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ガンスリンガーストラトス part27

1 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:22:19.55 ID:t7qLYZj/0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗


■公式
(p) http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
(p) http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
(p) http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■ガンスリンガーストラトス part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352551841/

2 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:25:10.46 ID:t7qLYZj/0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。

回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。

3 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:25:48.66 ID:t7qLYZj/0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

4 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:31:51.68 ID:T3e+e08JO
>>1
ホワイトブター売春BBAだらだらするのはあまり好きではないので、早めに決めてしまいたいです。
何通かやりとりで会えたら良いなと思ってます。
希望は割り切りで早めにお願いします。
お互いに後腐れのない関係でお願い出来ればと考えています。
結婚はしてないで育児放棄してるので、時間は割りと自由に使う事が出来ます。一応必死加工小細工した整形プリ写メも載せておくので、もし気に入っていただけましたら、返信お待ちしています。茸茸茸茸茸茸

5 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:36:27.11 ID:PVlAEV2AO
本機の>>1乙は人類を凌駕します!

6 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:52:16.31 ID:T3e+e08JO
>>4
ユ[添付]ヒモはいるけど相性悪くて昇天できない(エッチな意味で)
whiteブタークサヤ援交BBAヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ

7 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:05:00.00 ID:PVlAEV2AO
あー…どの道オルガのぱんつは黒か…
奇跡的な確率でしか見えんわりには意外性無いわ

8 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:17:48.02 ID:PkoCZYK/0
>>2要修正

9 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:24:46.27 ID:T3e+e08JO
>>4
【携帯番号晒し犯罪者】振り込み欄に\3,000,000-と、通帳に記載をすれば良いでしょう。白豚多重債務者

10 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:05:30.13 ID:E1Oj7cBfO
>>4
避難所と2ちゃんで付きまといしてんじゃねーぞゥホワイトブター売春BBAゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ

11 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:38:26.03 ID:NSsoTzIE0
>>1
お前も役に立つんだな…

12 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:58:13.72 ID:Rz5Rd1J9P
>>1
百万の感謝を!

13 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:00:12.54 ID:E1Oj7cBfO
>>4
臭い黒性器で生計立ててるホワイトブターは生活保護(笑)ママママママママママママママママママママママママママママママ

14 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:48:30.83 ID:no/iPQEm0
修正追加で。
前スレ ガンスリンガーストラトス part26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352982040/

15 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:47:33.35 ID:eMmC7mW50
>>1
おう、ご苦労

16 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:11:33.64 ID:rjkZZfBA0
>>1百万の感謝を!

さて明日で3戦終わるかもしれないって事でちょろっとやろうと思ったら・・・
やる前320戦→終わったら430戦くらい
ランクもAAAからAAになった\(^o^)/

あれだね、本当に熱くなったら勝てないね・・・・これで終わり!ってとこで謎マシンガンとかマシピとかでイライラしすぎた・・・

お前らも熱くなったら一旦ブレイクしような、俺との約束だ

17 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:20:21.79 ID:3xVOoI/I0
どれだけ熱くなっても日に35セットとか出来ねえよw

18 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:21:48.42 ID:JQm3mQFP0
俺は80戦で疲れた。

19 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:22:13.06 ID:itQQsTMtI
前スレ996さん…
オルガだけはちょっと冷めた目で見てるかも知れない…よ…

20 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:24:56.46 ID:JQm3mQFP0
今のVerはオルガが味方にくるとイライラする。

21 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:25:39.22 ID:qieTsgBzO
お仕事お仕事♪>>1乙しますわ

今度からスレ立てする前にテンプレの修正点上げてから立てるようにしようぜ

22 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:26:13.88 ID:rl4rRjSY0
>>1乙過ぎィ…

にしても忍者は相変わらず綾のままなのね…

23 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:26:47.95 ID:rOG3xFEMO
>>4
ミサオとか書き込みしてる奴は絆で何かやらかしたのか?それともただの害児か?ホワイトブター売春BBA

24 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:28:48.82 ID:Ybn0V5sz0
前スレ>>996じゃないけど・・・

最近始めた初心者が野良オルガは冷たい目ですか・・・(震え声)

25 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:31:18.97 ID:Yrd1Ngh5O
土日なら200円2戦の時に時間貸しで開店から閉店迄(途中飯休憩挟んで)で200戦ちょいをほぼやってたな。
今はホームが混むから大体一日平均50戦位だけど休日は空いてる所迄遠征して150戦位やってる。
…其処までやっても初期の負債が返せなくて勝率45%だがorz

26 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:34:05.16 ID:sieoiG050
>1おつ

師匠カウンターなかったっけ
あとクレジットも次スレで変える必要あるかもね

ところでオルガが無条件で叩かれるレベルで嫌われてる気がするんだが気のせい?
もしかして兄貴盾Lvみたいにネタだったり?…だとしたら恥ずかしい
自分は相手にいると嬉しくないし味方に引いても嫌じゃないんだが

27 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:37:17.72 ID:6m8meLk00
>>19
オルガ使いは修羅の道だぜフゥハハハーハァー
発射して(ほぼ)即着弾というスナイパーライフルの特性上でないとまともに戦えない……orz
これって自分だけなのだろうか……

最悪一落ちに留めて孤立せずに適度に味方の近くに寄って、レーダーを見ながら目まぐるしくロック切り替えて、隙を見つけ次第撃っている感じなんだが
調子と集中力次第で大分バラつきがあるけど与ダメが大体ライフルのみで平均600〜700程、調子が良ければ1300以上はイケるが……

28 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:46:53.24 ID:Yrd1Ngh5O
オルガが叩かれるのは基本的に一人じゃ何も出来ない(しない)場合が多いからじゃないかな?
自衛手段がハンドガン(汎用ならマシンガンがあるけど)とトラップみたいな癖があって即効性のある攻撃しかないし、
SRを活かそうにも仲間の協力が無いと上位は射線に入って来ないしね、
攻撃するにも自衛するにも仲間の負担が大きすぎ。

昨日初期に使ってたネシカで久しぶりにオルガ使ったら新天地でオルガ3忍者の構成になって吹いたw
で、しょうがないからSR封印して前衛やって勝ったんだけどあれ相手相当悔しいだろうな…
俺だったらその日はもうやらないかも

29 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:05:21.72 ID:xNFTR79P0
明日のアプデで課金パックが解禁されるんじゃないかと期待してるぜ
ないかな

30 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:07:13.78 ID:itQQsTMtI
野良オルガにありがちな悪いところって、相手の死亡→リスポンに気付かずにそのままタイマンされて狩り殺されること、また孤立して助けに行けないことが殆どなこと
守りに行かないといけないこちらも面倒臭いし、相手の接近に気付かず狙撃位置を固定してしまうオルガなんてザラだし、前衛の枚数が減って構成の自由度が減るし…
俺はそいつらとは違う、仕事出来てるって思ってるオルガさんも野良ならその考えをちょっと改めて貰いたい

31 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:09:56.04 ID:dzs2fjsP0
今日、オルガ×2しづね×1忍者×1と敵街したが
アレだ、20番長使ってっとSRめたくた飛んできやがる
2人がかりでガン見とか餓え過ぎだろ、その間ずっと反対側で2対3だぞオイ
顔出しで暫くおちょくってたら、オルガ1号がMGで仕掛けてきてオルガ2号がSRで援護とかカオス展開で更に上から忍者降って来て訳が分からないよ

負けました。私が2落ち戦犯でございます。オルガ恐いです。>>1乙です。

32 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:15:05.90 ID:503IFuG/0
ぼくのじょなさんがさんぱいになりませんように・・・

33 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:33:03.53 ID:/4KcL5qK0
もし調整ミスっても不具合修正しますで解決!

34 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:33:28.56 ID:Ybn0V5sz0
うまい人だと射線に入ってくれないし
忍者に張り付かれて自衛で手いっぱい
結果空気だもんな

忍者釣れたからおkって言ってくれる人もいるけど、忍者2以上とかザラだからなんとも

まぁ甘えですよね

35 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:35:22.42 ID:TzKn96uN0
忍者の張り付きようは異常

36 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:40:48.22 ID:yS6ADyaa0
忍者使いだけど狙いやすいからオルガに粘着するわけじゃないよ
ほっとくと厄介だからマークしてるんだよ


まあジョナサンいたらそっち行くんだけど

37 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 01:48:04.85 ID:itQQsTMtI
能動的に動いて当てに行くのが難しいキャラだから、
後衛といってもレミーとか19リコンとかバラージャーとかカネジとか、動ける2列目って位置の後衛の方が戦局に柔軟な対応が出来るし、こっちも助けやすいし、確実なのよね

38 :ユズハ:2012/11/21(水) 01:57:24.90 ID:S2jzUkoy0
やり初めてから2週間で1000戦おわた。鏡華ちゃん一筋でAAまで上がった。
Sまで何戦くらぃかかるだろぅか・・・

39 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:10:44.14 ID:+cZhbmxp0
綺麗さっぱり>>1乙って事です!

現在Sランで勝率50前後をうろちょろしてるんだが、恐らくS↑勝率50↑
で組まれるマッチングで勝てなくてやばい。今日は最上位チャンス5回やった
けど、1回しか勝てひんかってん……明らかに俺が戦犯なんだろうな。味方
すまぬ。しかしもうすぐ降格するから安心してくれ……
上位帯での勝率50↑と↓では明確な差があるように感じるな。これを突破
できないとSSには行けないのだろうな。ぐぬぬぬ

40 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 02:54:31.56 ID:5hl4159w0
汎用リコンξは高火力エクスしづねを近〜中距離射撃面で少し強化した感じで
ダブルとサイドで超弾幕張れるのが凄まじく カット性能も高めでハプより当てやすいので多少エイム力を底上げ出来る
しかし移動速度が遅いのは厳しいね
ξ自体はそこそこの性能だと思うがもう少しコスト下げてもいいかな

41 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 03:01:23.78 ID:qWvEigQp0
おいでよ18の森

42 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 03:16:59.68 ID:VA8oCUMX0
>>29
今回の課金WPヒーラー位しか見かけない気がする
追加で金払って使ってみたくなるような武器構成じゃないって事なのかなぁ
それならさっさとGPで購入出来るようにしちゃって欲しいよな
…とヒーラー使いが思っています

43 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 03:28:26.02 ID:tfjIh2/HO
>>42 たまに23ヴィン見るよ

44 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 04:04:56.50 ID:j0NcbFwY0
大会にガチで出場する奴
今から緊張してたりする?

俺がそうだ。
このままじゃ当日どうなってしまうのか・・

45 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 04:07:19.42 ID:j0NcbFwY0
ちなみにメンバーのランクは
A,SS,SSS,GS
優勝狙ってるぜー

でも勝負は水ものだからな

46 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 04:25:00.75 ID:qWvEigQp0
さーて普通のプレイヤーもしばらくは同じバージョンだな
どれだけ文句あろうが笑って済ませるしかないw

あ、プレイ料金は戻ったらネガキャンします(真顔)

47 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 05:50:36.83 ID:5hl4159w0
上位ランク戦
A〜AAAx4 非バースト
vs
GS、3戦1勝G3x3 非バースト
この手のマッチングが無くならない限りネガキャンしまくってやる

48 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 06:24:52.83 ID:dIovxLj2O
>>39
S帯勝率5割強のマッチングが真の最上位マッチだよな
頑張ってもその日の勝率5割前後だからワロスマッチで勝てないと殆ど上がらない(白目)
前バーの時に上げとくべきだったわw

49 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:09:51.56 ID:uXMQEjYfO
俺始めた頃の借金が多くて五割ギリかたまに割るくらいの勝率のまま最上位ランク来ちゃったんだけど、
端から見たらやっぱり勝率のおかげで楽なマッチングで上がってきただけの雑魚って馬鹿にされてるのかな

最新50戦の勝率を参照とかならよかったんだが

50 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:14:08.37 ID:n2yn/uxI0
勝率5割越えてると、AAAなのにGS4バーとマッチされるんだぜ・・・
貯金100もあるから、生き地獄だぜぇ・・・

51 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:15:23.12 ID:dIovxLj2O
俺は3000戦勝率4割とかじゃなければ大丈夫って判断するな
本来勝率5割前後が適正マッチ…のはずだし

52 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:22:51.66 ID:YRCBlb+1O
>>42
強襲レンジャー、高火力バラ、しづね型使ってる俺が通るよ
バラは微妙だが他二つは使ってて楽しい

>>43に加えて遠距離センチネルと爆装もそこそこ見かけるかな

53 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:30:52.26 ID:kZ9ml2BY0
爆装師匠のボムが何気にやばい

54 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 08:58:47.14 ID:qdZFkRKq0
>>53
判定残りがウザい

55 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:01:45.43 ID:LwuXTBEw0
>>53
Lv5とはいえリロードか弾数見なおした方がいいよねあれ
ロケラン完全に食っちゃってる

56 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:25:12.05 ID:sBtiasX10
愛してるぜ、鏡華!
☆(ゝω・)v

57 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:33:19.40 ID:H3b1PBWXO
管理区の人ら、全員学校関係者でいいんじゃね?

忍者あたりが宿題忘れて「アーロン先生がビームでノートを焼き払っていったでござる」とか

58 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:39:25.26 ID:PHRXT4LU0
この時期に手汗でガンコンぬるぬるにしていくキモオタなんなの
100歩譲って汗かくのは仕方ないにしても終わったら備え付けのウェットティッシュで拭けよな
あまりにひどいから本人の目の前でこれ見よがしに吹いてやったわ
次見かけたら声かけてやるマジキモイ

59 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 09:47:38.66 ID:5hl4159w0
アプデどうなった_?

60 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:01:49.44 ID:AXCEBTNG0
公式更新

61 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:03:03.62 ID:W0j6SgX40
レミーにビーム指wwwwwww

62 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:03:42.01 ID:PHRXT4LU0
またジョナ弱体化してるぞww

63 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:06:51.93 ID:H3b1PBWXO
レミーは武装が大きく変わったな

まぁ、パッと見、良アプデだと思う

ξは飛行速くなったようだし

64 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:07:43.56 ID:WN+hkNrbO
ハプンがダウンさせにくくってどうなの
オワコン化が更に加速してないか

65 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:08:15.05 ID:W0j6SgX40
料金について触れてないがこれはまだ続いてるってことか?

66 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:09:09.49 ID:sBtiasX10
おっレミたん変わっとる。
徹くんみたいに使えんかな?
低コストのやつ。

67 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:09:58.23 ID:k6Pu6+zHi
上方寄りの修正だな

68 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:10:06.11 ID:6sJF16NU0
ダウンさせられないハープーンに価値はあるのだろうか

東雲は新キャラとしてくるかな

69 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:10:15.52 ID:PHRXT4LU0
というか忍者はノータッチで相変わらずの強キャラか

70 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:11:05.52 ID:EcI4yS7r0
重火器の盾削除でBHGとBFGともにLv.2か
ずいぶん攻撃的なパックになったなw

低コもしっかり役割が分けられた感じ

71 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:12:08.84 ID:k6Pu6+zHi
コマンダーが強そう

72 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:13:52.04 ID:enlxBy2z0
低コストカネジ、破格のコスパだなw

73 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:14:14.23 ID:H3b1PBWXO
ハープーンのダウン云々は対ジョナだけのじゃない?
そのジョナはダウンしやすくなってるようだから結局変わってないかも

そのうち某遺伝確率250億分の1の何かが生まれるんじゃないか、フロS…

74 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:15:15.77 ID:TNENl9Am0
ジョナまた下方くらったかw前verみたいになってないといいな

75 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:16:29.79 ID:sBtiasX10
ヨーヨーロボット大戦終結

76 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:18:36.54 ID:jiBsAlppO
さらばジョナサン

77 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:19:32.02 ID:xNFTR79P0
コマンダーアーロンが面白そうなことになっとるw
ちょっと使ってみるか
個人的にはトラップがハングレになれば完璧なんだがな

78 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:24:33.36 ID:+xqqwL3mO
料金は変わらずそのまんまだよ

ハープーンはあんまかわらん

79 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:26:41.05 ID:EcI4yS7r0
なまじ武器が強い分、クシーの速度上方が叩かれないか心配だなぁ

80 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:27:28.97 ID:itQQsTMtI
低コヘビガンのコスパ異常だなコレ
HGGの射程もあがったみたいだし

81 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:29:02.73 ID:C76yOewu0
>>78
情報ありがと 一安心

82 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:30:36.87 ID:WN+hkNrbO
鈍亀仲間のクシーちゃんが居なくなった今
新の鈍亀の王[ロード]が誕生した

83 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:31:20.63 ID:sBtiasX10
うむ
ろぼこは武器の性能は最高だけど、本体性能が最低って電撃で言ってた。
BBAと同じで、ちょっと弱いくらいでちょうどええんよ。

84 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:34:42.72 ID:wT0KhpSj0
しづねの格闘の調整ってどんな感じの調整なの?
ダメージ減った?それとも発生速度が遅くなった?

85 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:34:48.74 ID:Ycd5gsPW0
超遅ぇぞ!

86 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:34:52.45 ID:uzQcKZqlP
クシー増えたよ
今上位マッチに絶対1〜2人はいる

調べてほしいことある?

87 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:36:24.88 ID:H3b1PBWXO
まぁ、速度上昇ったって、飛行最速のアーロンほどじゃないだろ

88 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:37:17.04 ID:C76yOewu0
>>86
地味に強化されたアサルトライフルについてレポ欲しいかも

89 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:39:34.33 ID:I1PXd8d2O
ハンガト上方とか羅漢堂歓喜w

ハンマー重くなったてのはどれ位影響あるのかな。
Lv3だと関係なかったらいいがw

90 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:44:53.31 ID:uzQcKZqlP
>>88
分かった

今低コストカネジ使ってるが
コスパがやばい

兄貴の足が遅くて良かった

91 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:52:23.16 ID:kA7wr1JxO
>>84
超遅くなった

92 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:53:45.13 ID:itQQsTMtI
低コスト組が軒並み強くなってきてるし、ワンチャン7落ちパーティが現実的になってきた
ていうか低コストニンジャも普通に駄目なんじゃないかアレ

93 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:56:40.58 ID:uzQcKZqlP
中距離サポートさんは相変わらず迷走してました^q^

94 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 10:57:51.12 ID:1+dRFbsoi
ジョナのダウンどうなってるよ

95 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:01:51.13 ID:uzQcKZqlP
>>94
マグナムQD一発通常二発
多分

96 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:03:36.23 ID:3DUsgClWi
>>75
忍者しづねイケブクロンストラトスも終結した?

97 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:05:08.41 ID:TNENl9Am0
>>91 それって近づかれた時にとっさに使うのに困るレベル?

98 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:05:18.07 ID:uzQcKZqlP
>>96
しづねの格闘はタメが増えて辛くなった印象
忍者ェ・・・

99 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:06:05.59 ID:TzKn96uN0
さぁ忍者ストラトスの始まりです

100 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:06:21.56 ID:TNENl9Am0
>>95 もともとマグナムはそうじゃなかったか?

101 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:06:49.22 ID:eXqi4pHq0
このVer. 14風澄14忍者14鏡華15番長の7落ち構成やばくないか?

102 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:06:19.22 ID:mQLAgJ7e0
ハープーンってジョナ以外は一発で吹っ飛んで
連続ヒットさせた時にカーソルグレーになりにくくなったってことじゃないの?
それだとAIMうまけりゃ追加ダメージが見込めるようになったってことで火力面では強化と言えるような

103 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:07:49.73 ID:3DUsgClWi
>>95
スパアマ意味ないなそれ
調整ヘタなのか、言われたこと何も考えずに実装してるのか、マグナム壊れ仕様なのか?

104 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:08:53.80 ID:Kwe01+Bs0
しずねの格闘に調整いれて、低コス忍者強化とかどんな糞調整だよ。
ジョナに隠れてた忍者の強キャラ一択時代とか誰得

105 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:10:11.72 ID:1+dRFbsoi
>>101
結局火力で押し切られそうだけどな
野良じゃ連携とれないぽこじゃか落ちて終わりそう

106 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:11:22.87 ID:TNENl9Am0
>>104 しづねの調整は前スレのネガキャンのせいじゃないかと真剣に考えている

107 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:11:31.35 ID:75N/hFEeO
つまり実はハープーン上方か
ジョナも通常ハープーン1発でダウン取れなかったとしてもアレに2発当てるのは容易

つか暗殺者なのに格闘遅いのはどうなの?
じゃあいっそ暗殺らしくスナライくれよ、21強襲辺りに

108 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:12:42.37 ID:yiTAlHNaO
>>4
今日も真夜中早朝から専用スレではsageで粘着書き込みして他のスレはageて荒らしをしてる基地外自宅警備員のホワイトブター売春BBAゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ

109 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:13:54.60 ID:3DUsgClWi
オルガ飛行速度上昇とか何もわかってない
アーロンにビームガトリング、これはなんなんだ

110 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:14:43.54 ID:TzKn96uN0
どうせ忍者に張り付かれるんだからよかったじゃないか

111 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:16:06.41 ID:55Z4u5ja0
>>107
これ以上オルガさんの存在意義を奪うのはやめてもらえませんかね(真剣

112 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:16:13.75 ID:jiBsAlppO
低コゲーにならないことを願うばかり
ポイント優遇で強かったら低コスト使わないほうが変だわな
今度は18コスト以上を使うと文句言われんのかね

113 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:16:53.57 ID:itQQsTMtI
全員14だと8落ち構成になるのかwwwワラタwww

114 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:19:49.77 ID:3DUsgClWi
まあ、文句言われるって言っても聞く手段ないし
隣マッチングで言ってくるなら良いけど

115 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:21:05.37 ID:jiBsAlppO
そうなったら引き分け多発で最低verになるかもな
14忍者なんて16よりステルス長いし

116 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:25:01.88 ID:QVq8RAwB0
しづね格闘は元に戻せばいいだけっだったろ…

117 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:29:24.39 ID:aefG2AKJO
これからしづね使うと戦犯になってしまうんか…?
頑張ってきたんにだめなんか…

118 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:32:08.32 ID:2UQLPyvY0
なにをいまさら

119 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:33:27.76 ID:+xqqwL3mO
>>117
格闘ぶんぶんしづねは前から戦犯

格闘ぶんぶんしづねはこれからも戦犯

120 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:35:00.83 ID:pXSSCDKZ0
21じじいの大型ボムは結局無修正かw

121 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:35:35.96 ID:fLSnzgyC0
しづね、ジョナが死んだことによって完全に忍者1強
ジョナゲーより糞だろレミーゲーを彷彿とさせるわ

122 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:38:54.68 ID:d4rHMnHk0
糞ゲ臭がするから忍者ゲー終わったら教えて

123 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:40:26.55 ID:rl4rRjSY0
次のアプデで忍者弱体化確定じゃないですか!やだー!

まぁインフィル使えば関係ないよね!ね?

124 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:40:47.88 ID:aefG2AKJO
あんま格闘振らんけど触れなくなったら存在意義ねぇよなと思ったんさ
しづねは近づかず中距離でサポなんかな

125 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:40:57.15 ID:nwoL0Bsx0
しづねガー達はオルガ使いたちを見習えよ。

126 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:41:00.37 ID:9lDMk8AGO
ジョナはまた銃撃ってる時間よりダウン時間の方が長くなったな
次のVerUPまで長いんだよな…
ちょっと休むか

127 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:41:58.37 ID:0RJ8ckfa0
まぁ今回はプレイヤーガン無視なのは告知時点でわかってたし
これで2ヶ月ほど頑張ろうかw

128 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:43:25.67 ID:rl4rRjSY0
つーかジョナのダウンパグはいつになったら修正されんだよ
昨日もまた起きたぞ

129 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:48:40.21 ID:8FPIrYNG0
ビームショットガンってばらけて火力低く射程短くなりゴミって昔聞いたけど、Lv3はどうなの?
ギリギリ使えるレベル?

130 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:49:52.61 ID:Kwe01+Bs0
>>126
ジョナに至っては、忍者強キャラ残留により
拘束+ダウンしまくりによってゲームにすらならない予感

131 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:51:32.04 ID:ziipINNm0
あー高コストヴァンガード強いままかー反射シールドつえー


はぁ・・・

132 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:54:42.15 ID:dIovxLj2O
紙装甲で単発射撃多いからレミーよか断然マシだろ
火力高い射撃もそんなに無いし

133 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:57:22.76 ID:0RJ8ckfa0
>>131
やっぱりlv4こわれだわーさっさとlv3にしないと

しづね格闘よりコスト合わせが微妙だな…
低コス編成で8落ちだと2落ちで落ち回数減らすし、高コスにしようにも21が限界だし
14並んだときの空気読めない感w

134 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 11:57:36.51 ID:pXSSCDKZ0
なんかストジョナお通夜みたいなこと書かれてるけど
18ジョナはあんまり変わってないぞ
普通にエリシ割れるし、強い
ダウンは少しこけやすいなーって程度

135 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:00:40.30 ID:0RJ8ckfa0
こかしたら味方がリバサハンマーされてるから結局同じに見えるね…

136 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:03:26.96 ID:itQQsTMtI
ダブルハンマーの威力が落ちてるからまあいいかなって思う

137 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:08:49.38 ID:zzsT5tdp0
しづねのネガキャン祭り始まるよー\(^o^)/
格闘シャッガンで瞬殺とかボクシングオンラインはおかしかった

忍者一強ですねわかります

138 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:18:33.37 ID:BIRBHRWa0
前から
しづね→ネガキャン
忍者→アイツの方がつえーよで逸らし
って感じで変わってないよ
システムオルガの時は忍者のような動きあったけど

139 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:22:43.63 ID:dIovxLj2O
誰か忍者の強さを3行で説明して下さいオナシャス

140 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:22:49.22 ID:1+dRFbsoi
ξ早すぎわロタ

141 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:23:42.45 ID:nRyCbfLJO
>>131
>>133

バージョンアップが行われました!
◆片桐 鏡磨
●高コスト型「ヴァンガード」
・指向性シールドLv4 → 軽量型指向性シールドLv3

142 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:30:45.01 ID:68qFv8dqP
可愛いξちゃんの飛行速度ってどれくらい上がったの?
日曜までできないから教えてエロい人

143 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:35:18.03 ID:2q744g++O
番長は!?
俺の番長は上方なの!?

144 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:35:49.20 ID:itQQsTMtI
ξは速い遅い以前にダッシュ回数も終わってたからなあ
そこが多少なりとも改善しているとデカイんだけど

145 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:36:58.20 ID:UE6w3sW7O
しづね修正されようが他に使うキャラも使いたいキャラも居ないし関係無いな


とりあえずこの機にエクスプローダーを使ってみるか

146 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:39:03.17 ID:0RJ8ckfa0
>>141
軽量でも弾数↑ってそれ一番言われてるから(憤怒)


ちょっと射程伸びただけで気付いたらハンガト食らうw

147 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:40:32.91 ID:1+dRFbsoi
主人公と開幕ダッシュして若干遅いぐらい
くしー

148 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:43:16.74 ID:KmAYuCXV0
ホモ臭いスレですねぇ(白目)

149 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:44:18.40 ID:+7Qo/EP+0
>>143
まだプレイしてないけど公式みた限りでは
ヘビガン及びバラは上方修正
ウォリは下方修正だと思われ
番長のWP使用率は今までより平均化されるだろうし良い修正じゃない?

150 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:55:02.83 ID:SIZpfWyIO
ξ強化きたか、これで産廃扱いじゃなくなるな

ところでクレサってどうなったのさ

151 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 12:57:33.22 ID:DEAAN1lRi
忍者しづねだらけでスマブラ変わりなし
忍者3しづね1と当たって少し余裕持って勝ったけど、敵忍者がポイントワンツーだった
スタンコンボってそんなに高ポイントなのか?

152 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:00:21.59 ID:H3b1PBWXO
>>142
だいぶ速くなったと感じたな
高レベルじゃないだろうけど、グラビティガンの範囲ギリギリあたりから振り切れるくらいには速い

153 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:03:39.11 ID:unM71WHMO
忍者使われだがしづね、ジョナ弱体で忍者放置
低コス忍者にいたっては強化とか無いわー…
低コスしづねとかで格闘ぶんぶんしてたんが低コス忍者に乗り換えるビジョンしか見えない…

154 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:05:34.21 ID:6fHsy0VX0
爆装変化なし!
ボムばら撒くだけの簡単な作業です!^q^

155 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:05:38.04 ID:h+y3Vak6P
ジョナ終了。ガンコン下ろしてても移動速度がアプデ前の串レベル。23なんて戦えないよ。

つかガンコン画面外に下ろしててもスピード遅いままってバグだろこれ。

156 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:08:14.74 ID:H3b1PBWXO
いやぁ、次かその次あたりにξ大幅下降来そうで怖いわー

自分で使ってる分にはξ結構強いと思うけど、相手どる場合はそうでもないのかな

157 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:11:25.30 ID:ZS2uDeNq0
師匠のマグナムが誘導するようになる修正まだかよ
当たらねえよあれ

158 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:14:31.87 ID:ziipINNm0
マグナム誘導するようになれば兄貴の19ヴァンガード始まるな

ないな

159 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:20:46.05 ID:q4hxe+9/0
しづねがおわコンすぎる
まじで格闘入る要素無い

160 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:26:49.94 ID:nDqCyfVe0
>>159
詳しく教えてくれ

161 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:28:20.12 ID:BErslK0t0
実弾系は誘導しないから威力があるんだろ。
エイム力上げてバンバン当てれるようになったら結構強いぞ。

162 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:29:24.44 ID:H3b1PBWXO
ξが強いと感じる俺は、実はξ使われではないだろうか…!?
とか危惧していたり

や、標ソルアーロンでアタポがたまに1000いけるくらいには頑張ってるけどね?

163 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:32:08.41 ID:uzQcKZqlP
しづねのN格は下から上の敵を狙うのはほぼ無理になった
上から下は遅くなったけどまだまだ健在

164 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:33:23.58 ID:itQQsTMtI
格闘に頼り切ってた中身オワコンのしづね使われが死んだだけだと思うの

165 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:35:17.92 ID:Kwe01+Bs0
ストジョナだけど重量耐性を下方修正・スパアマ弱体したせいで
機動力が下がって、でかい遅いコケ易いという三拍子のキャラ
運営は何したかったのか・・・

166 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:35:40.11 ID:rl4rRjSY0
マグナム持ちはお手玉をどんな状況でもできるようにしとくと捗るぞ
つーか出来なきゃ話にならない

俺?できません^^

167 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:36:08.42 ID:SIZpfWyIO
元々このゲームの格闘って、ここぞという時に使うもんだろ……
今までがおかしかったんだよ

168 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:39:27.61 ID:hlAcs8x10
かといってしづねに銃撃戦求めるのもなぁ

169 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 13:43:16.88 ID:oP/lf48d0
>>159 だから何でダメポが格闘前提なんだよ・・・

170 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:01:13.31 ID:8FPIrYNG0
今日初めて射程短いWP使ってみたんだけど、エクスプローダーしづねが凄い怖い。
上位でエクスプローダーはあまり使えないって聞いてるけど、上位の人らはアレどうやって避けてるの?

171 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:04:07.55 ID:Yrd1Ngh5O
格闘が格闘がって言われてるが汎用アサで銃撃しかしてなかった俺に隙はなかった!
てか格闘の間合いなんて怖くて近寄れないんだがww

172 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:04:07.81 ID:nDqCyfVe0
>>170
17・20・21のどれだお?

173 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:09:08.00 ID:q4hxe+9/0
しづねは格闘まで戦闘の択に含めてしづねじゃん
高機動キャラで射撃したいんだったらレミーでも忍者でも居る

レミーやアーロンやジョナでもそうだけど
各キャラの尖った部分削って調整するのやめろよ
もう絶対弱体化来ないであろう風澄しか使わない

174 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:12:55.99 ID:8FPIrYNG0
>>172
17・21両方。17はまだわかるんだけど、21は追いきれない近づけないで酷かった。

175 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:15:13.56 ID:q4hxe+9/0
>>170
むしろ誰から使えないって聞いたの?

176 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:17:57.01 ID:Kxpathou0
番長が着実に強くなってる
もうヘビガンってだけで戦犯扱いされないんですね

177 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:18:16.84 ID:UE6w3sW7O
>>173
開発:「その尖った部分でうだうだ文句言ってるから修正に文句言ってんな」

178 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:19:44.32 ID:CQB79Wd7O
21しづね自体は強いけど、味方への誤射が必発だから。
上位になればなるほど意味のないダウンは致命的

179 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:21:59.11 ID:CQB79Wd7O
前ver辺りから22番長の存在価値が怪しくなってたけど、今回HGGの射程が目に見えて延びたおかげで完全に要らない子になったな

180 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:32:11.68 ID:8FPIrYNG0
>>175
さる上位ランカーの発言、の又聞き。

>>178
なるほど。使えないって言葉の意味の受け取り方が間違ってたんだな。
長中距離だとエクスしづねはまったく怖くなかったからビックリした。近距離タイマンでは強いって認識でOKなのね。

181 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:34:53.03 ID:uzQcKZqlP
風澄→アサルトがマシンガンの手の届かない所に手が届くようになった印象
しづね→上から仕掛ける格闘はまだまだ実用レベル
ジョナ→転びやすくなったけど近距離の選択をハンマーからBSGに変えたらダメージレースに勝てるかも
あと後方支援がよさげ
兄貴→低コストが実用レベル
忍者→強い
クシー→早くなってビームフィンガーガンが恐ろしい事に
リコン以外の選択肢もありになってきた

鏡華→中距離サポートさんの迷走

あくまで主観だから検証はまかせた

182 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:41:44.55 ID:itQQsTMtI
近距離キャラにハングレLv5はマジで鬼門だと思う しかも双発で広範囲だし阿呆みたいにダメージが出る
ただ21エクスはカット=味方も巻き添えだから連携が難しい
昔味方へのダメージが200行きそうになって凹んだ事があります

183 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:44:26.01 ID:DEAAN1lRi
なるほど、オルガとアーロンがこの先生きのこるにはどーすれば良いんだろうね

184 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:45:28.08 ID:uzQcKZqlP
>>183
一回も使わなかったし
一回も会えなかった

185 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:48:51.26 ID:YRCBlb+1O
もうスクエニの中距離の認識がマジでわからなくなってきた

でもハンドガトの射程伸びてるからそろそろ中距離と呼べる方にはなってきたのか?

186 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 14:57:36.77 ID:Kxpathou0
ハンガトが射程距離上がったってどれくらいあがったの?
ビーム並にあがったん?

187 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:03:16.77 ID:H3b1PBWXO
>>183
愛…かな
俺はどんだけ弱体化しようとアーロンで頑張ってやるぜ

ところでしづね、いっそ兄貴を倒して既成事実作っちゃえばいいのに
兄貴が戦うことを楽しみにするほどの強さなら、勝てる可能性はあるでしょーに

188 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:19:08.92 ID:dzs2fjsP0
>>166
リアルC3らしき師匠使いが右QD→左QD→右QDを流れるように決めた時はビビった。
それ以外はC3相応だったけど、ヤツは将来化けるな……

189 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:29:50.38 ID:bls0Azy8O
>>188
なにそれ濡れる

190 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:32:51.34 ID:FAqpa+9B0
ジョナでAAAからSに今日上がれたしそこまで弱くなってないだろ…

何回か忍者爆弾しづねに完封されたがそれ以外は全部やれるレヴェル

191 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:44:31.51 ID:H3b1PBWXO
新天地に「エアリス薬局」が…
なにげにあるのな

…マップ上のオブジェクトじゃなくキャラの衣装にネタ入れてよ!

192 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 15:56:40.18 ID:go0k6sOF0
各キャラがffのカッコしてたら萎えるなあ
ジョナが魔導アーマー乗ってヘッドショットわかりやすくなるなら良いけど

193 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:02:59.71 ID:09DTKyFHO
しづねの格闘って何が変わった?

194 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:11:37.88 ID:BErslK0t0
プレイ料金が好評につき、1プレイ100円・3プレイ200円で今後も続けるんだってさ。

195 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:14:29.93 ID:rpgyGccdO
まさか串で忍者と互角ではないにしろダッシュの張り合いが出来る日がくるとは・・嬉しい、ちょっとGSなってくる。

196 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:18:27.51 ID:H3b1PBWXO
キターーー(゚∀゚)ーーー!
野良専で、
アーロンとξで、
やっとこさAになった…!
1140戦か…長かったぜ…

197 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:32:44.11 ID:lAHDGtxc0
串そこまで早くなったの?
やったなブリキ人形!

198 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:33:19.89 ID:dIovxLj2O
おめでとうさん
最近はしらんがその辺から周りも強くなってくるから、上位マッチで負けて収支−になっても泣かないようになw

199 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:34:42.89 ID:SIZpfWyIO
クレサそのままか……
これはもうスクエニに貢ぐしかねぇな

200 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:35:53.91 ID:6sJF16NU0
何キャラか使ってきた感想

忍者は相変わらず全体的に強い
スタンのレート補正上げるとかした方がいいと思う
師匠はやっぱり安定してボムが強い
ジョナはダウンしやすくはなったけどなんとかやっていける程度
前のよりはいいと思う
兄貴はもうちょっと機動上げてもいい気もするけど特徴とするならいじらないほうがいいのかなくらい

敵としてはしづねの格闘の弱体化が目立った
出だし狙えばダウン取り余裕
近接キャラとするなら前のでもいいと思った
あとは変わらず14鏡華が強いと感じられたかな
このコストでこの性能は高い

あとハープーンに関しては今までとそんな変わった所は見受けられなかった

201 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:37:08.71 ID:H3b1PBWXO
大丈夫、最初B1になった時も連敗で即ランクダウンだったから馴れてる!(涙目)

202 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:37:18.85 ID:M1I0b5JF0
しづねは格闘の振り方をもっと慎重にしないといけなくなった・・・って、これ格闘ガン振りなプレイヤーが射撃に気を使うようになって
良い感じになるんじゃないの?


まぁ私焦ってN格のつもりが上格だしちゃうブンブン丸なんですけどね^q^

203 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:44:10.33 ID:H3b1PBWXO
とりあえず、A帯の動きについていけるようになるまでは、慎重に慎重を重ねて、戦犯ならんようにしなきゃ…

204 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:51:01.22 ID:yDmXii/50
日記は自分の日記帳に書いてろ

205 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 16:51:47.31 ID:XK3715O7O
しかしジョナ減ったなー
21レミーでストライカーを完封出来てメシがウマい
支援バスティオンはちょっとだるい
忍者ξ沸きすぎ

206 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:16:47.82 ID:09DTKyFHO
アーロンさん死んでしまったん?

207 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:18:34.29 ID:dIovxLj2O
わざわざ16使ってコスト余らせて二落ちする忍者は死んで下さい^^

208 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:21:38.57 ID:TzKn96uN0
なんで忍者格闘ストラトスになってしまったん?

209 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:24:40.34 ID:W0j6SgX40
忍者使って勝てない俺の末路は

210 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:40:34.72 ID:YwnuOwCF0
>>199
クレサじゃなくてこれが正規料金
騙されてる

211 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:45:52.61 ID:dIovxLj2O
しづねが地雷しか居ない^^死ね

212 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:50:28.41 ID:k6Pu6+zHi
忍者の格闘は正直微妙だけどな、強いのはスタンガンの方だ

213 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 17:52:16.25 ID:d4rHMnHk0
どうせ叩きこむから、同じことですよねw

214 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:16:49.33 ID:Cnuu0BP80
忍者の格闘は確かにそこまで強くないが、あの機動力+スタンが脅威なのだよ

215 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:20:37.33 ID:ziipINNm0
スタン格闘は前に修正されたはずなんだがなぁ

216 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:21:45.53 ID:qieTsgBzO
言っても敵にオルガがいるとやっぱり落ち着かない
どの距離でも遮蔽物挟まないと着地もできないし、相手の着地待ちロケラン構えてたら自分にヘッドショット来るし
まあ、それだけなんだけど

217 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:33:44.64 ID:ZS2uDeNq0
オルガは敵にいても味方にいても厄介

218 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:36:50.76 ID:rOG3xFEMO
>>4
年増風俗嬢してます♪独身でセフレとか恋人探し中の人だったら良かったら返事ください普whiteブター、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

219 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:45:38.82 ID:f3QwvoO40
サービス料金期間にはじめたんだけれど200円3プレイを200円で三クレかと思っていたから
やってみたら3戦しかできなくてびっくりしたな

220 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:53:48.76 ID:qNF2drUR0
そんな安いわけないだろ常考

221 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:58:56.18 ID:JQm3mQFP0
ウォーリアーは相変わらず最強?

222 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 18:59:33.07 ID:FeMqrW6A0
さすがにそんな勘違いするのはないわ……

223 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:10:01.43 ID:IWJRTTmQP
>>219然り、萌え豚脳筋地雷しずね然り、値段が下がってから頭悪いの増え過ぎ。

224 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:13:16.61 ID:JQm3mQFP0
2ヶ月もスタンボーラ地獄が続くのか。
A・B帯が去りそうだな。

225 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:16:06.66 ID:MGuZLMDEO
しづねの360減る格闘コンボが根性値入れても200しか減らなくなってる
発生も遅いし20羅漢のほうが強い

226 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:16:36.30 ID:lgwsmAYX0
低コスアサシン滅んでまじで嬉しいわ

227 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:17:07.72 ID:2UQLPyvY0
タダゲ脳こわw

228 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:24:01.82 ID:H3b1PBWXO
なんか、マップ上の看板って、エニックス側のネタ無いような…

229 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:30:10.54 ID:q4hxe+9/0
もう忍者の天敵が誰も居なくなった

230 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:31:06.24 ID:SIZpfWyIO
早速ξでプレイしてきたが、池袋で戦いやすくなったな
リコンもいいが、センチのビームフィンガーが自衛だけじゃない感じだ

それにしてもξ使い増えたな、ロボ二人の人口逆転するんじゃね

231 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:33:11.87 ID:MAoJ0MtL0
>>229
奇跡の忍者カーニバル
開幕だ

232 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:33:51.47 ID:h+y3Vak6P
もう忍者と23レミー17番長しか使わん。そんで鏡華使ってれば馬鹿でもランク上がってく。

2か月はアプデないし皆で糞ゲー忍者大戦やろうぜ!

233 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:34:43.29 ID:R3BaBR7VI
今のしづねの格闘性能って謎強化前(クシー登場時ver)と同じ?

感覚的な感想でも良いです教えて下さい。

234 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:38:07.69 ID:q4hxe+9/0
>>233
歴代最低

235 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:38:15.11 ID:f3QwvoO40
>>220
ですよねー
言い訳させてもらえばホームが100円2クレやってたり普段やっているゲームが1クレ3プレーだったり
して感覚がこの手のゲームの感覚と乖離していたのとこの手のゲーム初めて触ったからよくわからんかったんだ

236 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:41:43.85 ID:R3BaBR7VI
>>233

クシーverでは誰も文句言ってなかったのにそれよりも弱くしたの?ww

格闘上方くるまでもうしなくて良いわー、たまにやってもハプ芋だけしてるわー

237 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:42:14.86 ID:R3BaBR7VI
失礼>>234へのレス

238 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:43:27.07 ID:SIZpfWyIO
>>235
100円2クレってすげぇな
普通に2クレする場合は400円だから、値段四分の一かよ

239 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:46:44.57 ID:sieoiG050
文脈的にガンスリのクレサではないだろ
正規1クレ/200円のゲームなら同じことではあるけど

240 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:47:15.64 ID:R3BaBR7VI
しづねと忍者、どちらも同じ格闘キャラなのになぜこんなに待遇が違うんだ……

しづねが火炎奪われる最中奴はLSGを手に入れ、ついには「格闘キャラ」の格闘まで奪うなんて……

その内ハープーン2発打ち込まないと敵飛ばなくなりそう…

241 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:48:02.87 ID:5hl4159w0
最近シールドキャラ使い始めたけど
反射した攻撃の射程距離ってどれくらい?
ニードル跳ね返したらレミーが遠くでウワァ!ボフボフ! ってなってたし
敵Aから撃たれたスタンロケランを敵Bに反射したらビリビリしてた
(これは巻き添えビリビリかもしれないが)

元武器の射程距離に準拠かな?

242 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:50:40.74 ID:8FPIrYNG0
10年前くらいの話だけど、100円3クレジットのゲーセンあったわ。
と言っても、100円でメダル3枚出てきて、そのメダルが1枚1クレジットってのだったけど。
おかしいのはそれだけじゃなく、麻雀やスロットのメダルゲームが普通にあって、そのメダルが共用だったことが。

243 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:53:12.38 ID:lgwsmAYX0
別にしづね弱くないよね…
格闘特攻馬鹿は今回の修正で困ったことになるだろうけど
エクスや強襲アサ使ってたしづね使いからしたらほとんど環境変わらねーよ

244 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 19:58:11.70 ID:SIZpfWyIO
え、文脈的にガンスト100円2クレじゃないのか
まぁいいや

それよりガンスリって略すなよ、ただでさえマイナーな某漫画から略称すら奪うのか

245 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:00:08.39 ID:F5W36Axni
>>243
バージョンアップ前からしづねで格闘馬鹿なのは少なかったしね
そこじゃないからって感じ

246 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:00:44.30 ID:5pRinLlz0
ちょっと思ったんだけど、コストに比例して格闘の威力変えたり出来ないのかな?

247 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:01:45.01 ID:R3BaBR7VI
>>246

前スレでも誰か言ってた。それホント良いアイデアだと思うぜ。

248 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:03:10.91 ID:mQLAgJ7e0
強襲アサのN格→ショット→ショットが成功率下がったんだから強襲アサだって弱体だろ
エクスもハングレない時のとっさの大ダメージ狙える手段だったし

249 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:05:18.67 ID:kLq8288f0
スクエニ「そこまで調整するのは面倒くせぇ」

250 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:06:07.23 ID:dIovxLj2O
>>241
便乗質問で悪いが、反射シールドの反射方向って任意で決められるんかな?

251 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:06:09.42 ID:SIZpfWyIO
>>246
その場合だと、低コストの格闘という強みが消されて流石に可哀想な気がするが
それに高コストで格闘狙って自爆するやつとか出たら嫌だろ

252 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:08:15.82 ID:sBtiasX10
なぜニンジャを強化したのか

253 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:09:23.12 ID:ziipINNm0
>>250
決めれる
盾の照準の方向へ飛ばせる

けど普通のシールドの方が強いのよね・・・

254 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:10:13.09 ID:SIZpfWyIO
>>252
運営の好みがショタから美少年に変わったから

255 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:11:06.94 ID:H3b1PBWXO
うーむ、しかしなぁ…
毎度毎度、弱体化したって、ここで言われてるほど変わってるような気はしないんだよなー

256 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:15:40.95 ID:dIovxLj2O
>>253
サンクス。初めて知ったわ…次から意識してみるわ
とりあえず23ヴァンガ強すぎるから盾のLV下げはよ(迫真)

257 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:15:54.08 ID:fK0BWnq20
やばいわーξ速いわー速すぎてこれ強キャラ扱いされちゃうわー

ここで言われてるほど速さがあまり感じられない
飛行速度上方だよね?なんか初速後ちょっと速くなっただけで持続させても変わりがない気が
速度じゃなくてジャンプゲージの消費量とか修正して欲しかったんだが

258 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:19:28.28 ID:q4hxe+9/0
>>255
それは君が自分で使ってなかったか、そもそもやりこみが足りないから

259 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:28:30.76 ID:5hl4159w0
>>250
うん 普通に左手に武器持ってるのと思って 盾型の照準を相手に向けたらおkさ

260 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:33:36.27 ID:rpgyGccdO
>>257
前verで430戦ほど串使ってたけど、ダッシュの初速、持続時の速さ共に速くなってるよ。
後体感だけどジャンプ始めのゲージの減りが少なくなったのかフワフワ出来る回数が増えた気がするよ。


夕方からやってたけど、しづねでGSだった人が2人既にSSSになってたな。そんなにしんどいのか・・・

261 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:37:29.13 ID:vHqyP0FM0
アーロン空気すぎワロタ
風澄と同じ万能キャラ()ポジションらしいが
「コイツ使うならレンジャー風澄でよくね?」って思ったのも一度や二度じゃないわ
今度のアプデも意味不明だし

262 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:40:38.68 ID:fK0BWnq20
>>260
そんなに変わってるのか…
俺の体感は当てにならないな

アーロンは低コスが旬じゃないか?
アサルトライフル修正でだいぶ当てやすくなったし

263 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 20:51:44.31 ID:H3b1PBWXO
>>258
使ってないのと、どれくらい変わってるかに気づけるほどの余裕が無いからかなぁ

>>262
ビームライフルも上方だよぉ

264 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:09:29.57 ID:itQQsTMtI
羅漢堂のダッシュで横に回り込んむように動いたら、しづねの格闘を捌けました
昔だったら多分斬られてたなあと思います

265 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:10:49.11 ID:7lXpeFdx0
プレイヤーもスタッフもしづねが嫌いだってことがよぉくわかった
俺は何と言われようと使うがな

266 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:12:44.36 ID:FeMqrW6A0
少なくとも格闘ブンブンするだけの使われは死滅してよろし

267 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:15:35.62 ID:Cnuu0BP80
前格上方入ってダメージ伸びてるのに、しづね使われは自虐しかしないからな。
ハープーンも結局一発ダウンだし。
気が済むまでネガキャンしとけばいいよ。

268 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:23:32.91 ID:nhKaLEs70
不遇不遇言うのはせめてオルガさん百回使ってからにして欲しいですね

269 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:26:31.28 ID:wZWUzMWb0
今回強化された低コジェノ、重火器ジェノ、コマンダーあたりが気になるんだが、誰か使った人がいたら感想教えてくれー

270 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:40:26.36 ID:hlAcs8x10
前格ダメ上がってるか?
検証したけど何も変わって無いぞ???

271 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:41:52.75 ID:WN+hkNrbO
まぁ忍者は強い
スタンガンの弾全部1ずつ減らしていい
あとN格の総合ダメ減らしてもいいから途中で止まるの無くしてほしい

272 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:41:57.70 ID:lpypgSXL0
Bラン程度の腕で重火器ジェノは少しやってきたけど結局今までと大差ないんじゃないかな、これ
低コジェノとコマンダーは知らん

273 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:45:52.48 ID:6m8meLk00
キャラ使用率とかウェポンパックの使用率とかそろそろあって良いような気がする

274 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:50:12.97 ID:VGP5lCvZ0
いま嘆いてるしづねさんたちはぶんぶんだったのか
わかりやすい

275 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:53:22.14 ID:rOG3xFEMO
>>4
早く会いたい(*^^*)早くキモヲタ年下男の声とか聞いてみたいです♪白豚円光婆

276 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 21:58:25.84 ID:68qFv8dqP
ξってやっぱカモだと思われてんのかなー…。
時間できたからちょっとやってきたけどタゲがこっちに向きまくってしんどいがな(´・ω・`)

277 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:02:13.30 ID:LwuXTBEw0
どういう状況かにもよるけど
ξちゃんはラスキルとか狙われやすい方

278 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:03:47.35 ID:FeMqrW6A0
回避性能があれだったから仕方ないね

279 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:13:35.14 ID:tlm8WbmV0
忍者がジョナサンにまとわりついて格闘決めるとカットすら厳しい
ジョナサンデカイわ忍者ワープするわ
めんどくさいからハングレ放り込んだわ

280 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:15:10.65 ID:l4EZvK5i0
忍者格闘しててもちょこまか動くからカットし辛いんだよなぁ

281 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:15:39.81 ID:DbVx2Z7e0
しづねぶんぶんが消えるのはいいが、養分だったのである意味困るな
このゲームしづね使いが多いし過疎るのはもっと困る

282 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:18:58.90 ID:SjwW+JXi0
ぶんぶんしづねは強襲ヴァンガに無防備で突っ込んできてくれるこのゲーム唯一の良心

283 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:23:47.81 ID:IWJRTTmQP
コマンダー使って来たがBHGに関しては自衛がしやすくなったのと、ミリ殺しができるようになった。
それよりもBRlv5が危ない気がした。
1900がもってていい武器じゃない。

池袋や広島は1700、梅田、埼玉は1900が安定したわ。
スコア的に見て。

284 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:27:53.13 ID:tlm8WbmV0
コマンダーが誰なのかすらわからん

285 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:31:49.83 ID:EZ86N3uT0
しづね型ヴァンガードがしづねの持ってないレベ4ロケラン持ってるのは
今の体力とコストなら標準アサシンにもくれてもいいんじゃ

286 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:36:49.54 ID:LwuXTBEw0
>>284
アーロンさんが波動砲撃ちたくなって装備しちゃった、テヘ
なWPだった

287 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:37:27.10 ID:tlm8WbmV0
>>285
兄貴並みの鈍足になったら良いよ

288 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:45:52.50 ID:lAHDGtxc0
忍者は途中で止まるかもしれないN格振るより左格でさっさとダウンとダメージ取って別の敵行った方がいいな
前格は移動手段としても絶好だわwww

289 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:47:26.53 ID:Cnuu0BP80
しかしガンストアップデートにここ参考にしすぎだろスクエニはw
もうちょっと自分たちで色んなキャラ使ってプレイしてみろよ…

290 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:47:43.04 ID:bu66sip70
ジョナきゅんはしづねのレベル6シャッガンカスあたりでもまたダウンするようになってくれた?

291 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:48:01.08 ID:Cnuu0BP80
>>267
ID被ってるんだが

292 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:49:14.91 ID:tlm8WbmV0
>>286
ああ、見た事一回もないアレか
メインアーロンなのにわからなかったわ

293 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:53:15.13 ID:VGP5lCvZ0
低コスジェノがビムショってすげえたのしそうだな

294 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:53:20.34 ID:dp5gWXrI0
>>289
自意識過剰キモい

295 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:53:24.62 ID:CQB79Wd7O
あーもう
最後の最後にコスト下げて、全員が2落ち可能な謎編成にする奴死ねよ
逆に動きにくくて体力調整に失敗するだろうが

296 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:54:06.32 ID:LwuXTBEw0
>>288
だね、N格より飛び上がる分カット耐性もマシだろうし
左格って灰色ダウンなったっけ?
普段振らないからわからんちんぽこ

297 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:59:12.75 ID:NXksSkN40
武器調整もそろそろ限界だし特殊能力開放で頼む

298 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 22:59:15.51 ID:Cnuu0BP80
>>294
社員乙

299 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:00:11.17 ID:CpWg0C/V0
ブリーフィングチャットがほぼ○○しますって自分のことだけで、○○してくださいが無いからな。
この間コスト悩んでる様子の人(上のWP欄がちょいちょい切り替わってた)がいたから、その人宛に「高コスでいきます」送ったらわかってくれたみたいで、高コス選んでくれたけど。

300 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:03:38.80 ID:LwuXTBEw0
あんまり他人からどうこう言われるとトラブルの元になったりするからね
自分が◯◯の方が角が立たなくていいんだと思う

301 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:06:46.93 ID:d4rHMnHk0
そこはお任せします、だな
痒いところに手が届かないのはどうにかしてほしい

302 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:08:21.62 ID:NXksSkN40
○落ち編成で行きませんか?
良いですね
お断りします

これでいいんじゃね?

303 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:10:46.72 ID:dp5gWXrI0
あと個人的には武器パックがステージの関係上一択な人とかはさっさと決定してもらえるとありがたい

304 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:11:06.60 ID:lAHDGtxc0
>>296
ジョナでもなんでも灰色錐揉みダウン
ディスク入れてもダメージ安いしあんまり錐揉みのデメリットないよね

305 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:12:19.84 ID:2VfuwNQv0
>>298
くっさ

306 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:17:40.94 ID:LwuXTBEw0
>>304
なるほどサンクス
今日だけで3回もN格止まったからもう信用ならん

307 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:25:37.75 ID:NK+i0DO70
よろしくお願いしますと言った人にお断りしますと名指しで発言してる人がいた
携帯登録してない人はそういう扱いになるのか…

308 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:28:57.38 ID:mPP5UcZz0
15になった低コス番長はスコアだしやすいな、つかってて楽しいし

309 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:33:00.39 ID:5P9OeQRj0
>>250
更に、25アーロンのビームマグナムを弾き返すと・・・。

310 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:33:55.10 ID:3xVOoI/I0
パックの関係上、梅田だと師範型「バトルマスター」即決してるんだが・・・実はすごく迷惑なんじゃないかという気がしてきた

311 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:35:30.14 ID:TzKn96uN0
>>307
基地害なだけじゃねw

312 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:41:32.91 ID:PHRXT4LU0
忍者のプラガン4って単発いくつくらいダメ出る?

313 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:42:00.78 ID:2XI8P/RO0
>>307
コスト調整できてなかったんじゃね?

>>310
標準バトル、ハンターでいいと思う。
特殊に手をだすよりは安定かと
師範で戦績いいならイイけど。


爆装つえええええ
前から言われてたけどボム異常。
埼玉で負け10万叩き出したわww
修正くるだろうな。
けど次のアプデはまだまだ!
色々遊んでたけど師匠一本でどれだけ行けるか試してみーよう。

314 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:43:14.34 ID:LwuXTBEw0
>>312
たしか120~30ぐらいだと前にスレで書かれてた

315 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:48:36.48 ID:3xVOoI/I0
>>313
ぶっちゃけ大概は支援型ハンター安定なんだ
せっかく買った師範型を無理矢理使うなら梅田がマシってだけ
最近中ー低コストで6落ちできないのにコスト余りまくってること多いから、2300でも2落ちさえしなけりゃ・・・

316 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:48:37.83 ID:PHRXT4LU0
>>314
サイドのグレより強いな
いままでグレのリロ中くらいしか使ってなかったが積極的に打ってくわ

317 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:52:06.94 ID:NK+i0DO70
>>311,313
相手があれなのかコストの問題なのか…
登録してない人が使ってたの兄貴だからコストだとしたらどうしようもないな

318 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:52:22.53 ID:wxSilH6q0
このバージョンで行くとすると全国大会用構成ってどんな感じ?
最初が池袋だからBBAは無しくらい?
バーストならジョナもまだまだ実用だろうし
どのキャラもワンチャンあるかな?

319 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 23:58:25.84 ID:TNENl9Am0
しづねで今日やってみたけど格闘は本来の形に戻った気がするな。強襲で使うってことな
でも確かに発生が遅くなって使いづらくはなったな

320 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:01:20.84 ID:RuSXp7Tv0
しづねはN格のリターン目に見えて減ってるね
格闘食らって「あ、死んだな」って思ったらまだ生きててびっくりした

321 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:08:28.01 ID:4kNYyk5bO
困るのはしづね使いだよ
ジプシーはキャラ変えてしづね使われから忍者使われになってる

322 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:09:32.63 ID:cYWgcJVTO
22羅漢終わったとか言ってた奴いたけど
ビーム装備特有の分割リロードとビームショットガンLV5を忘れたか

稼働初期の時点で標準型とコスト同じのくせに波動砲のレベル低かったあたりアレはオマケみたいなもんだし(勿論使える場面では使うが)、最悪ビームショットガンだけでも十分すぎる差別点であり長所だろ

323 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:12:56.34 ID:ZUAA9P5/0
ビーム兵装型しづね下さい!!

324 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:15:22.57 ID:6mRQVxiZ0
お?プレイ料金が

325 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:16:14.26 ID:GViXoImK0
どのキャラもそうだけど下方くらったときに本当の使い手が困るんだよな

326 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:16:36.22 ID:dVf31Ajs0
兄貴やオルガがマッチングで味方に来ただけでお断りします連打するキチガイならホームにいる
SとAAA行ったり来たりしてる程度の強キャラ強WPジプシー野郎だし知れたレベルだけども
このゲーセンにSSS以上の兄貴使いが複数人いるの分かってるのかしら彼

327 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:20:00.28 ID:wEyOLkCVI
>>322
さて、ここで同じBHGとBSG持ちの17レミーが台頭してきた訳だが
いつものレミーの機動に加え指向性シールドLv3とニードル持ちなんだぞ

328 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:21:42.97 ID:aU+ldyEV0
17主人公に下方入ったら死ぬしか無いわ
こいつで8割他のWPは2割程度しか使ってないからキツイ
まぁ大丈夫だけれど

329 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:21:44.70 ID:ZUAA9P5/0
17レミーすごい楽しそう
しづねから浮気しそう

330 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:22:36.08 ID:Ke2Ibh9m0
>>318
18ストジョナ20ウォリ番長22エリート忍者19ヒーラーなんてどうだい?
ジョナ2落ちなら22鏡華で9900だけど19ヒーラーなら番長も落ちれる。

331 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:24:34.95 ID:KJDARpO20
>>317
このゲームには基地外が多い
気にすんな

332 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:26:45.66 ID:wEyOLkCVI
ストジョナは機動力が終わってるとかそういうレベルじゃないらしいのだけど大丈夫かい

333 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:31:46.00 ID:8Vk8nc2h0
腕力とかもろもろの現在の数値出して欲しいw
武装も重量変わってるのあるし

334 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:47:44.90 ID:4kNYyk5bO
.netのキャラ紹介じゃいかんの?

335 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:53:41.96 ID:ox0rXYJkO
>>4
うわw出たw
日付変わってID変えて…ホワイトブター売春BBA

336 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:57:50.92 ID:KdNRWF9a0
そういやヒーラー無修正だったんだな
大会用にヒーラーの運用練習しとくか

337 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 00:59:55.96 ID:w42A4/zI0
もうインフィルはオワコンなの?
ここんところずっとSが取れなくて泣きそうなんだけど…ランクもAに落ちたし…

338 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:01:44.59 ID:t3Ubz6SB0
ジョナは束縛さえされなければ……

されなければ…………(泣)

339 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:18:26.03 ID:wPJJD+6N0
コマンダーが思ったより楽しくてワロタw
AIMがうまくいけばかなりいけるね
トラップガンをどうすればいいのかよくわかんないけど
ってかあれってうまく使えば強かったりするのか?適当にまいてるがよくわかんない

340 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:22:23.74 ID:qSbdyVbp0
>>339
池袋とかビルの上にまいとけば勝手にあたる。
コマンダー駄目だわー…ライフルあたんね

21か17だね。

アーロンクビにしたけど

341 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:29:06.61 ID:ovfscIny0
アーロンはスルーされ過ぎ
忍者はスルーされ過ぎ

同じ言葉でも全然ちがくてこまる

342 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 01:39:01.82 ID:wEyOLkCVI
適当にトラップ撒くと味方の迷惑になる可能性がある
自分が相手ならどこに着地するかーとか考えて撒くんだ

343 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:04:07.26 ID:rgLvGv470
自分が相手なら屋上のどこかに着地するんで、適当に撒いてるという発想

344 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:04:17.89 ID:z2pSeTyf0
外で反物打ちすぎだろ

345 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:05:24.61 ID:rDFimATW0
>>331
ありがとう、気にしないでやることにします
目指せAクラス

346 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:14:50.17 ID:xooWf0i30
2バーや知り合いにやる人がたまにいる
当人同士はいいだろうけど他の人がどう思うのか考えて欲しい
2バーか確かめようにもすぐに戦闘開始で見れないっていう

347 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 02:19:50.59 ID:5dT4Ydsm0
17レミー強そうだなぁ

348 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 03:15:40.49 ID:y7gg2yW40
最終的にマッチングをもっとうまく調整して、勝てばもう一試合出来るとか、そういう仕様にしてほしい。
zenkaiだって初期は00円がガンスト並にモリモリ減ったけど、
今は下手すりゃ30分近く遊べる

349 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 03:17:56.99 ID:mX3+e4RZ0
バーストしてくれる相手がほしいのですが、見つかりません。
どうしたらいいでしょうか。コミュニケーションノートすら置いてるとこ見つからないです。
神奈川にないでしょうか。
15歳女子です。

350 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 03:27:31.12 ID:2aLxJwvO0
そんなこと言ってるからじゃない?

351 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 03:29:38.06 ID:8Vk8nc2h0
は〜い♪って格闘ばっか振った挙句ネガキャンしてるからじゃない?

352 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 03:30:03.29 ID:ZUAA9P5/0
ゴフwwwww拙者はwwwオウフwwwwwwwンヌフフwwww
SNSをやればwwwwwwwwwwwwコポォwwww
良いと思うんだなwwwホゥフwwwwwwヒュヒヒwwwギュフwww


http://gs.sensns.com/?m=portal&a=page_user_top

353 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 04:30:52.17 ID:saFjmkTSO
ふむ
つまり今のしづねは単なるprpr要員にしかならない、と

354 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 04:34:29.24 ID:Uzpre24nP
大会は2017番長1720忍者23レミー19ヒーラー18ジョナこの辺組み合わせればおkでしょ。格闘弱くなったとはいえ単純に機動力あるから1721しづねいれてもいいし。それ以外はきついんじゃない?

355 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 05:54:14.47 ID:Mp8I9eq20
てか薄々思ってるんだが公式大会で時間無制限だと寒い展開ばかりになる気がする
ヒーラー絡みだと余計に

356 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 06:25:15.42 ID:pVVUEl+PO
アーロンって、某明治剣客浪漫譚の某刀みたいなキャラか…?
あらかじめハイリスク前提で性能も低めにすることで、大幅な上方も下方もなく、ほぼ同じような感覚で使い続けられるという…!

357 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:00:58.53 ID:wm0GgiOG0
ヒーラー×4対ヒーラー×4で大会終了時刻まで遊ぼうぜ

358 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 07:33:29.45 ID:mWO4GCg/O
>>353
それだけあれば十分だ

359 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:03:19.09 ID:N84vIxsS0
朝10時〜昼1時あたりって夜と変わらないランク帯でマッチする?

やりに行きたいけど格下の比率が高かったら嫌だな・・・

360 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:03:36.85 ID:4QJP9g140
しかしコロコロWPの内容変わるやつは試行錯誤中なのかね
鏡華の中距離サポートとか最初何持ってたっけ?ってレベル
アーロンにビーガトとか
レミーにビームショットガンとか

オルガに波動砲くださいオナシャス

361 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:03:56.69 ID:PNSaqcCJ0
ところで兄貴にしづね型ヴァンガみたいなのが追加されるとしたら誰型ヴァンガがいい?

362 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:06:20.24 ID:+aqMN6CJ0
しづね型「カーネイジ」

363 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:43:58.51 ID:7fXkA4iX0
しづね型「メイド服」

364 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 08:51:11.82 ID:yMsiPCrw0
逆に鏡麿型「アサシン」が出たら超使うわ
マシンピストル・火炎放射orハングレ・ショットガン・ガトリングガン
持ったしづねは多分強キャラ

あとは鏡華型「レンジャー」の徹とか?
あの性格なら回復ライフル持ってもいいだろう

365 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:24:16.33 ID:08adEUwjO
鏡磨型「アサシン」
指向性シールド
マグナム
シャッガン
ロケラン

…ただの厨キャラやんww

366 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:29:18.03 ID:9WNXktani
徹の回復ライフルで鏡磨を回復?

367 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:33:18.60 ID:AqlS4vI40
実際シールドしづねってどうなんだろな
高速高防御になってやばくなるんだろうか

368 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:41:46.94 ID:VVKjTTOwO
>>4
本人なんじゃ?多文模倣犯か愉快犯装おってるかと。今頃引っ掛け成功に笑い転げているであろうてホワイトブター売春BBAマママママママママママママママママママママママママママ

369 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:53:18.88 ID:icMr1KEUO
アーロン型『スナイパー』

ビームガンLV4
ビームロッドガンLV4
ビームマシンガンLV4
スナイパーライフルLV3

370 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 09:58:18.49 ID:37Uxz2h8O
>>349
私神奈川だけど私のホームはコミュノは置いてあるよ〜バーストは2バはともかく4バはしづらい環境

371 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:00:04.03 ID:xlne4Yf90
話ぶった切りますが・・・

今aa帯でaaaに上がってもすぐaaに落ちてしまいます
この辺のレベルで注意したほうがいいことって何かありますか?

372 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:05:00.07 ID:w42A4/zI0
>>371
お前は俺か、まぁ俺はA→AAだけど
何がダメなんだろうな…1000戦以内にS行きたいんだが

373 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:06:42.96 ID:Ephugprj0
>>371
上の方にもログあった気がするけど
最上位ランク戦、上位ランク戦で勝率5割以上・好成績 を出せるかどうかがポイント
Sに上がっても最上位で動けてない人→AAAに降格
Aに上がっても上位で以下略→Bに降格
って感じで 数戦試合しててもここで詰まっててS-AAAとA-Bを交互してる人は多いから
AAAには大量のS落ちが居るので結構手ごわい人は多いよ
MAP常時確認して相手のコスト計算して落とす順番や ラスキル選択を早めに くらいでいいんじゃない?

374 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:15:50.18 ID:xlne4Yf90
>>373

かなり納得のいく返答ありがとうございましたw
ダメージは取りにいけるのに、相手のコスト計算やらほとんど考えてなくて・・・
とりあえずガムシャラに攻めるのはやめて、そこをうまく見つつ立ち回ってみます

あーやっぱ立ち回りしっかりしてないとS行けないよなぁ・・・w

375 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:35:20.92 ID:+q+5u6FLi
昨日このゲームやってる友人に誘われてプレー見てたけど、メインヒロイン?が可愛いな。
その後GS(最高ランク?)のそのキャラ使ってる人がいたから見てたがほとんど回復専みたいな立ち回りだったがそんなキャラなのか?
やるなら高機動でバリバリ戦闘できるキャラがいいんだが。

376 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:42:27.27 ID:7j6ZiKyB0
ヒロインは回復出来る武器を持っているし、回復させる事で試合を長引かせれる事が出来るから重要。
あと戦闘も、ガンガン突っ込むタイプか、味方と協力して高火力をぶつけるかとかで変わってくる。
とりあえずは主人公とか使ってみるといいんじゃないかな。

377 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:44:14.27 ID:RuSXp7Tv0
>>375
キャラという大まかな括りはあるけど
その中にWP(ウェポンパック)っていう区分けがあって
多分見てたのはヒーラーっていう回復特化のパックだったんじゃないかな
もっと攻撃的なパックもあるよ

ただ注意しなきゃいけないのはネシカカード登録した上で携帯サイト(有料)に登録しないと
WPの追加・変更は出来ないってことかな

378 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:46:44.74 ID:phbTUq5J0
そうだね。ヒロインかわいいね。丸ごとお洗濯されたいね。

379 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:47:04.37 ID:PEthGpy50
高機動高火力がお望みなら兄貴こと片桐鏡磨がお勧めだぜ
前線に出てロックを集めつつ敵を薙ぎ倒す様はまさに王[ロード]に相応しい

・・・まあ普通にレミーとかがいいんじゃないかな。

380 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 10:50:41.11 ID:Ephugprj0
>>374
キャラとWP書いてくれたらもっと上手い人がきっと良いアドバイスくれるさ
コスト計算はマッチ時と試合途中とラストの3回でおk
・マッチ時
敵が何落ち構成か?って普通の計算。25レミいるなら0落としと1落としで他の3人をどう落とせば終わるか?
これによってレミ放置するかしないか試合自体の立ち回りが全く変わってくるのですよ
・試合中
先ほどの計算通りで上手くいけるかどうかの再確認
敵25レミが倒せる相手かどうか再確認や、他の高コストの敵で意外と2落とし出来そうだなって相手を探したり
・ラスト
敵のコスト4000〜5000あたりであと誰と誰を倒せば終わるかの計算
指示厨うざいと思われるくらいにラスキル対象x1〜2を「○○狙い!」って数回連打しておk

相手のコスト2000なのに
20↑の敵放置して、18や17を必死に削って負けるケースを良く見かけるのよね
(それが正解の場合もあるのでよりけりだけど)

381 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:22:36.63 ID:bytC3Rs20
低コストポイント厨が増えてホント迷惑。
低コスト確かにコストパフォーマンスは良いかもしれないけど、
低コストが2落ち枠使って負けるケースが多すぎて腹立つ。
大して稼いでないのに評価は高いから負けてもマイナス少ないのも腹立つ。

じゃあ使えよって言われたらその通りだけどつまんねーから。

382 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:28:53.22 ID:08adEUwjO
ゼ、0落ちに抑えれば一位取れるぜ…(白目)

383 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:31:07.33 ID:Irvn/kOV0
そこで大型ボムですよ
低コが2発で沈む沈むw

384 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:33:54.44 ID:8WQH6PqK0
ボムランチャーやばいよなw
気づいたら味方死んでる
俺も死んでる

385 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:35:47.94 ID:Irvn/kOV0
ボム自爆で何度死んだことやらw

386 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:37:34.70 ID:RuSXp7Tv0
まあ確かに低コが溢れてる感はある
低コがあまり使われてないからテコ入れしたんだろうけど
編成としてコスト余ったりして使いにくいのが使われない原因だと思うんだけどね
強さ自体は置いといて
それを「あ、使われてねえな もっと強くなきゃダメか」
って調整したのが今の結果かなって思ってる

387 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:49:01.90 ID:i/dWuzlL0
大型ボムの誤射率は異常w
小規模の予告なし反物質を小分けにして連発してるんだからそりゃそうだけども

388 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 11:52:24.70 ID:08adEUwjO
結局その辺の調整ってかなり微妙なんだよな
まあ低コスは産廃ってイメージが多少マシになったし良いんじゃないか?低コスしづねみたいに武装変えて棲み分けってのもあるわけだし

ただ野良で低コス一択でコスト余らせる奴は滅ぶべきw

389 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:03:59.61 ID:Ephugprj0
大型ボムってどれくらいダメ出るんだろ?

昨日100試合くらいしたけど
やっぱり低コストが非常に多くて6落ち上等とかあった
引き分けも大量に出てくるので結局高火力系に落ち着いたなぁ

390 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:08:02.08 ID:Aoabqa1mO
とはいえ戦える低コストも増えたから一枠使ってもいい気がする
まず自分が低コスト見せて様子見、他が低コスト出せるなら低コ軍団で

ポイントも旨い(重要)

391 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:18:33.21 ID:pVVUEl+PO
(布面積)低(下)コス(チューム)しづねなら使う人増えるだろうなー

392 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:23:18.56 ID:saFjmkTSO
ロリコンが増えるだけだ

393 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:24:39.58 ID:aU+ldyEV0
フロオルガの(布面積)低(下)コスこそ今一番必要な物だ

394 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:26:15.58 ID:d5gqISY/O
>>371 それじゃあAに上がってから一度もBに落ちず(ってかランク落ちたこと無い)
A→AA→AAAと上がるのに全て100戦以上掛かってる俺は腕がちゃんと上がってるんだろうか?
ワロスじゃない時は勝って、ワロスの時だけ負けるからなかなか上がれないorz

395 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:28:51.00 ID:Aoabqa1mO
男キャラ全員に上半身裸を実装すべき

396 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:33:41.01 ID:pVVUEl+PO
じゃあ(スカートの長さ)低(下)コス鏡華

>>395
波動砲当たって死ななかった場合になるならドラゴ○ボール風だな

397 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:43:07.25 ID:X7nYXvf80
ジョナ鈍亀過ぎま専科
修正したと言われたから余計にそう感じるのかもしれんが
スパアマと足回りを同時に弄るのやめーや…

398 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:48:06.14 ID:7fXkA4iX0
ストジョナは確かに重くなったが普通に強いよ

399 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:55:27.79 ID:7SacrxZh0
>>397
どっちか弄るだけで良かったんじゃねーかなー?とは17番長でボコってて思った

400 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:55:56.07 ID:AqlS4vI40
ハンマーの追撃ダメ低下したと言っても痛いものは痛いからな
接近戦挑んでハンマー当たると痛い

401 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 12:59:40.45 ID:Ke2Ibh9m0
>>396
これ以上鏡華をパンツキャラにしてどうするw

402 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:12:52.12 ID:RuSXp7Tv0
当たったら強制的にスカートになるパンツガンを作ろう(提案)

403 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:17:50.44 ID:Sdc5WJOJ0
>>394 単純にマッチ運だよ
自分もスコアいいし0落ちだからランクは落ちないけど勝てない時間は本当に勝てない
そういう時はご飯でも食べて再開すると人が入れ替わってて勝てたりする

404 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:29:20.64 ID:xBah+Vud0
今日のマッチングはダメだと思ったら早々に休憩挟むかその日は打ち止めにしないと
ズルズルと負け混むから困る
しかし分かっててもムキになって金の無駄に
負けず嫌いは損しかしない

405 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:29:54.79 ID:VVKjTTOwO
>>4
糞スレアゲて荒らし中のwhiteブタークロマンコ援交ババア、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

406 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:31:03.59 ID:yOjVz1Pt0
忍者バリアは自分が透明にじゃなくて、弾丸飛ばして当てた味方が透明になるとかなら良かったな

407 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:37:21.28 ID:pVVUEl+PO
それなら、
(ロボらしさ)低(下、しかし服追加無し)コスξだ!

408 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:40:26.45 ID:Sdc5WJOJ0
周りの人みてるとSあたりでも組みたくないと思うくらい下手なやついるしB1くらいでも自分より圧倒的に上手い奴がいる
ランクとか勝率じゃなくてマッチ運だとするなら、その運さえなくせば勝てる
つまり信頼できる人とバーストすれば勝ゲーできるのな

409 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:45:16.17 ID:mqG8wPPPO
ぼっちに辛いゲームだよな

410 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 13:51:38.40 ID:XXcGop1HO
>>398
むしろ弱キャラ通り越して産廃だが
狩られるだけのパック

411 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:03:58.61 ID:NZq0UvW3O
アーロンさんが銃をクルクルする勝利ポーズの笑顔

412 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:27:22.75 ID:icMr1KEUO
水樹奈々『ネシカのお取り忘れはネェシカ〜?』

413 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:31:12.01 ID:AH14FCxk0
電撃オンラインが、ポイントばら撒いとるのう

414 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:33:51.13 ID:AH14FCxk0
と思ったら、他のサイトでもばら撒いとる。
ポイント祭りや!

415 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 14:52:19.42 ID:pVVUEl+PO
スペシャルメンバーに勝利で称号ゲットはまだ?

416 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:01:00.26 ID:RuSXp7Tv0
今サクッと調べてみた限りだと
ファミ通
電撃
4亀
gamer
GAME Watch
でキャンペーンコード配布してた
15000GPおいしいです

417 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:01:49.99 ID:AH14FCxk0
レミたんにお洋服買うお
(´・ω・)

418 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:05:55.51 ID:Vxs+AxIqP
正直GPあまりすぎて欲しい物がない
ξにWPとコスはよ

419 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:09:15.97 ID:nngTa74UO
15000とか1日で貯まる程度じゃないか

420 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:10:59.84 ID:xBah+Vud0
無さすぎてギリギリでやりくりしてる俺
一体型のコスとか、パックの幅がないキャラが羨ましい

421 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:12:04.08 ID:08adEUwjO
GSnetの初月無料が切れた後課金しないとどうなるん?
例えば初月無料で登録→ポイント使ってwp買って装備→無料期間が切れたらどうなるか教えていただけるとありがたい

422 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:21:45.29 ID:RuSXp7Tv0
兄貴一筋でやってた時はGP余りまくりんぐだったけど
他にも手出すようになったらコスとかWPで結構カツカツ

423 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:36:39.97 ID:MTZtbBK80
近頃のライフル強化でマークスマンもありかなぁとか思っちゃう今日この頃

424 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 15:51:46.58 ID:08adEUwjO
>>421
自己解決しました。スレ汚し失礼しました

425 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:01:44.05 ID:Q0/0TCii0
波動砲は番長専用武装だった頃はよかったな…
今じゃショタだろうがおっさんだろうが使えちゃうからな……
俺が番長をMYキャラにしたのは波動砲というロマンがあったからなのに!



今?17ウォリ使ってるよ(ゲス顔

426 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:10:11.42 ID:qV2NWIeH0
いろんなキャラ触れる人にとってはGPって結構ギリギリだったりするよね

だからBの壁に阻まれてるのか、俺・・・
やっぱりキャラ1体に絞って集中的に特訓したほうが強くなれるのかな・・・

427 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:18:01.75 ID:OtosfFyB0
私はオルガに絞って集中的に特訓した結果、挫折した。

428 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:23:53.81 ID:nngTa74UO
>>425
コマンダーも重火器ジェノも正式稼働開始時からあったんですがねぇ

429 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:36:21.67 ID:qhl7g6010
オルガ使う人なんておるが?

430 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:44:54.15 ID:w42A4/zI0
ち、ちょっとみんな静かに!
>>429が何か言ったから!

431 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 16:49:45.82 ID:XXcGop1HO
バランス調整のやり方がどうもおかしい
夏からハイペースでやって来て結局迷走しただけじゃん

432 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:12:18.07 ID:xNe0Th/pO
スクエニ「ハンガトも付けたのに使われない中サポはどうすれば良いんですか?」

鏡華使い「シールド付けろ」

433 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:15:07.50 ID:+aqMN6CJ0
スクエニ「兄貴を優遇して強化したのに使用率が何故悪いのですか?
高コストなんてあんなに強いのに」

「シールドが強すぎるんだよ」

434 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:19:10.94 ID:ppRR0Vli0
スクエニ「スナライも本体性能も強化したのに何でオルガの使用率は低いんでしょうね?」

オルガ「」

435 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:27:17.77 ID:7j6ZiKyB0
コードもらってきた。これで帽子でも買ってあげようかね。

436 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:32:19.89 ID:uwcs3a8+0
オルガの容姿でスペックが忍者なら今の倍は使用者増えてたのになぁ
おっぱいは神

437 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:33:27.40 ID:xBah+Vud0
強化アサルトって地雷?

438 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 17:33:56.01 ID:Q0/0TCii0
>>428
え、ヤダ恥ずかしい…
でも、言い訳すると400戦くらあやって今日初めてコマンダー見たから…
ジェノは………低ランじゃ使う人少ないから(震え声

439 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:06:53.30 ID:OWP/FGlw0
番長の裏拳もあんま追尾しなくなってる?
ちょっと使っただけだからどの方向かまではわかんなかったけど

440 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:14:08.77 ID:Q0/0TCii0
>>439
別にいつも通りじゃね?
体感的にはあんまり…
つっても数回しか裏拳かましてないけど

441 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:15:03.36 ID:cUotSoYn0
>>416
ジーパラにもあった
他は見つけられなかったが

442 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:29:45.46 ID:qV2NWIeH0
公式サイトだと>>416>>441の計6ヶ所みたい
他にもあるのかもしれんけど
総計18000GPか。低コWPなら簡単に買えるな

443 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:30:01.47 ID:1CyGcEeuO
ξのロボ成分無くすとかふざけてんの?
むしろゴテゴテとしたパーツコスを実装したりするべきだろうが

オルガ?若返りくらいしなきゃ人気出ないんじゃね

444 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:33:22.63 ID:Mp8I9eq20
最悪のアプデだったな…キャラの尖った部分を無くしてバランス取りましたアピール
結果どういうバランスになったかはちっとも考えない行き当たりばったり
有料βテストやってるんなら正直にそう言ってくれ…

445 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:37:02.50 ID:08adEUwjO
他ゲーに比べたら断然マシだろ…

446 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:42:58.94 ID:V4q+zSEz0
番長のコスチュームどうにかしてくれよ
番長の番長らしさが全てなくなる上にただの肥満野郎にしか見えなくなる

447 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:46:18.97 ID:cYWgcJVTO
>>432
違う、いやそれもあるかもしれんがそれより
「アサルトライフル返せ」
の方が正しいかと

448 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:46:34.98 ID:mWO4GCg/O
>>444
その尖ってる部分でうだうだ騒いでる奴等が多数の結果がこれだからね

自分からしたら「文句言ってる前に腕磨け」って話なんだが

449 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:46:40.83 ID:Irvn/kOV0
>>444
ジョナ以外はそれほどでもないような気が…
SR殺された時のオルガさんの修正に比べればマシだと思う

450 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:47:21.65 ID:4kNYyk5bO
ξちゃんにゲイザーという名のスタンガンとホーミングミサイルという名のロックオンランチャー
そしてベクターキャノンという名の波動砲を積んだWPはまだですか?

451 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:50:29.86 ID:mWO4GCg/O
>>450
ゼロシフト無いが大丈夫か?

452 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:54:29.03 ID:AqlS4vI40
銃撃戦は苦手だが接近戦で特に格闘が強力なキャラ()

453 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:55:54.98 ID:PEthGpy50
まあどうせ平らにするならあとは忍者も潰しとけば丁度バランス取れていいんじゃない

454 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 18:57:31.78 ID:4kNYyk5bO
>>451
ステルス装置とは違うしでどうしたら良いのか…

455 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:01:47.70 ID:BmfdfxCl0
ジーパラハブられとったか…
(´;ω;)

456 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:04:54.45 ID:PPeiPoze0
キャンペーンで18000GP貰えたのは嬉しい
低コジェノを実質タダで買えたし、こいつはなかなか強いわ
レベル3の盾とレミーの機動力を活かして、前線でチョロチョロ動いてロック集めるのが仕事かな
ビームショットガンはエリシとジョナを削りやすくていい感じ

457 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:05:58.82 ID:2Js9GM1k0
銃撃戦が苦手=鈍足キャラで格闘強いのって番長か

458 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:12:34.61 ID:Z8VZBxYaP
ガイドブックの10000GP特典とはなんだったのか

459 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:14:19.47 ID:ox0rXYJkO
>>4
もうご飯食べましたか?美味しい破棄処分でる店があって一緒に行きたいなって思ってるのですが生活保護whiteブター援交おばさん訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂

460 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:14:44.37 ID:wEyOLkCVI
自キャラが修正されて文句言ってる奴に限って普段他キャラをネガったりする奴ばかり
埒が明かない

461 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:16:40.82 ID:pVVUEl+PO
>>450
いや、スクエニだから、
ロケットランチャーにジェシーカノン、
胸部に超強力グラビティガン、
左右はアームガトリング的な何かでいいんじゃないかな

462 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:19:07.18 ID:2Js9GM1k0
どういうことだ?

463 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:23:49.65 ID:wEyOLkCVI
両手にガトリング4つと胸にミサイル+ガトリングでいいじゃないの

464 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:40:52.07 ID:cUotSoYn0
0:4

むむむ

465 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:41:37.53 ID:7SacrxZh0
>>463
それもう殆どバラージャーやん

466 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:44:49.53 ID:7IuDNLo70
>>458
トランスファーのCDはコスまで付いてたし…

467 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:49:30.43 ID:Mp8I9eq20
>>448
文句ばっか言ってる奴も問題だが、運営側の考えてる方向性が全く見えないんだよな
どんな意見やデータを参考にしてるのかは知らんが、2chの書き込みと同レベルの意見に踊らされて修正やってるのは間違いない

468 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:54:03.62 ID:7IuDNLo70
どんな意見やデータも参考にしていない可能性が微r…
いや相当高いレベルで存在してるなw

469 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 19:55:29.13 ID:+aqMN6CJ0
最強なんたらをやめさせたら評価できるかな

470 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:09:26.60 ID:pVVUEl+PO
>>462
>>461のことなら、ゼノギアs…
おや、誰か来たようだ

471 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:10:40.33 ID:Aoabqa1mO
>>444
今回明らかな弱体受けたのなんてジョナとハンマーだけだろ
お前が前verで何やってたか想像できるわ

472 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:12:04.03 ID:RuSXp7Tv0
最近全然コスも追加してないしなあ
カジュアル路線も結構だがゲームなんだしもっと遊び心が欲しい

473 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:20:17.27 ID:4kNYyk5bO
服グラ1つ作るのだって大変なんだぞ?

474 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:20:58.21 ID:pVVUEl+PO
いい方向に考えよう
実は既に解雇済みで、別の人材発掘中だから更新してないんだと

475 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:23:45.91 ID:pVVUEl+PO
…ま、結局、ぱんつの色で議論が紛糾しそうな気はするが

476 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:24:27.36 ID:7fXkA4iX0
もう忍者だけでいいわ

477 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:33:24.99 ID:ZtyQ7/f60
忍者キャラをとりあえず忍者と呼ぶ風潮
ガンストの忍者は名前がしっくりこないから余計に忍者忍者言うけどw

忍者ステマではないでござる

478 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:37:35.03 ID:pVVUEl+PO
とりあえずアーロンはあまり変動なし、むしろライフル系よく強化されるから、

子安「絶好調である!!」

479 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:40:37.68 ID:RuSXp7Tv0
>>477
バーストとかでインフィル使ってて
じゃあ次ニンジャ使うわ って言ったら
? 忍者やん って言われたわ

480 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:42:23.94 ID:cUotSoYn0
このアサルトライフル凄いよぉ!

481 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:45:33.28 ID:7fXkA4iX0
もう忍者(の火力強化型と強襲型ニンジャ)だけでいいわ

482 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:48:40.14 ID:/e23iREg0
忍者ストラトス

483 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:50:25.32 ID:icMr1KEUO
初めておじいちゃん使ったケド、ボムランチャー自分で撃ってみてビックリしたわwww

うぃえぇーーーっ!(◎o◎)
って変な声出た

それとマグナムいいね
レミーやジョナサンに慣れたクソエイムが戻りつつある

484 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:51:47.07 ID:pVVUEl+PO
反物質カットしようとしたら横から攻撃され
子安「やっぱ俺って不可能を不能に…あ、間違えtアッー!」

485 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:52:28.49 ID:7SacrxZh0
番長使いの方々教えて欲しいんだけども
皆さん20ヘビガンではどうやって立ち回ってるのですか……?
17ウォリならS〜B評価で安定なのだけれど、20ヘビガン持ち出すとC〜E評価が安定なのです。(Sは取った事すら無い)
2落ちアタポ2桁をチョイチョイやらかすあまり心が折れそうですorz

486 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:52:34.35 ID:2uapltqE0
もう、谷間が強調されたきわどい服着たおっぱいかずっと男のケツを狙っているようなオカマだそうぜ




いや、ただの妄想ですけどね

487 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:56:36.04 ID:xNe0Th/pO
絶好調と月光蝶って似てるよね

488 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:57:06.65 ID:xBah+Vud0
ぬるぽ

489 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 20:57:42.34 ID:Ephugprj0
>>478
アーロンはWP迷走してる感が強いけどなw
風変わりなWP増やしすぎw

490 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:01:29.32 ID:csDqSsUM0
>>488オルガッ!

491 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:01:36.90 ID:2Js9GM1k0
>>478
アーロン=ボール
ライフル強化=バズーカつけた

492 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:07:17.14 ID:icMr1KEUO
中距離からHGG撃ってダウンしたら、また次の敵に切り替えてHGG撃ちまくる
僕は羅漢砲使わない
当てれないから
格闘機が来たら後ろにダッシュしながらHGG

っていうか20使うならバラージャー使う
敵オルガいるとスナイパーくらうから、ロックオンミサイルランチャーをこまめに撃っておく

493 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:20:25.68 ID:VAzcaNOqO
オートショットガンがち○こに見えてじわじわくる

494 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:34:50.95 ID:pVVUEl+PO
…今日の6戦でA帯の強さの一端を垣間見た気がする…
動きはなんとか今までと変わらず、むしろ良いくらいな気はしたが、連携が出来てなかった感じは確かにした…

あ、ラカンドゥさんはビームライフルの餌食でした

495 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:43:14.76 ID:wEyOLkCVI
>>490
感心した

20羅漢はまず得意な相手・苦手な相手ではっきり分けて戦うといい
HGGがハンドガンより射程が長くなったから、気持ち距離を置いて射程には繊細に立ち回る
Lv4FASGは積極的に使わないように立ち回る 使う時はリバサ狙いか前ダッシュHGGで転ばせられなかった時、最終手段で使う
波動砲はオルガが居るときは、味方がオルガにロックを向けたり張り付いたりしたら使う
今verではアサルトライフル持ちにも要注意
味方からはぐれないように動く
エリシを張った相手はチャンスなので存分にHGGを撃ち込む

あとはウォリ羅漢ばかり使っていたら、左のエイミングが慣れないのもあるかも知れない
ダブルガンの時はサイドをちょっとずらした感じに並べて(重ねて?)持つと緩和されるかも

496 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 21:55:35.36 ID:Ephugprj0
今日ホームのゲーセンで
オルガ、兄貴、ξ、ハンマー以外の羅漢堂 とマッチングすると
奇声上げてお断りします連打してる鏡華使いが居た
自分が落ちる度にガンコンをコンパネに叩き付けて
前に出ろ、芋るな働けカス、ってチャット連打してた
マジキチだったわ・・・
SかSSだったけど動きも悪いし寄生プレイだった

497 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:00:57.94 ID:RuSXp7Tv0
晒しスレでどうぞ

498 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:01:25.09 ID:+aqMN6CJ0
sssならそんな奴と当たらないよな・・・
つかオルガはともかくξ、兄貴で芋・前に出ないってなんだよ
ヴァンガード兄貴なら役割はハンマー羅漢と似たようなもんだと思うが
俺が間違ってるのか?

499 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:07:05.64 ID:2uapltqE0
奇声上げる奴を見たことがない地元のゲーセンは本当に平和なんだと思うわ
まあ、その代わりコミュノートがあっても真っ白な田舎なんですがね

500 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:18:11.48 ID:FkQK21v90
ジョナ終わったかなぁ?
むしろ俺は披ダメ減って勝てるんだがなぁ
主にバスティと17と後方だが

501 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:24:23.35 ID:4+E1m4tl0
>>499
なんか書いたら店員さんが返事くれるかもよ

502 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:28:07.33 ID:2Js9GM1k0
いつの間にかhayが奇声組に乗っ取られてたでござる

503 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:28:17.77 ID:bytC3Rs20
ジョナ哀れすぎwwwwwwww
ストライカーはダッシュから鉄球構えた瞬間ダッシュ止まって、
射出からHITまでにバックダッシュするだけで射程外逃げて一方的に殺せるwwwww

ジョナほぼアタポなしで3回殺してやったよ。
迷惑だからもうストライカー使いは乗り換えろ。

504 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:30:38.20 ID:4kNYyk5bO
何、イミグラも奇声厨はいる
台ガン床ドン色々やるぜ

505 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:33:20.30 ID:ppRR0Vli0
カネジの兄貴も前出るべきなのかね?

506 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:36:24.49 ID:+aqMN6CJ0
カネはまだ前に出れる方の中衛ぐらいか
グレポン至近距離で割と戦えるかな

高コストのヴァンガードの盾は強すぎて全線張りにくいのがなぁ

507 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:42:35.63 ID:RuSXp7Tv0
グレ2種で一応近距離の潰しも効くけど
やっぱり主戦場は前線から一歩ひいたとこだから
常に援護に行ける立ち位置がいいね

508 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:43:11.42 ID:7SacrxZh0
>>492
うーむ、やっぱりHGGがキモなのね
実際、羅漢砲が当たった事の方が少なくてバラ使えって話はごもっとも
でも格好いいんですよ!ガト&シャッガン&ゲロビとか俺の厨二魂くすぐり過ぎィ!

>>495
丁寧にありがとうございます!めっさ参考になります!
FASGを積極的に使わないとは目鱗
その持ち方試してみます!

509 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:46:02.39 ID:wEyOLkCVI
23ヴァンガはもうちょっと盾が弱くなれば前線行けるのにな
盾強過ぎてマジ困るわ

510 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:54:41.93 ID:ppRR0Vli0
カネジは前に出過ぎるとダメなのか
やっぱり盾の有る無しで大分違うのね…

511 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:57:17.93 ID:wEyOLkCVI
>>508
あとバラージャーでも同じ事が言えるのですが、ウォリと違って基本的に相手を一人で対処に行かないこと。味方についてってHGGで援護射撃
味方がいないときにHGGが弾切れしたら洒落になりません
ノーロックの相手が味方に気を取られていたら、そのとき初めて積極的にFASGを使っていいです
味方が格闘受けてたらHGGでもFASGでも何でもいいから必ずカット
基本的に地味な仕事になります
波動砲は崖上を登ろうとしている相手に置き撃ちが一番決まりやすいです

512 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 22:58:23.65 ID:ZtyQ7/f60
ゴリ押しできないと前衛ってのは無理あるしなー
足遅いとなおさら

513 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:06:47.91 ID:J93DEqYbO
ジョナはなんでハンマーと本体一緒にいじったかなぁ…
ジョナから乗り換えようと思うんだけど、今の流行りはやっぱ忍者になるのかね?

514 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:07:21.66 ID:HaDdQxic0
20忍者ばっか使ってると左手のAIMと追いAIMそのものがクソになったんだけどどうすれば改善するかな…

515 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:08:28.97 ID:+aqMN6CJ0
19ヴァンガードのダブルマグナムを鍛えればいいよ

516 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:09:10.05 ID:Uzpre24nP
ぶっちゃけ4バー1キャラ限なら23レミ−と17忍者、17ヲリ番長が頭一つ分でてるよな?強いっていってもすごい差があるわけじゃないから騒ぐようなものでもないけどさ。

今回上位のバランスはいいと思うぜ。下位は目も当てられない状況だが。

517 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:11:32.42 ID:ZtyQ7/f60
>>514
強襲ニンジャの左スタン撃っとけ

518 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:14:47.04 ID:7SacrxZh0
>>511
味方についていく……意識します(゚Д゚;)
空気になることが大事なのですね、確かにヘイト集めまくる立ち回りしてたかもです
そら波動砲も当たりませんわな、分かりやすい御指摘に感謝ッス

519 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:29:04.98 ID:a6Pwuuv30
モバイルサイトでNESiCA登録を考えています
「GS.IDを新規発行した月内にNESiCAの登録を行うのであれば 0GマネーNESiCAを登録できます。」
と書いてあるのですが、次の月からは登録したNESiCAは自動的に有料コースに切り替わるのでしょうか…教えていただけると幸いです

520 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:29:45.61 ID:3melSGas0
>>496
それはそいつがキチガイなだけ
オルガはアレだけど他は普通に戦えるキャラだし
鏡花で落ちる度に奇声って2落ちしてるだろ?2落ち鏡花ってだけで戦犯

521 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:46:50.76 ID:rgLvGv470
爆装師匠って面白いしスコアも出せるけど、イマイチ味方と連携取りづらくて勝てないな
師範師匠もなんか2300でやることじゃない装備・・・ステルスlv5くらいはっちゃけて欲しい

結局、標準2種+支援ハンターが鉄板だなあ

522 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:47:19.34 ID:VVKjTTOwO
>>4
成り済ましバレてないと未だに思って荒らしをしてるキチガイ自宅警備員の白豚黒性器円光婆「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

523 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:48:59.01 ID:h7mV8tEW0
兄貴の強化はマジで期待してた
まぁ別にいんですけどね23ヴァンガが盾強すぎて使ってるおれですらLv1くらい下方修正希望なくらいだし

524 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:49:47.05 ID:1CyGcEeuO
自分の使ってるキャラが弱体化するとすぐ乗り換える奴はなんなの?
強キャラ使わないと我慢できない人の気持ちがわからんわ

525 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:53:37.57 ID:wEyOLkCVI
そんなもの人それぞれだろうが
自分のポリシーを他人に押し付けるな

526 :ゲームセンター名無し:2012/11/22(木) 23:56:36.72 ID:h7mV8tEW0
勝率重視か楽しさ重視かキャラ愛重視かの違いナリ

527 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:01:19.90 ID:pfNVYYnqI
勝ちたいし味方に迷惑をかけたくないから、で理由にならないの

528 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:01:53.82 ID:bytC3Rs20
可愛いキャラも居なければかっこいいキャラも居ないし
使って楽しいキャラも居なければ、使いたい武装もないからな。

あれ俺このゲームなんでやってんだろ…。
ま、人付き合いだよね。

529 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:09:20.38 ID:znGTDGjjO
>>527
あぁ、なるほど
だけど4バする奴はともかく、野良でその辺気にしてる奴はいるのか?

その辺考えると、みんな暗に弱キャラは使うなっていう感じなのか

530 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:13:44.76 ID:39NWyqOh0
>>529
野良で味方に弱キャラを引く確率は敵に引く確率より低いんだぜ

531 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:16:51.43 ID:gB2F/N2x0
連携意識してくれれば何使おうが構わないと思う
野良でバッチリハマる事なんてまずないと思うけど
個々人がそれぞれチームプレイを心がけてくれればいいさ

532 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:23:13.09 ID:xzV9ntX80
うぉー(Ψ゜皿゜)今日も束縛、束縛。また束縛!
ダウン時間が長いぜ……

533 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:24:09.65 ID:PWC+q1AaO
>>524
僕は23ヴァンガードの盾が弱体化したら兄貴に乗り換えるつもりだけどねぇ

534 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:28:08.16 ID:mEk8Q2Hg0
ずっと思ってたんだが
23ヴァンガの盾が強過ぎるから使わない
ってどういうことなの?

23ヴァンガの盾強過ぎ(笑)ってことなの?

535 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:28:54.26 ID:NBSd6wVP0
指向性シールドlv4は反射機能が付いたせいでlv3より脆い

536 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:29:42.00 ID:efUHaL+PO
>>524
俺はこのキャラ楽しいってよりもガンスト自体が楽しいって気持ちが強いからかな
んで、勝つともっと楽しいので強キャラを選ぶんです

537 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:30:54.49 ID:5iaz2w4I0
っていうネタが最近できた

538 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:31:37.32 ID:g9yh+B9e0
低コスレミーがドヤ顔してる

539 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:34:18.79 ID:NBSd6wVP0
デカキャラ好きだから番長と師匠を使ってる
だがこの手のゲームはだいたいデカキャラは弱い・・・ハンマーは見た目がなー

540 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:38:28.63 ID:S3JeTfDHO
指向性シールドLV4の耐久はLV3どころか軽量のLV1以下
ただ軽量の方はリロード及び回復量の違いがあるかも

541 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:40:20.66 ID:5iaz2w4I0
反射機能削って弾数400くらいにしてくれよ(マジレス)

542 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:42:16.89 ID:HSJx7pgG0
現状反射盾はよほどAIMが優れていない限りSG系くらいにしか効果ないしな
面白い特性だし兄貴使いがネタで盾Lv下げてくれって言わないくらいには実用的にしてほしい

543 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:42:49.46 ID:gB2F/N2x0
反射もいいけど
せめて220くらいはあってもいいんじゃないかと

544 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:42:53.40 ID:ZE3Ucwd70
PCでログインしようとするとSPモード契約がありませんって出るけどガラケーじゃ出来ないんですか?

545 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:44:33.50 ID:NBSd6wVP0
最近コスト計算できない奴に苛立つ
25アーロンから動かさないから他が17-17-19にしたら、直前で17にしやがった
1100〜1300も余らせて何がしたいんだよ

546 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:50:34.87 ID:Awz6ZPgg0
どっちにしろいい構成ではないな

547 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:53:02.58 ID:NBSd6wVP0
>>546
17の一人は即決してたしな・・・

548 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:53:02.93 ID:aE8hYMsi0
150だとショットガン跳ね返したらドヤ顔する前にバリーンッ!って…
無駄に使うなってことですか…

549 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:55:10.67 ID:5iaz2w4I0
反射盾は今の弾数だと撃たれた方向そのまま返す位じゃないと実用性に欠けると思う

550 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:57:45.29 ID:XzM51nCT0
反射盾って残量あればどんな攻撃も跳ね返せるの?
ハープーンやボーラ、波動砲とかハンマーガンとかが個人的に気になるんだが

551 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:58:26.50 ID:g9yh+B9e0
波動砲は返せないって聞いた
他は知らん 火炎放射とかも返せるのかしら

552 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 00:59:03.59 ID:Lt7seYE00
ボーラ・スタン・ハープーンはうまく反射すれば相手が縛られたり痺れたり吹っ飛ばされたりするよ

553 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:00:06.17 ID:T0wyivEd0
ハンマーガンは盾ごと砕かれてたような

554 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:03:56.87 ID:5iaz2w4I0
まぁ現状反射盾は中距離以降からなら何も怖くないけどな

555 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:15:27.95 ID:1P/h3neW0
反射シールドはハンマーガンは壊されるけど波動砲は返せたはず

556 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:23:59.28 ID:PWC+q1AaO
ハンマーガンは指向性シールド貫通してくらう

557 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:24:56.48 ID:oQ2ZDaCn0
ボーナスチャンスってあれマッチ全員に発生してるのか?

558 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:25:19.23 ID:PWC+q1AaO
↑途中で書き込んじゃった
エリアシールドは確か2回で壊れる

559 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:35:00.30 ID:2I4AQ85u0
で、でた〜見ず知らずの味方に意味もなく「お断りします」連打するキちガいwww

公式で3000Gポイント×6貰えるキャンペーンやってるぞ

560 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:37:58.47 ID:5iaz2w4I0
高コスト即決された時はお断りしますやったな〜

561 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:44:09.45 ID:0YS6kq6MO
>>4
ホワイトブター売春BBAだから普通の人と違って普通の生活暮らしぶりじゃない頭の逝かれた更年期障害だけど皆に隠し事はしたくないって伝えました。黒満

562 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:48:22.70 ID:NBSd6wVP0
逆にコスト合わせのために譲った時、いいですね!と言われると嬉しい

その後2落ち戦犯になると超気まずい

563 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:48:55.80 ID:1hDcWG5Y0
低コストで行きますってチャットして19レミーのつもりが23レミーを選んでしまった時の罪悪感

564 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:49:33.22 ID:g9yh+B9e0
>>562
この間それでいいですね!送ったらお断りくらったんだけど・・・

565 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:51:56.59 ID:aE8hYMsi0
ホモかと思われたんだろうな

566 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:51:57.11 ID:mEk8Q2Hg0
ふむふむ、23ヴァンガ使いのネタなわけか
サブカで兄貴使い始めたからちょっと気になってた

つーか忍者のグループバースト専用の勝利ポーズのダサさはなんとかならないのか
酷すぎるだろあれ

567 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:54:20.94 ID:aE8hYMsi0
忍者体操ふわっふわジャンプとニンジャイズストロングはもう…ネタだな

568 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:54:51.12 ID:XZKmygad0
しづねの格闘調整入って、ここでも結構騒がれてたから戦々恐々としながら
プレイしてきたんだが、そこまで気になる程じゃないよな?
N格はたしかにちょっと遅くはなったけど、格闘範囲ギリギリから打ったり
しなけりゃ普通に当たったし、左右は特に変わりがわからないレベル。
騒いでた奴らはどんだけ格闘ブンブンしてたのさ……

569 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 01:57:37.07 ID:1hDcWG5Y0
しずねはこちらが敵と撃ちあえる位置に行く頃には1落ちしてるものだしな。

570 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:34:38.85 ID:fgmeW2640
>>496 >>326 はこれだな
今時兄貴の中距離のガトリングを芋だと思ってる時点でカスだがw

【ランク】SS
【名前】獅駆頂尊
【店舗名】YAZ橋本台店
【チーム】L.O.C遊撃対
【使用キャラ】鏡華
【罪状】本スレで数回晒されてたけど
オルガ、鏡磨、ξ、ハンマー以外の羅漢堂とマッチすると
ブリーフィングでお断りしますを相手に向けてログが埋まるまで連打
試合中は 芋るな死ね 前出ろカス のチャット連打
自分が死ぬ度に奇声上げてガンコンをコイン投入〜ネシカ認証部分にガンガン叩き付ける
毎試合2落ち以上で勝率5割以下、回復を開幕でも空振りするレベルの寄生虫プレイ
新天地で開幕棒ジャンプ回復連打して相手の攻撃喰らって開始10秒1ジャンプで落ちてた

571 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:39:01.96 ID:efUHaL+PO
ここでやらず晒しスレ行けよ

572 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:39:40.24 ID:1fy1A4JfP
前verで25アーロンに限界を感じていたが、今回しずねの格闘弱体化でまたやれそうな気がしてきた。
格闘見てからサイドに切り替え→BSGが間に合うようになったのがデカイ。
前verプラガンで自爆する事が多くてプラガンでの迎撃に躊躇してしまう。

573 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:43:04.21 ID:4kL3YIf50
鏡華に限界を感じる 単純に見るのが4人から7人になるのがもうつらいわ
クシーに切り替えてみる 今50戦でG2だから、100戦までにG脱出したい

574 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:48:52.99 ID:29lorZzf0
正直アーロンはオルガの次くらいに味方に着て欲しくない。
25アーロンとか今のジョナなら他でも対抗できるし。
機動力ないのに何故か突っ込みたがる奴多いし。

で敵陣でアローンになると。アーロンだけにな。ハハッ

575 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:54:45.23 ID:+o7lqGhi0
>>573
瀕死の仲間はそいつ落ちたら負けるとき以外見捨てて
二番目に減ってるやつに回復意識したらだいぶ変わると思う

576 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:56:14.20 ID:MlEa1E830
>>574
良いですね!

577 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 02:56:57.71 ID:PWC+q1AaO
>>570
来たら警察呼んでおけば?
器物破損の現行犯いけるんじゃない?

578 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 03:45:00.71 ID:t5YCSGOk0
通報するかどうかはお店側の判断に任せて
お店に連絡がいいね

579 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 04:02:17.80 ID:PWC+q1AaO
オルガ「私の出番はまだかしら」

580 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 04:07:35.11 ID:4kL3YIf50
スコープ新品に変えてから出直してください

581 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 04:14:30.91 ID:PWC+q1AaO
オルガ「LBBRのスコープならイイのあるわ」

582 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 05:21:19.52 ID:kXnQpbEf0
俺は今後忍者が調整でどんなゴミクズになろうが使い続ける
もともとキャラが好きで使ってるんだからなぁ!
強さはおまけだった

583 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 05:41:56.93 ID:MlEa1E830
レミーは見事に息を吹き返したな、全く前verまでレミー全然居なかったくせにもう増えてやがる

584 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 06:42:46.34 ID:6Ea46BrNO
今のGランて100戦もしなきゃ抜けられないような魔境なのか……初プレイから10戦しないくらいでFに上がれてた稼働初期とは大違いなんだな

585 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 07:45:39.36 ID:eZXFYGIt0
>>584
最近友人が始めたけど
昔に比べりゃ少し上がりにくいんじゃ無いかなぁ
この前なんて友人G1の時に
G1・D・D・C対E・D・C・C
みたいなのもおきて集中狙いされて一方的にボコされてたし
ただ少し上手い人はすぐにDラン相手くらいなら勝てるからガツガツ上がるんでないかな

586 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:19:04.25 ID:RBfyxn8K0
これ大会まで忍者強いままなのかよ……

587 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:19:26.28 ID:znGTDGjjO
今の勝率マッチだと、最初は逆に辛いかもなぁ
総戦闘数が低いからすぐに5割以上のマッチに紛れこんじまうのかもしらんね

でも低ランクには配慮があるんじゃなかったっけ?

588 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:23:56.34 ID:Lt7seYE00
>>583
17、21、23以外息してないじゃんwwwwwwwwwww
あれ、3つ使えれば十分か…

589 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:30:28.31 ID:YRIaabaTI
>>588

しづね「屋上来いよ」

590 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:53:16.08 ID:LI2MHZEtO
朝起きたらホームの人間が晒されてたでござる
俺が見たときはそれほど酷くはなかったと思うのだが
シンチャで「芋ってたら勝てないですよ」とかはあったかな

591 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 08:55:18.04 ID:MlEa1E830
>>588
BRとニードル上方来て18と制圧も息してんだろうが

592 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 09:06:22.86 ID:4TpXsYGU0
25レミーはダメっすか
俺のフレが25しか乗れないしかも1〜2落ち安定の芋
反物味方ごと当ててアタポ取ってるだけ
他のWPもしくはキャラお勧めしたいんだけどないかな・・・
バースト組まないってのが一番良いのはわかってるんだが
そいつといると自分が上手くなってる実感あって良いんだよな
いつものメンツでバーストして惨敗した後野良でユーアーストラトスは超気持ちいい

593 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 09:18:37.16 ID:bJoShFyJ0
野良でユーアーストラトスできる腕があるなら友人をカバーすることぐらいできるでしょうに
25レミーが2落ちしてしまうのには味方にも原因があると思うわ

594 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 09:31:31.34 ID:PqrxDDRGO
お前ら19レミーも強化されてるぞ
BHGLV2の弾速がかなり上がってるから当てやすくなった

595 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 09:42:30.52 ID:DG740VavO
あれ?レミーって最近は下方されてないよな
ジョナの影響で沈んでただけだろ

596 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 10:09:27.84 ID:ffj2RAN10
上方ばかりで空気以下

597 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 10:20:46.23 ID:nObg9THD0
Lv2のBHG変更あったのか?たまに公式は変更点に書かない調整をする時があるから信用ならん

598 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 10:22:29.90 ID:YRIaabaTI
しづね同士で格闘相討ちしたときってマシピ撃つべき?

599 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:06:39.29 ID:2g4z5fUAO
>>557
最上位は自分が発生してるなら味方は全員発生しているはず、敵チームは別判定だから発生してたりしてなかったり

上位はA以上がいれば発生となってるが実際は自分がA以上なら確率で発生、つまり自分が発生していても味方のBランク以下は発生していない

600 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:24:44.77 ID:dkQ2TWsV0
店舗内で敵マチすることあるけど、
今のところ100%片方発生してたらもう片方も発生してるぞ?

601 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:35:28.84 ID:2g4z5fUAO
発生しなかった事があったからそう書いたわけで
今バージョンで確認した訳じゃないが

602 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 12:44:19.85 ID:dkQ2TWsV0
確か今のシステムになった直後はそんな不具合があったはず。
今は修正されてるから、もしかしたらそういうことかもしれん。

603 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:01:24.43 ID:1hDcWG5Y0
You have great skillは聞いたことあるけどゆーあーすとらとすってどうやれば聞けるの?

604 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:07:42.02 ID:znGTDGjjO
You have crazy skill
って俺は聞こえるんだが

605 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:13:55.69 ID:Lt7seYE00
>>603
10連勝以降のSランク

606 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:33:27.18 ID:1hDcWG5Y0
>>605
まじかーとどかねー。ありがとー。

607 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:34:38.01 ID:S9B/pUKo0
マッチ幅はもう少し改善してほしいよなー、せめて50戦以下の連中の勝率は考慮しないやってくれ
30戦18勝ぐらいのF帯がB帯とマッチして凹まされてるの見ると気まずい、俺だって敵に来たらボコっちゃうし

キャラのバランスは大分取れてきたんじゃない?
まあ敢えて言うなら忍者をメタれるキャラが居ると相性関係がくっきり出て面白いかもな
ξはロボだからステルスやスタンが効かない、とかあってもいい

608 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:38:19.65 ID:6Ea46BrNO
私に幻惑は無効ですみたいなセリフがあるのに完全に撹乱されてるあたりぽんこつロボなのは明らか

609 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:39:54.18 ID:2sYvBe5R0
>>608
近距離でステルスされてもBFGやグレポンで対処できるから他の奴らよりは多少幻惑されづらい気はする。多少レベルだが

610 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:41:54.52 ID:znGTDGjjO
ロボ娘でフリーカメラにすると、忍者が見えるという仕様はどうだろうか

611 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:44:41.09 ID:yldXv72Y0
A帯のマッチ帯をうろうろしてる俺の体感だけどマッチの勝率参照はたぶん直近50だか100を参照してるはずだお

612 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:46:47.04 ID:6Ea46BrNO
連勝してると上のマッチに当たりやすくなるのはつまりそう言うことよね

613 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 13:54:46.45 ID:ObV8TtDkO
>>4
絶対、売春やってる。
証拠も全部あるわ。
ホワイトブター荒らしBBAマママママママママママママママママママママママママママママ

614 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 14:37:47.62 ID:GRYnpmAp0
>>544
spモード契約してないと入れない。
spモード契約自体はガラケーでもできるよ

615 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:27:13.11 ID:1hDcWG5Y0
ダウン中の追撃ってダメージ同じ?下がる?
追ってる相手がダウンした時は積極的に追撃した方がいいのか
それともダウンした時点でさっと数的優位を確保した方がいいのかで悩む。
まあもちろん状況にはよるんだけど、一つの基準が欲しい。

616 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:31:54.66 ID:pfNVYYnqI
下がる
けど追撃でダウン時間は結局延びるのだし、格闘追撃みたいな隙だらけのものでない限りはすべき

617 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:34:18.53 ID:1hDcWG5Y0
>>616
なるほどダウン時間延びるのか。ありがとう。

618 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:42:54.75 ID:gB2F/N2x0
やるとやらないじゃ結構違う
ダウンして30ぐらい残ってて
起き上がりワンチャンと思ったらそのままダウン追撃で削られて死んだとかよくある

619 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:47:45.86 ID:XBq6HhTWO
サイドやってるとたまにずれてダブルに誤爆ちゃうのとターゲットマーカーが見づらいので若干前よりにのめりこまないといけないのとで勝ちが安定しない

620 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 15:58:43.46 ID:DTtoc89nO
>>603、604
S評価のは
「You have pretty skill!」
のはず

621 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:16:15.17 ID:OAP7cyCO0
今バージョンは忍者レミー番長ジョナが4強で、アーロンとオルガが若干弱くて、残りは編成と使い方次第で十分強いって感じなのかな

622 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:26:27.56 ID:DTtoc89nO
アーロン基本上方ばっかじゃんか…
そりゃコストに比べて体力低いけど…

623 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:36:52.07 ID:OAP7cyCO0
25アーロンが弱体した時点で…

他のWPなら似たようなのでもっと強いのあるし

624 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:46:13.33 ID:ffj2RAN10
忍者め工作しやがって

625 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:51:04.55 ID:tw0NVgmf0
始めたころからプレイも動画視聴もイヤホン付けてやってきてる身からすると
あれがprettyに聴こえる意味がわからない

626 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:51:11.74 ID:XguQ46kh0
>>621
こいつ最高にしづね

627 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:53:10.96 ID:DTtoc89nO
ちくしょう、趣味の問題ってわけかよっ

こうなったらマジでアーロン使いこなして、あの子安ちょっとイケてるじゃない?ってとこ見せてやる…!

628 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:54:20.17 ID:pfNVYYnqI
最初crazyに聞こえたけど、最近はgreatかgreatestとかと認識した

629 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:56:46.40 ID:pfNVYYnqI
>>627
君は太くて、堅くて、強いが…下手だ。

630 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:58:18.12 ID:29lorZzf0
野良高コストアーロンは本当に勘弁していただきたい。
2落ちでもげんなりするのに3落ちするとかどう言う事よ。
狙われやすい落ちやすいって自覚してくれ頼むから。
奥深く突っ込まれてもフォローのしようがないって・・・

631 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 16:59:43.40 ID:1P/h3neW0
>>629
俺のマグナムの事か?ボロン

632 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:11:00.89 ID:iFlQ8FQS0
流石にアーロン=オルガはないよw
17アーロンは普通にやれる。25も上手い人ならギリギリ
今までがサル仕様だっただけ

オルガは全パックが
風澄17マークスマンの劣化過ぎてヤバイ

633 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:18:23.90 ID:kXnQpbEf0
選挙区は郵政ですのアナウンスの瞬間25アーロンが死に逆転負けして唖然としたことあるなぁ…
高コストってごっそり持ってかれるんだな

634 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:21:22.65 ID:ZE3Ucwd70
>>614
レスありがとうです
ガラケーでもSPモード契約できるのかー、契約してきます

635 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:21:53.03 ID:LcOatOyc0
変換わろた

636 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:32:48.02 ID:4/Fxmj5H0
味方に25アーロンがいたら低コスト高評価狙いに逃げてる
残り2人すまない・・・

637 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:40:17.63 ID:MlEa1E830
アーロンさん頼むからもうちょっと待遇良くしたげて…このままじゃ浮かばれないだろ…

638 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:40:50.49 ID:OQAvXH0o0
>>633
狙ったのか?

639 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:51:12.32 ID:cu2JXgXr0
オルガは梅田とかさいたまならアーロンなんかより全然強いと思うけどなぁ。

25以外のアーロン使うならそれこそ風澄でいいし

640 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 17:58:15.20 ID:fUZRg20z0
キャンペーンコードってどこから入力するのでしょうか・・・

641 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:00:28.53 ID:Gb5KXK0V0
>>640
GS.netのトップ

642 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:15:04.30 ID:N9q7N0FdO
低コス厨多過ぎワロタ
いくらpt稼いでも勝てなきゃプラスにならないのにね

643 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:17:20.73 ID:MlEa1E830
低コスなら高スコア取りやすいからな、1勝2敗でも常に1〜3位なら1勝で2敗分の元取れるだろ

644 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:24:39.62 ID:T0wyivEd0
低コスなら何回落ちても良い、みたいな思考してる奴が許せない

645 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:26:28.99 ID:fUZRg20z0
>>641さま

ありがとうございますー!

646 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:27:28.32 ID:29lorZzf0
野良アーロンも大概にしとけって思うけど別に野良オルガの地位が上がるわけじゃないからな。
野良オルガさんも勘弁してください。敵が来るまでピョンピョン狙い撃ちするのだけが仕事じゃないんですよ。
敵だけじゃなく撃つ位置とか仲間の位置とかも把握しながらちょっとは場所も考えてください。

作戦なしに野良でオルガとかアーロンを運用するの難しいと思うんだ。誰かと組んで使えよって思う。

647 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:28:02.39 ID:5KWYrI2v0
>>644
うちのゲーセンのA帯のやつが
「1600だから二回落ちても大丈夫なんで」
とか話してきてちびったわ
今まで何やってきたんや

648 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:37:59.70 ID:S9B/pUKo0
二落ち枠は基本前衛に譲るものだと思ってるから、前衛で戦いますって言ってくれればあいつは二落ちさせてやるかって考えるなあ
自分が1落ちで相手に二落ちずる場合は二落ちしないように〜って言っておけばあいつは1落ち枠なんだなって周りも理解してくれると思ってる

649 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:40:51.70 ID:S9B/pUKo0
ミスった
二落ちずる→二落ち譲る、な

忍者ジョナ17番町辺りには率先して二落ち譲った方が勝てるだろう、しずねの扱いが微妙なところ

650 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 18:45:29.33 ID:nzxTgy6+0
「1600だから二回落ちても(スコア)大丈夫なんで」って事だろ

651 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:02:41.11 ID:N9q7N0FdO
25アーロンで二落ちすんなよカス

652 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:07:11.97 ID:U71SicgR0
25レミーが三落ちしたときは開いた口が塞がらなかったな
相手チームの回し者かと

653 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:07:43.60 ID:U71SicgR0
あぁ、仲間がな

654 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:16:46.65 ID:n/7YMvNQO
バージョンアップ後初めてプレイしてきた。
汎用アサで銃撃メインだったせいもあるだろうけどしづねの格闘まだまだ優秀じゃん。これでオワコン扱いはないと思った。

655 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:43:12.51 ID:LYO8+6wdO
>>652
2落ちはともかく、3落ちは味方にも問題がある

656 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 19:47:29.62 ID:CFdlt/JnO
大型ボムの爆風が処理落ちで消えるとか…
ちょっと酷くありませんか?

657 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 20:06:56.96 ID:S3JeTfDHO
コストちゃんと整ってたのに最後の最後で何故か手が動いて編成事故らせた挙げ句負けた
しにたいというか罪悪感ヤバすぎて死ねる

658 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 20:31:13.01 ID:xZ8QmGWP0
最近ジョナ使い始めたけど余程上手くない限り接近戦は無理かな
しづね使ってた感覚でつい飛び込んじゃってでっかいサンドバッグの出来上がりやでえ

659 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 20:57:38.42 ID:ktDlOitTO
今verのジョナはゼツボー的に遅い、特にストジョナ。
オルガより相手するの楽なんだよな…

ジョナは支援型で中〜遠距離から援護するのが一番な気がする。

660 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:00:10.25 ID:96jVsryB0
ふと考えたんだけど
18ストジョナ 17忍者 17番長 14鏡華ってどうだろう?
鏡華が2落ちできて他キャラも誰かが2落ちできる。
高コストいないと火力足りないかな?
事故率低いし14鏡華含めて全員荒らし性能が高い。
低コスのくせに回復ライフルLv3で反動50%だから回復撒きもできる。

661 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:07:59.86 ID:yldXv72Y0
6落ちできると一見得に見えるけど、低コスト武器パックはHPも相応に低下してるから
結局受けられる総ダメは大して増えてなかったりするんだよ

662 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:08:24.73 ID:l2yMRdbB0
低コスの欠点はAIMや指揮が悪いと引き分けになること

663 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:18:35.84 ID:0sPU02OdO
残り100ポイント位でランクダウンする時にオルガを2人引いて最上位ワロス発生した時の気持ちを誰か表現してくれ。

664 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:21:00.41 ID:2We6pUxFO
>>663 渋谷ビル街側ならワンチャン、後は無理ゲーに近い
オルガの中の人次第かな

665 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:22:13.51 ID:Awz6ZPgg0
そんな外れマッチングでオルガかわいそう
もうすぐランクダウン…ってコメントの存在意義はなんなの

666 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:32:15.88 ID:xZ8QmGWP0
オルガでも働く人はびっくりするくらい働く
自分に向かってきてる敵が目の前で狙撃されるさまを見るのは気持ちいい

667 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:44:47.60 ID:ObV8TtDkO
>>4
性病だらけのオリモノ黒マンコ気持ち悪い、whiteブター援交ババア、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

668 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 21:47:47.08 ID:cSlf+pNJO
そうだよなー。2落ち枠はなるべく前衛か攻守以外の鏡華に使って欲しいよなぁ

669 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:01:38.38 ID:4kL3YIf50
脳筋プレイクシー最高や!
高度な技術が必要な鏡華なんて最初からいらんかったんや!

670 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:06:14.67 ID:eD+wrxewi
てゆーか、ボーナスチャンスって減るポイントも増えるの?

671 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:08:31.48 ID:1P/h3neW0
>>670
負けてもsとれれば50程度
cからは400以上は持ってかれる

672 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:10:52.46 ID:2sYvBe5R0
>>669
センチネルのグレポンはそれなりに小手先の技術が要ると思う@グレポン修行中

673 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:19:18.59 ID:eD+wrxewi
>>671
全然チャンスじゃないワラタ

674 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:21:47.45 ID:1P/h3neW0
>>673
8人の内4人の勝者は200〜500は貰えるぞ
充分だろ

675 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:51:20.41 ID:S9B/pUKo0
リスクとチャンスは表裏一体だってばっちゃが言ってた

676 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 22:52:43.35 ID:0sPU02OdO
>>665-666
何か勘違いしてるが俺の事じゃないぞ?
隣でやってた人がそれでランク落ちたんだが、普段大人しいってかリアクション薄いのに
その時だけガンコンを置き場に差した状態のまま暫く次の人に交代しなかったから気になった。


まぁ、俺も後1000位しか余裕無いんで明日は我が身だけどwwwworz

677 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:04:00.90 ID:N+A2qx/30
GUNSLINGER STRATOS SNS
http://gss.top.comuu.jp/

678 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:15:13.84 ID:D31wP9qjO
バージョンアップ前後から調子悪過ぎワロタ
直近の戦績が100戦14勝なんだが

679 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:27:09.30 ID:RUqFZwlj0
低コスレミ使ってみたけど、俺はそもそもニードル使えなかった。
アタポもマーカーも取れやしねぇ。
いつも通り、ジャンプして針撃つ機械だわ。

680 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:29:24.67 ID:/sTP+s1pO
ランクGSのGはゴールのG
しかし、その後のSはスタートのS
つまりGSになってからが本当の戦いなんだ!

全然ポイント貯まらなくてもう疲れた…

681 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:33:44.02 ID:HYrRovS/0
ランクGSの“黒騎士”はコーニッシュ/ペールゼンの理に導かれの“黒騎士”
確かにその事実はもはやゆるぎない、この闇にのまれなければ、の話だが。、大いなる直後のSは始動――のS
神の意志はGSになってからが真実(トゥルシズム)のジ・ハードなんだ……!

682 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:37:47.48 ID:wS2QosVX0
GPタイムボーナスっていつまでやってんの

683 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:42:29.01 ID:8fgAli9y0
>>679
仲間発見
俺の場合は結局針撃つ戦いするなら18ヴィンディか20ジェノでいいやって落ち着いたよ
それでも3連敗が1勝2敗程度に良くなったぐらいだが・・・orz

684 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:57:22.64 ID:YRIaabaTI
>>681

ノムリッシュ流石やな

685 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:58:35.49 ID:T0wyivEd0
>>681
本気で何を言ってるのか分からないんだがw

686 :ゲームセンター名無し:2012/11/23(金) 23:59:35.83 ID:iFlQ8FQS0
無理して針打たなくても19ジェノ使えばいいと思うw
あと低コスレミは針よりもBSGがメインだからな!

687 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:07:56.93 ID:40veqVYxI
しかし針を使う使わないは全く違う
ばら撒いたり牽制は当然としてタイマン張りたい相手に事前に撒いてるとヤバイ

688 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:08:55.70 ID:xzOsOFxt0
>>683
俺は突撃に落ち着いたお…

>>686
まじか
しかし、シャッガンも使ったことなかったんだよね。
さらに、タンデムをメインで使うのにも慣れてないという…

やっぱりトリガー引いてすぐ弾飛んで行ってくれないと、攻撃してる気がしないわ…

689 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:38:16.93 ID:AuGRgNCN0
さっき残り時間00.00で勝ったわ
ラスト適当にハングレ投げたら当たっちゃった

690 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 00:57:52.38 ID:s2wZR2S/O
>>4
さっき送ったアドレス見てくれていますか?会う場所も都合とかあれば私から近くまで行くから心配いらないです。私、ババチャリなのでホワイトブター売春婆訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂訂

691 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:04:45.98 ID:7aB34fYI0
だめだ・・・今日のプレイが最悪だった
20忍者で2落ちするはエイムが糞だったし・・・
皆デフォネームのSラン忍者と街したら白い目で見ていてくれ・・・




だがミッションでエンディング見たので日曜からまた気合入れてがんばるぞー!!

692 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:06:59.83 ID:a0Uns3SS0
仕事したのなら二落ちでも許されるよ、多分
インフィルとか突っ込んでなんぼだし

ストライダーで二落ちならお断りします

693 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:16:28.28 ID:sUtAR4AY0
17レンジャーの二落ちってどうなん?

694 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:21:31.00 ID:Q32QuIv30
敵も味方も練習中っぽい奴ばかりで勝敗がまったく安定しねえ
本当に「自分が上手ければ自チームは一人地雷が少ない」論ぐらいしか勝ち越せなかった
19忍者よりも機動力と火力、射程、弾数の総合力高い奴いねえかな

695 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:26:17.71 ID:UUWznSla0
マッチングから開始まで時間短すぎじゃないですか。
マッチングしたら敵のコストの確認(コスト割れしてないかとか)見て、
知らない〇〇型「〇〇」なんてのがあれば、見てみようとキャラ撃とうした瞬間もう始まる。
何も確認させてくれないよ。ましてや、味方の戦績とか全く見る暇がない。

696 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:26:42.31 ID:TPtjrCTa0
19忍者が許されるなら兄貴はもっと武装よくなっていい
高コストヴァンガードはともかく

697 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:26:50.90 ID:F+OoweQgO
>>652
なるほど!
その発送はなかった

698 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:31:44.85 ID:Q32QuIv30
17きあ19かで贅沢な悩みが出来るのが忍者

699 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:32:27.17 ID:F+OoweQgO
>>663
しょぼーん

700 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:38:38.96 ID:P/wcxH480
ずっと17使ってて練習しようと思ったのかしらんがドヘタクソな19忍者が増えたな
プラガンは空中タイマンでバカスカ撃ちあうものじゃねーよ

701 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:47:00.14 ID:nB9l/28V0
全員17前後の構成で5落ち後のコストが1500とか残った時凄い勿体ないと感じるんだけどどうしたらいいん?

702 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 01:51:35.63 ID:ikUjbhtF0
>>701
14コストのお前が6落ち目orお前が25コストで1落ちならもうちょい目減りさせられる

703 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 02:00:29.34 ID:uphSUjT70
ランクaaaで20徹使いですが…(>>371です

とりあえずコメのおかげ?wでaaa維持できるくらいにはなりましたwみんなに感謝です!(あと200pくらいでSにいけたんだけど・・・)

マップ常時確認が苦手で味方と孤立しがちなんですが、やっぱこうゆうのは見る癖をつけるべきなんですか?
つい戦いに集中しちゃって忘れちゃう…w

あと20徹のロケランで敵ごとぶっ飛ばされたって人は多分自分のせいですのですみませんw

704 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 02:30:24.50 ID:KLY+0KOR0
ヒーラーの二落ちってまずいですか?
一落ちして復帰したときみんな体力減りまくってたら、つい打ちまくって体力なくなってまた死んだりします

705 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 02:32:21.20 ID:TPtjrCTa0
コストの状況による
ヒーラーは下手に落とすとラスキルに残してたミリを回復されるイメージ

706 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 02:49:44.95 ID:E3Nnpg5x0
鏡華は中盤で落とすとミリ回復して厄介だけどラスキル対象としてはもってこい

707 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 03:01:10.28 ID:2b0tKwvZ0
ヒーラーは回復量が多いんだから回復対象は選ばないとね

708 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 03:46:46.27 ID:7aB34fYI0
逆に回復頼みでミリヒーラー鏡華を自分でグレあたりで殺すというのはありかな?

709 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 04:13:04.56 ID:VDw9nk3J0
本人に乱戦特攻してもらおうよw

710 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 04:20:42.98 ID:EYHsN9R00
回復しまくってて1になったら
格闘当てる覚悟で特攻してるw

711 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 05:00:53.70 ID:odyW5ZE80
ミリ残しで無視しようぜっつったって近づかれて格闘連打とかされたら殺さざるをえないんじゃないかと思うんだけど
ランクが低いせいかまだそういう場面に遭遇したことがない

712 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 05:04:10.63 ID:gBl0o4750
まぁエイム集中するし気持ちは分かるけど
自分がダウンもしないで前線で無双出来てるなら見なくてもいいよw
でもダウンする事があったらそれは確認チャンス
無敵時間にタゲ切り替え連打で1、2周させてコスト計算なりMAP確認なりしよう
あと常に敵と赤矢印出して双方射線に入って交戦してるワケではないよね?リロード待ちもあるしね
建物に隠れたりしてる時に見ればいいさ 思いっきり顔向けてMAP見たらいいさ これくらいでおk

713 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 05:46:32.01 ID:aJGjB/+q0
AかAAくらいで20コストのストライダー使ってる奴とマッチングして
そいつ最初から最後まで猪のように前に突っ込んで2落ちしていったんだが
ストライダーの立ち回りってそうなのか?使ったこと無いからわからんが
ポーラとかの支援も一切無かったし

714 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 06:11:33.03 ID:7aB34fYI0
>>691だがまあ俺は携帯非対応で登録の出来ない弱者なのでインフィだけどな
19忍者とか17忍者とかやってみたくはあるんだけどなぁ・・・
高校生なもんで携帯自由に買えないしな・・・

715 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 06:19:52.12 ID:OeyhKKtP0
>>713
20スト忍者はポーラ持ってないよ

716 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 06:31:43.18 ID:1zReBpAm0
ボーラなら持ってるけどな

717 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 09:46:12.06 ID:L6EPh4IFO
現verのマッチングはやっぱり嫌だ
全体でバランス取ってるつもりだろうけどAとEが戦ってもお互い面白くないだろ

特に高ランクだとバランス取りのためにE以下と組まされて苦労してるの見るし

718 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 10:01:23.36 ID:yYzIm3l3P
サブカ対策なんだからしゃあねぇだろ。アプデ前まで散々文句垂れてたんだからどうしようもない。

悪いのはサブカで狩ってた奴らと低ラン抜けられないのをサブカのせいにしてビービー喚き散らしてた雑魚ども。運営は雑魚どもの要望聞いてよくやってると思うぜ。

719 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 10:03:18.39 ID:J213DNwI0
今のverってAAAまでが初心者扱いなんだろ
Sからはバーストでもない限りは下位が混じる事ないし
あってもBの高勝率が稀にぐらい

720 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 10:21:17.33 ID:2b0tKwvZ0
婆さんや、カルティケーヤプレイアブル実装はまだかのう…?

721 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:01:06.02 ID:1zReBpAm0
超能力少年がいるなら、魔法少女も足さないと

722 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:02:08.30 ID:nB9l/28V0
サブカによる狩りが死滅した代わりに普通に高ランクな連中に狩られるようになったわけか
マッチ時間前Verと同じぐらいかけていいからもう少し丁寧なマッチして欲しいわな

723 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:08:51.23 ID:e+43Enlh0
クシーに水着来たら課金する

724 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:16:43.55 ID:+7Y+k2//0
レミーに女装コスはよ

725 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:24:58.93 ID:gAS9Mw8OO
今のマッチングは文句ないけどな

Cだけど

726 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:36:33.64 ID:gtc4t+oFO
>>4
三連休なのにどこも行かず引き込もってアケスレと避難所荒らしに余念がないホワイトブター売春BBA、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

727 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:50:27.91 ID:ETEUCPqp0
Eだけど、アップデート前の同ランク3落ち安定地雷と3戦連続同チームマッチングよりも
今の方が圧倒的に好き。
もちろん完璧ではないんだろうけど、絶対良くなってると思う。

728 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:56:57.23 ID:YjZw79hjO
よし、今度は犬を出そう
適格者ならぬ適格犬で

729 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:14:16.94 ID:C4I8LDcRO
トリガー引いてる間は無敵な装備持ちのチート犬か

730 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:18:52.53 ID:xzOsOFxt0
ガンスリンガージャングル

731 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:19:57.54 ID:J0Nf6R4a0
レミーの母とか出てくるきがする

死んでるけど

732 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:23:20.67 ID:qKiQujzCO
質問
20風澄ってオワコン?だったら15風澄のほうが良いですかね?

733 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:32:50.84 ID:C4I8LDcRO
別にオワコン扱いされてた記憶はないが
そもそもアサルトの話題自体を最近見てないけど

734 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 12:59:39.61 ID:seBeJMZs0
鏡華は怖いとか腹黒とか色々言われてるけど、環境が環境だから好きな物とそれ以外の差は仕方ないんじゃないかな
って思ってたんだけど、今日聞いてしまったんだ。鏡花死亡時台詞の「つま先から削りおろす…!」を

735 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:08:47.60 ID:7aB34fYI0
えっあれって鏡華のセリフだったの・・・

736 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:18:49.41 ID:Q32QuIv30
片桐家がヤバい家柄じゃなかったら風澄君は普通に彼女にしてるだろ……
虚淵が考えた世界観なんだから主人公の判断は大体最適解
徹君は恋愛下手でなく的確な判断をした上でうまく鏡華を避けてるはず

737 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:19:19.06 ID:o5Is2D6qO
BBネシカの定価って400円?

738 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:27:43.01 ID:TPtjrCTa0
>>737
なんでここで聞くんだよ300円だった

739 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 13:43:18.40 ID:o5Is2D6qO
どこで聴けば良いかわからんかった(白目)
優しさに濡れた
ありがとう

740 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 14:45:31.40 ID:MjYalguG0
お金お得だから店内一人バースとしたらまずいですか?(´・ω・`)

741 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 14:47:44.42 ID:3XMCCp0QO
性格歪んでない人少ない…

742 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:06:20.40 ID:ZgiNcWt30
唯一性格歪んでないのってξだからな
ロボが一番普通って…

どうでもいいけどしづねは絶対Mだと思うんだ
だって昔からオルガに調教されてたわけだし、現状好きな人が鏡魔っていうので確実でしょ
最終的にはジョナサンと結ばれて欲しいけどね

743 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:16:54.65 ID:3XMCCp0QO
一応主人公や子安も普通にいい人だと思う
忍者やジョナも

しづねは、設定見ると、オルガが姉と知ったのは最近みたいなこと書いてる

744 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:18:07.77 ID:sLl9Ol2+0
>>740
別にバーストも個人プレイも値段は変わらんが

745 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:28:42.15 ID:3XMCCp0QO
…そーいやξのSDキャラ見てねぇ!

746 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:38:44.34 ID:1zReBpAm0
えっ、ニードルガンって刺さっただけでダメージ受けるの?
そんでもって爆発は回避不可?

747 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:41:09.20 ID:sLl9Ol2+0
刺さった後に爆発して追加ダメージだからね
爆発前にダウンするとダメージはもらわないけど

748 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:43:57.48 ID:p5PzLlBuO
>>745 普通にスタッフロールで見れるよ?

749 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 15:47:59.45 ID:1zReBpAm0
>>747
まじかありがとう

750 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:01:34.01 ID:cHLyymdH0
>>746
爆発ダメージは何気に全方位シールドで防げる

751 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:02:29.16 ID:3XMCCp0QO
スタッフロールぅ?
上級コース3でボロ負けしてる俺にそれを言うかーっ

752 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:04:37.55 ID:3XMCCp0QO
つーかAになってから1歩進んで2歩戻るのを繰り返してる時点で…

753 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:05:43.71 ID:ZgiNcWt30
>>743
オルガを姉だと知ったのは最近で昔は姉に普通に虐められてたって言う認識だったけど違うのか…

全方位シールドは
全体球状にシールド展開&使用者射撃無敵
っていう判定だからだな

754 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:18:44.62 ID:gBl0o4750
>>717
GSx1人とGx3人が野良マッチでチームになってたのはワロタw
こっちはSS前後が4人野良

755 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:23:43.13 ID:3XMCCp0QO
メインで使ってるキャラよりξのが安定して勝てるって…

756 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:38:08.35 ID:p5PzLlBuO
上級3ってなんだっけ?でかいの出てくるやつ?
あれならオルガでもクリア出来るよ。
画面前でガンコン上下させてる(QDの為)変な構図になるけどww

757 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:48:57.11 ID:3XMCCp0QO
マッチ運で勝敗が決まる、と自覚できると悲しいなぁ…

758 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 16:53:44.51 ID:3XMCCp0QO
>>756
ステージ2で凶悪装備のしづねの猛攻をかいくぐって忍者倒せって無茶振りされるとこ…
あのプラズマガンのレベルいくつだよ!
っつうかポルナレフ状態になるくらい訳も分からず死ぬんだけど!

759 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 17:18:04.12 ID:TPtjrCTa0
ミッションは味方が地雷過ぎる
体力ないなら引っ込んでろよなんだよ最大体力120のジョナって

760 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 17:34:43.55 ID:3XMCCp0QO
クイックドロー回数の称号、どーして規定回数よりだいぶ少なくても入手できるんだ…?

761 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 17:37:53.41 ID:sLl9Ol2+0
サイトのは1トリガーあたりのQD成功数で称号はHIT数で計算してるんじゃないの
だからショットガンでQDするとずれるみたいな

762 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 17:45:24.35 ID:yYzIm3l3P
つかそういうのは公式に聞いた方が早くね?

763 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:05:21.57 ID:3XMCCp0QO
なるほど、俺が使ってたのはビームだからか…

764 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:13:42.01 ID:s2wZR2S/O
>>4
同じ趣味を持つ乱交好きが集まって快楽を追及するパーティーです巣Nロマンコホワイトブター売春BBA茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸

765 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:31:38.60 ID:3XMCCp0QO
実はξのボディって、内部のメカの外側を、通常はゴムみたいで衝撃を受けると硬くなる性質を持つ素材で覆ってる、って設定だったりして

766 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:42:19.28 ID:uHZZhW0w0
>>765
もしそうだったとしよう、だとしたらどうなるんだ?

767 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:51:30.59 ID:efM0NM3gi
火炎放射器で即死するって事じゃないか?

768 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:51:44.23 ID:QJpUetSfO
個人のスコアアタックとか、必死こいて味方の風澄3人全員カバーしてやらないと普通にアイツらだけでコスト使い切ってくれるからなぁ
寧ろアイツらが最大の敵だろ

769 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 18:54:08.61 ID:P/wcxH480
>>766
おっぱいとかふとももやわらかいじゃん

770 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:00:03.47 ID:2b0tKwvZ0
今日初めて鏡磨使ったけどマジで洒落にならん位機動終わってるのな…反物避けるのも一苦労だ。

771 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:08:08.81 ID:mzz63/i90
最初に兄貴や番長使ってあとから別のキャラにすると動きの俊敏さにビビる
これ俺の体験談な

772 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:17:42.04 ID:dZ7ABukn0
つまり最初からレミーを使ってる俺は・・・

忍者と串使うか

773 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:25:57.05 ID:vAK5a4RR0
高コ兄貴使ってて2落ちしないように立ち回ったら、1落ち目がラスキルってことがあるんだけど
これはもっと早くに落ちとくべきだったってこと?(0落ち狙いするには食らいすぎてた)

タゲ取りとアタポが十分に取れていると仮定した場合、どこかのタイミングで前に出るべきだろうと思うんだけど
バーストしたことないからノウハウがわかんない

774 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:26:24.51 ID:/0og4pUmO
ξで勝ち越してるやつらは、WP何使ってんの?

やっぱグレポン強いからセンチ?

775 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:29:28.59 ID:6lFmUxOh0
ビームフィンガーが強いからセンチ

776 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:35:06.75 ID:sLl9Ol2+0
最近ようやく勝ちが増えてきたけど遠距離センチと汎用■リコンをマップとコストに応じて使い分けてるわ

777 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:38:24.04 ID:3XMCCp0QO
>>766
メカにしては外装伸縮してるみたいだからそう思った
できること…丸ごとコスチューム変更とか
小さいながらも胸がある、つまり小型ミサイル搭載かもしれないとか

778 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:41:32.85 ID:o5Is2D6qO
>>773
俺もよくある…もうマッチング運と割り切ってるが
合計三落ちした時辺りで強襲掛ける感じで良いんじゃないか?立ち回り気をつけてれば更に一落ちはかまさないだろうし

779 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:56:48.42 ID:vHhars6v0
兄貴つえええ
17でも十分だな。
高コス強いけどマジでシールド脆いのな。

師匠と兄貴メインでいーこう。

低コスジョナ十分戦えるな。
マシピ威力あるし。
後方支援安定の強さ。
いざとなれば突っ込んで格闘で勝てるし!

780 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:58:00.33 ID:1orblk1u0
今まで下手なりに楽しみながら頑張って上げてきたけど、高ランクきてからホームの知り合いに
露骨に煽られるようになって一気に熱が冷めてしまったよ(´・ω・)
こんな状態じゃもう勝てる気も楽しめる気もしない

ガンスト自体は楽しいはずだしやめたくないけどやるのも辛いお…どうすればいいんだお(´;ω;`)

781 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 19:58:53.19 ID:o5Is2D6qO
最近のマイブームはしづね型だったり
20コスで盾とLV5マグナムおいしいです(^q^)ガト無いからアタポ延びづらいがな

782 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:04:43.47 ID:sLl9Ol2+0
稼働店舗が近くにないとかならともかくそうじゃないなら違う所いきゃいいんじゃないの

783 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:06:14.37 ID:1orblk1u0
>>782
地方なんで近くには一つしかないです…

784 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:09:11.57 ID:VA1D+NVO0
てか、ボーラの追尾性能無くせば忍者弱体になるんじゃね?
あとは飛行時間減少とか。

しずねは暗殺者なのに暗殺できる武器がSGくらいしかない・・・

785 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:14:43.07 ID:xk+Gpxc+i
煽られるってどういう?
おいお前ーwちゃんとやれやーwみたいな軽いノリだったら
軽く煽り返すぐらいのノリじゃないとコミュ障
ガチでてめー真面目にやってんのかよ?ぐらい煽ってくる奴なら
蹴り飛ばしていい

786 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:19:42.85 ID:+Gfv7KHgO
大変だ、アーケードに表示してる全国ランキングがバグってる。

上位10以内がポイントがマイナス2万越えが何人か居る。
うちのゲーセンだけか?

787 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:30:25.44 ID:1orblk1u0
>>785
まぁ俺が豆腐メンタルすぎるのかもなぁ

つかまじごめん調べたら近くに普通に別の店あったわ全然知らんかった
明日はそっちでやってみますわ。お騒がせしてすまなかった

788 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:32:42.25 ID:o5Is2D6qO
>>786
マジレスすると3万pt以上は表示しきれないっぽい
どうせ4バー勢だろチクショウ

789 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:39:45.70 ID:+Gfv7KHgO
>>788
まじかよ、スクエニ仕事しろよ…

790 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:45:35.51 ID:xT+bSjZyO
一位は野良も普通にやってるよ
立ち回りもAIMも完璧だしカンストしてもおかしくない

791 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:52:18.20 ID:/0og4pUmO
GSに完全野良っているんだろうか……

792 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:53:27.07 ID:o5Is2D6qO
マジか
昔のボダブレみたいにptカンストとかほとんど無理なシステムにならんかな…SS1とか2、3人しかいなかった時代が懐かしい

793 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 20:57:03.95 ID:uW6IKOK60
コスト使い切ってる?
俺19アニキ選んでて
18ジョナ 20ラカン 20オルガ
だったから、23アニキに変えたら
なぜかラカンが17に変えたんだけど・・・?

794 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:01:15.30 ID:uHZZhW0w0
GSチャレンジマッチとか作って、SSSのMAXまで一旦行った人とGS勢対戦させて買った方にGS名乗らせたらいいんじゃね!

795 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:02:07.87 ID:o5Is2D6qO
野良なら自然だろうな、てか俺ならそうするわ
野良なのに二落ち可能な奴が一人とか絶対5落ち目で終わるパターンだろ…

796 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:05:27.75 ID:OeFn/JwG0
>>793
その番長が特攻ウォリなら自分が2落ちする可能性を考えたんだろ
標準ヘビガンならジョナがいる以上ヘタレ

797 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:05:30.70 ID:P/wcxH480
>>793
ジョナ番長片方に1落ち強いるかアホか

798 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:06:40.17 ID:V0wvGXfa0
>>793
低コストばっかなのに風澄が17に即決すると殺意が湧く
7落ち編成でもないのに無駄に低コスにする必要ないだろ……

799 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:11:59.25 ID:uW6IKOK60
特攻ウォーリアだったわ
俺が悪かった。今度から気をつけるよ
>>798
3人17だったから23つかったら、お断りされたが?

800 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:13:00.65 ID:pzLRgV0l0
>>798
サイト登録してないからそれしか使えないんだ
すまん……

801 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:13:19.88 ID:5+3pVhxN0
無登録風澄なら17しか選択肢ないんだから許してやれよ
登録済ならいざ知らず

そういえば現バージョンの風澄のWPって何が主流なんだろう?
17レン以外息してないとかそんなことはないよね?

802 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:13:32.92 ID:TPtjrCTa0
下手に高コストヴァンガード使うより標準カーネイジの方が安定するんだよなぁ・・・

盾弱体化はよ

803 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:17:33.63 ID:xT+bSjZyO
22レンジャーもかなり強いぞ
とくにハンドガンとアサルトのダメージが病み付きになる

804 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:22:36.86 ID:qFCIvBt20
仕方ない、今度からコスト余ったら強襲エクスにするか

805 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:27:15.81 ID:xk+Gpxc+i
>>797
こいつ最高にアホ
じゃあ番長が17に変えたらどっちも2落ちはしていいの?
結局ジョナが2落ちするか負けるとしたらラスキルになるんだから
番長最初から1落ちの立ち回りをするべき
その上でコスト最大限使いきれる武装にするんだろ

そのメンバーなら変えるとしたら番長じゃなくて
ジョナが後方支援で1落ちの立ち回りか
そのまま20番長でアニキの援護をするべき
野良だとこういうアホがコスト下げてんだってわかったわ

806 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:28:01.30 ID:OeFn/JwG0
半端な低コスト編成でコスト余ってたから、支援ハンター→師範バトルマスターに変えたら全然仕事できなかったでござる
あのWPもうちっと何とかならんのか

807 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:30:15.80 ID:OeFn/JwG0
>>805
俺が敵ならウォリ番長2落ちで5落ち目終了なら番長狙うよ
1落ちを強いられるウォリとか何も怖くないわ

808 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:32:24.29 ID:xk+Gpxc+i
2落ちしていいやつが増えるって考えはやめろ
こと野良の関しては
あ、俺も2落ちしていいから前衛いこってやつが
二人いたらどうなると思ってんだ
最初から1落ち前提で立ち回るやつばっかじゃねーんだからな
2落ちできる奴が一人の方が他のメンバーが1落ち前提で立ち回るって考えが働きやすいんだよ
1落ち意識して2落ちはするやつは単純に実呂不足
仕方ないね

809 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:35:20.33 ID:xk+Gpxc+i
>>807
敵の狙いの矛先がわかるならそっからは
23兄貴の仕事だよ?
1v1のゲームじゃないんだから・・・

810 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:36:43.67 ID:5+3pVhxN0
>>803
22レンジャーか
高コストだからどうしようか迷ってたけど買ってみるか
14レンジャーと20アサルトはどう?
昔の20アサルトは強かったらしいけど

811 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:38:06.35 ID:o5Is2D6qO
>>808
S帯勝率5割強マッチでも算数できない奴が居るんだぞ?
自分以外算数できない位の気持ちでやった方が無難だろ

812 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:38:57.43 ID:OeFn/JwG0
いやまあ、相手がその選択につき合ってくれるアホならいいんだが、ジョナは適当に足止め投げて番長狙うだろ
番長って攻撃に回ってるときは強いけど、狙われるとジョナと変わらんくらい脆いぞ

813 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:42:31.84 ID:ZTHrBrim0
今日上級ミッション4クリアしたときながれるED眺めてたら
ξが服着てて笑った 鏡華っぽいシャツにチェックのスカート履いてた
最初鏡華かと思ったんだけど足にポンポンついてるっぽかったしたぶんξ
速く実装してくれんかな

814 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:42:59.29 ID:lmxoiekoI
>>812
タイマンなら盾もFASGもあるしそう簡単に負けんだろ
二人以上タゲってるならそれは援護しない味方が悪いし

815 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:48:17.82 ID:xk+Gpxc+i
20番長でジョナに打ち勝てないやつはもう使うのやめるか練習しろ
ジョナに有利ついてるぞ

>>811
そうやって味方信じねーから負けんだよ

816 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:50:26.83 ID:uW6IKOK60
おれは使えるコストは使った方いいと思ってるんだが。
17ウォリアより、20ウォリアのが生存力高いし
最初から2落ちするやつ決まってる方が
戦いやすいんじゃないの?

817 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:50:37.41 ID:/0og4pUmO
ξも19しかないから即決でいいですよね

この前隣の奴が、WP選択画面でガンコン上下に動かしまくってうるさかっなぁ

818 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:51:06.20 ID:OeFn/JwG0
アーロンだけは信用できないな・・・なんか知らんが味方にアーロン引くと大概負ける

819 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:51:31.21 ID:TPtjrCTa0
>>817
ごめんなさい

820 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:52:14.08 ID:wsmXTbXx0
アーロン狙われるってわかってるんだから周りに貼り付け

821 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:53:01.07 ID:xk+Gpxc+i
ちょと家帰ったらまとめて書き込むけど
自分以外算数できない前提なら
相手もアホだから20番長2回落として全員回収すりゃ終わりって気づかないアホの方が多いってことだ

822 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:53:31.87 ID:o5Is2D6qO
味方を信じて今まで何度負けたことか…
21強アサ即決とか25アーロンで二落ちかます奴を信じろって方が無理だろwwww

823 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:54:24.31 ID:o5Is2D6qO
>>818
はげど
25アーロン引いたときの絶望感

824 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:54:44.57 ID:OeFn/JwG0
>>793
自分も4人とも5落ち目大丈夫とかいう編成はアホだと思うけど、2落ち目踏んでも大丈夫なのは二人欲しいと感じる
つーか高コスト帯に仕事できるWP持ってるキャラが少ないんだよなあ・・・

825 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:58:31.42 ID:o5Is2D6qO
>>824
野良だと自分高コスで自分以外二落ち可って編成が理想やな
自分一落ちでアタポ四桁取れば負けても高順位取れるし
逆に自分が二落ちかましたら完全に戦犯だが

826 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 21:59:51.31 ID:/0og4pUmO
自分がタゲ取りまくって0落ちで無双しまくる可能性を信じればいいと思います

827 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:02:26.33 ID:OeFn/JwG0
>>826
それは夢だから現実を見ようぜ・・・w

828 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:08:37.85 ID:H3yGBXjS0
3人が5落ち編成でWP決定した後に最後の一人が突然コスト下げる現象に名前をつけたい
というかなんなのアレ

829 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:12:40.77 ID:C2kmcDX10
2人のどっちかが2落ちしてもいい編成の利点plz
2落ち可の2人が息を合わせてダラダラと2落ち出来る安心感に乗っかって試合出来るってとこ?

>>822
まぁわかる。正直信じられないよな。
ただ何で21強ASや22風澄ががっつり2落ちするかって
7700とかのコストで2落ち出来る余裕があるからなんだよな
8100とかになりゃあ流石に自粛するだろ、っていうかしてた気がする
25の2落ちとかそれでも2落ちする20↑コストに関してはただ単純にへたくそなだけだろ
算数出来ないってのとは別問題と考える

そんな下手くそに2落ち枠やったって負けるもんは負ける。だって下手くそなんだもん。
だったら最初から2落ちさせないように意識させた方がマシだろ

830 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:15:30.09 ID:C2kmcDX10
ちなみにセットするパックは
・低コス
・低コスの完全互換高コス
・立ち位置の違うパック
がベストだと思ってる。

出来ないキャラに関しては
例:ξだとコスト合わせにくいけど
17リコン
19リコン
22狙撃or20センチ
のバリエーション持たせたりってことも出来る
センチつかえねえ?練習しろカス

831 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:16:33.94 ID:uW6IKOK60
》828
17風澄が14になったときはふいたw

832 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:16:43.02 ID:C2kmcDX10
何故かガンストのスレって2ch特有の煽り合いが少なくて加速しないんだけど
議論するときぐらい熱くなっていいのよ

833 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:18:21.66 ID:uW6IKOK60
>>830
俺はアニキでそれやってるわ
17、19、23ヴァンガだけど

834 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:19:40.97 ID:qFCIvBt20
煽り合い=議論って何理論w

完全互換系が低中高それぞれにあったら…と思ったが
それって良く考えたらバリエーション減ってるでござる

835 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:21:16.75 ID:UomFwqH20
お前ら何枚くらいサブカ持ってる?
使いたいキャラが多くて迷う

836 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:22:10.32 ID:OeFn/JwG0
>>829
利点は2落ち出来ないはずの奴がヘボだった時の保険としかなあ
そもそも1700以下しか選ばん奴が多すぎてコスト合わせもままならんが

837 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:22:33.18 ID:C2kmcDX10
>>834
すまん言い方が悪かった
熱く発言するやつが少なくてそもそも書き込みが少ないって事が言いたかったんだ
煽り合いになろうとも、戦術に関してガンガン書き込みがあったのって今まで見たこと無いんだよここで

838 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:22:44.51 ID:uW6IKOK60
>>835
8枚。区別つかねぇ助けてくれ

839 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:22:54.71 ID:gTzHntfA0
みんな1700ぐらいのコストで動かずコストを余らせまくる現象にも名前つけようぜ

840 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:24:20.22 ID:C2kmcDX10
>>836
2落ち出来ない奴がヘボだったと気づいたころには
2落ち予定の奴が瀕死になってる頃だろwwww
時すでにお寿司

ただ、確かにそれだと、2落ち予定の奴がなんとか持ちこたえて勝利に持ってける″可能性がある″というメリットがあるな。

841 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:25:02.05 ID:Sjyzu2kH0
23ヴァンガはカーネイジの派生パックだと考えた方がいい気がする
少なくとも17ヴァンガの上位互換ではないよな

842 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:26:26.36 ID:xT+bSjZyO
最近どうせSラン帯のやつとしか当たらなくなるからサブカ作る意味がなくなってきた
というかこのゲームオルガとか以外10回くらい使えばある程度使いこなせるのがいい

843 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:26:53.11 ID:uW6IKOK60
>>839
全員17で俺が23にして「2落ちします」っていって
一生懸命前でロックとってるのに後衛が壊滅してるとか
よくある

844 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:32:53.83 ID:SHz+8LsuO
>>815
今流行ってる特攻20はジョナ相手キツクね?

ヘビガンはそもそも相手にされないし

845 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:33:24.24 ID:o5Is2D6qO
結論:野良はマッチング運ゲー(ゲス顔)

>>841
どのカネジか知らんがそれはないだろ
確かに120発ガトは明らかに毛色が違うけどさ

846 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:40:47.94 ID:ikUjbhtF0
>>838
俺は二枚同じ青いネシカがあって、片方にローソンのリラックママグカップ応募ポイントのシール貼ってる

847 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:41:32.74 ID:C2kmcDX10
完全互換の一覧 抜けがあれば適当に脳内で補完してくれ

風澄:低コスレン〜高コスレン (アサルトは互換なし)
鏡華:標準メディ-高コスメディ (低コスは互換ではない)
兄貴:標準ヴァ-高コスヴァ (低コスは互換ではない)
しづね:互換なし
オルガ:低コススナ〜高コススナ、後方スナ-改良後方スナ
アーロン:標準ソル-高コスソル(低コスは互換ではない、インセプも味が違う)
ジョナ:標準アティ-高コスアティ(低コスは互換ではない)、標準スト-突撃スト
番長:標準バラ-高バラ(ウォリ等は微妙に立ち回りが変わる)
忍者:低コス忍者-標準忍者、標準スト-高スト
レミー:標準ジェノ-25ジェノ(シールドが違うが立ち回りは基本同じ)
ξ:標準リコン-汎用リコン
中村モンド:知らん

兄貴はヴァンガードは完全上位互換だと思うよ。派生でもなんでもない。

848 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:41:36.06 ID:qFCIvBt20
でも23がヴァンガの完全上位かと言われると…盾が控えめじゃないとバランス悪いな

849 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:42:13.38 ID:C2kmcDX10
あぁ23兄貴の盾は強すぎるんで弱体してバランスとってもらっていいな…うん…

850 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:42:44.46 ID:zHe+wne1I
兄貴は低コスカネジと標準が互換だよ

851 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:43:05.77 ID:C2kmcDX10
とりあえず「は?ありえねぇだろ?」みたいな書き込み無くてしょんぼり
皆まだ出撃してるってことなのかね
あ、明日休みじゃねぇか・・・

852 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:44:49.57 ID:OeFn/JwG0
名字すら覚えられていない師匠に泣いた・・・まあしづねと同じで上位互換パックはないな

853 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:46:14.06 ID:1kbDByB20
Lv5ハンドガンって強いの?
いつもヒーラーでたまにコスト余ってるときに高コスト型使ったりして打ったりするんだけど
ボクのAIMではまともに
あ た ら な い

854 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:47:49.19 ID:o5Is2D6qO
そもそも装備パックが3つってのが少なすぎる…5つくらい欲しいわ
そんな私の装備パックは23、20、17カネジ。バランス悪いがしゃーないw

855 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:48:24.58 ID:L6EPh4IFO
>>828
あれは敵方の回し者だと思ってる

856 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:48:47.28 ID:lLXhYmXSO
俺は15、20、22ヘビガンだな
バランスは良い。バランスは。

857 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:48:56.75 ID:uHZZhW0w0
高コストが味方に居るってことは、そいつ狙われるんだからペアで動けばいいんだなと今学習した。

858 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:50:29.02 ID:OeFn/JwG0
>>853
ハンドガンが当たらないAIMってのは目か筐体がおかしい気がするが・・・マグナムならともかく

859 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:50:52.45 ID:o5Is2D6qO
>>838
今カード5枚だが裏面にタグシール貼って名前書いとくと捗るぞ

860 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:50:54.96 ID:lLXhYmXSO
>>828
あれって「俺が2落ちで戦う!」っていう意思表示なんだろうか
とりあえず、それやられた試合はまず負けるんだが

861 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:51:08.72 ID:/0og4pUmO
たかだか200下げるために標準リコン使うのもどうかなぁ
グラビの運用をしっかり出来ないと、コスト以前に戦犯になると思うが

あのパックは1500じゃろ……

862 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:52:05.40 ID:Sjyzu2kH0
>>843みたいに、コスト余って勿体無いからっつって17から乗り換えても
お察しの機動力なのに盾脆くなってるから確実に17以上に働けるとは言えない

それだったらカネジみたいに味方にタゲ取って貰ってガトで支援
ウザがって寄って来たところで余裕で返り討ちに出来る
って構図の方が安定する

いやまぁグレとは違うし、シャッガン勿体無いけどさ

863 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:53:02.14 ID:OeFn/JwG0
>>856
20をバラージャーにしてるが、ビーム兵装型がいまいちなんだよな
HGGの上方でさらに微妙化

864 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:53:23.15 ID:C2kmcDX10
正直書いた俺も「ないな」とは思った!
ただ、どうせ使うのって汎用リコンかセンチぐらいだよね
どうせ枠余るのなら「念のため」コスト低い奴入れるのも悪くないって事かな、何が起こるかわからんからな
WPの種類増えたらまた話は別ですしおすし

865 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:55:08.83 ID:C2kmcDX10
>>862
逆に兄貴17ヴァンガで、味方に17番長・18ジョナあるいは他2落ち前提の味方がいた場合
どう動くんだ?
元々そういう動きをするものだと思ってたよ17でも23でも
他に低コスがいないなら前衛張ってもいいとは思ってるけど…

866 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:55:23.45 ID:1kbDByB20
お互いあと一人死んだら負ける状態で、味方が一人だけ体力半分、みんなMAX。
体力半分の奴が割りと近かったけど、敵に思いっきり突っ込む。
レーダー見たらオレが近づいてるのわかると思うんだけど、
死角がありすぎて遠くからじゃ回復玉が届かない。追いかけっこ状態になって、最後は
敵の集団に突進して、一人体力少ないから狙われて死んだ。
そのまま氏ね

867 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:55:36.57 ID:/0og4pUmO
まぁその内ξも低コスト型がでるだろう
あれ……、WP強いのがξの強みなのに低コストって所謂産廃……

868 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:55:37.27 ID:OeFn/JwG0
ξの標準リコンと師匠の師範バトルマスターは考えた奴の正気を疑うレベル

869 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:56:27.96 ID:o5Is2D6qO
23ヴァンガってマグナム射程圏外ギリギリで立ち回ってダウン取り、120発ガトで着地狩りまくるwpじゃないの(・ω・`)?
ぶっちゃけ立ち回りミスらなきゃそんなに盾切れないんだが

870 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:59:07.95 ID:P/wcxH480
あれほどサブカ作るときは新旧ネシカ・ガンスリ絵柄・BB絵柄みたいに違うゲームのネシカを使えと言ったのに!

871 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:00:30.63 ID:p5PzLlBuO
>>842 鏡華とか使いこなすの結構難しくないか?
俺、女キャラしか使わないから解らんが鏡華以外でS迄来たけど
鏡華は7人相手にしてる感じがして難しく感じる。

後、ξってジョナ、番長の全WPに有利着くよね?3タゲとか貰わない限り殆ど落とされた事無いんだけど。

872 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:05:14.76 ID:C2kmcDX10
ξはジョナには有利つくけど盾持ちの番長には・・・
狙撃・標準センチならグレあるから有利つくけど
それ以外は逆に7:3ぐらいで不利じゃないかな
盾破れる武装無いよ

873 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:07:35.97 ID:KBUv88wV0
カードIDの下4桁だけでも、見れば判別できるだろ

874 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:09:23.25 ID:QJpUetSfO
>>868
だって稼働初期の標準サポとか1.2の中距離サポ考えるようなスクエニですよ?
標準リコンは1.2で大幅に変わったその標準サポの名残感じるような装備だし

最悪標準リコンと標準サポはミサイルに上方調整入れば使えそうだが、そうまでして使うくらいなら別のキャラでいいんだよな…

875 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:09:31.19 ID:1kbDByB20
公式絵の自家製の鏡華ステッカーとしづねステッカー使ってオリジナルネシカ作って分けてる人なら知ってる。
ちょっと気持ちわ(略

876 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:10:22.61 ID:Sjyzu2kH0
>>865
あぁうん
そういうことなら上位互換ですごめんなさい

でも17で支援メインの立ち回りならヴァンガよりカネジを選択する
自分としてはカネジじゃなくヴァンガ使うってことは前衛やらないといけない状況ってこと
つまり17ヴァンガ=前衛ってことで>>841って言ったんだと思う

877 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:13:31.35 ID:/0og4pUmO
マジックで
し ず ね
とか書いとけよ

それか痛ネシカ

878 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:20:53.42 ID:uW6IKOK60
鏡磨だけは
きょーま
って書いてますが?

879 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:21:05.93 ID:xT+bSjZyO
たしかに鏡華は難しいな
前うまい人に鏡華と忍者とレミー使えればなんでも使えるって言われたけどその通りだわ
この3体が使いこなせるようになれば他キャラもすぐ使いこなせると思う
オルガは違うゲームしてるから知らん

880 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:21:39.51 ID:5aDHbEAI0
19ヒーラー鏡華って2落ち許される?

881 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:23:22.81 ID:TPtjrCTa0
>>880
>>704ここらから見直せ

882 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:25:43.17 ID:vHhars6v0
全員落ちて、コスト低いやつが2落ち目、その時点で残りコスト100が1番理想だよね。6落ち編成が1番効率的だろう。

883 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:26:19.82 ID:C0XtP33i0
自分が2落ちしても前衛が1落ちで済むように
回復とか撃って調節できるんなら別に落ちても構わん

ただほとんど回復せずにカットだけやって2落ちだったらぜったいに許さない

884 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:26:27.49 ID:5aDHbEAI0
>>881
ありがと
優しさに感謝

885 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:27:31.48 ID:C2kmcDX10
結局総コスト議論どこいっちゃったの・・・

886 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:27:57.58 ID:5aDHbEAI0
>>883
キュアポとかいつも600〜800くらいなんだけどヒールしすぎ?しなさすぎ?
アタポは200〜500くらいw

887 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:28:36.47 ID:C2kmcDX10
>>828
>>839
これどうにかしないと(あかん)

888 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:32:14.98 ID:1Z+cRuRN0
総コスト議論は18アサシン(と梅田・名古屋の場合のみ20エクス)しかまともに使えない俺が申し訳なくなる
だから携帯サイト未登録な人以外は17即決とか遠慮して欲しかったりするぜ

889 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:37:39.82 ID:ETEUCPqp0
まだCランなんでここの議論とはちょっと違うレベルなんですが、
19突撃レミー使ってて自分が1落ちしそうな頃にはコストが300とかになってます。
きっとどっかのタイミングで前に行かないからなんでしょうけど、
どのタイミングでどれくらい前に出ればいいのかがわかりません。

大体普段アタポ600〜800、ハイリスクが1:10〜1:40ぐらいが最頻値です。
あと、AIMが11〜15%くらいです。
勝った試合だともう少し低い事が多くて、負けた試合だと高い事が多いです。
野良専ですがアドバイスお願い致します。

890 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:39:51.38 ID:E3Nnpg5x0
3パーしてて一回もう一人が14忍者即決だったから
「いっかい7落ち編成やってみるか」
と3人で17のアーロン、しずね、兄貴選んだんだけど、14忍者が3落ちしやがったせいで誰にも2落ち枠はなかった
もう二度と低コスト編成はやらないと決めたあの夏の夜

891 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:40:44.94 ID:OeFn/JwG0
>>886
回復が適当かどうかは戦局にもよるだろ
結果として勝ってるならうまくやってるんだろ

ただ、負けがこんでるなら多分ヒーラーが悪い

892 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:42:12.42 ID:OeFn/JwG0
>>889
味方が一人落ちて復帰したあたりで前がかりになってはどうか

893 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:45:01.13 ID:ETEUCPqp0
>>892
どれくらいからが前がかりですか?
タゲ3人に貰ったりするとついつい建物の裏に隠れてしまうんですが、
被弾覚悟で突っ込んだ方がいいですか?

894 :ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 23:45:03.39 ID:5aDHbEAI0
>>891
なるほど戦局を読めってことか
サンクス

895 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:12:38.13 ID:zeo35uEbO
19レミーは編成によって自分の立ち位置考えないと
このゲームで良くないのは芋って自分がラスキルで味方に文句いうやつ
このゲームなにが難しいって自分が一落ちするタイミングが一番難しいんだよ
同時に二人殺されて残り二人が枚数不利で体力一気に持ってかれてそのまま状況悪くなって負けるとかザラだからな
だからまず編成見て前衛にになりえるキャラが何人いて自分はどこで戦うか考える
前衛がちゃんといるなら自分は中衛でしっかりカットして前衛が死んでリスタした後に自分が一落ちが理想的
もし前衛がいないなら自分がタゲとりながら前〜中距離で戦う
あとレミー使うやつは打ってる時ブースト連打しながら打つ癖をつけろ
それが基本なのにそれができてないやつ多過ぎ

896 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:17:48.04 ID:C9vZ2FP/0
もうやだ
友人とバーストしたくない
コスト計算できないし、体力調整考えずに毎回突って2・3落ち
バーストは勝率あげるためのものはずなのに、奴と組んだ方が負けるってどういうことなのさ
そのくせ足引っ張ってるって自覚がないのか顔あわせる度に一緒にやろうとしてくるし
どうすればいいんだ
野良の方が気楽で楽しいわ

897 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:18:59.07 ID:C9vZ2FP/0
もうやだ
友人とバーストしたくない
コスト計算できないし、体力調整考えずに毎回突って2・3落ち
バーストは勝率あげるためのものはずなのに、奴と組んだ方が負けるってどういうことなのさ
そのくせ足引っ張ってるって自覚がないのか顔あわせる度に一緒にやろうとしてくるし
どうすればいいんだ
野良の方が気楽で楽しいわ

898 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:20:23.11 ID:AhTNBGme0
》896
説教しろ。
一回そいつの後ろに立って指導して
コスト計算、立ち回りを教えて上げろ。
んで、バーストしてるときは必ず横に立って
2落ちできるかどうかも教えてあげて
それでもいうこと聞かずに「楽しければいい」とかぬかしたら
「俺はお前とやると楽しくない」でおk

899 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:25:18.30 ID:0cM2ktxK0
>>897
そういうお前はSラン以上か?最低でもAラン以上ないと味方に文句いう資格ないからな?

900 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:28:56.66 ID:EPh12nwK0
教える時も「〜だから〜しろ」じゃなくて「〜だから〜するとよいよ!」とか
ちゃんとコミュニケーションの基本もおさえるんだぞ!

901 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:29:52.31 ID:AhTNBGme0
あとは、周りの状況を見て教えてあげるといいよ
着地取れそう!とか
横から羅漢来てる!とか

902 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:35:55.39 ID:olhwAYZi0
>>896
勝つためにバースト、よりも仲間内でわいわい言いながらバースト、の方が比率多い気はする
後者のパターンは俺のホームにもいるけど、作戦会議なんてしないしプレイ中の声掛けも指示的なものはない。
バースト自体で楽しめないなら、組まないか指導するかのどっちかしかない

>>895
1落ちのタイミングの調整って極端な話、わざと死ぬこともあるってこと?
いまだ把握できてない

903 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:45:00.23 ID:FobNkNq00
>>902
別の人間で悪いけど、ある程度HPが減って味方も落ち始めて、自分が落ちるタイミングだと思ったら
相手が自分を殺さざるを得ない状況を作るというか大袈裟に言えば、特攻して荒らして死ぬみたいな感じ
まぁ普通にしてれば丁度いいタイミングで落ちると思うけど、0落ちミリのまま終盤戦に突入しそうになったらそういう感じにすればいい

904 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:46:04.17 ID:C9vZ2FP/0
>>899
一応S
SとSSで行ったり来たりしてるけど
今日下がってさらにそろそろAAAになりそうw
今日一緒にやってて勝率二割くらいだった
野良では五割くらい
>>898
結構後ろでアドバイスしたげて、直ってきたりはするんだけど、すぐに元に戻るから困るんだ
とりあえずどちらでも2落ちできる全体コストなのに22ニンジャ選ばず16ニンジャ選んだときは頭抱えた
理由は2落ちが怖いからだってw
どっちもできるわ!
説明しても理解してもらえなかった
で当然のごとく2落ちするし
というわけで誰か16ニンジャの立ち回り教えてもらえません?アドバイスしようにも俺自身使ったことないからイメージでしかないんよ
前置き長くて申し訳ない

905 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:54:40.54 ID:EPh12nwK0
>とりあえずどちらでも2落ちできる全体コストなのに22ニンジャ選ばず16ニンジャ選んだときは頭抱えた
これはダウト。
確かに2落ち「できる」かもしれないが22は2落ちしちゃだめだ。
逆に構成次第では16を選んで2落ち宣言する方がいい場合もある。
どうしても2落ちしてしまう腕前なら、16を選んだ分友人の選択は必ず間違いとは言えないよ。

立ち回りも構成次第だけど…。
16忍者は他に前衛いなさそうなら2落ち前提の場荒らしか、他前衛とペア行動でサポート
あるいは孤立してる人のヘルプかな
22忍者は遊撃。突っ込み過ぎると高コストだから狙われてそれこそ戦犯。
基本的に1歩引いた所で支援とカット。
上忍は手裏剣強いからスタンから格闘する必要も無し

906 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:59:13.41 ID:WbBk6sEs0
>>895
ありがとう。
前が落ちたら落ちるようにするよ。
正直、自分がラスキルすらされないから前に出なきゃとは思うんだけどね。
(3タゲ貰って味方の方に逃げてるうちに他の誰かが死ぬ)

1落ち分のコストは自分が貰うって考えていいんだよね?
落ちるタイミングは25アーロン22主人公21しずね辺りが開幕溶けた直後がベストなの?

907 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 00:59:21.76 ID:C9vZ2FP/0
>>905
む、そうなのか?
仮に22選んだとしても合計コスト7700だったから問題ないと思ったんだが
まあそもそも2落ちするべきではないのは間違いないんだが

908 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:00:49.13 ID:FobNkNq00
そういえばコスト的には高コストが2落ちしても低コストが2落ちしても総落ち数変わらない時でも
高コスト2落ちは戦犯って言うけどなんでなん?

909 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:10:50.59 ID:/xS7f2+i0
>>904
キャラ変えさせたらどうよ。
ヲリ羅漢堂orストジョナで凸らせて貴方がフォローしてあげたらいいんじゃない?

910 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:11:28.77 ID:eAC9GVuC0
「俺(低コス)の2落ち枠なくしやがってこのやろー」ってことじゃないの?

911 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:12:33.38 ID:b3Nsj6o30
まあ落ちる順番なんて、敵の作戦次第で幾らでも変えられるんだけどな
味方に高コスジョナとかいた日には、知らぬ間に後ろでメイド忍者にボコられてるしw
「敵を倒せ」というより「ジョナを守れ」的なゲームに早変わりだ・・・

912 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:21:22.88 ID:wfzZX9Lr0
今日22鏡華だけ二落ちできない構成にしたら22鏡華に二落ちされて負けた時は頭抱えた

回復の優先順位が違うだろ…
常に全員体力満タンにしなくていいんだよ…

913 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:21:33.93 ID:EPh12nwK0
バーストならつゆ知らず、意思疎通の難しい野良では低コスト+前衛が2落ち枠取るってのが頭のどっかにある
逆に言えば、バーストなら7400の編成で25レミーが2落ちまでありうる。
そういうこと。

低コスト前衛が2落ちするつもりで動いてたのに、真っ先に22が2落ちしたらどうなる?負けるね!
要は空気嫁って事だ

914 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:22:19.76 ID:xF+ex11oO
>>897 ヤバい、俺当てはまってる…
一人の時はSランで徐々にポイント上がってるけど
ゲーセンで知り合った友人とサブカで遊ぶと相手のポイント下げちゃってる
てかサブカもBランだけど勝率7割だからメインと相手変わらないし
これは…

915 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:23:01.48 ID:UvblKHay0
>>896
俺がいるww
友人が25レミーしか乗らないんですわ・・・
基本3〜4バしてるんだけど25レミーしか乗らないからコストめちゃくちゃ
俺が20使ったりするとレミーコスト下げるんだが、アタポ300の1落ち2落ちざら
そいつ25レミー体力ミリでラスキル反物はダメって言ってんのにやって見事に落とされて負けた
2落ち目だし。呆れて注意もできんかったわ。忍者すら止める気ないし、ジョナは俺(当時徹)に忍者張りつくべきとか・・・
こいつらマジかって思ったお。要するに自衛できてなさすぎ!後俺に200Gマネーよこせ
コスト食いすぎで結局課金装備まだ4回しか使ってねえぞ糞が!

916 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:23:14.08 ID:C9vZ2FP/0
>>909
キャラ替えも勧めてみたんだけどね
忍者、特に16ニンジャに思い入れがあるみたいで頑なにそれ以外使おうとしないのさ
コストステージに関わらず基本16即決
ごくまれに22使うけど、やることはいつも突ってスタン格闘しかしない
頼むからもっと考えて動いてくれよーってなる
愚痴ばかりで申し訳ない
本スレでいうようなことじゃないだろうか

917 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:26:33.20 ID:3z2m4pIw0
このスレのグループ作ったら需要ってある?

918 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:27:48.26 ID:/xS7f2+i0
>>916
このスレ読ませてちょっと考えろって突き放したら?

もしくは暫くサブカで他のキャラ練習するから一人でがんばれとかw

919 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:29:54.57 ID:7qV1u+CW0
左目が腫れてきた…
目擦ったからだとは思うけど
ガンコンってやっぱ拭いたりしてから使った方がいいのかもな…

920 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:29:58.34 ID:wfzZX9Lr0
>>917
いろんな意味で火種になりそうだしやめといた方が無難じゃないか?
今特にグループに入るメリットもねーしな

921 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:32:01.62 ID:/xRgBeNyO
何度か作られた気はするけど別にグループでチャットとか出来るわけでないから盛り上がらない

922 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:32:14.57 ID:UvblKHay0
>>916
上忍はディスクが強いって教えてあげて
あれ糞火力出るから
ジャンプしてる敵の足元ボーラ→ディスクやべぇぇぇぇぇ!!

923 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:33:43.38 ID:WwO7+9VO0
>>919
ガンコンに限らず普段から頻繁に手で触るものは注意しろよ…
というか病院行っとけ

924 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:33:57.12 ID:xF+ex11oO
だね、GPとか90万余ってるw
ほんとまともなコス増えないかな?

925 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:36:58.61 ID:C9vZ2FP/0
>>913
なるほど、納得した
意識が大きく変わるわけか
でも低コスだから2落ちしていいって考えは勘弁してほしいな
そういう奴が二人いたらその時点で負けるし

926 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:38:03.31 ID:wfzZX9Lr0
同グループの人が同時刻にプレイしてたら優先的に味方街する、とかなら入る意味もありそうだけどな
あとグループチャットの実装

…とはいえ今のマッチングの早さだとどこのグループの所属だとか店舗の確認とかする暇ないわけで

927 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:39:40.77 ID:RHgCzXTr0
レンタルWPってもう大会終了までずっと有料なのかなあ
大した金額ではないとけれど現金払わないと使えないのはなんか嫌だな
GP余ってるんで適当なタイミングで購入制にしてほしいわ

928 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:43:04.79 ID:zkpV6OtdO
>>924
次の修正まで2ヶ月ぐらいあるから、繋ぎはコスしか無いだろう。
だが、次も最強ツインズだろうし、また叩かれるのは間違いないだろうな


んな事より、忍者の下方早くしろ
マジ、どうにかしてくれよ

929 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:45:11.87 ID:GwH9+/qyO
>>828
エルニーニョ

930 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:46:59.96 ID:DX8cmK2u0
忍者は19が強い?
ディスク持ちの方が優秀なのかな…

931 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:47:46.42 ID:EPh12nwK0
次に最強ツインズが最強(笑)の衣装出してきたらマジで凸する
突撃型ストライカーになるよ俺はァ!!

932 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:48:46.36 ID:uZvvZvzlP
いや大会終わっても有料レンタルは種類が変わって続くでしょ。運営も金ないとアプデできないじゃん。

933 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:49:25.56 ID:/xS7f2+i0
>>931
金色で肩に「百」の字つけたパグ追加するから許してください!

934 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:51:09.54 ID:wfzZX9Lr0
>>930
ハングレとプラズマを使えるなら強い…筈
だけどタイマンは忍者のWPの中で最弱クラスだと思う

ってのが使ってみた感想
まぁ俺が下手なだけだと思うが

935 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:52:06.74 ID:uZvvZvzlP
ハングレじゃなくてグレランな。

936 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:52:20.21 ID:EPh12nwK0
>>933
(^ω^#)ビキキ

937 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:53:03.08 ID:IuR9ROFF0
>>932
有料レンタルが続くと思うのは同感だが、このゲームのメイン収入源はそこじゃないだろ

938 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:54:22.10 ID:/xS7f2+i0
>>936
深緑でジョナサンに追加セリフで「むせる」て言わせるんで許してもらえませんか?

939 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:55:27.04 ID:RHgCzXTr0
忍者下げるほど強いと感じないんだが、勿論弱いとは微塵も思わないが
何使ってたらそんなにしんどいんだろう、オルガとか?
もうキャラに手を加える必要あんまり感じないわ、産廃化してる一部WPを救済してほしい程度かな。

>>932
2週200円でも大事な収入源なのか、結構みんな複数借りてたりするんかな

940 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:55:50.61 ID:LF8kC6Mq0
突レミすぐ弾無くなるお。
逃げてばかりになるから、2落ち貰っても何もできないお。
かといって0落ちは無理だお。
( ^ω^)おっおっ

941 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:56:54.42 ID:WwO7+9VO0
>>931
遅くなったから凸るならちゃんと公共交通機関使えよw

942 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 01:59:36.88 ID:C9vZ2FP/0
>>918
これ見せたら人間関係に亀裂はいりそうだ
ぶっちゃけおまえ忍者向いてないからやめろとは言いたいけど
>>922
ディスク強いよな
22の時はわりとアタポとってくれるんだけどね
コスト相応の働きはしてないけど
2落ちするからあまり使いたくないみたいだし
だからといって16ならどんな時でも2落ちしていいわけじゃないと思うけどな!

943 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:01:01.26 ID:csMycv1s0
公共バスでデスノートばりに突っ込む>>931の姿が

944 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:06:39.43 ID:EPh12nwK0
おいやめろよ犯罪予告みたいになってるだろ
メール送るだけだよ・・・ごめんなさい・・・

945 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:08:27.35 ID:M1fbvsAC0
低コスだから2落ちしていい訳じゃない

これを分かってないのか、無駄に低コスに乗る味方が多すぎる

946 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:09:14.61 ID:0cM2ktxK0
つか2落ちってそうそうしないだろ。猪はまじ迷惑

947 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:17:29.78 ID:wfzZX9Lr0
そんなに二落ちしたいなら
14忍者14主人公14鏡華15羅漢でやりゃいいんじゃね?(無関心)

火力不足でどうにもならなそうだけど…

948 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:23:16.12 ID:uZvvZvzlP
メインの収入減じゃなかろうと大事な収入だろ?課金先行WPについては大した不満も出てないんだしほとんどのプレイヤーはそんなに強いWPでもないしそれくらいなら許せるって思ってるんでしょ。
それをわざわざ失くして運営費削るとは思えないけど?運営費削る=人足りなくてアプデ葉や対応が遅くなる、になるよ。

開発に一人人員が増えるだけでも周りの奴らの負担はだいぶ違う。200円でも運営からするとすごい有難い収入だと思うけどな。

949 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:23:46.97 ID:dZvj2/FDO
>>846
俺かよww
今三枚なう。

950 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:25:54.18 ID:eAC9GVuC0
>>946
動画見てると低コス乗ってるやつは大体2落ちかますぞ
前verの動画とかだと低コスしづね上げてたやつは大体は2落ちしてた

951 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:34:46.99 ID:t+OJYDR+0
低コスは2落ちの免罪符ではないんだよな
明らかに高WPより強い低WPのキャラがいるのも問題だけど

一層の事ガンダムvsガンダムみたいになれば・・・

952 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:38:53.18 ID:IuR9ROFF0
低コスだから二落ちしてもいいとは思わないが、ライフも少ない武器も弱い低コスが二落ちするのはわりと自然の理だと思うの


要するに低コス乗るな。 低コスが許されるのは一部の玄人が使う鏡華ちゃんだけ

953 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:40:00.73 ID:/xRgBeNyO
高コスが3000位あるならともかく今だと低コス2落ちの方がコスト高い上に先に落ちるようなのが使うからな

954 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:40:01.63 ID:/xS7f2+i0
>>951
ガンダムやらない俺にどういうシステムかkwsk

あとスレ建ては>>950

955 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:41:03.21 ID:TW5iXTqUO
2落ちはあんまりしないが(戦況による)標準EXしか使えないから標準EX使ってる

956 :忍法帖【Lv=30,xxxPT】(0+0:5) :2012/11/25(日) 02:47:54.45 ID:IuR9ROFF0
>>954
高コスが3000、低コスが1000みたいに幅を持たせるってことだろ

名前欄に●が書けてたら次スレ立ててくる

957 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:51:18.52 ID:GlfSgvam0
低コス兄貴もいいと思う
構成にもよるが悪くないかと

958 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:52:51.26 ID:eAC9GVuC0
今から建ててきておk?

959 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:54:06.24 ID:IuR9ROFF0
>>958
どうぞどうぞ

960 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:54:26.56 ID:IuR9ROFF0
これだけ修正よろしく

【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。

回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。

961 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 02:57:30.35 ID:eAC9GVuC0
ガンスリンガーストラトス part28
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1353779684/

962 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:02:39.98 ID:eAC9GVuC0
ごめん…ほんとごめん…
アケ板じゃなくてiPhone板に建てちまった…
削除要請出してくる

963 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:05:04.72 ID:IuR9ROFF0
クッソワロタwwwwwwwwwwww

964 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:05:46.00 ID:IuR9ROFF0
アケ板に建てるときは>>2のテンプレ直してね?

965 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:13:30.51 ID:UvblKHay0
てかマッチング画面で低コストで行きますって言って標準使う奴いるなレンジャーとかカネジとか
おまw持ってねぇのかよwってなる。アーロンとかは良いけどね
しぶしぶ俺がほんとの低コスト見せてあげてるがな

んなことよりはやく衛星砲はよ
あの左手の武器気になるんだが

966 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:32:19.16 ID:WwO7+9VO0
ほんとの低コストを見せてあげてる(意味深)

967 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:38:48.73 ID:wfzZX9Lr0
だから言ったじゃん
ガンストやってる奴はホモだって

968 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 03:39:32.69 ID:IuR9ROFF0
立ってた乙

ガンスリンガーストラトス part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1353780767/

969 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 04:37:47.56 ID:mB8hQzU80
クシーで負けてばっかり
スタート時の「性能差に後悔してください!」がスタッフから自分に向けた激烈な皮肉だと思うと死にたくなる

970 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 05:40:26.10 ID:iVdWWmTbO
>>965
俺も文句言われてばかりの低コストの評価を上げるために仕方なく使ってるな

まったく、困ったもんだぜ

971 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 05:43:15.61 ID:zJCvl6Fv0
レミー低コスはあれでしか実現出来ない動きがあるのに
現環境の雰囲気じゃすごい使い辛いなぁ…
よくヘマするから高コストは基本苦手なのに

972 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 05:57:22.08 ID:lFLSspEo0
>>971
ニードルのリロ早いし、BSGが使いどころ難しい反物質より積極的に使えたり、低コストと言いながらそれだけで成立してる性能だよな。そもそも17ってしづねとか主人公とか多くのキャラで標準だし

973 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:06:10.65 ID:k9JDwWdZO
マッチング中の称号表示、名前の上か下か、どっちだっけ…
下なら、ゴッドハンドの称号付けて、名前を『俺の右手は』にするのに

元ネタ知ってる人がうっかり見たら笑ってしまうのを期待して…

974 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 08:37:56.25 ID:ce16omYKO
とりあえず完全上位互換があるwpの低コス版使ってコスト余らせる奴は死ぬべき
ポイント稼いで地雷かますとかマジ何考えてんだよ…

975 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:07:44.27 ID:GlfSgvam0
>>974
頑なに低コスレンジャー使うやつ見かけるわ

976 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:11:11.55 ID:TW5iXTqUO
>>973 上なら「輝」でいいんじゃない?

977 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:13:05.62 ID:Kb1oNwlIO
回復ライフルって注射器が飛んで行くのね。鳥Sにもなって初めて知ったわ

978 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:13:39.62 ID:9Tx3hOyi0
>>974
全キャラ使ってるのでGポイント足りなくて高コスト買えないんですごめんなさい

979 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 09:22:46.67 ID:k9JDwWdZO
汎リコξで勝率安定だぜー

980 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 10:33:08.62 ID:0NE3Sl/Z0
汎用リコンは味方に引くと萎えるからマジでやめろ
低ダメでダウンさせるんじゃねえ

981 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 10:49:32.31 ID:GoG8zbXw0
反物質の使い方がいまだに分からん
手順を教えてくれないか?
ふわふわして終わることが多いw

982 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 10:52:35.87 ID:V6Dck/4V0
終盤でラスキルとりに瀕死の味方に群がる敵に撃つ
味方は死ぬ

983 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 10:52:59.17 ID:omVNSjnaO
>>980
汎用リコンが一番ガンスリンガーしてる感があるんだよ!!

それに汎用リコンって、少し後方から敵のカットとかをしていくのが役割なんじゃねぇの?
主ダメージソースは強キャラさんにまかせますわ

984 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 10:57:45.49 ID:x6J11I25O
給料入ったから一昨日やりにいったら、B3から一気にC2まで落ちた。
やっぱりしづねの格闘遅くなったのは痛い。
汎用アサの立ち回りって開幕ロケラン撒いて中距離の敵に銛打って近付いて来た奴をマシピで迎撃。
で合ってる?

985 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:00:35.67 ID:ZFePjb1+0
LV5以上の反物質を起き上がり後即地面に撃ち込む
みんな死ぬしかないじゃない

986 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:06:44.35 ID:GoG8zbXw0
ありがとう!でもちがうんだw
射出までの操作が分からないんだw
左トリガで停滞?右で撃つ?

987 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:12:20.56 ID:ZFePjb1+0
右トリガー引きっぱなしで射出までの時間を遅らせることができる
発射可能になっていたらトリガーを離した瞬間発射
wikiのは多分誤字だ

988 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:18:53.27 ID:/xS7f2+i0
昔は青いドームが来たから逃げろーで済んだのに、今や急に赤ドム来てドカンだもんな・・・

989 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:21:17.44 ID:Qn6uebN40
特攻番長はジョナの相手のし過ぎはよくないと感じた
アタポはとれるが効率が悪い

990 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:23:16.97 ID:0NE3Sl/Z0
しかしジョナの相手をしないと味方の援護が来なくてサンドバッグになるだけだ
特攻番長がそこに気付くのはいつの日か

991 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:39:47.73 ID:GoG8zbXw0
>>987
なるほど
右トリで停滞→おしっぱ→位置を決めて離す! か
ありがとう
レミー頑張るわ

992 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:44:52.02 ID:rQC38srGO
>>4
マンコの黒さと臭さと緩さは天下一品のホワイトブター売春BBA

993 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:53:47.51 ID:FOzFwJLJ0
高火力EXをもうちょっとなんとかしてほしいわ
左手をハングレ、サイドを時限グレ、タンデムのレベルを5くらいにしてくれてもいいと思うんだ
しづね使ってるとき、ステージが広いところになると辛くて辛くて・・・

994 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 11:55:57.13 ID:omVNSjnaO
>>993
しづねの機動力は何のためにあると思っているのか

995 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:01:50.28 ID:FOzFwJLJ0
>>994
いくら高機動でも、梅田みたいに障害物が少ないところでチョロチョロしてたら着地狙われて蜂の巣にされるぞ?

996 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:09:38.02 ID:73OZYB8P0
なんで着地狙われて蜂の巣の解決作が火力アップなんだ

997 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:09:56.46 ID:omVNSjnaO
>>995
煙突側から攻める・車を盾にする・ビル上を制圧

さいたまも小さいビル付近でチョロチョロすればええやん

ていうか、そこでしづね強化されたら遠距離キャラはどうなると思ってんだよ……

998 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:17:17.71 ID:zhf7qi550
むしろ広いステージほど高火力EX使いやすいと思うけど
梅田とか一番やりやすいんじゃね?
一気に攻め込まれたら手も足も出ないけど

999 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:22:20.87 ID:rgqkBOFv0
>>983
ガンスリンガーしてる感は理解できるけど
そういうところも含めて今より空気だったVer.のレンジャーに似てる
要は「あれ、いたの?」って思うことがすごく多い

敵のカットをしていくのが役割なのは間違いないけど
それが主なダメージソースになるぐらいしっかり当てて行かないと
敵からは空気、味方からは萎えると言われるのは免れないかと

1000 :ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 12:22:37.59 ID:omVNSjnaO
1000ならξさんにコス10種追加

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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