勝利12000ポイントで空前のチームメイト叩き

468 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:43:51.95 ID:BhD8+y16O
どんな環境になっても結局文句言うんだろうなとは思う

469 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:43:52.83 ID:m5i9/Aan0
ハデス「制圧(小声」

470 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:43:57.17 ID:1L9mUhkt0
>>465
???「タワー制圧だな!」

471 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:43:57.28 ID:CTTUlYdv0
>>457
上位陣の方が金を落としてるから運営的には上位優先なんでしょうな

てかノイが代打ちとかしていいのかよ!

472 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:44:01.47 ID:LbFVJarWO
頭が悪すぎますよ修正厨…
僕の完成したら無敵のタイプデッキや大型を邪魔する序盤の20コス荒らしは許さないぞ!!
僕の無敵の大型タイプデッキ完成を邪魔する奴はルール違反!!
絶対に許さないニダ!!!!!
妨害ポイントがボランティアレベルになったり妨害ポイントが大型有利になったら
またマナニート大型タイプドーザージャンケンゲームに戻るだけだろ
最初からデッキが完成してあるゲームをやりたいなら隅にある子供向けジャンケンカードゲームでもやってろよ

473 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:44:58.34 ID:uDKhzvNW0
>>472
こういう曲解するアホがいるから議論が終わらない

474 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:45:03.76 ID:VhvzBHrP0
このひとこわい

475 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:45:19.54 ID:HMxCw2LP0
>>467
これもう(ペナルティ必要なのか)わかんねぇな

476 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:45:58.66 ID:RZVYe0t30
妨害はリスク背負ってるから高いのは当然だけど
荒らし負けした後は防衛一方でどうしようも無くなるのが辛い
上手く防衛してがんばって勝っても300点じゃ報われないよなぁ

477 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:48:45.70 ID:LbFVJarWO
ごめん曲解とは思えない
俺には>>473-474が普通に理解できない
敵の主力育成を邪魔してポイント取る事が不快なんだろ?それはもう修正案じゃねえよ

478 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:49:21.51 ID:/h0uqvJ30
LbFVJarWOのような馬鹿がいるから今Ver最高って意見する奴は馬鹿しかいないと思ってしまうわ

479 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:50:59.64 ID:1BzAe8gD0
石を割るゲームと思いきや!
オセロゲー、地蔵ゲー、抽選ゲー、タワーぐるぐるゲー

次のは何ゲーなんだ・・・

480 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:51:43.37 ID:ROfS1+h30
90コスト支払う代わりに最終ポイントが二倍になるアーツみたいのを出して、
混沌になった環境が見てみたい

481 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:51:57.63 ID:5lfco0g50
>>479
同じ使い魔を4つ揃えて消すゲームにしよう

482 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:52:19.77 ID:LbFVJarWO
対面相手に圧されておいてポイント少ないは自己責任だろ
逆サイが頑張って勝たせてもらったのに一緒じゃないとズルい?
ゆ と り か

483 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:52:57.27 ID:Mya2rw/w0
不満持ってる奴は声がデカくて現状に満足してる奴は声をあげないっていう理論からいくと、
今のverは割と受け入れられてると思うんだけどね

オセロ地蔵ルーレットに比べりゃ

484 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:53:06.94 ID:SMoR36txI
>>477
普通に怖いわ

485 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:53:26.87 ID:xgUdrWQe0
>>479
ポイントを稼ぐゲームだよ?
何いってんの?

486 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:53:45.53 ID:1BzAe8gD0
>>481
味方全員海単キマフゥだったら全消し確定じゃないですかー

487 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:53:53.24 ID:1L9mUhkt0
ID:LbFVJarWO
怖い

488 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:54:10.77 ID:FUDtqz110
>>481
使い魔を横1列揃えたら消えるゲーム

489 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:54:22.09 ID:ROfS1+h30
ID:Mya2rw/w0
ID:LbFVJarWO
君らはもう黙った方がいい

490 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:54:44.18 ID:dI0iZXPr0
カウンター型もポイント稼げる形になれればいいんだけどね
そこが今回ちょっと残念なだけかな

撃破は最高の形になったと思う

491 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:55:36.29 ID:LbFVJarWO
>>478-479
えっ?
タワーぐるぐるゲーってマジで言ってんの?
序盤のマナ荒らしや敵主力牽制の戦術やテクニックが対戦ゲームとして重要だと理解できないって事か?
俺がバカなのか?もうわかんねーな本スレ民のオツムレベル

492 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:56:00.44 ID:+LGOkyRw0
20出しても不利になるような対面でも思考停止20でポイント稼げちゃうのが問題なんだよな
ここのやつらは運命神相手でも20○出しちゃうんでしょ?

493 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:56:24.15 ID:bKN53R8Y0
ざっと見てもまともな修正案なんかないし、
だいたい修正案あげてバカにされての流れ

不毛すぎ

494 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:56:46.05 ID:1sKDHeKw0
20マナくらいで範囲内の自分のアーツもち遣い魔のウェイトを即0にしてそのアーツ消費マナを10にする
みたいなアーツ持ったやつでないかなー
はどうほーもっと撃ちたいよー

495 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:57:16.14 ID:FUDtqz110
タワー荒らすのはいいけどスレを荒らすのはNG

496 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:57:49.27 ID:DEfda3YI0
>>492
サボ、レッドラは出せよ
アトロポス来るまでずっと防衛してんの?
タワー折れるぞ

ラケクロならマナバトと主シューターで十分帰宅申請出来るぞ

497 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:58:14.59 ID:1BzAe8gD0
>>491
>>405

498 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:58:09.65 ID:Mya2rw/w0
>>489
俺なんか間違った事言ってる?

別に自己賛美するわけじゃないが、自分含めてここで喚いてる人間の中では一番まともな事言ってると思うぞ正直w

499 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:58:34.37 ID:uDKhzvNW0
防衛有利にしろとか荒らしと防衛をイーブンにしろなんて言ってるやつは修正派でも一部のやつだけで

だいたいの人は
荒らしは重要だけどいくらなんでもポイントの比重起きすぎじゃね?少し下げるかでないなら最も重要なことから防衛するマナバトに微量でいいからポイント頂戴

この程度だと思うよ

500 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 13:59:39.05 ID:otl2Jg330
確かにアーツをもっと活用できるカードはよ
緑のボタン滅多に叩いてない
アーツをテーマにしたデッキとか組みたい!

501 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:01:41.96 ID:1BzAe8gD0
人のことをマナニーと決めつけたり煽ったり草生やす人がまともなこととか言っても・・・

502 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:02:22.59 ID:+LGOkyRw0
>>496
リジェネもちにマナバトで追い返せるのかよ
運命神は追い返すのに時間かけちゃダメだぞ
大型だして序盤しのげば運命神は仕事できなくなるのに20○送る必要ないでしょ

503 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:03:04.10 ID:ROfS1+h30
>>501
妨害擁護を装ったただの荒らしでしょ

504 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:03:35.59 ID:DEfda3YI0
>>502
それマジで言ってる?

505 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:03:43.62 ID:8/LfCpkz0
はっきり言ってやると今のverで順位とれない奴は相方に迷惑かけてる上にヘタクソな奴だよ

これは上位リーグでも一緒な
ランカーでもランカー同士の中で見下されてる奴がリーグ下がってるし

今のverはゲームの実力と相方に引きたい度がストレートに出る

506 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:04:19.74 ID:Mya2rw/w0
>>501
そんな中身ない事言ってないだろうよ
少なくともお前の百倍まともに現状考察できてると思うわw

507 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:04:38.47 ID:VIh+Avpy0
つまりスレを荒らすことによって妨害ポイント荒稼ぎするのか
よし、このスレは俺が防衛する!(白目

508 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:04:56.23 ID:+LGOkyRw0
>>504
つかクリガもちの神相手にサボテン、バカライダーで荒らしあえると思ってんの?

509 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:05:03.31 ID:5lfco0g50
伝説始まる

510 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:05:04.68 ID:xqnHG0LUI
>>496
運命神は大型で迎撃だね
獣でも最速風魔でいいレベル
まあ隣と対面次第ではあるけども

511 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:06:22.09 ID:agciuYQ/0
最速大型とか妨害ポイント稼げなくてボランティアじゃん

512 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:07:29.23 ID:SIqYTR3S0
×ボランティア
○戦犯

513 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:07:47.18 ID:Mya2rw/w0
まともな運命神にバハ風魔最速とかやったらタワー折れるよ
だから馬鹿にされるんだよなぁ・・・

514 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:08:15.25 ID:HMxCw2LP0
全凸ならラケクロ追い返す→追って撃破は容易なんだが、普通の混成10コスだと手間取るわな

515 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:08:59.57 ID:xqnHG0LUI
>>513
じゃあ獣は何だせばいいの?サボテンは論外

516 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:09:02.72 ID:1sKDHeKw0
運命相手でも思考停止で20○出してぐるぐるしてポイント稼がなきゃみたいなのがいるから
お互いに蓋しあって画面眺めてるだけのくそげーが各地で起きてるんだよなぁ
画面ながめて楽しいならもう何もいえないけど普通にチームとして勝利することを考えてほしい

517 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:10:00.33 ID:Mya2rw/w0
>>515
デッキによるとしか

いわゆる○単英雄ならサボテンだな
全突マナバトで最初のラケクロさっさと追い返して風魔

518 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:10:24.93 ID:LbFVJarWO
何が何でもテンプレデッキにする必要は無いんだよ
完成したら最強の英雄闇の者タイプドーザーしたいから荒らしで邪魔すんな?
荒らしが得する仕様が許せない?
お前の好きなタイプデッキを可変させて優秀な荒らし役を一枚追加して荒らしに参加するとか考えたか?
英雄闇の者タイプデッキや大型が強すぎるから荒らしが必要なんだよ
考えてゲームしろよ?荒らしが得なら荒らせよ?
荒らしがボランティアになると前バーで体験した大型タイプデッキのマナニートゲームになるんだよ

519 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:10:54.36 ID:m5i9/Aan0
サボテンだろ

520 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:11:04.82 ID:2Y7y7cGD0
ただ大型迎撃でも思考停止で紅蓮出すならマジ主超覚醒のがましだと思うわ
あれあくまでラケクロ見せでアトロポスで刺し狙いだしなぁ
勿論相手神神なら紅蓮安定だと思うが運命神海で紅蓮出すのは勘弁 バハ頼むわ

521 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:11:15.33 ID:oDDk3t8E0
前Verの大型ドーザー合戦で終盤に負けるよりも、
20○荒らしで序盤に下位確定する方がストレスは溜まりそうだな

最近のスレの空気の悪さは、この辺が原因か

522 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:11:36.79 ID:+LGOkyRw0
>>515
アタッカーしかいないの?
なら20○でぐるぐるするしかないね

523 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:11:51.10 ID:dI0iZXPr0
運命神相手に●で荒らし勝負挑むのは実際無謀
てかヘラ相手でもエヴォルマナの分相手の方が速度早いからきついものがある
だから最良は最速大型だけど、それやるとポイント稼げなくて禿げるの板挟み

ここでクリガじゃなくてセルディ狙えばいいだろって言う奴は論旨理解してない

524 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:12:14.21 ID:1BzAe8gD0
彼は一体何と戦ってるんだろうか

525 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:13:57.64 ID:ROfS1+h30
>>516
勝利ポイント上がった時にはいろいろ言われたけど、
やっぱ協力プレイの方が楽しいよなぁ
ポイント制のせいでその醍醐味が失われてる

526 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:14:13.10 ID:XrctfwF3I
>>515
マジでいってんの?60払ってA100しかないサボテンだすって?
じゃあ風魔出せよ 打点もこっちの方が全然高い
運命神使ってるけど、風魔の方が全然辛い

527 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:14:12.31 ID:DR+OnnRY0
>>480
ゲブ<どうやらおれの出番らしいな

528 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:14:27.27 ID:8w1ZE6V7O
うちのホームにもいるんだが
あのカードが好きだから使いたい! このカードが嫌いだから使いたくない!
って奴がいつまでも勝てなくてキレてんだけど、それをシステムやバランスのせいにされたりすると困る
そんなのすぐには変わらないんだからどっかで見切りつけろと

529 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:15:06.87 ID:HMxCw2LP0
>>524
自分も含め"目標を見失ってる"んやで(ニッコリ)

530 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:15:36.04 ID:XrctfwF3I
ごめん526は>>517あてだ

531 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:17:40.52 ID:Mya2rw/w0
>>530
最速でラケクロ飛んできた時に風魔出せないんだぞ

普通サボテンで削りつつタワーまで連れてきて、そこから全突でまず一回目追い返さないと話にならない
風魔出してじゃ遅いよ
で、どのみち2セット目でサボテンと風魔立てて全突で削り力上げてた方がいいんだから

532 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:19:10.90 ID:SMoR36txI
つーか勝つ必要はないんだからサボテンいるなら初手はサボテンからだよ
最悪サボテンで敵タワーの周りをまわり続ける他で石と空きタワーでそこそこ上位入れるから

533 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:19:08.07 ID:LbFVJarWO
プラチナから上は協力プレイしないと勝てませんよ?
どうせお前ら万年低リーグのゴールドプラチナかマナニートタイプデッキ環境で不相応に階級上げた連中だろ?
お前ら荒らしの重要さが理解できてないんじゃチームメイトに迷惑かけっぱなしだろ
上手い奴は荒らしながら防衛する、頭が悪い奴や下手くそは低リーグ
ゲームとして当然だろ?

534 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:19:25.96 ID:93/XTR5n0
>>525
いわゆる地雷が勝ちチームにいただけで上に来るとか
逆に自分死んだけど、逆サイが頑張って勝ってリーグ上げさせられてもれなく
ランカーの餌になる権利付与とか勘弁
自分の腕次第で上がるから勝利はこのくらいでいいわ
さっき見たランカー戦でも勝ち8位とかあったのに

535 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:20:12.66 ID:DEfda3YI0
最速大型とか言ってるのやめてくれよ
サボテン論外とか言ってるしさ
なんか一人対面神2体固定で話してるし

サボテン出すのアリだし荒らし無謀でもなんでもない
マジ主凸からの覚醒とかもあるしさ

なんで大型即出そうとすんのかね
そりゃそれがいい場合もあるんだろうけどさ

536 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:20:14.21 ID:FUDtqz110
>>528
声の大きい人がそういう人だと好きなカード使ってる人全員が勝つための努力を放棄してるように見られるんだよなぁ…

537 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:20:40.06 ID:5lfco0g50
これが顔面赤備え

538 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:21:00.41 ID:dI0iZXPr0
>>518
皆理解してなかったけど、前バージョン荒らしかなり重要だったからね?

539 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:21:12.32 ID:jjVh+APD0
まずグルグル自体が一部が言ってるほど問題視されてないし無意味でもないし

勝てないからって何かにつけて問題がある!ってスタンスはどうかと思いますがねぇ
あとマナニーは基本的に相方に迷惑だから迫害路線のほうがいい

540 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:21:50.98 ID:i4IhcGYg0
>>534
相方云々気にしてる現状と変わらないような…

541 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:24:13.55 ID:+LGOkyRw0
>>535
マジ主いるなら覚醒
アタッカーしかいないならサボテンでいいとおもうよ
俺が言いたいのは他のジョブもあるのに思考停止20○しちゃうやつのことだから

542 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:24:22.02 ID:Mya2rw/w0
このおっきいのから出したい病に名前つけられんかな
マナニ―とも違うし・・・なんだろ ファッティ病?
これに毒されると後出し防衛ポイント()とか謎の境地にたどり着いて、今暴れてる奴みたいになっちまうw

543 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:24:20.86 ID:uDKhzvNW0
だから環境に文句言ってるから勝てないやつ、マナニー野郎ってのはやめろって

俺はレッドライダー使うようになって平均順位よくなった上で修正して欲しいと思ってるわ

544 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:24:52.10 ID:LbFVJarWO
>>538
理解してるしやってたよ
ただ前バーはボランティアだったのは事実だから

545 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:25:48.03 ID:DEfda3YI0
>>541
そんな奴いないだろ…


さすがにそこまで露骨にグルグル脳は見たことないぞ

546 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:25:54.78 ID:8w1ZE6V7O
>>536
言っとくけど好きなカードを使う=勝つための努力を放棄する、になることもあるからな
巴70マナ出して開幕が捌けないとか、サクヤ180マナ出して中盤が捌けないとか自己責任だけど
このゲームはチーム戦だから一人の甘えが致命的なダメージになるんだよね

547 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:25:56.12 ID:XErZp+Dd0
ID:LbFVJarWO から溢れ出す町田臭が半端ない
談合で不相応に階級上げてるくせにこの上から目線である

548 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:27:08.82 ID:LbFVJarWO
>>543
嘘つくなファッティ病

549 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:27:47.18 ID:+LGOkyRw0
>>545
オリハルでも風雷でヘラから出すやつ多いよ

550 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:27:59.00 ID:i4IhcGYg0
荒らし擁護を装った奴が三人くらいで延々スレを荒らしてるのか

551 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:28:01.11 ID:zb99mtxM0
>>543
それが本来有効な戦法のひとつだから順位あがって当然では?

552 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:28:40.99 ID:WUt/0nkS0
ノイがTwitterで個人攻撃ガーとか言ってるけどメーカー側の人間がこんな人格に問題あるやつでいいのか?
狙われるの嫌なら海使わなきゃいいのにバカすぎ

553 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:28:53.44 ID:x+CYINvzO
タワーが2本しかないから悪い
1人1本にすれば荒らしも防衛も自己責任

554 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:29:05.85 ID:uDKhzvNW0
嘘つくなとかもう議論にならないわ

前ver闇ノ者で今verから紅蓮小太郎使いはじめてるけど0.3ぐらい平均順位よくなったわ

555 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:29:30.43 ID:29K+4F1aO
>>550
サボテンよろしくスレ囲んでかごめかごめしてる風景が見えた

556 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:29:59.63 ID:5lfco0g50
これは例の機関の回し者かもしれん

557 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:30:02.12 ID:BhD8+y16O
>>550
同じ奴が必死に自演してるだけだよ

558 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:30:19.98 ID:LbFVJarWO
>>547
町田談合?晒しスレ民キチ害過ぎるだろ…
ギルド晒しスレでいくぞ!はキチ害の集まりか?

559 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:30:56.29 ID:tvxpjcaCI
>>535
主マジなら覚醒でいいね
ただ○単での話しっぽかったからさ

サボテンで荒らし合うのはやっぱキツイでしょ
サボテン論外は言いすぎかもしれんが対面結構みんな風魔からだしてくるけどな
ちなみにオリAでの話

560 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:31:26.53 ID:xgUdrWQe0
ID:LbFVJarWOは言いたいことはわかるんだが、口が悪すぎてみんな引いてる事に気づいてくれ

ID:XErZp+Dd0はまじで何言ってるかわからない

561 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:31:37.95 ID:ln63iKnd0
前のverみたいに明らかなうんこ仕様があるわけでもないし、
なんか今の荒れ方は無駄な気がする

言うほど悪いverだとは思わないんだがどうですか

562 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:31:51.66 ID:c0l6pvi00
妨害が勝敗決める上で最も重要な要素だから一番加点します→わかる
超覚醒してないビルヒ全凸や開幕オオモノはカスみたいな妨害ポイントしかあげません→わからない

未覚醒でもきちんと妨害ポイント入る修正はよください

563 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:33:03.64 ID:DEfda3YI0
>>549
状況が分からんが対面片方運命神でも即ヘラは十分アド取れる行動ではあるだろ

ラケクロがヘラ追いかけるなら儲けもんだし雷神間に合うしさ

ラケクロの一体来ただけで雷神間に合わんくなる腕のやつは知らん
対面の相方とこっちの相方が何か分からんからあんま強くは言えんけどね

564 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:34:02.59 ID:HMxCw2LP0
>>546
好きなカードを使うのはファンゲーとして大事だけど、現状足を引っ張りがちなのがツライよな

個人的にはテンプレ等で勝利へのプロセスや上位戦を学んでから、こだわりのデッキで隣に来て欲しい
そういう手順を踏んでる人は一味違う

565 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:34:35.75 ID:LbFVJarWO
>>560
熱くなってすまない…
しばらくROMってる

566 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:34:57.28 ID:B6shckDi0
こんだけポイントやらなんやら複雑だと人が増えにくいだろうなぁ…
そういえば、いま2:2に別れて戦うシステムだけど
マナタワー1つで4:4で戦うシステムになんでしなかったんだろうね?

567 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:35:20.50 ID:GaAxa6we0
>>561
妨害はもうちょっと何とかした方がいいって意見をマナニーだなんだ言って叩いてる連中がいるだけだからなんとも

568 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:35:35.97 ID:Mya2rw/w0
ぶっちゃけさ、守るにしても20超覚出しといたほうが打点稼げていいんだよ

だから大型最速ってのは何考えてるか分からないってのが、普通
もちろんジョブ優位取れるなら別だけども

569 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:36:23.68 ID:x+CYINvzO
妨害美味しくて防衛しないやつがいるからダメなんじゃない?
対面運命×2に20○荒らし出してマナバトしないオリハルCとかいるんですよ
ちゃんと防衛もしてくれれば妨害は今ぐらいのが攻め合いになって楽しい

570 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:37:38.60 ID:IXSKTaNx0
ほんと、この〇20荒らしが多い中、△デッキで大丈夫?と思いきや
結局逆サイダーは勘弁してほしい。

571 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:38:12.91 ID:aOssNqyN0
>>562
>妨害が勝敗決める上で最も重要な要素だから一番加点します→わかる

このスレだと常識みたいになってるけどさ
勝利ポイントの2倍3倍稼げるのは手段と目的の逆転じゃないの?

572 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:38:48.20 ID:FlcChRZ90
>>566
2でもやってれば?

573 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:39:08.25 ID:+LGOkyRw0
>>563
ヘラで釣れればまだいいんだけど無視されちゃったらリジェネある分運命神側が有利だし博打する必要ない
最速で雷神完成させちゃえば運命神側は何もできなくなるし

574 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:40:16.52 ID:c0l6pvi00
>>568
ヴァミS60戦維持のトップリーガーdmdmさん曰く、風雷なら運命神相手は最速雷神が正しいムーヴらしいぞ
50□が大型かって言われると違うと思うけど、何が相手でも20超覚出しとけばいいってのは違うって例として出しとく。

575 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:40:39.84 ID:DEfda3YI0
>>559
○単は正直使ったこと無いから分からんけどもサボテン出してラケクロ一体釣れるなら儲けでね?
風魔だと完全に防衛に回ることになるからそっちのがキツイと思うんだが

運命神相手に防衛戦は一番キツイ
出来るだけ高い位置で叩いとかないと止まらん気がする

576 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:40:48.68 ID:Mya2rw/w0
>>571
このゲームの目的は勝つことじゃないぞ
プレイヤーひとりに課せられてるミッションは、勝つに値する行動を積み重ねて個人点もらえ、ってだけ
だから妨害に限らず撃破とかが勝利ポイントより高いだろうが

弱小野球チームの中に混ぜられてコールド負けしても猛打賞すれば評価されるっていうゲーム

577 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:41:42.54 ID:5lfco0g50
542 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 14:24:22.02 ID:Mya2rw/w0 [24/25]
このおっきいのから出したい病に名前つけられんかな
マナニ―とも違うし・・・なんだろ ファッティ病?
これに毒されると後出し防衛ポイント()とか謎の境地にたどり着いて、今暴れてる奴みたいになっちまうw

548 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 14:27:08.82 ID:LbFVJarWO [14/16]
>>543
嘘つくなファッティ病

この一体感は兄弟か何かか

578 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:42:15.46 ID:aOssNqyN0
>>576
なるほどありがとう

579 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:42:20.69 ID:93/XTR5n0
2倍3倍稼げてりゃ、大低は勝ってるだろ・・・
例が極例な感じがするな
対面荒らしきれば5〜600、逆サイに流れてそっちも荒らしきれば1000越えも見える感じ

580 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:42:32.16 ID:zK73F7KJ0
>>577
末尾で察してあげて

581 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:43:27.68 ID:/h0uqvJ30
>>577
そこは触れちゃだめでしょw

582 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:43:39.46 ID:Mya2rw/w0
え、俺自演認定されるの?マジで?
呆れたわ正直w

583 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:43:41.39 ID:FUDtqz110
>>577
多分携帯使った同一人物だと思うんですけど(名推理)

584 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:44:10.36 ID:VOuF2yQY0
真面目な話
防衛のポイントだけは少ないと感じるよ
すまないマモレナカッタ・・・しかもポイント少なかった・・・(´・ω・`)

全盛期より少なく今よりちょっと多くして欲しいよ
防衛と妨害の両立ってのは難しいな

585 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:44:38.91 ID:tZXZQabN0
言ってる中身に差がありすぎるからないでしょ

586 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:44:51.64 ID:HMxCw2LP0
し、しまった!踊らされていたのは俺たちだったのか!?(錯綜)

587 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:46:48.84 ID:3yx0iNtSI
>>575
殴り合ってはくれないでしょ
結局荒らし合いか防衛にはなるし、それは仕方ないよね
自分の隣にオオモノあたりがいればサボテンかも

588 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:46:49.86 ID:Mya2rw/w0
>>585
ですよねw 訳が分からん

俺間違った事一つも言ってないと思うんだけどなぁ・・・
で、自演とか言われるとまるで反論できなくて何かワラにすがってるようで・・・あっ(察し)

589 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:47:18.96 ID:/h0uqvJ30
>>582
マジレスとネタの区別つかないなら、ゲハに修行してきたほうがいいぞw

590 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:47:38.43 ID:zb99mtxM0
二桁書き込んでるやつは落ち着いた方がいい

591 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:47:46.24 ID:DEfda3YI0
>>573
まぁ釣れんかったらアド損になりやすいかもな
そこらは両相方次第になってくるから何も言えん

ただヘラ出しただけで思考停止かどうかは分からんぞっていう

592 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:48:20.52 ID:Mya2rw/w0
>>589
そんな頭の悪いレス返す暇あるならもうちっと生産的な事すりゃいいのに

593 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:50:58.08 ID:HMxCw2LP0
>>592
言ってることは悪くないのに、要所要所でなぜ自爆するw
とりあえず落ち着いてから書き込むのだ

594 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:53:08.84 ID:XErZp+Dd0
町田勢ファビョりすぎwww
自演までバレて顔真っ赤w

595 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:53:39.40 ID:RUheHw0m0
結局開幕の主はタワー制圧せず敵に特攻した方がいいの?
それともタワー制圧してから行くべきなの?

596 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:54:18.38 ID:2E8K56vD0
この流れ見て分かるのは妨害ポイント下げたら今以上に開発叩かれるだろうなってこと

597 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:54:30.32 ID:rX7/BhFw0
マナニーだなんだって呼び方は一人が必死に広めようとしてたって所かね

598 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:54:54.50 ID:sZFXM6sh0
ふふふ、あと9時間ちょいで日曜が終わるな
ほら、もうちょいしたら笑点が始まるぞサザエさんが始まるぞイッテQが始まるぞ行列が始まるぞガキ使が始まるぞ
月曜が来るぞ月曜が来るぞ月曜が来るぞ月曜が来るぞ月曜が来るぞ月曜が来るぞ

599 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:55:26.87 ID:5lfco0g50
やはり機関の人間だったようだ・・・

600 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:55:41.27 ID:LDyYZSR50
loV荒らしご苦労(笑)BBA

601 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:57:06.11 ID:RkI6Gajr0
今のverは実力出る良ver

602 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:57:15.26 ID:Rr3i1My/0
>>596
ID:Mya2rw/w0が顔真っ赤にするくらいで、
そこまで影響はなさそう

603 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:59:36.44 ID:RkI6Gajr0
言っていいのか分からんが、はたからみてると明らかに逆に自演で追い込んでるようにしか見えんぞ

604 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:59:55.93 ID:o97cf+INO
ID:Mya2rw/w0を見てると周りには自分より馬鹿しかいないと思ってたころを思い出すなぁ…

605 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:01:13.02 ID:PpyDRs350
言ってること基本正しいから自演で終わらせようとしてんだろ

606 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:01:33.55 ID:BhD8+y16O
   /|∧ヘ
  /( (ノ人
  ハ / ̄\/)
 ( Y## ヽ>
 (>|## (_Z
 (ノ|## (_ノ
 ( ハ## /_>
  (/ヽ_r(_ノ|
  レ(|(ノソ||  __
   ヽハノ|| ///
  __  ||/ / /
  ヽ \ ||//
  | \ ヽ|| ̄
  ヽ__>||
      ||
どんなかなしいことが
あっても
やせがまんでもいい
ひのあたるばしょで
つよくいきていこうと
おもふ そう
たんぽぽのように

607 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:01:54.04 ID:1BzAe8gD0
顔真っ赤とか顔面赤備えとか大戦ランカーのdkdkさん思い出した
大絢爛やめちくりー

608 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:03:00.13 ID:aJ/Q+1460
まとめると皆がマナ貯めたり妨害している間に石を全部割って速攻ゲームを終わらせろ
って事かCPUみたく

609 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:03:19.45 ID:FUDtqz110
>>606
それ見るとヴォルデモートのAAを思い出すのでNG

610 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:04:55.81 ID:v1XStPzJ0
>>604
最初から見てここにきてなんかスレの流れが変だなと思ったらそういう事か

すげぇあほらしいなこのスレ

611 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:05:26.31 ID:v1XStPzJ0
あ、>>603でした

612 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:06:33.64 ID:ZXuJu3zh0
マナニーってオナニーとくっつけたのかニートとくっつけたのかわからない

613 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:08:17.10 ID:BhD8+y16O
>>610
おかえり>>565意外に遅かったな

614 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:08:35.07 ID:Hs5niXYU0
>>612
キモい造語なのには変わりないな

615 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:09:51.80 ID:0U5BT/dd0
前のverと違うのはverをクソだと言い切る決定打にかけるとこ
要するに雑魚が対応できなくて暴れてる臭を拭えない

616 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:12:16.09 ID:/5tHWDq40
マナニ―は前々からあるのに何言ってんだか

617 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:13:17.15 ID:m2UVC/Aq0
個人的には、とりあえず対面折れば逆サイドが磨り潰されてなんやかんやで負けた場合でも
それなりの順位取れるから今ので良いわ。

618 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:14:39.02 ID:/tNwLoYI0
開発さん、雑魚とかマナニーとか言ってる連中の意見だけは真に受けないでくださいね

619 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:15:54.44 ID:6bTvftnr0
自演認定自演ワロタ

620 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:16:26.88 ID:4yqF5hAy0
スレ見る毎に同じ話題なんだけどお前ら何がしたいの

621 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:17:26.57 ID:RUheHw0m0
もう全部俺の自演でいいよ
責めるなら俺を責めろ!

622 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:18:00.08 ID:qA6okkdZO
シェラニーやエキニーもあるんですね

623 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:18:12.00 ID:FlcChRZ90
控えよ!私を誰と心得る!

624 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:18:55.51 ID:BhD8+y16O
>>616
地雷とかと一緒の「侮蔑」としてね
気安く言いまくっていい単語じゃないて事じゃないかな喧嘩になるし

625 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:20:15.05 ID:2Z9zQVK30
過疎化しすぎてうちの近所に6台+センモニという豪華仕様だったのに遂に撤去されたわ



CoJ

626 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:20:52.58 ID:fJB4TfcA0
なんかこのスレって低コスのアタッカーとディフェンダーがカバディしてるのと似てるよねw
いつまでやってるのやら
かといって大型アタッカー来てもらっても困るのだがw

627 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:21:48.80 ID:/5tHWDq40
>>624
お前みたいなレスしてる奴が言えたことじゃないと思うが
まずリアルでもマナニ―で通じるしw

628 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:22:00.10 ID:ZXuJu3zh0
>>622
後者は何か需要あるんじゃない
前者はないだろうけど

629 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:22:07.48 ID:f2DfD45H0
全一マナニーのノクトが成績落ちてるあたりまあマナニー迫害verではある
それがいいことなのかは個人差だが俺はいいことだと思う

630 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:24:37.18 ID:RxfC553H0
>>627
リアルでマナニー発言は流石にやめたほうが…

631 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:27:17.93 ID:8w1ZE6V7O
まあ何だかんだで三国よりマシ、戦国よりマシ、COJよりマシ、BBよりマシだよね
他のゲーム理不尽ってレベルじゃねーぞ

632 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:31:23.47 ID:x+CYINvzO
正直このゲームで1番楽しい瞬間はドゥクスの胸にひたすら弾かれてるとき

うおおおお!俺はやれる!いつかきっと、この壁を、越えてみせる!!

633 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:31:43.56 ID:6qlKYpWFO
こっち荒らし勝ってるのに逆サイが開幕に壊滅するのが10回ぐらいあったわ
逆サイタワー捨ててくるヤツに限ってマナニーしかしねぇしよ

634 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:31:57.60 ID:RUheHw0m0
リアルでマナニーが通じるってどういう事だろう…

635 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:32:52.12 ID:IlOYbi3Mi
あれ、ドゥクスの胸結界解除の方法知らんの?

636 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:33:06.94 ID:BhD8+y16O
>>627
だってここ数日ずっとこんな感じだったんだぜ?煽りたくもなるさ

いつスレ見てもあーだこーだ訳のわからん理屈こねて一体それがなんになるってんだ

まぁ終わったみたいだから自重する

637 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:33:25.23 ID:/5tHWDq40
え、通じないの????
「相方の神がクリガマナニ―やってるわ〜クリガなのに最後尾はやめろようぜ〜」とかさ

638 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:33:42.95 ID:ZXuJu3zh0
>>635
おいそれ教えたらコイン入れなくなるやん

639 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:33:55.73 ID:FlcChRZ90
>>633
そりゃあタワー落とされたらマナニーしないと使い魔も使い物にならないんだからゲーム的にやらざるおえんだろ
逆サイしたのにマナニーしなかったらそれこそなにも出来ないぞ

640 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:35:12.83 ID:2Z+ErBuC0
マナニーの語感の良さと名は体を現してる度は異常

641 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:36:32.49 ID:Bjs0y7a70
>>637
知らない人が聞いたらドン引きしそうたな…

642 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:37:03.21 ID:E+Hg/6YA0
解除された動画ならうpされているな。

643 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:39:21.63 ID:IlOYbi3Mi
そんなに特別なことするわけでもないし
突破出来たからってプニッとか言うわけでもないんだけど…
教えない方がいいんだろうか

644 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:39:47.48 ID:137lE0EK0
>>641
リアルで愚痴を言い合う人間に質を求めるなよ……

645 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:42:37.66 ID:dqFnw4m40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22217446
とりあえず運命神メタの最速小太郎動画な
相方が海って言うこともあるけど悠久戦国ランカーヴァミの腕を持ってしても
相手に200C以上理論値でマナを貯めさせ続けるくらいには最速大型はマナアド渡してる

646 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:44:20.73 ID:6qlKYpWFO
>>639
マナニーすんのは構わんが、起動が遅すぎるのはイラっとする。
遅れてるなら遅れてるなりに展開考えろと言いたくなるわ。
パワライも終盤にならないと使わないし、タワー折れそうなら荒らしを潰すのにパワライ使って返すぐらいしてくれよ。

647 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:49:52.43 ID:Lh36BmDxi
建設的な話すると、
定番の荒らしのサボ、レド、ヘラは相方と合わせて低コス□が4体もいれば長持ちしない
20○が低コスを撃破しようとすれば、
3回攻撃する必要があって、そこをちゃんとマナバトでカウンター入れれば4回で瀕死にできる&帰還するところを自分の荒らしでトドメさせる

現状、荒らしに夢中で自タワー防衛に切り替えられない人が多いが、
できる相方と組むと、まず対面タワー折れるぜ
グダりやすいのは互いに防衛の息が合わなくて双方共にマナが不味くなるパターン

648 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:56:53.65 ID:kvbTuyGwi
>>631
COJやったらみんなとんでもカード持ちまくってて無理でした
何ですか初っ端からハデスって

649 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:59:52.94 ID:RUheHw0m0
今日初心者っぽい人がいたからアトランティスを渡して
これは一番レアリティの高いカードだからこれを使えば大丈夫って言って帰ってきた

いい事した

650 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:00:17.48 ID:2nOUIApQ0
ラグナロクがこの先生き残るにはホーリーブレス解禁しかあるまい。。。
エラッタはよエラッタはよエラッタはよ

651 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:02:07.85 ID:VhvzBHrP0
>>649
一応何も嘘は言ってないのがムカつくなw

652 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:02:19.73 ID:M9qYQEH9O
>>631
粕ガラケー氏ねよ!!

653 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:02:43.89 ID:dI0iZXPr0
実際アトランティスは産廃じゃない
石近辺からの水虎+覚醒鯨のスプレッドはガチ

654 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:04:22.21 ID:/5tHWDq40
産廃ではないが70でかくしてそれだけは重すぎる

655 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:06:01.79 ID:1L9mUhkt0
>>649
>これを使えば大丈夫
何が大丈夫なんでしょうか(困惑)

656 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:06:10.21 ID:2nOUIApQ0
ストーンアップの効果範囲が自分ゲートまで伸びれば使えんじゃね?

657 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:07:13.95 ID:6qlKYpWFO
初心者がロマサガで一番強いカードを使いたいっていうから、不死の愉快なコモンたちとデスを渡してきた。
デスしか大物がいないと困るだろうから、ついでにアレクトーもあげた。

アレクトーしか使われてなかった。

658 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:09:03.72 ID:lq04TzUV0
何でシェラハと愉快な海産物を渡さなかったんや…

659 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:09:47.01 ID:dI0iZXPr0
後鯨はパワライとの相性が最高
素の超覚でも水虎かければ石周りならクソ忍者だって撃退できる

水族館はマジ勘弁

660 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:09:44.98 ID:kvbTuyGwi
確かにデス強いけどさぁ…初心者に高コスト運営させんなやw

661 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:16:58.21 ID:a80twKW20
癖も強いしな
サルーインが一番初心者向きじゃないか?
癖のない大型アタッカーで神族で低コストも運用しやすい

662 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:17:02.62 ID:F19Zg//v0
風来テンプレから
朱雀☞ミリア
ヘラ☞レッドライダー
にしようと思うんだがどうかな

663 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:17:04.60 ID:zb99mtxM0
ロマサガの連中はちょっとクセがあるからなぁ
サルーインが無難だとおもうけど

664 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:20:35.70 ID:BTUK2KnE0
客シェラハもええで(ニッコリ

665 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:21:12.08 ID:137lE0EK0
これを使え(トレードすれ)ば大丈夫ってことじゃない?
持ってない人ならダブリの有用カード数枚はくれると思うし少なくとも俺はそうする

アトランティスを活かしたデッキ(海)を初心者に強いるとかかんがえられないよな!!!

666 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:22:14.98 ID:5lfco0g50
アーツ持ちが少ないせいかよく押し間違う

667 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:23:18.28 ID:GrIOdRHt0
デス様って80コスのくせに素のステ低いよね

668 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:24:14.46 ID:kvbTuyGwi
シェラハ→光のダイヤモンドでATKDEF減少→アタッカーの餌食に
デス→10コスしまっちゃって自爆
サルーイン→一番普通

669 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:24:52.18 ID:a80twKW20
バグさえ起きなければ確定で+70されるからな
味方いない状態でやったら自爆するだけだし

670 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:26:18.55 ID:6hI92TaiP
ぶっちゃけ結構飽きてきた
アーツスタンとかdisableとか弾き竜巻ほしいな

671 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:27:37.63 ID:kvbTuyGwi
コノハナサクヤなら結構ダブってる雷神ちゃんとか出すかも

672 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:31:37.01 ID:F19Zg//v0
プル犬欲しいなー

673 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:33:09.15 ID:6LpFzQyU0
カリガリ博士がなんで開幕から出せるんだろうと悩んでたら、自分が持ってるリサボから回収したカリガリ博士がロケテ版だった

674 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:35:08.88 ID:n7ePArGM0
いい加減に小太郎ばっかり使うプレイヤーの多さに辟易してきた
うちのゲーセン8人LOV3にたまってたんだがメガネ率が7/8だった(俺も含む)
あと運命神に対して△を出すより相手のマナ畑荒らしにいくことを覚えました
ちな金D

675 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:36:20.15 ID:a80twKW20
微妙に貴重品だなw
おそらく正式稼働版と間違えてリサボに入れちゃったんだろうな

676 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:39:12.11 ID:kvbTuyGwi
昨日池袋GiGOで誰かがふざけんなよとかいいつつ台パンみたいなことしてたわ
ノートみたところLoV3プロデューサーも来てるっぽいんだがそういうところでそういうことして欲しくないなー

677 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:43:02.37 ID:0DFvv/nI0
小太郎とかイージスとかアトロポスとか要らないんで海種ください
具体的には鯨とか○さんとかサクヤさんとか…

あとそれでコンプできるんや…

678 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:43:52.01 ID:LzWj7hs+I
このスレやニコ動とかでゴールド()みたいに書かれることがおおいけど、
その人達ってゴールドだったことがないのかな ?
ゴールド()扱いしてる人に聞いてみたい

679 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:44:10.32 ID:UiBSDIbri
さあ、デッキ診断の時間ですよ!
ハデスエリゴスペルセポネ、ミリアソドムメデューサベドラムっちゅーデッキなんだけど、
USを非常に悩むのね。

エリゴスからのハデスリザレクか、強引にタワー折っちゃうキュアオか、
強襲かけるためにクイドラか←ベドいるしいらない気もするが

モロチン全部試すんだけど、特別これがいいってのあるかな?
ハデス使いの人とかの意見聞いてみたい

680 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:46:03.05 ID:xTL9zxGd0
アリダリとか杖単サクヤとかばっかりこっち側に回すのやめてください死んでしまいます

681 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:47:14.85 ID:1JUE1AEM0
>>678
ゴールドなんて一瞬で抜けるじゃん
プラチナオリハル彷徨ってる友人がカード失くして新しく始めたが平均2位ぐらいでプラAまで来てたぞ

682 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:47:32.95 ID:6irrj0130
お前らが鯨言うから今日だけで2枚も鯨引いたぞ
明日大阪のリザボに打ち込むからな

683 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:49:06.45 ID:GrIOdRHt0
>>678
2chニコニコは他人に厳しいし自分の成績を高く言ったりするからあまり当てにしないほうがいい
ニュー即が高スペックの集まりとか揶揄されてたのはこの辺の風潮から

684 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:49:21.51 ID:JP4GUFHVO
>>677
とある日の最初の払い出しでサクヤさん(ダブり)引いた後に隣に移動して最初の払い出しでムーさん(これもダブり)だった俺もいるから諦めんなよ?


俺が欲しいのは雷さんで魚介類ではないんだよ…

685 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:49:53.48 ID:ZXuJu3zh0
>>681
そりゃオリプラでさ迷ってたやつが上がってこれなかったらただのギャグだろ

686 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:50:58.29 ID:xTL9zxGd0
>>684
一方俺は6枚目の雷さんを引いた

687 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:52:01.51 ID:5lfco0g50
>>681
初心者じゃないじゃん

688 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:54:50.12 ID:+LGOkyRw0
>>645
そりゃアタッカーだからでしょ
相性不利なんだからそうなるのは仕方ない
他のジョブなら問題ないでしょ

689 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:57:07.59 ID:ZXuJu3zh0
風雷はバランスよく出ずに片方に偏って出る印象

690 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:58:31.13 ID:IlOYbi3Mi
言い合いになった時に相手より低いリーグだとその時点で負けだからね
「君が低いリーグだからだよw」になる

だから前もってたとえ自分がシルバーであろうと「ヴァミ維持出来ないオリルーパーなんだけど」とか
「ゴールドの奴は才能ないから引退した方がいいよ」とか言っておくわけ
要するにいい負けたくないし見栄張りたいの

691 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:58:57.64 ID:cny6Z8Jl0
>>683
昔のニュー速は本当にハイスペックだったんだわ
そもそもネット環境が今ほど手軽じゃなかったからな
必然的に収入にゆとりがある層しか居なかった

692 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:59:40.23 ID:dI0iZXPr0
>>679
キュアオはプル犬相手に詰むから止めといた方がいいと思う
俺だったらリザレクハデスかな

30荒らしキュアオは俺もモルドで考えたが、ユダプルデスに詰んでてきつかった

693 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 16:59:45.00 ID:zb99mtxM0
おれっちヴァミsなんやけどー

694 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:00:02.57 ID:idXORaNJi
なるほど、ゴールドをじゃあざ笑ってる人達はただ煽りたいだけと考えておk?

695 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:01:10.68 ID:xTL9zxGd0
それ以外に何があると思っていたのか

696 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:02:28.92 ID:6hI92TaiP
ホームの常連女の子達もプラチナ余裕してるからゴールドは・・・

697 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:02:52.84 ID:/h0uqvJ30
昔から自己紹介する奴は大抵そうじゃないからな。
時は過ぎても煽りあいの中身は変わらんさ。

698 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:02:56.54 ID:8/5303Rd0
>>694
下の階級をあざ笑うのは、大体1,2階級上の人
オリ以上になると、自分も前は下手だったなーとしか思わん。

699 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:04:39.63 ID:dI0iZXPr0
時々ゴールドに切れてるプラの気持ちがわからんわけではない
ゴールドBの知り合いの試合見てると
ヨルムン(atk320)から逃げるプル三体という
謎のゲルマン大移動を見れて笑える

700 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:07:47.92 ID:Yguwobkz0
>>699
一番アレなのはサークルから出て敵の○主を追いかけて敵タワーまで移動する10コストどもだよ…
マナバトはサークルから出ないのが最重要なのに

701 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:09:01.24 ID:ZZpS/9Uh0
プラチナCまではゴールド嫌いになるよ
マッチングするから
それ以上いくと滅多にマッチングしないから微笑ましく見ることができる

702 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:09:35.45 ID:6hI92TaiP
ゴールドとプラチナだとプラチナの方が評判悪いでしょ
ゴールドは元々マッチしないから

703 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:10:06.31 ID:1JUE1AEM0
しがないオリハルだけど低リーガーが今の環境に愚痴言ってるなら黙っとけよ雑魚って思うんだが

704 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:11:15.09 ID:tvxpjcaC0
リザプル3匹とかどういうことなの

705 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:11:23.90 ID:Yguwobkz0
>>696
マナバトと単体ヒールと主投げ出来たらプラチナからは下がらない

706 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:11:25.93 ID:8w1ZE6V7O
下位に文句言う奴は強テンプレ使ってさっさと昇格すりゃいいのに

707 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:12:16.71 ID:xTL9zxGd0
オリBまではゴルEにマッチするのを確認した
幸いゴールドとオリはお互い同じ側に寄ってたからいい勝負だったけど

708 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:12:14.41 ID:peaTKdYm0
ひえー怖い本スレ!

709 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:14:35.35 ID:RUheHw0m0
別にマッチングしたっていいじゃん
敵になりゃヌルいんだし

710 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:14:52.04 ID:cRK6Bm1n0
使い魔オールコスト10とロード一体の相方引くんですが不具合でしょうか?

711 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:14:53.79 ID:n7ePArGM0
ようわからんけどこのゲーム
相方が同じ種族とか同じデッキ(運命神・運命神とか)になること多いんだけど
これは意図的にされてるのかな?
相方同じようなのがくると対応力下がると思うんだけど

712 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:15:55.81 ID:ZzeGUO7UI
>>706
声のでかい下位が嫌いなだけで、下位が嫌いなわけではない
わかってないのに文句や意見がうるさい

713 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:16:29.41 ID:xTL9zxGd0
>>711
自分が流行りデッキ使ってるなら仕様
変なデッキ使ってるのなら仕様

714 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:17:29.67 ID:5lfco0g50
>>712
どうやって低リーグって証拠だよ

715 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:17:50.37 ID:xgUdrWQe0
ゴールド()とか言ってる奴は基本的に何かしら見下したい奴だろ
数ある動画の中からその動画をわざわざ見に行った上で、そんな発言してんだからただのクズだよ

716 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:19:05.91 ID:1JUE1AEM0
そりゃ普通はわざわざゴールドの動画なんか見んわ
参考になる訳が無いし

717 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:19:09.04 ID:dI0iZXPr0
>>700
●荒らししてたら上でもたまに見るな
俺の時は
友人ヨルムン左端から右に移動
   ↓
相手プル犬三体(内一人はクイドラ型)も右に移動
   ↓
それにびびった味方バハムートが狩りかけのデスを取り逃がすってコント見れて笑っていいのか判断つかんかった


他の味方2人は右端で石割ってた

718 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:20:34.42 ID:dI0iZXPr0
>>700
ごめん、敵タワーまではいくらなんでも見たこと無いわw

719 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:21:41.59 ID:ciN1pOq10
>>717
バハから見たらヨルムンより御しやすいバハを狙って狩りに来た様にしか見えないからな
マジか!くんなし!wwwwww
ってなるわそりゃ

720 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:22:42.53 ID:qA6okkdZO
産廃だからネタになってるわけで
産廃以上の何かを持ったオロバスさんは…

721 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:23:05.19 ID:xTL9zxGd0
プル犬を必死にフリッカーであっちいけする瀕死バハムートは萌える

722 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:24:46.42 ID:QP9tGh9s0
>>696
羨ましい、未だに見たことない

723 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:26:20.63 ID:BhD8+y16O
ゴールドは端から見てると色んなデッキがいて凄い楽しそうだよね


オリプラなんてずっと神族と不死が合戦してる

724 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:26:44.16 ID:5lfco0g50
>>696
女子中学生かもしれないってことか

725 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:27:57.30 ID:ISMdqav90
右割り切ってクイドラ使って折角遠い左を割に行ったのに誰も中央割りにいってくれないっていう
残り1本だから防衛してくれてるひとはいいんだが別の所で撃破稼ぐことしかしない奴はまじで消えてくれ・・・

726 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:28:08.29 ID:0DFvv/nI0
ようやくシルバーAに上がれそうな30手前のおっさんだって居るんですよ!!

727 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:29:16.27 ID:xTL9zxGd0
>>726
ジョブはマジシャンですね

728 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:29:27.48 ID:IlOYbi3Mi
>>712
まるで自分がわかってるみたいな言い方で草生える
お前がなんぼのもんだよ

729 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:31:53.94 ID:ttKXBGY6i
つーかヴァミだろうと全1だろうと「今の環境が荒らしに偏り過ぎ」って言い出したら否定するけどな
リーグの問題じゃなく言ってる事自体がズレてるんだから

730 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:33:49.95 ID:0DFvv/nI0
>>727
ファロス可愛いね

731 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:37:09.09 ID:idXORaNJi
>>716
なるほど、こういう人がクズな典型な訳ですね

732 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:37:15.33 ID:O/OgXR37O
相手のタワー折れなくて硬直状態になって、石割そこそこに相方とタワー落としに行ってたんだけど、タワーに夢中になりすぎてタイム見てなかったせいでタワー折ったころには残り30秒で、逆サイドも同じ状況だったらしく、そのままタイムアップ

勝ったんだけど地雷すぎて申し訳ないと思ってたら、俺と相方が妨害ポイント1500超稼いで1位2位だった

妨害ポイント最高だわ^Q^

733 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:38:03.35 ID:LbFVJarWO
今日のランカー頂上決戦は良かったな
英雄風魔ワントップデッキでのサボテン荒らし→対面の大型カウンター荒らし
→風魔のマナバト防衛逆カウンターで大型撃破のリプレイや
完成したら最強の海種による蹂躙での見事な撃破制圧妨害1位
妨害ガーな皆さんは是非ともゲーセンに足を運んで見て勉強して欲しいよ

ギルド晒しスレでいくぞ!の高校生ギルマスが殺害予告や運営批判をしている件について
ギルド内でまともな人間しかいません!とかコメントしてて笑えるけど
殺人集団とギルド晒しスレの連中を運営や警察に通報した方がいいかもな

734 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:42:16.68 ID:4IUnjhoM0
そういえば、ギルドランキングで上位ギルド変わってたけど名前変えたの?それとも大量移籍?

735 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:44:28.62 ID:58+ul5Z4I
降格かかってる時に一枚登録を味方に引いて吹いたわ
たぶん上がるなってことなんだろうなーって思いながら凌ぎの練習したぜ
開幕すまんって言ってたから今度は登録ミスすんなよー

736 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:45:42.91 ID:ttKXBGY6i
やり込み勢が上位行くから、やり控え中の老人ホームとかがランク落ちてるだけ
プラチナオンリーの頂上とか出て来るぐらいリーグ上位が減ってるし

737 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:46:34.58 ID:FUDtqz110
>>735
主人公一枚からはじめるLoV3動画を作っているのかもしれない(錯乱)

738 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:47:06.92 ID:0DFvv/nI0
>>735
みんなにこれくらいの余裕が欲しい

739 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:47:39.24 ID:4IUnjhoM0
>>735
お前寛容だな
俺がそんな相方引いたら一人ブチ切れ金剛だわ

740 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:48:46.70 ID:5lfco0g50
>>733
自分でまともって言う奴のほとんどはキチガイだからな

741 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:50:43.43 ID:CTTUlYdv0
確かに頂上見てると、ヴァーミリオンリーグの人少ないよな
違うリーグが混ざってる

742 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:52:30.18 ID:Cx2dT6l00
シェラハの護衛で入れてるけどくらおちょっと頼り無いなあやっぱりプルほしいわ

743 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:52:47.93 ID:1L9mUhkt0
うちのホームにもラースジャイアントみたいな女性いるよ

744 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:53:34.84 ID:FPDkGIsw0
大体どのゲームでも晒しスレ騙る奴は糞だから

745 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:54:28.36 ID:Cx2dT6l00
うんこくさいな

746 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:54:32.33 ID:xTL9zxGd0
まあ普通の神経してる人間なら「晒し」なんて言葉は使いたくないだろうし

747 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:54:40.36 ID:RUheHw0m0
人が大量にいるリーグならともかく
ただでさえ少ないヴァミの8人があの短い対戦者検索の時間にちょうど噛み合うなんて
ほとんど不可能じゃないの

748 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:55:35.57 ID:aQSHhbTK0
ゴ様→上半身と下半身のバランスが酷い
オロバス→顔ドアップ

動画で見たがこれは・・・

749 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:00:59.85 ID:f2ThaQ1w0
実際今のリーグ配分とかどんな感じなんだろうか、
大半はゴルプラなんだろうけどヴァミとか200人
位だったりして。

それはそれとして、プル引いたんでユダプルやってみたけど
二戦やって両方とも敵に中型マジシャン3枚、相方は初回が
闇ノ者、二回目がユダプルとかマッチング担当鬼畜すぎるだろ、
これは何か、お前は不死使うなってことなんだろうか。

750 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:02:10.63 ID:muMly9C+i
このスレ見てるとプレイヤー人口の3/10近くがヴァミだからなw
単純計算で5万くらいヴァミICがあって、店舗ランキングもヴァミで埋まってる筈だし
マッチングしないってのが不思議に思える

751 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:07:54.30 ID:ttKXBGY6i
>>749
GAOでもヴァミ2人だったし、店舗数x0.8くらいだろうね
実際に動いてるICなんて50がいいトコじゃないの?

752 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:09:38.34 ID:6hI92TaiP
喰らおじゃ護衛には物足りない
後喰らおは中央タワーとると強いのに
中央タワー取りにいけない△じゃシナジーないよね

753 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:09:34.55 ID:IlOYbi3Mi
>>750
2chのレスを間に受けるやつなんておらんやろww

754 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:09:56.14 ID:4IUnjhoM0
9月稼働のうちの地域は県別ランキングでヴァミ安定が1人、たまにヴァミが1、2人だわ

よわい(震え)

755 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:11:09.06 ID:a80twKW20
こういうスレでヴァミ下位だけど〜とか言い出す奴は良くて金銀ルーパーだろ

756 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:16:38.01 ID:8/5303Rd0
そう言えば、タワー回るだけなら別にダハーカさんでもいいんだよな?
20○釣れるなら別にいいし、結構環境に合ってるんじゃないだろうか?

757 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:16:41.41 ID:FDaku3DE0
勝率50でプラチナCあたりに固まるわけだからね
他のゲームと同じような比率で考えもヴァーミリオン2オリハル3プラチナ以外5がいいとこだよ

758 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:18:36.23 ID:rglCJqii0
ノイ ?@neu_lov3 19時間
個人攻撃とかほんとあったまるなー

はにゅーん@ヒルダ ?@hanyun_lov_1059 18時間
@neu_lov3 マッチありがとうございました。さっきのマッチのことですか?

ノイ ?@neu_lov3 18時間
@hanyun_lov_1059 2回連続で開幕からずっと俺の使い魔しか狙わなかったじゃないですか

はにゅーん@ヒルダ ?@hanyun_lov_1059 18時間
@neu_lov3 不快にさせてしまってすいませんでした。でも、勝つためにやってたことです。海完成されると厳しいので…m(__)m

ノイ ?@neu_lov3 18時間
@hanyun_lov_1059 わかりました。こちらこそ下らない言いがかりつけてしまって大変申し訳ありません。

開発に関わるんだから諦めろよ、しかも海種使ってたら開幕から狙われるのしかたないだろと思ったわ

759 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:21:11.72 ID:H5EeNd4k0
リーグにプライドを持ちすぎる奴が多すぎる

760 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:22:48.40 ID:V6Y/qp1W0
ゲーセン店員さん、デッキケースキャンペーンの詳細リークよろ

http://www.taitotech.com

761 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:28:05.94 ID:DEfda3YI0
デッキケースキャンペーン来るのか

人埋まるから嬉しくないなぁ
PP応募にすりゃいいのに

762 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:36:25.42 ID:6irrj0130
有名税な部分が0とは言わないけど
海だし強いし狙われて当然だよね

763 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:37:10.50 ID:TSeCwBqF0
ヴァミが2割もいるわけねー
ホームに1人2人いるかどうかってレベル

764 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:37:24.53 ID:peaTKdYm0
まぁそれも戦略のうちだろうしな

765 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:38:31.62 ID:BLz2s8O70
まぁノイとマッチしたら嫌がらせしたいって欲求に駆られるのは確か

766 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:41:14.06 ID:0DFvv/nI0
>>758
なんか見てて恥ずかしい…

767 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:41:57.45 ID:YJyBV2z8i
>>760
それ水曜くらい?に来てたやつか他のsnsでも言ってたな
しかしデッキケース買うのに4万かかるしいれる店は多いとは思えないけどどうなんだろ

768 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:45:25.11 ID:f2ThaQ1w0
デッキケースあれゲーム会社がくれるのかとおもったら
ゲーセンかってるのか、キャンペーン目当てで客足伸びるとはいえ
結構痛い出費なんだろうな。

769 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:46:32.89 ID:iBYfYELb0
つかデッキケースないと他の店に客取られるだろうしなあ。
入れざるを得ない

770 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:46:54.63 ID:Dk33fLj20
クレーンゲームコーナーだけは…

771 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:49:46.14 ID:/NAm7GF30
明らかに手強いとわかっている人物が敵にいたらどうするかなんてノイ自身もわかっているだろうにな
ついカッとなって書き込んじゃうほど沸点低いとは思わなんだわ

772 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:50:27.71 ID:o56wkEPf0
銀A〜Cを行ったり来たり…
センス無いは…orz

773 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:52:46.24 ID:a80twKW20
実際の所センスよりデッキのほうが問題だったりする場合がある
素直にいわゆる強デッキ使って勝ちながらちゃんとした立ち回り覚えたほうが強くなる

774 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:55:35.21 ID:l3Gz/f1F0
どうでもいいけど長文多いな。長くても三行までで頼む

775 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:56:34.80 ID:4IUnjhoM0
後発プレイヤーはある程度操作とか覚えるまで下位リーグループは仕方ないって

776 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:58:28.01 ID:f2ThaQ1w0
>>772
さすがにシルバーでセンス云々言うのは早すぎるとおもう、
初心者スレにデッキ晒して相談してみたら?

777 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:01:06.31 ID:6qlKYpWFO
>>682
割と真剣に欲しいんだが。どこ?

778 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:03:25.76 ID:gIf+EB2ai
サクヤとかアルキメンデンスとかの救済で、フィールドアップのアーツ持ち使い魔とかどうだろう
使い魔の乗ってる施設の範囲を一定時間広くするとかさ
逆に妨害で狭くするアーツ持ちがいても糞ゲーが加速しそう

779 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:05:11.30 ID:LQQC1mde0
>>768
LoV2最後のポスターが酷かったね
在庫溢れまくってたし
地元ではLoV3のピローにLoV2のポスター用シール貼ってあって笑ったわ

780 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:05:16.92 ID:a80twKW20
自身の周辺をタワー(ストーン)周辺として扱うアビリティを持った使い魔とか

781 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:05:52.59 ID:ZHrJIx0D0
デッキケースだー!
ちなみに今まではどんな条件で貰えたの?

782 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:07:34.21 ID:8XBC5iamO
デッキケースきたああああああああああああああああああああ
争奪戦だな

783 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:09:35.75 ID:UCrMBxKT0
割とマジで手汗がやばくて、操作がスムーズに出来ないんだが手術しかないか?ww
三国戦国はランカー予備軍まで行けたんだがLoV3は思わぬところに障害があったわ…

784 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:11:58.17 ID:B2JuTe3+0
操作下手でも、テンプレデッキ組んで
いまの環境ならライダーかサボテンでぐるぐる
セポネなら投げっぱで荒らしてればプラチナになってる
って、ばっちゃが言ってた

785 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:12:04.46 ID:pa8D0WKkO
初めて妨害0の相方引いた。
3姉妹テンプレで妨害0とかキチーわ。
こちらユダプルで相手が英雄と紅蓮エリゴスだったから開幕からメチャクチャに荒らしてたらいつの間にかいねーし。
タワー狙うってチャット出したからか?
何とか勝ったけど、中盤からタワー攻められっぱなしで結果禿げたわ。
逆サイドに味方いなかったら捨てゲーしたいくらい残念な気持ちになったわ。

786 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:13:28.89 ID:OZyoUs4VO
Re2時代は底辺とはいえランカーだったのに3だとプラオリルーパー…
真面目に俺に足りないものってなんだろう

787 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:16:31.99 ID:3maq1a/gO
俺が下位リーグだからもあるけど環境が違うから下位リーグでも卑屈になる必要はないと思う。
自引き縛りは真面目に運だからテンプレすら作れないし、新規ばっかりの昔と廃人勢の下位リーグは違うでしょ。
ポイントばかり稼ごうと連携出来ない下位リーグと自然と連携とれてる上位リーグでは見える場所が違うからアドバイスや意見がお互い的確じゃないと思う。
極端だが
ヴァミ  「ゴールドなんかはユダ+犬ですぐ上がれるよ」
シルバー  「(犬無いんだが…)そうか。(犬てにはいるまで)頑張ってみる。」
これぐらいの内容かと思う。

基本的な操作が出来ないから俺も含めて下位リーグだと思う。
未だにぐるぐるマナタワーにいる20コスト●に10コストで●でスマッシュして帰させようの判断甘過ぎるし。

788 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:16:32.16 ID:137lE0EK0
別ゲーだから気にしないのが吉

789 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:16:54.30 ID:f2ThaQ1w0
>>785
ゴールドなら割りとよくあるかも、今日20戦ぐらいして
2回くらいは妨害ゼロ見た気がする。
あと印象に残ったのは開始早々ラケクロが2人仲良く
マナためしてる運命神デッキとか。
思わずいやそうじゃない、そういうデッキじゃない、って
口走りそうになったw

790 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:17:33.60 ID:k6vPXZku0
>>783
つ「指切り手袋」

791 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:17:55.41 ID:qA6okkdZO
lov2末期ってみんな蟹か神使ってたんだろ?区別付くの?

792 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:22:01.76 ID:IjCUWemV0
称号デッキ使って蟹に狩られまくったっけ、懐かしいなぁ
今は1枚入れればいいとか天国のようだ

793 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:22:50.71 ID:6qlKYpWFO
スターターで始めて、自引き縛りで一週間やった末の結果

プラチナE 平均3.23位
シユウ、ミリア、白虎、レッドライダー、ジェーン、九尾の狐、ガレアード

こんなんになった。

794 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:23:18.59 ID:ZHrJIx0D0
戦国勢でも手先の器用さをメインの武器にしてたランカーはパッとしないし
それ以外の要素だろうね
何故それで勝てる?みたいなランカーがLOVでは強い気が

795 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:23:57.37 ID:iBYfYELb0
ぶっちゃ操作負担の少ないデッキ使えばリーグ自体はポンポンあげられるぜ。
後で地獄みるけどな(白目)

796 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:24:15.44 ID:+WOmUzjji
>>337

797 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:26:42.30 ID:a80twKW20
戦場の把握とHP管理の上手い人だろうね
戦況を把握する力が高いから的確に使い魔を動かせる
ギリギリまで死なせずに戦えるから使い魔の持ちが良い上に効果的に被害を与えられる

798 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:27:38.74 ID:gu1K3Zo20
デス増えすぎワロタ

799 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:29:40.26 ID:UCrMBxKT0
>>790
それ指先出てるやつ?なんつーか俺の指先乾燥する事がまずなくてグリップ力強すぎんのよ
召喚とか覚醒の操作なんか指先削りながらやる感覚でさ、スマホいじるのにも支障あるレベルww
手袋で思い出したけどスマホ操作できるって売り文句のやつでLoV3出来るかな、タッチペンは思いついたけど画面傷つけたらイヤだし咄嗟にスマやりにくそうで試してない

800 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:30:14.79 ID:3A9NoUSj0
>>781
稼働してからしばらく経った今、自引き縛りは自分・相方共に損でしかないと思うけどどうなんだろう。

特殊な事情がなければ通販とか店舗、リサボつかって、
安く済む超魔、闇の者、海単、風雷くらいで始める方がデッキムーブ覚えるにもいいんじゃないかな。

後発は習熟度で負けてるんだから、環境変わる前に早く慣れたがいい

801 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:31:56.50 ID:LQQC1mde0
蟹6に入れやすい称号キャラ突っ込んで蟹6するのが最後流行ってたね

802 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:35:25.24 ID:ZOnTv8IS0
>>800
初心者が安心して練習やプレイできる環境がないのがなあ…

ヨルムン初めて使ってみたら強くて感動したけど、うまいプレイヤー相手に一瞬で溶かされて泣いた。

803 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:35:20.17 ID:8w1ZE6V7O
ノイの件、狙われるの嫌なら名前変えろとしか言えん
ランカーが集中放火浴びるなんて当たり前だろ
KAZもそれで切れてるみたいだけどバカかと

804 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:37:38.89 ID:mOqXL3F0I
>>737-739
相方のテレーゼが開幕に「問題無いわ…(震え声)」連呼しててさ
そりゃもう笑うしか無いっていうか笑ながらよ

805 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:42:15.60 ID:f2ThaQ1w0
>>802
人間vsCPUの期間もうちょっと伸ばすか任意でとどまれるように
しても良かったのかもね、5戦目からプレイヤー同士ってのは
結構緊張したし。
まぁ記憶なくして右も左もわからないままで他人に言われるまま
ドンパチやる羽目になった主人公たちと同じ気分でプレイするのも
いいのかも知れないけど。

806 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:42:39.19 ID:Mi6kHzcf0
>>803
KAZに関しては他ランカー含めて名指しでドヤられた上に余計な事書かれまくったからだろ
名前出さずにヴァミの人に勝った!うれしーぐらいで止めとけば良かったのにな
マナー違反君に関しては前々から臭かったしそれで潰すってなったんじゃない

807 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:43:39.21 ID:aJ/Q+1460
俺のデッキがフェンリル&アルフォスで何が悪い

808 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:46:56.91 ID:P/rLH0Y60
プラチナBからゴールドBまで落ちた・・・
あがががが

809 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:53:49.70 ID:NbwSO3Xr0
>>808
プラチナCに落ちた時点でやめればよかったのに・・・
負の連鎖は恐ろしいな・・・

今日もプレイ→2戦ともひどい結果でゲームオーバー→今日は調子が悪くてダメだ帰るか
・・・というひどい結果の時にそういう流れになったら一番だがな
それができたら苦労しないか

810 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:57:42.17 ID:RQJE8TPf0
今の環境はけっこう不公平で酷いよね
もうちょいポイントに差を縮めてほしいもんだ

811 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:59:10.03 ID:BTUK2KnE0
あったまってると思ったら録画予約して帰宅だ
家で見返すとこりゃあかんて反省して少し上手くなるから

812 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:59:28.80 ID:P/rLH0Y60
>>809
運命神+オメガで夢を追いかけた結果だ^^
ゲームには勝つんだよ…勝率は逆に増えるのにポイントが禿げ上がって
どんどんリーグは下がっていくんだよ・・・怖い・・・
波動砲の時代来たと勝手に錯覚してた

813 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:06:03.20 ID:0w077Da90
>>810
まーた湧いてきたよw

814 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:06:50.05 ID:l6zyMaZJI
味方が荒らし積んでなかったから一緒にマナバトしつつ
逆サイドからなんとか盛り返したら禿げたなー
テオとハァハァチャット合戦してて楽しかったから良いんだけどね

815 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:07:11.81 ID:f2ThaQ1w0
内訳は良くわからないけど運命神で勝ちまくるほど荒らせたら
妨害ポイントすごいことにならない?今のバージョンなら
そうはげ散らかすこともなさそうだけど。
なんにせよプラチナ復帰がんばって、すっごい大変だとおもうけど。

816 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:10:33.00 ID:qhl4dfIo0
>>542
下痢だな

817 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:10:33.20 ID:V2tehFIv0
運命神って妨害ポイント500から4桁が基本じゃないのか?
単純に役に立ってなかったんじゃ

818 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:11:54.64 ID:zb99mtxM0
オメガ入れてるのが間違いだししゃーない

819 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:13:35.30 ID:6hI92TaiP
今作はトイレ行きたくなったら結構困る
チーム戦だから放置できないしいつか漏らしそう

820 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:15:13.29 ID:FnrZTYBcO
今のバージョンなら運命神でプラチナ踏めるっしょ
妨害+勝利ポイントだけで3位踏めるぐらい稼げるしデッキパーツ安いしでお手頃

821 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:16:20.86 ID:6qlKYpWFO
運命神を焼くためにファロス入れてる人とかいたな。
そこまで嫌いか

822 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:16:27.73 ID:qhl4dfIo0
>>781
ピローについてるシールを5枚集める
シールは大体6枚くらいに1枚ついてた
でも店が手作業でつけるから連続で出る店もあれば10枚間隔くらいのとこもあった

823 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:17:54.78 ID:P/rLH0Y60
>>817
いや結構追い返されるんだよラケクロ
オメガ抜いて運命神以外10コスで固めてラケクロ高速召喚すれば違うのかも

波動砲打たれれば敵は一度タワーに帰るから結局撃破できないとか
敵と味方の石を行ったり来たりするオメガにはポイント稼ぐ部分がない

今度はイージスとオメガ組ませるわ

824 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:19:00.84 ID:AST8VQwsi
テオの水着びみょい、、、
頑張ったのに、、、。

825 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:21:21.47 ID:0DFvv/nI0
ヒルダヒルダ言われてるけど個人的にはアサシンの子の水着が一番エロかった
あと偽リシアの子も角度がエロい
ヒルダは胸抜きで普通に可愛いかな

826 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:22:55.27 ID:+Jlz3myy0
やっとオリハル安定してきたのはいいけど
全国ランキングの仕様変えて欲しいなぁ

金かけてやったもんがちランキングはつまらん

827 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:23:46.21 ID:tyNErTte0
プラAでところてん状態になった。
3位以上5回とか正直無理だろ。
時間帯によったらオリハルやヴァミに絡まれるし。
誰か助けて

828 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:24:43.84 ID:ZXuJu3zh0
>>819
トイレ行ってからやれよw

829 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:26:05.97 ID:qA6okkdZO
クリガとワキガを入れた厨デッキ出来た
ワキガ夫婦活躍すっかなー

830 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:27:42.72 ID:VOuF2yQY0
デッキケースキャンペーンかよ
ホーム埋まるから嫌だわ

831 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:27:51.47 ID:85AHiiuRi
>>827
平日、休日朝方、夕方はやらない。
マッチングが遅かったら人少ないから、
その時間は止めとく。
相方だと百人力だけどリスク高いよね。
運ゲー。

832 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:27:54.71 ID:V2tehFIv0
>>823
10コス3枚の運命神か…まあ、微妙だろうな…

ところで主人公で一番使用率少ないのって誰だろ

833 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:28:12.81 ID:oKAOvn7wO
聖剣とFF同時に取れるデッキ考えてるんだけど今だったら小太郎紅蓮(ボム)がいい?

紅蓮イージスor死喰男とかも考えてるんだけどD□が多いのを考えると□△の構成のほうがいい気がするどうかな

834 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:29:19.51 ID:Jjj1kkdi0
さてさて、明日は一応オンラインアプデが来るわけだが、これ来ると朝一プレイ不可だったっけ?
店舗にもよるだろうが、お昼12時くらいまでマッチ安定しなかったりするんだっけ?

835 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:29:42.75 ID:NbwSO3Xr0
>>819
メニュー場面ならカスタマイズ画面にGO。
カスタマイズ画面の時間は結構長いからその間にトイレ済ませられるだろう・・・
ただしその場合は盗難注意。特にパーシヴァルとラーを使ってる人は

836 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:30:00.63 ID:f2ThaQ1w0
ヴォルフかアズーラだろうか、この二人はマジで見ない。
女性陣はなんやかんやでそう差はなさそうだけど。

837 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:31:04.63 ID:V2tehFIv0
>>833
サル紅蓮イージスボム+いつもの
二色以内に抑えつつ三職入れて称号三つ取れるデッキの完成や!

838 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:31:10.33 ID:/jEMBVyA0
>>824
テオちゃんはフリフリの服が可愛過ぎてな

839 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:32:33.35 ID:14yYY3XcO
バルドも居ない……ていうかテオが多すぎ。
全体的に男性プレイヤー多いから女キャラが多くなるのは仕方ない。

840 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:33:31.89 ID:/5tHWDq40
>>826
今の仕様じゃないとサブカ増えるよ
まぁそれでもヴァミだけ載せろやとかは思うけど

841 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:35:03.67 ID:7hvW5giy0
>>833
紅蓮ラプンツェル赤騎士ボムママリリパーシフルフル
2種で7つ称号取れるよ!

842 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:36:53.24 ID:FnrZTYBcO
女はテオ、アンジェラ、黒曜
男はスキピオ、イスカル、眼鏡辺りかな、よく見るのは

843 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:37:22.57 ID:ZHrJIx0D0
何かいつも運命神過大評価してる奴いるけど、
使ってればリーグ上がるってほど簡単じゃないぞ
下の方ならぶん投げてるだけで勝てるのかもしれんが・・・

>>822
ありがと、戦国と同じなのね

844 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:39:49.01 ID:V/bIF2Hx0
味方四人中三人運命神でワロタ

845 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:41:58.06 ID:ttKXBGY6i
>>773
今恵比寿でシルバーでやってる奴がいたから後ろで見てたが、見事にテンプレばっかだったぞ
英雄小太郎、ユダプル、運命神、バハ紅蓮…

んで痛感したわ
リーグの差って歩調を合わせる意識の差だ
意味も考えずに主突っ込ませる、相手の迎撃耐性整ってるのに味方を呼ばない、
あと一押しで荒らし超覚醒を殺せるのに味方に対処任せきり、サポートに来てる杖が剣に襲われてるのに見殺しにする盾
お互い孤立したくて動いてる様に見える
あれじゃデッキがマトモでも意味ない

846 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:42:18.99 ID:ZXuJu3zh0
運命神使ってると何か忙しくて頑張ってる気になる
順位見るとそんなことはないパターンが多いけど

847 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:42:57.14 ID:ddgv3hy+0
プラAで運命神でトコロテンはどうすれば…
運命メタというか□対策が増えてきてキツイ。
対面がヴァミプラで魔種だからと最速ラケクロしたら
ヴァミの赤騎士に召喚したてを屠られて「ファッ!?」ってなったわ

848 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:44:24.40 ID:ZXuJu3zh0
>>847
それたぶん相手もビビったと思うぞ…

849 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:45:06.09 ID:f2ThaQ1w0
プラの底のほうにへばりついてる俺でも自分のデッキ
守って育てて稼ぐのに精一杯だからプラの人に
連携とって戦ったほうがいいって言っても難しくはあるんだろうな、
とにかく場数踏んでうまく連携が取れるようにならないと
オリとか維持できないんだろうけど。

850 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:46:35.31 ID:/5tHWDq40
連携意識の差もあるけど、
プラチナ前後に言えることとして、
無意味なポイ厨しようとしてわざわざアベレージ下げてる人間多い気はする

このゲームって上位陣みんな普通にやって勝ち狙う中でのポイ厨でヴァミ行ってる感じで、
勝ち狙えるのにポイ厨して勝ち捨ててるアホはいないんだが、勝てるのに・・・・何やってん?って奴が多い
小手先でポイ厨しようとして負けて、結果1位とか無理だからどんどんアベレージ下がっていく悪循環

851 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:46:36.33 ID:V2tehFIv0
主人公はコミカル系がいないのがかゆいところに手が届いてないというか
ネタチャットとかの遊び要素は有るけど…
ひょえーとか叫ぶ見苦しくない程度に三枚目のおっさんとか追加されないかな

852 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:49:28.48 ID:5sru647R0
ワーニングゾーンは完全に失敗だよね
開幕から数的有利を作るのもひとつの戦術なのに
今の荒らしがマンセーしてるのもワーニングゾーンが出来たせいでもある

853 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:49:30.62 ID:oKAOvn7wO
紅蓮の子(43)

854 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:50:09.31 ID:iBYfYELb0
>>827
オリヴァミの味方は一位かっさらってくからある意味で敵よりも凶悪。
休日昼間か平日の3時以降に特別昇格を狙うのが一番かと。

855 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:50:57.26 ID:Y/SqF7Ge0
(´・ω・`)みんなで海皇デッキつかお?
(´・ω・`)大リーグボール養成ギプスみたいに
(´・ω・`)元のデッキに戻したら無双できるよ?

856 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:50:57.29 ID:ZHrJIx0D0
オッドアイで厨二のおっさんとかキツ過ぎ

857 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:51:36.13 ID:+tixXIBV0
>>855
(´・ω・`)出荷

858 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:52:57.48 ID:oKAOvn7wO
>>837
>>841
ロマサガはとったしママリリ、アリスは大戦士あたりで取る予定だからそんなにはいらないかな…
赤騎士とかパーシもってないしな

859 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:53:06.21 ID:f2ThaQ1w0
>>855
冗談でもやめてくれ、隣に海引いてあっさり壊滅、
そいつが8位で俺が7位とか一日で二回も食らって
海アレルギーになりつつあるのにw

860 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:55:39.19 ID:m2UVC/Aq0
>>850
俺もプラチナだから他人事でないけど、同じくプラチナの友達のプレイ見てると確かにあるな。
残りカウントそんなになくて石差が僅差なのに、割りに行く途中の敵無人タワー制圧行ったりしてんのみてヒヤヒヤする

861 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:57:38.14 ID:mUgLv4pQ0
ノイって人なんであんな信者湧いてんの?
ゲーセン行きまくってる人じゃないの?

862 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:57:48.38 ID:irNtlBwO0
ムーの格好良さはガチ
お供はどっちも微妙、屍皇のお供は可愛くてカッコ良くて羨ましい

863 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:58:07.02 ID:bomNh4Ld0
屍皇としては海皇とか絶対に見たくないがなw

864 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:58:53.15 ID:OZyoUs4VO
おっさんならバルドがいるじゃん
間違えても三枚目じゃないけどさ

865 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:58:53.36 ID:V2tehFIv0
海といえば今日はプルートー討伐クエストでも出たんかってぐらい△と当たったな
サクヤ/鯨vs杖6九尾/ユダデスとかいうカオス対決もあったし
あ、むう様は一度も見ませんでした

866 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:01:26.73 ID:GrIOdRHt0
>>785
マナニー大型環境だった時は結構いたけどな
完成まで動かないの
さすがに0は見たことないけど

867 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:05:21.95 ID:ddgv3hy+0
>>848
うむ、俺の管理不足さ…orz

一回模擬戦なってから「対戦者が揃いました」
の時のマッチのカオス具合は何とかならんのか…マジで…お守りはちょっと…

868 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:08:03.87 ID:V2tehFIv0
模擬戦になったときは心の準備が出来るからマシ
一回目のマッチングでいきなり2リーグ上の集団の中に放り込まれたりすることもあるし

869 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:09:26.03 ID:RCq2wqbii
今日は△が多かったのか?
よかったぜリーグ上がってそのままやろうか迷ってたがやらないのが正解っぽいな

870 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:12:51.48 ID:kox+kIsb0
>>861
三国志の頃比類なきテクニックと先読みを持っていた
今はテストプレイヤー率いて横山ディレクター(ゲームバランスの責任者)の下でバランス取りやってる
一見臆病とも見える用心深さと的確な先を見据えた用兵でデッキの意外な使い方とかを発見していた

871 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:16:45.15 ID:S+5sx6aP0
今日ゴ様盛り盛りだったわ
対面にゴ様二匹いた時は何事かと思ったわ

872 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:22:21.66 ID:Wh/Anjm40
>>847
弱いものいじめに徹すれば負け3位取れるだろ。
・タワー放棄はなるべくしない
・中盤弱いものいじめに徹する

敵主力が出て行ったタワーとかさ。
運命神とかライダーバハ紅蓮とかは負けても上位取りやすいからね。

873 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:22:41.99 ID:V2tehFIv0
△→プル犬→ゴ様→△→
情報を統合すると今の環境はこうなるな

874 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:23:34.39 ID:5lfco0g50
とりあえずファッティ病を流行らせよう

875 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:24:28.24 ID:TIygLlUDO
俺は今日ゴ様引いてから7連敗したよ
初URだったのに泣きながら帰ってきたよ

876 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:25:18.07 ID:CTTUlYdv0
>>873
ゴグマゴグ「よく分かっているな、次に私を引かせてやろう」

877 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:27:05.66 ID:Wh/Anjm40
ゴ様、本当は開発当初は90コスで
リベンジD リベンジD リベンジAだったんだよ、たぶん。
魔種だけ90コスいないじゃん?きっと次verでエラッタで開放されたスーパーサイヤゴ様が。

878 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:27:30.84 ID:mUgLv4pQ0
>>870
なるほどなー
ゲーマーを突き抜けた人なんか

やっぱ頭いいんかね

879 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:29:17.59 ID:RCq2wqbii
みんなのうらみって強いの?

880 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:30:04.66 ID:Wh/Anjm40
でも大体ノイのせいで、ディードちゃんくさいってイメージが定着してるからそこだけは許さない。

881 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:30:56.78 ID:Wh/Anjm40
>>879
1体死ぬ毎にATK+10のどこが強いか3秒考えて答えでないとダメだと思うよ。

882 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:31:41.00 ID:mUgLv4pQ0
テレーゼが無害なんで(どうでも)いいです。

ディードは臭い(確信

883 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:31:49.57 ID:f2ThaQ1w0
エロカワのネタだとおもってたけどノイがなに言って
くさいことになったんだろう、確かにそこだけは
ゆるされざるな。

884 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:32:49.56 ID:/5tHWDq40
ノイ=くさい=ディード=くさい

885 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:35:27.56 ID:BhD8+y16O
模擬戰画面からタララ〜ラーラーラーアティショ!対戦者が揃いました!の流れが好き

ダッダッダッダンに合わせて赤いボタン叩いて恥ずかしくなる

886 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:37:07.72 ID:V2tehFIv0
>>879
使って負けるとお前がみんなからうらみ買うぐらいには強い

887 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:37:43.32 ID:FUDtqz110
>>886
みんなのうらみってそういう…

888 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:37:43.95 ID:Wh/Anjm40
>>883
あのアイコンで
時代はくさい海!とか前ver言っていたらこっちの身内ではいつのまにかディードちゃん海くさいと定着してた。

889 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:41:49.69 ID:/5tHWDq40
まぁマジレスするとノイはあんな感じでもゲームのために割と頑張ってはいると思うよ
なんだかんだ上手いしな

下手くそな癖にマナーも最悪なにゃべが酷い

890 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:42:52.23 ID:6hI92TaiP
にゃべの嫌われっぷりは凄い

891 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:45:31.32 ID:137lE0EK0
地方民だから何も分からないけどにゃべは一体何をしたんだ……

892 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:48:56.97 ID:TBAT6HA40
>>885
このゲームの面白さの半分ぐらいはマッチBGMだよな

ちなみに大戦の面白さの半分ぐらいは敵倒した時のジャキン!っていう効果音

893 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:56:23.32 ID:FUDtqz110
>>892
LoVでもジャキン言うじゃないですかー
わだつみとかデスで大量虐殺すると面白いくらい撃破音が鳴り止まない

894 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 21:59:26.19 ID:BhD8+y16O
>>892
分かる!石の周りで敵を連続で倒した時なんか最高だよね

荒らしてる時にスマッシュが上手く決まってジャキン!→イタイノヤァーとかも好き

895 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:00:24.26 ID:+JB4nUjF0
>>881
一応主が死んだときもカウントされるから
主を投げ続けたらそこそこの火力になる
巴よりはずっと戦力になる

896 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:01:37.65 ID:mUgLv4pQ0
BGMいいよね
はよCD出んかね

897 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:01:51.17 ID:5QOHAhJr0
キマが何したっていうんだ!

898 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:02:53.18 ID:5lfco0g50
>>897
ペロペロ

899 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:04:01.98 ID:FUDtqz110
>>897
オオモノとかが出る前にキマを仕留めると達成感があるからね仕方ないね

900 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:04:02.31 ID:f2ThaQ1w0
>>897
そんなこと言いながらも対面にキマがいたら真っ先に
殺しに行くくせに、誰だってそうする、俺だってそうする、
キマ→殺せはこのゲームの鉄則じゃないか。

901 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:05:52.57 ID:GrIOdRHt0
キマはイラストも可愛いしアイコンも可愛い
使った事ないからポリゴンは知らん

902 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:06:43.56 ID:V2tehFIv0
各種族別よく狙われる奴ら
キマ(♀)、ミリア(♀)、セルディ(♀)、ロロ(♀)、ベドラム(♀)
女ばかり始末するLoVプレイヤーはホモ

903 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:06:50.48 ID:nab8oIBOi
ごめん3から入ったから分からないんだけどデッキケースプレゼントって何?
ゲーセン行ったらデッキケース貰えるの⁇

904 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:07:23.71 ID:mUgLv4pQ0
ロロ、キマ、べドラム、セルディは悲しみを背負ってるよね

たぶんもうすぐ無想転生使えるようになるよ

905 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:07:43.02 ID:CmPGSahy0
>>885
赤ボタン叩くの俺だけじゃなかったのかよ
音ゲやってるとバスドラ叩きたくなる

906 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:07:52.81 ID:3pOjxbIx0
ロロどう見ても雄やろ…

907 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:10:42.38 ID:Y/SqF7Ge0
ロロは名状し難い何かだろ!
いい加減にしろ!

908 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:10:45.50 ID:iBYfYELb0
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
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どうみても♂だな

909 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:12:01.05 ID:u8GMfIuX0
主超覚醒荒しってどんくらいポイント入るん?

今日やったらよさげだったけどリザルトのポイントは微妙だったのだが

910 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:13:03.35 ID:BhD8+y16O
>>902
ロロ(♂)ポポ(♀)がいいなお嬢様のポポが安全な人間の家を飛び出して勇敢だけどドジなロロと大冒険

ロマンですよね〜仲間増えないかな

911 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:13:49.69 ID:+JB4nUjF0
>>909
16pt/8秒

912 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:14:32.98 ID:DEp271OzO
ミリアは殺しても大して旨味ないんだよなぁ
また5コスで出てくるからもはや召喚することがメリット
スペック高いし完全に出し得

913 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:17:19.29 ID:plg4SfIq0
>>910
ポポ一人称ボクですが

914 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:17:32.73 ID:V2tehFIv0
>>912
でも他に殺しやすい奴いないんよ
かまいたちとかレネゲイドいたら場合によってはそっち行くけど

915 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:17:52.05 ID:m5i9/Aan0
魔種ってタイプサポートくらいしか狙うのいないよね

>>910
どっちも♂だからいいんじゃないのかな

916 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:18:01.58 ID:5lfco0g50
>>912
単純にDEF5だからじゃね?

917 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:19:15.59 ID:KblFm+070
ミリアちゃん2パンチで落ちるからいいサンドバックだよ

918 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:20:23.38 ID:TBAT6HA40
ロロってポポに発情しそう

919 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:20:45.89 ID:137lE0EK0
他より召喚コストが安いといっても殺せないより殺せる方がいいと思う

920 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:21:47.51 ID:T9rjxeBK0
申し訳ないがガチケモはNG

921 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:22:43.22 ID:9ERlhNdk0
運命神で10連敗してリーグだだ下がり
俺が下手なのか相性なのか 悲しくなったわ

922 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:23:30.73 ID:FUDtqz110
スレ立て間近注意

923 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:27:36.99 ID:93/XTR5n0
>>913
ボクっ娘かぁ いいな

924 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:28:04.82 ID:Dk33fLj20
ロロのマナヘイストって強いのかな?
DEF5だと20来たらすぐ死ぬかタワー帰還になるよな?
他のDEF20越え10コス入れた方がいい気がするんだが…教えてヴァーミリオン!!

925 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:29:27.28 ID:V2tehFIv0
5マナで戻ってこようが撃破ポイントは一緒だし(ポイ厨並感)

926 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:30:50.88 ID:m5i9/Aan0
>>925
数秒ごとに安定してポイントが入ってくる主人公を殴ろう(提案)

927 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:33:58.55 ID:/NAm7GF30
>>924
ロロはやられた時の声で興奮出来るからロロ

928 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:39:47.43 ID:7YZGpUEUi
対面に巴、ゴスエリ、コノハナサクヤデッキいてワロタwww

929 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:54:22.20 ID:CSY5zeyu0
>>920
申し訳ないがガチホモはNG
に見えた。LOVにホモキャラいないのが不思議

930 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:56:39.56 ID:zSWZ4oE30
ゴ様はガチホモの希望の星

931 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:58:32.80 ID:zSWZ4oE30
いってくるでござる

932 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:58:53.26 ID:bomNh4Ld0
>>927
アォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!

933 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:01:06.82 ID:ZmEP3TZii
20○の荒らしに対して、自分が10△が多いせいで対応しきれなくてキツイ
九尾の問題は九尾じゃなくてこっちにあるんだなと

934 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:02:39.08 ID:agciuYQ/0
ポポのアーツなんていってるかわからなさすぎるわ

935 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:04:22.59 ID:TBAT6HA40
ヴァ―ジアハピ?

936 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:04:51.17 ID:dqFnw4m40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384091976/
立ってるね >>930

937 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:06:41.56 ID:26X0W7KzO
>>928
俺もみたww
おいしく頂きました。

938 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:09:46.35 ID:+LGOkyRw0
>>933
主□にすれば結構楽になるよ
個人的に九尾は△3体が1番いいとおもう
△単は恐ろしい

939 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:10:52.39 ID:cz+n/Xcm0
衆道は武家のたしなみであってがちほもとやらではありませんから、琥珀さんは大丈夫ですね

940 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:11:19.62 ID:Uii0i4G20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1384091976/

スレ立てたら連投規制に引っ掛かってPCで書き込めなくなったでござる

941 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:11:40.69 ID:7YZGpUEUi
>>937
最速巴アーツしててさらにびひりましたわ。。。。

942 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:13:49.91 ID:ddgv3hy+0
スレ立て乙です

ロケテのカード絵ボケーっと見てたら
サクヤのハイスペックに吹いた。なんでこれで出さないんだよ!(´;ω;`)

943 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:14:46.34 ID:Cx2dT6l00
あかんデッキが迷走してるお勧めのデッキ頼む

944 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:14:53.99 ID:LQQC1mde0
>>903
ピローパックにシール貼ってあってそれを5枚くらい集めると貰える
ちなみにデッキケースキャンペーンは3月だしまだまだ遠い

945 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:15:55.49 ID:ZmEP3TZii
>>938
それはつまり九尾の他にもう1枚大型を
例えばババ様とかを入れて九尾主力はやめた方がいいっていうことだよね?

946 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:17:04.09 ID:agciuYQ/0
>>943
ルナ鳳凰グリンロッシュサボテンイージス小太郎
10コスが堅いから殴られてからしまっても間に合う場面が多いぞ

947 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:17:25.56 ID:G9h3Z2oS0
>>943
思考停止で闇の者使おう!
強すぎず弱すぎないので思考力と操作力が身につくぜ!

948 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:17:48.14 ID:V2tehFIv0
>>943
キマ、みずち、アナンタ、アプカルル、深き、オオモノ、マルドゥクの下に仕込んだシェラハ

949 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:19:37.42 ID:xgUdrWQe0
>>935
ガッツ回復早そうやね

950 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:20:08.12 ID:/NAm7GF30
>>930

アトランティスと水虎を組み合わせた最強のデッキを編み出した
お前ら真似すんなよ

951 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:21:00.75 ID:NTBsy/270
不死増えたなー
ディフェンダーとマジシャンの組み合わせが環境にあってるんだろうな

952 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:24:06.29 ID:CTTUlYdv0
>>940
うむ、ようやった

>>942
ロケテ持ってるけどめちゃめちゃ高スペックの80コスアタッカーなんだよね
atk130、def110
召喚defウィーク1
覚醒defウィーク2
超覚醒スピードアップ

ほんとになんでこれでこなかった、今の海種の状況みると問題ないだろ

953 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:24:11.11 ID:KrjWfphhi
運命神にて
始めて巴の相方に会いました。しかも対面荒らしうめぇしマジばっかだし…マジでプラなのかよお前ら

荒らしに対して防衛するのかそれとも無視して荒らしに行くのか。
俺は後者なんだがいいんだよな

954 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:26:28.60 ID:zSWZ4oE30
ロケテサクヤのままのスペックだったら小太郎バハサクヤといわれていた可能性もあったわけか・・(遠い目)

955 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:26:58.30 ID:5lfco0g50
>>953
防衛は相方に全部押し付けるのが正解らしい

956 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:27:21.46 ID:6qlKYpWFO
>>930

ミリアが読み込まなくなった。
ヨルムン、わだつみ、紅蓮以外のST全種辺りなら弾に出来るからミリアとトレード出来ないかな

957 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:27:28.91 ID:V2tehFIv0
>>952
60コスアタッカーさんの居場所がなくなるだろ!!

958 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:28:20.37 ID:k/PM/pMe0
スレ建て乙
久々にグダグダせずに建ったな



サクヤさんは己の力を封印して、レッドライダーのスピアップの下方を防いだアタッカーの鑑

…あれ?

959 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:30:05.08 ID:m5i9/Aan0
そういやあ検証を見てサボテンはええwwってなったけど初期って今より早かったんだよな…

960 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:32:22.72 ID:V2tehFIv0
あ、そうだ(唐突)
追加カードの情報今月には少しぐらい出てもいいかなと思うんだけど、どんなカードが追加されるんだろ
個人的に神族の追加が気になる
ディフェンダー勢力だけど中コス高コスの防衛用カードはイジラーで正直完成してると思うし
オメガみたいな搦め手充実させるのかな

961 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:34:37.96 ID:KblFm+070
スクナをロケテのまま出して欲しかったです

962 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:35:12.76 ID:Cx2dT6l00
>>946
手持ちのカードでできるし明日試してみるわ

963 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:36:19.17 ID:/bFjF25X0
最近色々なデッキ使ってて思ったけど、シェラハオオモノがあるとデッキとして完成してることが分かった
大体イージスと組んでるけどセポネハデスとか人獣マナヘイストガレアードとかもありだなーと思う
いっそ海単でキマ水虎マカラアナンタアプカルで完成早めるってのもありかもな

964 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:36:26.08 ID:137lE0EK0
正直役割毎のカードは出そろってる感じだよね
始めから充実した面白みを目指したんだろうけどカード追加が難しそうだ

965 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:36:46.41 ID:ddgv3hy+0
あのパラソル(?)持ってダッシュでスマッシュしてるサクヤさん…

かっこ可愛くていいと思います!! URのマルさんは△にしとけば良い!

966 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:37:01.68 ID:L2Vl1B7yO
>>960
リジェネリジェネリジェネ総計回復10みたいなトンデモ30〜50コス
エヴォルエヴォルトライブみたいなトンデモ20コス
クリティカルガード所持のトンデモ50〜70コス
どれがいい?

967 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:37:20.32 ID:+LGOkyRw0
>>945
まさか△単をしていたのか…?
3体でA215になるからこれに主力をいれる使い方がいいと思うんだ
△はいれても4体までがいいかと…

968 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:39:12.26 ID:m5i9/Aan0
>>961
確認したけど糞強い
許されんやろ

969 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:39:47.60 ID:uYL8tBPg0
次のverではゴ様がクリガを取得なされます

970 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:39:50.11 ID:KrjWfphhi
てかみんなとんでもねぇよ
ヨルムンガンドとかぶっ飛びすぎてて吃驚だわ

971 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:41:14.33 ID:NbwSO3Xr0
もしもロケテ性能で行けたら活躍しそうな使い魔

人獣・・・ヨルムン(言うまでもない)
神族・・・イージス(リジェネないがかなりの高スペック・なーまーいーきーなー付き)ラグナロク(大戦士のエース候補)
    スクナヒコナ(第3のクリガ+朱雀)
魔種・・・ターラカ(今でも強いがロケテだと紅蓮のサポート役)
海種・・・コノハナサクヤ(言うまでもない)深きものども(ハルフゥ涙目)
    アクアキング(超覚醒強し)
不死・・・武則天(単体でもかなり強い屍皇パーツ)

・・・こんなところか?

972 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:41:29.38 ID:KrjWfphhi
確か120/140のアローンアップWだっけか
素で幾つになるんだよこれ

973 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:42:59.17 ID:mUgLv4pQ0
ヨルムンは今のがつえーよ
素スペ以外は
アローンwで30しか上がらんかった
素スペ今のにしてアローンWだと脆いぞ
どっちにしろブレイクアップ超覚醒にあるからあれだけど

昔の動画見るとバハ太郎速過ぎて草生える

974 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:45:31.71 ID:bKN53R8Y0
>>946
サルイジで称号取ったあと全く同じデッキでずっとやってるわ…
即戦力になる小太郎のが猿よりずっと強力なんだよね

975 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:46:05.15 ID:KrjWfphhi
まぁロケテさんたちがそのまま来てたらLoV3始まる前に終了のお知らせが来るしロケテそのままこないのは別に構わないんじゃね

976 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:46:16.13 ID:m5i9/Aan0
>>971
ハデス+攻撃力のプルさん

>>972
超覚醒で290/270+ブレイクアップ?

977 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:47:30.76 ID:CmPGSahy0
>>971
調べたらロケテラグナロクイケメンすぎるな
大戦士のビジュアルが更に強化されてしまう

978 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:47:40.26 ID:a80twKW20
>>972
140/120とwikiには載ってるな
召喚と覚醒にアローンアップWだから正規稼働時の仕様なら
召喚時のアローンアップWを+20と仮定して290/270にブレイクアップAだから
90コストだからリザ併用前提とはいえATK400を余裕でこすバケモノだな

979 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:47:42.72 ID:zSWZ4oE30
素のスペックで一番強いアタッカーは小太郎だろうしな
バハも強いけど育てないといかんからな

980 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:48:23.37 ID:5QOHAhJr0
開幕主エヴォルマナの覚醒で荒らすとしてその選択技が入るデッキって何?

普通に10コスでタワー占拠して未覚醒の主で荒らした方が強いと思うんだけど

981 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:49:12.56 ID:KblFm+070
イポスがなかなか強かったきがする

982 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:51:06.30 ID:mUgLv4pQ0
なんで未プレイが騒いでるんですかねぇ
ヨルムン召喚アローン+10/+10
覚醒+20/+20だったぞ
まぁ素スペが化け物だからあれだけどな

ロケテやばかったのはフィンガルと九尾だったと思う
4回しかやってないから分からんけど九尾がプルぶっ殺してるのは見た

983 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:51:19.69 ID:a80twKW20
ロケテの人獣見てみたらジェヴォーダンもやばいな
20コスト20/40で素でも高めでマナヘイスト/DEFアップ/DEFアップ
超覚醒で90/155とちょっとワケが分からない領域に

984 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:53:16.63 ID:dqFnw4m40
ロケテラグナロク
75/65 40コスアタッカー神 召喚/覚醒/タイプアップW
ママリリ/ラプンツェル/イージス/ラグナロク/イポス/ギュルギュル/ミリアで
75/65+90/90+100/100+20/10+10/15=295/280+アーツ持ち

…だめだこれ!

985 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:53:40.22 ID:CmPGSahy0
>>980
○□で単種の風雷か運命神じゃないの

986 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:58:40.77 ID:65eYznGT0
>>967
△6体でやってる
ちょっと減らしてみるかな

987 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 23:59:47.02 ID:OZyoUs4VO
ロケテのカードって全体的に今よりスペック良かったんだね

988 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:00:00.13 ID:4b8js2CG0
ID変わったが同一人物だ

989 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:01:12.07 ID:a80twKW20
10コストは少し高めくらいだけどコストが重くなるに従って今より高くなっていく感じだな

990 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:01:37.67 ID:c8PZWHHJ0
九尾の狐は、死を喰らう男以外△でやったのが一番調子よかったかな。

991 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:02:01.14 ID:5QOHAhJr0
>>985
苦手ジョブを主で妥協する感じなのかな?
どちらにしよそこまで魅力を感じないなー
おれが低リーグだからだけかもしれないけど

とにかくありがとう

992 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:02:15.63 ID:KrjWfphhi
>>984
なぁにこれぇ(震え声)

993 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:04:11.79 ID:KvUBkFam0
魔種のマジシャンといえばオロバス
フルフルをかけたやつのATKは270に達し
アーツとアビリティによるスピードアップも相まって
その殲滅力は最高クラスである

994 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:06:32.02 ID:UmNm1Co2i
>>944
レスありがとう
結構先なんですね、楽しみにしときます

995 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:07:50.77 ID:pLm1dNCV0
>>966
(クリガは)あかん

996 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:08:37.00 ID:aBaTaxH00
>>993
せやな魔種のマジシャンの中ではなんといっても最高位のレアだもんな

997 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:10:06.15 ID:SI8WAFt60
>>996
レア度が高いから強いよな(確信)
なお最近はメインで使ってみているがオロバスに突っ込んでくる相手が多くて捗る模様

998 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:10:44.73 ID:X4jkCCE60
ならば海の中で最高位のレアである鯨はもっと強いに違いない

999 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:12:02.70 ID:xwLNchSq0
だからオロバスはクイドラ主体になった今のバハならむしろベストマッチだって

1000 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 00:12:14.84 ID:kykjEriBi
>>955
んなアホな

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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