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ガンスリンガーストラトス part26

1 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:20:40.81 ID:XZqgFx8R0
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗


■公式
(p) http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
(p) http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
(p) http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■ガンスリンガーストラトス part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1352551841/

2 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:21:15.24 ID:XZqgFx8R0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾は下格闘でカウンター。

回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。

3 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:22:02.42 ID:XZqgFx8R0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

4 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:29:26.24 ID:O2+pH7uAO
>>1
Hなババゲー、ミクソ、過疎幽霊ホモぺやってる売春婆ってマジでヤレる!
警戒心ないどころか、自分からHなつぶやきしてるから自分から誘って即マン♪ホワイトブター自宅警備員しかもエロい自分のプロフ画像に加工と小細工して当たり前に載せているので、確実に年下キモヲタヘタレ男狙ってますね。


5 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:30:57.26 ID:DoH0IxmSO
抵抗するなら>>1乙しますっ!

6 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:36:02.67 ID:O2+pH7uAO
>>4
無料登録すると老婆の偽物公開プロフが全部見れるのでオススメ。whiteブター

7 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:39:40.33 ID:eBpEPSDNO
>>1乙すること、それが契約の条件だ

8 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:41:14.00 ID:Gb9zOGi4O
>>1乙城の術!

9 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:46:22.48 ID:O2+pH7uAO
>>4
今から逢おうよ藻駐リの家の住所は…神奈川のマン喫と市営住宅暮らしブタ小屋ママママママママママママママママママママママママ

10 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 21:54:23.76 ID:lloVDgFm0
>>1乙のおかげで勝てたよ

11 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:08:34.70 ID:N9QWtOkn0
>>1乙の時だ!!

12 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:18:16.79 ID:7Lp1fQkM0
我が>>1は我が乙なり!

それはそうといつになったら>>2のカウンターに主水が追加されるのだろうか

13 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 22:31:36.48 ID:O2+pH7uAO
>>4
♂*ほわいと*
笂Y付マツコ・デラックス[メッセージ]
荒らしやってますヒ
身長155cm
体重80kg
Aカップです早I
Hなw友さん
ほしいですメ
毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘

14 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:14:40.36 ID:RERXlQPH0
あと忍者を名前で書かれても分からんなw
次からは爺さん追加と一緒に修正頼む

15 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:19:32.91 ID:19aAIRcpP
良い>>1乙です。学習しました

16 :ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 23:24:48.56 ID:XZqgFx8R0
忍者の名前わからんとか言われてもさすがにそれは知らんがなとしか言えん

17 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 00:14:23.59 ID:ALTZN2fGO
まぁ、>>2の忍者の名前間違ってるがな。

18 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:30:33.70 ID:Z6BEKDnA0
ヒェアーッ!相応しい>>1乙だッ!

19 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:41:45.26 ID:+uq/RHjV0
Bランクなのですが、新規でネシカ作ってサイトに登録せず使ってAランクまで行ってから
カード登録すると、既に登録済のほうもAランクになるのでしょうか?
勝率は全部合わせた数になるのでしょうか?

20 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:46:26.10 ID:yYmlSj180
先に登録した方のランクになるので気を付けるように

21 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:52:29.15 ID:buATBxQW0
おう、>>1ごくろう!

…つーかテンプレの綾ってだれだよ
未来の追加キャラか?

22 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:52:41.60 ID:ChJKTRM9O
>>4
マックロワレメにアドレス、垂れたおっぱいの谷間に電話番号。必死加工小細工写メで絶対見えるんですゥ熟女売春夫ホワイトブター自宅警備員ママママママママママママママママママママママママ

23 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:57:51.81 ID:HF6MT0q30
勝つ、いえ讃えることが…私の存在意義。
それが…>>1乙というものです

24 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 01:59:01.82 ID:42+tmmCb0
>>1
お前も役に立つんだな…

25 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:00:09.92 ID:WyJ9g42g0
>>1乙すりゃいいってモンじゃないぜえ!?

26 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:53:18.11 ID:qVkqbmA8O
でっかいトラックが>>1乙にさしかかった

ところでWP即決の話だけど、無登録しづねでアサシンをろくに扱えない場合は許される?
一応マッチングしてから確定はしてるけど実際アサシン使うことは無いんだが

27 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 02:56:55.19 ID:lqOCQh1pO
評価S取ったのに広島魂もらえなかったんだけどもしかして勝たないともらえない?

28 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 03:03:07.06 ID:mM5lkNyo0
>>27
他のステージ称号も勝利するって書いてあるやーん

29 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 05:15:22.33 ID:KanDlDdc0
昨日初めて主水セレクションさん使ってS取ったら
一人だけ文字通りケタ違いのベストスコアを更新しててワロタ

30 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:38:07.95 ID:ASxEFlo60
パンチングマシンの勝率が圧倒的で他のキャラ使う気が起きない……
録画しておいた動画見なおしても
パンチングマシンが一番動きひどいのにダメージもハイリスクも安定して高数値出してる

31 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 08:40:35.31 ID:0961AlUX0
>>26
無登録しづねってことは17アサと17EXの2択だろ?
まあそれならまだ許されるんじゃないかとは思うけど
最低限ステージ決定してからWP決定すれば問題あるまい

一番困るのはやっぱり高コストの即決かな
コスト事故怖くて25即決なんて俺にはできん

32 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:00:52.04 ID:W0e0BFwM0
アーロン弱体したしレミーもパンチングマシンにボコされるから25コストはとりあえず強いってわけじゃなくなったからな
強い人が使うとやばいのは25コストに限った事じゃないし

33 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:02:30.17 ID:cBmgbRXP0
ノーランクはWPが1つしかないから仕方ない。
あと低ランクじゃ使いこなせるのが少ないから仕方ないけど、
高ランクで即決されたら困るね。

34 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:08:13.51 ID:0961AlUX0
ただ俺の場合レミーなんだが25以外の選択肢が23(改突)と20しかないんだよな
20を17、18、19のどれかにしてもいいかなとは思うけど実際の使い勝手はどうなんだろ?

35 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:28:32.31 ID:56QJjchz0
忍者、ロボのタゲ逸らし職人の朝は早い

36 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:43:45.50 ID:Dlq1TGHdO
今19レミーなんてろくな仕事できんだろう
全員の二落ち枠作るために23から19に変える馬鹿見るとマジで萎える

37 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 09:56:54.00 ID:ao47UnjsP
スクエニのブラウザゲーのブレイブリーデフォルトがやらかしたぞ

38 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 10:04:44.05 ID:5qWBJSh6O
ジョナなんて弱いくらいで良かったのに何やってんだか、、

39 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:00:51.05 ID:Q2A2p84u0
>>38
レミーはジョナサンが嫌いなのか

40 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:30:14.25 ID:2O24U3EII
ハンドガンが天敵な前バージョンは流石に可哀想だったけど、これはやり過ぎよね

41 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:36:55.28 ID:5qWBJSh6O
>>39
風澄使ってたよ
レミーも嫌だが今ジョナは無理過ぎて風澄が出せん

42 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:46:16.01 ID:/LrZiQohO
アーマーは弱体前もこんなものだったような気がするけど気のせいかな?
まあ強キャラが弱体化されてハンマー強化されたから相対的にジョナ無双になってるが。
個人的にはジョナ本体よりハンマー弱体してほしい。

主水使ってるからタイマンなら大抵勝てるがさすがに複数は相手にできない(笑)

43 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 11:58:51.56 ID:ChJKTRM9O
>>4
中1の社会の問題も答えられなかったホワイトブター荒らし無職売春BBAに英文は理解できませぬ(笑)
Not of those who live in the past, people would walk facing forward.
廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿

44 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:17:14.78 ID:jCkFPw8/0
>>41
風澄の変わりに誰使ってるのか、私気になります

45 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:43:58.62 ID:UXgm8JZNO
前verよりはジョナ強いけど、バランスは適正でしょ
ジョナ殺しのパック多いし

46 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:45:11.11 ID:cBmgbRXP0
レミー無双じゃなければ何でもいいよ。

47 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:48:45.88 ID:A638cDP60
>>45
ジョナメタがちゃんと機能してたらジョナこんなに氾濫しないやろ…

48 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:59:24.99 ID:UXgm8JZNO
機能してたらと言うが実際ジョナぼこれるパック多いじゃん
ジョナ強すぎって文句言ってるのはゴリ押しに弱いマシンガン系パックだけだろ

49 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:00:23.09 ID:qUoLmcMR0
もう中距離で撃ち合いするゲームじゃなくなったな
池袋でスマッシュブラザーズするゲームだな

50 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:02:55.36 ID:5qWBJSh6O
>>44
せっかくだから色々試してた
レミーと兄貴とオルガはキャラが嫌だから使わない

51 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:31:04.00 ID:sfjhSx0Z0
周りではもう大会のメンバーとか決まってるみたいだし、次のverUPではそんなにいじってほしくない
てか今のままがいい

52 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:34:09.65 ID:EbzA5HTzO
ジョナってかハンマー下方は濃厚でしょ
ガンスリンガー()ストラトスになってるのも事実だし

53 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:48:30.77 ID:sfjhSx0Z0
ハンマーが強いつっても強化されたのはlv4だけだし、コスト23ってことを考えれば妥当じゃないか?
さすがに18がlv4ハンマーを持ってたりしたらバランス崩壊ものだけど、lv3ハンマーはそんなに単発威力高くないし

54 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:51:35.37 ID:3Bi26l8A0
単発威力がそこまで高くなくても、ジョナの耐久力とダウン可能回数考えればトータルで十分脅威だと思う

55 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:52:12.13 ID:W0e0BFwM0
ズボラAIMで当たってあの威力だからなぁ

56 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:55:38.19 ID:EbzA5HTzO
火力云々じゃなくて意味不明な誘導と回転率が問題だろ
単発ダウンくらいなら許せるがシャッガンすら弱体食らったのにハンマーだけ押し付け強いままなんだもん

57 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 13:57:44.55 ID:EbzA5HTzO
火力云々じゃなくて意味不明な誘導と回転率が問題だろ
単発ダウンくらいなら許せるがシャッガンすら弱体食らったのにハンマーだけ押し付け強いままなんだもん

58 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:01:55.77 ID:A638cDP60
ニンジャがーニンジャがーって言っても拘束するだけで殺せないし天敵のプラガンアーロンは弱体化だしスパアマ強化だし各種武器のダウン値は低下したしこの状況でジョナ擁護はジョナ使いの妄言にしか見えん

59 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:05:17.22 ID:vn+SY9OP0
>>56
ストライカーでシャッガンと撃ちあいなんてしたら一瞬で耐久溶けるけど?使ったことあんの?
ハンマーが強いのは主にレミー鏡華に対してだろ、相性の問題

60 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:16:55.21 ID:fizqfbeoi
マジでストライカー使ったことないやつばっかりだな

61 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:21:02.93 ID:72+TVXv5O
>>4
携番晒しといて示談金払わないで粘着荒らししてるホワイトブター売春ババア、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

62 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:30:45.12 ID:A638cDP60
え、じゃあもしかしてストライカー使い()の皆さんはまだストジョナ弱いとか思ってるの?

何されたら嫌だとかちょっと教えて欲しい

63 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:31:37.11 ID:qB5dGoSr0
レミーによられると辛い
特に25のニードルがキツい

64 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:31:53.21 ID:6AngtsmQP
ジョナはマグナム、プラズマガン、SRをQDかHSなら一発ダウン。それでいいだろ?それ以上弄ったらまた的にされるだけ。

全然関係ないけど鏡華ってダッシュ8回もできるんだな。14LSG持ち近距離最強すぎて吹いたわ。使ってて面白れぇ。

65 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:41:10.78 ID:W0e0BFwM0
25レミーに寄られてニードルってどういうことだよ

66 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:52:05.60 ID:PujjGi9g0
忍者だけど忍者が嫌い
弱体化とか言えんし

67 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:52:39.86 ID:vn+SY9OP0
>>62
何でそんな挑発的なんだ?w
強い点もあるが弱点も多いから相性でバランスは取れてるって言ってるんだが
ゴリ押しに弱いパック使ってるからストライカー叩きたいんだろうけど

68 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:57:22.13 ID:fizqfbeoi
具体的にいうと中距離強いパックには遠くから蜂の巣にされるし拘束系には滅法弱い
一発ダウンの武装にはワンチャン状態だ
相性がはっきりわかんだね

69 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:57:40.35 ID:fizqfbeoi
具体的にいうと中距離強いパックには遠くから蜂の巣にされるし拘束系には滅法弱い
一発ダウンの武装にはワンチャン状態だ
相性がはっきりわかんだね

70 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:57:52.33 ID:qB5dGoSr0
>>65
カモだからよってこいってことだよ言わせんな恥ずかしい

71 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:06:20.34 ID:gsyHOApf0
携帯だとツイッター連携できなかったりする?



GS3人バーストとマッチした時の疎外感は異常
2回連続で味方だったのは心強いけど負けたらポイントがどうなるか不安でヒヤヒヤしたぜ…
とりあえず勝てたけどな!

72 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:08:38.69 ID:6AngtsmQP
スタンボーラで永遠と拘束されるのはきついよな。まぁこっちハンマー一発当てればほとんど取り返せるから文句言うほどでもないけど。ボーラの拘束時間が前に戻ったら相当きつくなると思うけど。

あとなんだかんだ言って23凸レミーはゴリゴリ削ってくるから俺はそっちの方が嫌かな。こっちが突っ込む前に突撃してきて補正切の攻め継されると中距離から350近く持っていかれる。
なんだかんだ言って小バエはやっぱ健在だよ。23以外は正直もう恐くないけど。
SGもゴリゴリ削っては来るけどあんなの他のキャラ使ってもフルヒット2回くらえば落とされるんだしギリ3回耐えられる分どう考えてもジョナの方がまし。

まぁ総じてやられて嫌な事ってそんなにないかな。ストは普通に強いし。

73 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:11:17.33 ID:slSMIARj0
ジョナは相性ゲーな分、連携が大事だね。敵も味方も
ジョナが忍者に張りつかれてるのにカットいかないとか、ジョナに2,3タゲいってて枚数不利になったりとか

74 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:23:05.33 ID:ChJKTRM9O
>>4
こんな時間からパソコンで悪口トカ、相当暇人なんだな(笑)
ニートかお前は(笑)
whiteブター援交オバサンヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ

75 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:36:18.81 ID:q/zNwoibO
普段ジョナ使ってるがハンマーガンは弱体してもいいから、スパアマは下げすぎないで欲しいな
ハープーン1発で吹っ飛ぶようになったときは流石に笑えなかった

76 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:57:31.46 ID:8MyC55kU0
忍者は相性無いように見えるけど、使用者的にはどーなの?

77 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 16:14:22.54 ID:6AngtsmQP
強い、以上!

相性は特にないけどSG系ならステルスしてても当てられることあるし体力低いな、とは使ってて思う。手軽さでいったらどう考えてもジョナの方が上。

78 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 16:20:28.00 ID:9p1S0UN9O
弾がある間は相手し易いし、一部WPならメタれるから基本有利かな

79 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:12:45.28 ID:IjpoRcoHO
反物質を格闘でカットしたらそのまま発射されて爆心地まで反物質と一緒に飛んでいった
復活した瞬間にライフ六割ぐらい持っていかれたぜ

80 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:23:15.87 ID:KanDlDdc0
あぁ…撃つ時に移動の操作を忘れて怠る癖が治らん
確実に当てたいからつい動きがおろそかになる、テンパると余計にこの症状が…
サイドの切り替えもよく失敗するし、こんなんじゃBの壁は越えれんな

81 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:31:46.74 ID:6AngtsmQP
6割でよかったじゃん。俺なんてジョナで反物質の弾頭当たって体力500持っていかれたことあるぞ

82 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:36:34.43 ID:qVkqbmA8O
>>79
ぶっとびー!!

83 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:40:37.88 ID:++x96WaS0
>>80
まずは飛行状態から武器構えて撃つところから始めたらどうだろう
ジャンプボタン押しっぱ+移動スティック傾けっぱなしで移動始めてから武器構える
指の動き変わらないからそこまで難しくないよ
サイドの切り替えは練習しかないな

84 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:43:38.10 ID:W0e0BFwM0
強襲アサ使ってるとサイドにすんのめちゃくちゃ速くなるよ

85 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:50:08.42 ID:AutA6Q/p0
ミスってそのまま燃やし出すのが私です

86 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 17:57:08.53 ID:qVkqbmA8O
着地にロケラン直撃確定の場面でマシピを撃ってしまう堕メイドが私です

87 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:05:39.39 ID:ASxEFlo60
17忍者3人で組んで遊んでたけど23ジョナ3バーが相手に来たらどうしようもなかった
火力差がひどい

88 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:06:31.26 ID:8Friujja0
昨日貯金という表現を使った者ですが
お察しの通り勝ち−(負け+分け)って意味でした
お騒がせしました
で、貯金を14まで戻して無事にAランなれました
これからもよろしくお願いします

89 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:19:42.31 ID:KanDlDdc0
アドバイスどうも
鈍臭いから習得には時間かかりそうだが頑張る

90 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:31:59.65 ID:xHSONxRZ0
今日ver上がってから始めてストジョナ使ってたけどやっぱマグナムとかには弱い
前verも使ってたけどさすがにあれはひどすぎた…今のverくらいでちょうどいいと思ったわ

91 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:37:56.93 ID:WyJ9g42g0
格闘とハンマーばっかり氾濫しててガンシューティングとはなんだったのか状態になりつつあるのはコンセプト的にもアレだな

92 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 18:46:53.42 ID:xHSONxRZ0
>>91 その辺は何かしら調整入りそうだよな

93 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:03:03.94 ID:Yz4le8JTi
格闘とハンマー止めるために射撃するんだろ?

94 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:07:53.23 ID:cut7hx940
さらに言えばその格闘をカットするために射撃ですねわかります
遠〜中距離の射撃はガンシューのセンスに影響されるのかね?
オペゴスや濁Sに疲れてこっちに流れたガンシューターはいるんだろうか…

95 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:15:36.13 ID:dt6LhLiBO
ハンマーは威力や判定を下降するとゴミになるから、射程を縮めればいいと思うの
もしくは3秒くらいでも良いからリロ必要にしろ

96 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:20:16.22 ID:ChJKTRM9O
>>4
あれだけでは白豚円光ババアと同列にしか見られない程度の情報書き込みだよ…頑張れ…キモヲタブサイクヘタレボンビニ―ト年下男は粘着おばさんの黒性器見たかったか…ガッカリ傚・廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿

97 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:43:06.42 ID:3mutaLsd0
ハンマーは当たるほうが悪い
ジョナが複数いたらご愁傷様
でもレミーが複数いるよりはよっぽどマシだな

98 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:51:00.15 ID:pVZneF3EO
アーマー持ってるジョナがハンマーも持ってるのがそもそもの間違い

99 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:55:58.96 ID:iv60ijnwI
>>98
それだ
ξがハンマー持ってても怖くないからハンマーください

100 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:56:03.23 ID:3Bi26l8A0
>>98
いやほんとそれだと思うよ

101 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 19:58:54.55 ID:K5mF+9qX0
ハンマーはこのままでいい。
元からそういう武器だし。
アーマーをいかして戦う武装なんだから。

ジョナはアーマーで突っ込める代わりに
ものすごく的がデカイ。
それが最初からの設定なんだぞ?

102 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 20:23:19.77 ID:ppXJ2dbrO
物事には加減ってもんがあってだな…

103 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 20:29:27.26 ID:KanDlDdc0
要約:わんおー!

104 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 20:32:23.68 ID:bg27dE900
そのわんおー!言うのやめなさい!

105 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 20:37:30.09 ID:14PE0B3/O
>>99
よし、博士に頼んでロケットおっぱいならぬハンマーおっぱいに改造してもらおうぜ

106 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 20:47:04.67 ID:ASxEFlo60
ジョナは今のアーマーと耐久とハンマーを維持したいなら機動力下げろ
4vs4のゲームなんだからいくら23レミー並べても潜り込んでくるし
ワンパンで23レミーとか6割飛んでくんだぞ

107 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:01:59.05 ID:bg27dE900
あ、大会の応募期間短くなったんだ・・・
仲間がいないから関係ないけど・・・

オフ会とかハードル高いから・・・

108 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:04:21.56 ID:woyyrc5m0
別に大会参加する気ないから関係ねーや

109 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:26:27.70 ID:g8y4mUSgO
ジョナが地面にいる時はマグナム単発だとわんおー!しないんだぜ?

110 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:48:56.89 ID:qLsclRYV0
まあ皆同じような感じになっても詰まらんしな

ジョナは性能そのままでコスト上げて、忍者は耐久下げてよりピーキーにする方向でどうよ

忍者って大概強キャラなんだけど、いつも2番手なせいかなかなか殺されないよな

111 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:49:58.40 ID:BP3fuRhD0
ほんと誰かが言ってたけどダウン後無敵時間を短くするとかダウンしやすくするとかしないとこれもう無理だろ

112 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:50:50.67 ID:8FC1IDTU0
ジョナの最大の天敵だったオルガがこの体たらくだからこんなことになるんだ

113 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 21:53:12.12 ID:8MyC55kU0
ハンマーは当たり判定ふつうじゃね?
ボーラとかハープーンは吸い込んでるだろ

114 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 22:06:36.30 ID:ASxEFlo60
飛行中はアーマー低下とかでもいいよ

115 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 22:56:40.06 ID:qLsclRYV0
>>112
オルガは無期限で死滅せよ by23番長

116 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:07:42.09 ID:/5zM1i5C0
ロボだからデカいブースト積んでる→速い
ロボだから頑丈→高ライフ、スパアマ

ロボだからっていう理由で性能決めたらそりゃ人間より強くなきゃおかしいわな
そういう意味ではロボ娘はとんだポンコツと言える
まぁただのマシーンとアンドロイドでは話が違うのも当然だけれども

117 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:09:02.30 ID:K2tw7dgA0
マグナムQDって言うほど楽じゃないんやで?
まぁ兄貴使ってるからジョナ騒ぐほど脅威に感じないけど
ジョナハンマー弱体化するとしたらリロード遅くするくらいでよくないですかね?

118 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:15:54.99 ID:E48Pj7730
ロボはやっぱり飛行形態に変形だろ

119 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:16:33.30 ID:1WLYXTRk0
シールド速攻割れるのがむかつく

120 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:20:59.07 ID:/ZEYJASk0
ハンマーガンは癖があるけど慣れると当てやすいだろ、なにいってんだ
プラガンも、グレランも慣れると当てやすいしそういう部類の武器って認識してる
修正入れるならやっぱ射程か、ジョナだけはヒットストップやノックバックを高く入れるとかか?
ダウンやよろけは発生しづらいがガンガン突っ込んできても思うように前に進めないとかでいいと思う

あとハンマー使うやつに言っておきたいことがある
ダウン中に何発もハンマーガン当てんのやめてくれねー?
死体殴りや死後敬礼並に最低のマナー違反だと思うんだが、マジで頭にくるしな

121 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:24:10.05 ID:42+tmmCb0
ヨーヨーロボット大戦をこの先生きのこるには。

122 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:25:04.11 ID:J8ycBBGy0
ハンマーガンといい、忍者とかしづねの格闘性能といい、これもう(ガンシューなのか)わかんねぇな

123 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:28:18.25 ID:23ma1van0
地面にハンマーガン連打は
うぜえwwwwwwwwwwwwあとでQDマグナム撃ち込むから覚えてやがれwwwwwwwww
程度でキレとけ

あ、ダウンしたところの目の前でサイド切り替え連打してたミリの忍者さんわざわざ近くにいてくれてとっても当てやすかったよありがとう

124 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:28:36.32 ID:MJKDOcws0
インフィル使いだけど、ジョナとのバトルは面白い

125 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:29:07.79 ID:fCAWmSU+0
>>113
全部赤追尾あるからなんとも言えない
ボーラとハプンはヒット時に専用の状態になるから変則的に見えるがw

126 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:48:30.52 ID:FiBIzIMW0
俺は23ジョナのアタポ・ダメポのポイント換算の見直しとかでもいいや
考えなしに突っ込むだけだと評価ランクが糞不味くなるような


まあジョナ全体が産廃化しないためには、コストアップか武器レベル下げるとかが無難なのか。

127 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:50:24.56 ID:LrWMZsZ70
やっぱ18、23ストでAAA上がったのはジョナが優秀だったからなのかな?

128 :ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 23:54:32.80 ID:ChJKTRM9O
>>4
操様が仕込んだやつは、自分の荒し対策兵隊やってるやつが大半、ほわいと嵐婆茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸

129 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:12:33.85 ID:viSwDf3bO
アタポに余計な補正いらんだろ
ちゃんとダメとってる人より低コスト豆鉄砲のが働いたことになるとかアホかよ
これじゃ俺は低コストしか使わんぞ

130 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:13:46.03 ID:B41V3D1/0
ロボに忍者が乗り込めば解決

131 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:14:36.73 ID:B41V3D1/0
高コストが↑補正だろ?

132 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:14:42.24 ID:YPf+v0ad0
ジョナに文句言ってる人はどのキャラ使ってんの?
現場、ジョナに対してどのWPでも対応出来ない!
ってキャラいないと思うんだけど。
ジョナメインでやってるけど
他キャラ使っててもやっぱジョナは相変わらず的だと思うよ。

133 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:14:47.12 ID:cjmDGw8E0
今までレミーでぬるく勝ってきたヤツらのジョナ強すぎとか騒いでるのが愉快でしょうがないwww
レミーが強かった頃はレミーが強いんじゃなくててめぇがヘタクソだって散々言ってたのにwww

134 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:18:57.52 ID:uYy7S5Xs0
ヘビガンorバラージャー番長何でジョナはあんま脅威ではないな

オルガはどっか行け

135 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:21:53.35 ID:u+/CLdBs0
その騒いでる奴等はもうジョナとしづねに移行してるよね

136 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:24:10.01 ID:qC6hcWTy0
俺今レミーからジョナに乗り換えてスマブラやってるよ
もうレミーとかどうでもいい

137 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:24:48.30 ID:psQLiVGu0
どう考えても移行先は忍者が断トツ

138 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:25:50.91 ID:lhvCynrE0
>>129
そのクソ補正のせいで必要もなく低コストに乗る奴いるからな
7落ち編成なんて夢みたいなこと考えてんじゃねーよって思ってるわ

>>133
確かにwwそいつらは見てて面白いwww

139 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:27:42.09 ID:APkCT05w0
23番長→レミーに戻って
近距離WPに突撃ジェノ買おうと思うんだけど
19と23どっちのほうがよさげ?

140 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:30:32.30 ID:IleeSHrS0
>>139
ずっと19使ってるけど23にした方がいいと思う。
どうしてもタンモノ撃ちたいんじゃなければ23一択。

141 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:32:46.93 ID:VrvCEjcKI
>>132
風澄は20アサが頑張ってロケラン任意起爆を近距離で当てればどうにかなるレベルで、
他WPでダウン中に寄られようものならどうしようもないぞ

142 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:36:46.41 ID:5nIG/ER40
アスカが最後にマリに裏切られて死ぬ

143 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:42:39.30 ID:B41V3D1/0
アスカ120%かなつかしいなー

144 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:44:15.27 ID:APkCT05w0
>>140
BHGのLv2とLv3の違いって弾数以外にはなにかある?
射程がLv3の方が長いって聞いた覚えがあるんだけど

とりあえず23買ってみようと思う
ありがとう

145 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:45:32.29 ID:ubXo42Z1i
マジでジョナ弱体化叫んでる奴死んでくれねーかな(小並感)

146 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:47:37.36 ID:qC6hcWTy0
一瞬ビビったけどまだ最速でも46分しか経ってないんだよなあ・・・

147 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:48:31.85 ID:M/g3TQil0
>>129
ジョナから取ったアタポはポイント低くなるってのが既に余計な補正だよw
アーマーでごり押しするなら必要ねーよ

低コ〜は同意だけど、アーマーごり押し+ハンマーぶんまわしで「ちゃんとダメ取れてる」のが問題なんだろ

148 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:49:24.80 ID:YPf+v0ad0
>>141
ダウン中に近寄られるのはジョナじゃなくてもキツいわ!

高コスRで行ける!
アサルトQDダウンできたはず…
マシンガンでもガリガリ削れるし。
HGは牽制用に。
マシンガンをメインにして削るべき。

相手がストならマシンガンの射程で
ガトリング以外当たらないから大丈夫。
ガトリングも移動してればそうそう当たらない。
アサルトなんかどれも当てられないはず。

149 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:50:39.51 ID:qC6hcWTy0
>>145
楽に勝てる環境が無くなったら困るからな
他キャラ使いはせいぜいキャラ愛(笑)でも叫んで一生養分でいて欲しいわw

150 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:55:36.03 ID:lhvCynrE0
なんだかんだいって使い慣れてない強キャラよりキャラ愛とやらで使いこんだキャラの方が強いがな
あーA以上の話ね

151 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:56:13.93 ID:I+fZ2GJ20
ストジョナいるのに17番長で単騎特攻すんのやめろよおら

152 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:57:19.57 ID:B41V3D1/0
ダウンからの復帰とリスポーンは課題だろ
運営でも開発でもいいからなんとかしろ

153 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:57:28.96 ID:c2lLVcF6O
>>4
今時の小中学生でもしない古臭い荒らしをオウム返ししてるキチガイ売春BBAホワイトブター携番晒し犯「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

154 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 00:58:51.65 ID:tEfPLMYa0
起き上がりとリスタのバグバグ感
あと空中着地はどうなってんだ、直せよw

155 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:03:48.09 ID:jULE6bl50
稼動から3日くらいやって休止して、この間から始めたけど初期のしづねって地雷扱いされてたよね。
しづね二人いたら負けるとか、勝ちたいならオルガ使えとか。
今のしづねってどう強化されたの?
格闘あんな早かったけ・・・

156 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:04:15.14 ID:yn+W+WVs0
なんだロケランの使い方わからんかったが、起爆とやらで空中爆破すりゃいいのか
(´・ω・)

157 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:08:21.67 ID:YPf+v0ad0
>>155
初期は見た目だけで選んで使ってた人多かったしね。
今は皆慣れてきたし色々上方になったりしてるから。

158 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:09:44.58 ID:5nIG/ER40
http://livedoor.3.blogimg.jp/amosaic/imgs/0/1/0132dd10.jpg

159 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:12:22.66 ID:kut5tOmA0
>>155
結構前のverから格闘は早くなってるよ、みんなね
今回のverはそこまで変わってないんだよな、俺の体感だと
シールド持ちが増えたから相対的に格闘振るやつが増えただけで、これ変わったか?ってマジで思うし

ちなみにしづねなら17アサ、20エクス以外ならそこそこ戦えるんじゃないか?
強いのは17エクス、21アサエクスの両方

160 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:12:43.74 ID:hgP8eBru0
味方にジョナ引いた時はどう動いてあげればいいの?
俺インフィルしか使えない忍者だけど

普段はジョナとペアで動いて相手の17忍者とかのカットとかしてるんだが…

161 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:17:51.10 ID:d/5ob7jr0
鏡華って野良だときついですかね?
今日も30戦やってB1の真ん中から結局ほぼ変化せず、Aいけなかった・・・
ダメージも稼げないし、高ランクを安定して取るの難しい。
格下相手だとスタンガンから格闘当てれてポイント稼げるけど・・・
終盤残り体力少ない人が、おかまいなしに、うちと逆の方向突っ込んでって終了することもあるし・・・

162 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:23:30.09 ID:9JvsX3QA0
現状、風澄でジョナ相手はかなり厳しい
標的にされたが最後、アーマーと移動力の差でゴリゴリ距離詰められて終わる。
マシンガンやハンドガン程度じゃまずダウンしないから、映画によくある、化物に攻撃が通用せずに恐怖で錯乱した後に殺されるモブの気持ちがよくわかる

163 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:28:38.17 ID:viSwDf3bO
>>148
風澄と鏡華のほとんどのWPはジョナに接近されたら味方に頼るしかないんだよ
他の「接近されたらキツい」とは訳が違うから

スタンやダウン武装持ちにストーキングされたジョナもキツいだろうけど

164 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:29:12.57 ID:oyTlzoJH0
ジョナジョナうっせー
俺ジョナ愛でずっと使ってるけど今の状態さして強キャラじゃねーからな
意識されて狙われるし拘束持ちが多いから立ち回りシビアだし

165 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:32:22.32 ID:ehkArIZL0
ジョナそのものの性能はこれで良いと思うんだ
相変わらず弱点自体は多いんだし
問題は18・23ストのあの性能でのコストの合わせやすさだと思う
だから18・23ストをコストを+200、耐久を+30ぐらいにしたら、コスト調整しにくくなるし、お手軽さも減るから、他のWPにも日の目が当たるんじゃないかな
って思った

166 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:39:13.63 ID:I+fZ2GJ20
17番長とストジョナが2落ち前提WPなのはわかるけど、
どっちも2落ちしてどうすんだよ…って試合が今日は何回もありましたまる

167 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:41:22.19 ID:iLRFM5C5O
>>163
風澄と鏡華がジョナに寄られたらキツいって当然だろw

近距離向きのキャラが近づいてキツくない中遠距離向きのキャラがいたらおかしいとは思わないの?

168 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:42:23.37 ID:YPf+v0ad0
>>165
23スト+200は無い
あれに25程の性能は無いぞ
突ストは現状いじくる必要皆無だと思う
コストも体力も相応。
18は体力上げて19でもいいかな。
それ+BSGかガトのレベル上げるなら20か21で。

突セプみたいに
WハンマーLv.6
BSG Lv.2
ロケランLv.1
コレで2500でいいよ!

169 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:43:58.45 ID:kut5tOmA0
忍者、アーロン、ヒーラー・中距離鏡華、強アサ・低コスしづね、強襲兄貴、支援師匠、強襲トール

使われないウェポンもみるが…多……い…か…?

あとキャラ愛等で続けて使ってる人には変わりはないんだろうけど周りの環境が変わってるから結局強キャラにはなってるよ、落ち着いて
忍者、ジョナは同キャラ禁止の四バーなら必須といっても過言ではないんだから

170 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:43:59.35 ID:3UZ+rThO0
弱点もうそんなに多くないぞジョナ……
ボーラも拘束時間超短くなっちゃったし、スナイパー・マグナムはQD必須な上にBBAも兄貴も絶滅危惧種だし、
スタンロケットランチャーは範囲攻撃だから別にジョナにそれほど当てやすいわけでもなし、
もうスタンガンだけじゃねーか
あ、ビームロッドガンはここ数カ月使ってるのも食らったのも見たことないので知らん

171 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:48:04.22 ID:eJejsimq0
とりあえず23ストジョナで2落ちはやめろ
体力調整できない脳筋ジョナおおすぎ

172 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:49:23.55 ID:I+fZ2GJ20
>>171
「あの…僕の23ジョナ2落ちできないんだけど」ってシンチャ出すやつまでいるからな

173 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:51:55.05 ID:yn+W+WVs0
ぶっちゃけBHGでズビビッとすれば、もりもり削れるので、そんなにジョナサン怖くないです。
ミサイル撃つ奴の方が怖いです。
(´・∀・)

174 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:52:22.83 ID:ehkArIZL0
>>168
うーむ、そうなのか
なかなか良い考えかなとか思ったんだが
アーロン使ってるからそこまで脅威感じてないだけなのか

でも風澄が相手どれるほど弱くしたらダメだとは思うの

175 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:55:00.77 ID:R+H7IjmPO
とりあえずジョナ強すぎって言う奴は自分で野良でストライカー使ってGSまで行ってみろよw
そこまで言うなら余裕でいけるんだろ?

176 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:58:07.04 ID:eBnZHzwo0
>>175
だよなーw
ジョナ使ってない低ランの妄言が多いこと

177 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 01:58:20.11 ID:YPf+v0ad0
21標準インセプで
プラガンでダウン→ビームロッドで強制的に起こされる→プラガン
のコンボがメチャクチャ強かった。
上手い人はマジで強い。

真似しようとしたら相手にジョナが来なくて泣きそうになったよ!

178 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:00:38.17 ID:lhvCynrE0
>>175 >>176
なんでガチな喧嘩腰?wwww
お前らへの答えは>>150で出てるよ

179 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:01:30.21 ID:iLRFM5C5O
>>172
それ俺かもしれん
でもそのチャットって二回落ちたいんじゃなくて二回落ちれないから助けに来てって意味じゃないの?

180 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:04:50.78 ID:O2UUc/lS0
素直に助けてって言えよ

181 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:05:00.96 ID:R+H7IjmPO
>>178
別に喧嘩腰では無いしお前に言ってる訳でもないw
ジョナがバランスブレーカーみたいな言い方する奴が多いから、実際にやってみたら?と言ってるだけ
全然突出してないからw

182 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:08:03.05 ID:oyTlzoJH0
途中で送信しちゃったジョナ

相性次第で全然仕事できなくなるってか相性悪いWPがこのうえない
今の状態で鉄球打ちたいなら正直羅漢堂のが強いし、勝ちに拘るならしづね忍者主水の方が安定
2落ち枠で凸期待されること多いしランクUPには不遇
鏡華のスタンなしWPと17風澄のような非力連射系に近づけばたしかにカモだが
17風澄みたいのは近づかれるまでいい削り役になれる
下手でも勝てるいうけど今は味方の連携期待も含めた上級者向けだよ

あとハンマーリロード短いって使わずに言ってる人はやってみろ
乱戦ほど出したい時に戻ってなくてどれだけカチカチいうことか
一撃ハンマー外されたのに当てられるやつは自分のせい
飛来してハンマーぶち当てて平気な顔で去っていくように見えるがHPは削られてる

ああ長文きもい
どうしても弱体化させたいなら本体に当たれば怯むとかはありだと思う

183 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:10:41.10 ID:iLRFM5C5O
>>180
ただの助けてだとなかなか助けに来ないんだよw
ジョナ2人の時とかは役にたつし

184 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:13:26.27 ID:I+fZ2GJ20
>>183
HP満タン近くのやつに言われたぞ
しかも囲まれたりしてなかったし

185 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:15:33.02 ID:YPf+v0ad0
>>178
キャラ愛で使ってるキャラの方が強いっていうならそれで貫けばいい。
けどそれで負けても文句は言わないでね?

嫌なら乗り換えればいいんだ!

ただジョナに乗り換えたらもっと苦労するハメになるぞ!

186 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:22:45.66 ID:iLRFM5C5O
>>184
いや、ランク帯書かないと俺じゃないかもしれないし

総コスト7700以上で最初に落ちた時もチャットだすけど

187 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:24:29.63 ID:I+fZ2GJ20
>>186
GS

188 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:34:56.11 ID:eBnZHzwo0
>>178
キャラ愛()でそのキャラ使って、強キャラの文句垂れ流すのってみっともねーよなw
本当に愛があるならいろいろ試行錯誤して対策を考えるはず
そんで多少キャラ不利があっても目をつぶれるはず
文句を言うってことは所詮その程度のキャラ愛()だったってことだよ
だから文句言うやつは黙ってキャラ変えしてください

189 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:41:21.47 ID:Mz7WYGzJO
ジョナの話とは違うんだけど
最近味方のWPが決まって来たあたりで「あ、この編成ならこいつに2落ち枠あげたほうがいいな」って時に名指しで「2落ちしないように〜」って打つようにしてるんだけど、どうかな
そしたら役割分担もしやすいし、体力調整もやりやすいと思うんだが

190 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:57:29.12 ID:rS96rnfk0
次回のアプデはハンマーガン下方修正確定?

191 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 02:59:14.04 ID:iLRFM5C5O
>>187
名前ローマ字なら俺だわw


最初に落ちた、無理なキャラに見られてたのどっちかかな

囲まれてからチャット出すのでは遅いと思うので早めにチャット出した可能性もある

192 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:00:31.72 ID:0/JT4mKQ0
そんなにジョナ辛かったらこんなに増えてないから

関チャレ勢見てみろよ
まぁあれは中の人のスキルがすごいのもあるがぶっちゃけただのゴリ押し

193 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:03:39.71 ID:5nIG/ER40
>予告

>生きる気力を失ったまま放浪を続ける碇シンジ。
>たどり着いた場所が彼に希望を教える。
>ついに発動する補完計画。
>ファイナルインパクト阻止のため、最後の決戦を挑むヴィレ。
>空を裂くヴィンダー! 赤い大地を疾走する、エヴァ8+2号機!

>次回
>シン・エヴァンゲリオン劇場版:|I

>さぁ〜て最後まで、サービス、サービスぅ!


http://i.imgur.com/ygpfr.jpg

194 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:08:29.15 ID:s5u4F0PF0
連続ヒットでダウン値も上がるようにするとか

195 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:09:19.44 ID:lhvCynrE0
>>188
>>150>>178だけど、「今、〜〜強いよねー」くらいならいいけど
「こいつ強すぎてGSつまんない」とか言ってる奴はじゃあやんなって意見だよ
ただなんかすごい挑発じみてたからツッコんでみただけ

196 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:10:06.81 ID:BJGaRB7J0
ジョナ強いって言ってる人は3ジョナ4ジョナを想定して
ジョナ強くないって言ってる人は単体ジョナを想定して話してる、気がする。

197 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:15:27.53 ID:ubXo42Z1i
単体で話そうよい・・・

198 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:15:56.62 ID:FAYkJQ8U0
4ジョナはマジでクソゲー過ぎる

199 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:16:48.69 ID:FdLkfvct0
>>198 4ジョナ 4づね 4忍者 どれが一番イヤ?

200 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:19:33.52 ID:yn+W+WVs0
「「「「わわわわんおー!」」」」

201 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:21:14.78 ID:Zw5xGCp80
ブリーフィングで相手のキャラ見えるようになんないかな―
そうすればジョナ対策できるし。風澄はしらん

202 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:22:40.18 ID:I+fZ2GJ20
>>191
名前ローマ字だったわ…
どういう用途で使われたか今になったらわかるけどさ

「何言ってんだこいつ、23で2落ちするつもりかよ…」
って味方に思われそうだから少し内容弄ったほうがいいんじゃ?
というか俺はシンチャ出されたときにそう思った

203 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:23:12.02 ID:0/JT4mKQ0
ジョナは単体でも仕事がわかりやすく強いから多い 多いから3ジョナとか平気で出る

要するに環境がジョナに追い風

204 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:29:32.91 ID:FAYkJQ8U0
>>199
4忍者、ついで4ジョナ
ぶっちゃけ2ジョナでもきつい

205 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:37:06.01 ID:FdLkfvct0
2落ちしないように頑張りますってすごい呪文だよな
私は下手クソですって予防線張ってるようにしか聞こえない

206 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:38:07.46 ID:FAYkJQ8U0
「0落ちで行きます」はブリーフィングに欲しかった

207 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:38:41.90 ID:tEfPLMYa0
相手2ジョナの時点で野良だと「あ、ヤバいかも」って思える

208 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:41:09.50 ID:FdLkfvct0
ブリーフィング短すぎて作戦たてられない問題
作戦の時に使用する言葉が絶妙すぎて逆に意味が無い
野良は死ぬしかない

209 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:49:19.53 ID:lhvCynrE0
せめて
「高コストでお願いします」
「低コストでお願いします」
があれば結構違うと思うけどなぁ

210 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:54:34.27 ID:tEfPLMYa0
そして数秒で終わる対戦相手表示
WP名だけ軽く認識して後でコスト見るのが連戦だとダルいw

211 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 03:58:04.04 ID:RUvPCjk9O
…くそぅ、ξにハンマーガン持たすなら胸に…いいアイデアだと思ったんだが誰も反応無しか…!

212 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 04:01:54.22 ID:aY7/ekPF0
個人データ見る時間短過ぎる…こんなんじゃもう称号撤廃しても良いんじゃなかろうか…

213 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 04:12:11.82 ID:tEfPLMYa0
せめて同時に表示してないと見る時間ないなー

214 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 04:19:13.46 ID:rS96rnfk0
今の高速進行システムで200円2試合に戻したら流石にキレてもいい

215 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 04:52:00.92 ID:aJK34jrp0
>>120
リバサ攻撃への牽制も含めてる行為だろ
その程度で頭に来るとか大丈夫か?対戦ゲーム向いてないから一人用のゲームしてろよ
逆に牽制の意味が皆無だとしてもこういう単細胞馬鹿を手玉に取るために使えるってのもあるけどさ

216 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 05:18:33.38 ID:eyzWhEmF0
結論
全ては火力!
これで全部説明つく

217 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 06:51:27.43 ID:iLRFM5C5O
>>202
とりあえずメッセージいじるわ


ボダみたいにブリーフィングのメッセージである程度やりたい事伝われば良いんだけどなぁ

218 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:44:11.94 ID:1Nz4SEBeO
忍者「格闘こそが最強の武器!」
しづね「その通りです!」

219 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 07:53:58.67 ID:oyTlzoJH0
チャットメッセージは礼儀とか遠慮とかいいから
とにかく内容が伝わる文にしてほしいな
ウケ狙いも別にいいけどウケ狙いチャットしかないのは死んでくれ

ブリーフィングは「開幕は援護します」「近くの人を援護します」「下(上)から行きます」的なものがほしかった
つうか公式サイトにブリーフィングチャット掲載してくれればいいのに

220 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:24:59.39 ID:FAYkJQ8U0
>>211
ξの胸にはおっぱいロケットだって言ってんだろ!!!!

221 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:32:35.72 ID:LWPDQ557I
ブリーフィングにも個別設定可能な枠用意してくれるだけでいいんだけどなー
4ページ目とか相手わからない状態で言うもんじゃない気がする

222 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:38:16.28 ID:FAYkJQ8U0
個別設定枠作ったらそれはそれで荒れるだろうな

223 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 08:54:25.34 ID:i1eJ7vnnO
ξ「行け、ファンネルミサイル!」

224 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:10:11.31 ID:ubXo42Z1i
ニードルガンとかは挙動ファンネルっぽくはある

225 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:21:53.10 ID:sCrb+ocxO
レミーはオワコン

226 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:26:08.11 ID:njEWw8+i0
ξにもっとWPとコス増やしてくれたらつかうんだけどなー
機動力ももともと兄貴使ってるから気にならないし

227 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 09:48:54.95 ID:ubXo42Z1i
ξにニードル持たせればいいやろが(提案)

228 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:19:11.93 ID:RUvPCjk9O
少なくとも歩行はアーロン≦ξっぽいから使い勝手は悪くなかったな

229 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:53:19.28 ID:RjDlmNoR0
GUNSLINGER STRATOS SNS

230 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:07:40.46 ID:LPiSe1Um0
対戦相手が見えた時点でもある程度ブリーフィングの時間を設けられればいい
そうすりゃ誰々抑えるとかできるんだけどね
指示厨が湧きそうでもあるが

231 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:30:48.25 ID:c2lLVcF6O
>>4
コイツうちらが書き込みしてくるの待ってるストーカー携番晒し犯だぜゥ基地外ホワイトブター売春ばばぁ「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

232 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:34:14.92 ID:yQQlodvJO
ジョナについてはもう結論出たな
複数いたら驚異的だが、単体で見れば性能は常識の範囲内

よし、ここからずっとξの話をしよう

233 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:36:30.43 ID:eyzWhEmF0
使ったらキャラの性能差に後悔することになった

234 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:37:03.61 ID:ubXo42Z1i
でも武装は23レミークラスなんだよなあ

235 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:41:47.16 ID:yQQlodvJO
相手のレンジに入らないように距離を保ちつつ、向かってくる敵を撃ち落とせば性能気にならんやろ

忍者バリヤーはマジ勘弁だが

236 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:45:06.20 ID:2T2DqxfxO
>>220
あんなまな板にミサイル付けられるわけ無いだろ。



おや?向こうのビルの曲がり角から赤い光が此方に…。

237 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:47:35.33 ID:I+fZ2GJ20
ホーミングレーザーがうざすぎる

238 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:51:07.10 ID:whvjbnS80
当てやすいからミリ削りに主要なもダメージソースにもっていう汎用性はいい。ただしそれ以上があまり無い。

239 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 11:56:45.26 ID:qXHjaUvH0
ビームが曲がるだと!?

240 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:23:22.55 ID:LPiSe1Um0
ああ、左曲がりのぶっといモノ(ビーム)がレミーきゅんに

241 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:33:56.39 ID:YPf+v0ad0
ξは20センチが1番強い。
ホーミングの弾がきれる事は殆ど無し。
近づかれてもフィンガーでダウンとれる。
ビーマシもあるから中距離にも対応。

近距離でダウンさせた後に距離を置こうとしても足が遅いから少し厄介。

242 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:34:31.97 ID:rsGMe8EA0
結局ジョナって相性が激しくて、
「相性のいい相手には強い、悪い相手には弱い」
が他キャラ以上にはっきりしてるだけだから

使ってるキャラによってジョナの評価がピンキリになるし、ジョナの話をしても不毛

243 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:47:12.30 ID:pCfZAkG50
野良でダウンさせたら味方がリバサボクシングされてダメ負け余裕でした
まぁ無敵になったまま突っ込んで来たりしなければいいよ
キャラよりバグ取りも忘れないでね…

244 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 12:53:52.69 ID:sCrb+ocxO
レミーはもう息してないよね

245 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:01:09.01 ID:YPf+v0ad0
レミーはまだ脅威何ですけど…。
23怖え。昨日のマッチで3〜4回当たったけど全部1位持ってかれたぞ。

逆に空気になりつつあるかも。
ジョナが増えてみんなそっちに行くからね

246 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:12:13.58 ID:0/JT4mKQ0
>>245
一気に攻めれば落ちるよ
ビーハンのリロード早いとはいえ弾数は多くないから

247 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:14:05.75 ID:yQQlodvJO
20センチは課金じゃないですかー!やだー!

248 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:19:25.34 ID:7Ml/uMub0
野良だとその「一気に攻める」が一番難しいんだよ
バーなら余裕なんだろうけどな

249 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:25:25.77 ID:gr5FkV1jP
俺思ったんだけどさー…ハンマーガンにリロード2秒くらいつければ十分じゃね?

250 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:34:36.02 ID:3UZ+rThO0
あんまり十分じゃないと思う
突っ込む→ハンマー当てる→自分も攻撃受けてダウン→復帰の無敵でまた突っ込む→
のループでペイしちゃうのが問題なんだから、リロードはあまり問題じゃない
もちろん弱体化の一環としてはありなんだけと

251 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:35:54.28 ID:M/g3TQil0
>>248
一気に攻めるってリロードさせないように、って意味で
複数でタゲれとは言ってないんじゃない?

>>242
3ジョナとかだと相性うやむやになるけどね

252 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:37:19.16 ID:RUvPCjk9O
>>236
ああ!角に!角に!

まな板ってほどじゃなくない?
サイズ云々は分からんけど、鏡華よりやや小さめっぽい

253 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:42:55.65 ID:yQQlodvJO
ξコスチューム:巨乳

………いける!

254 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 13:44:07.86 ID:7Ml/uMub0
櫛はまな板
しづねは陥没

255 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:09:51.14 ID:NCsOQJZJI
>>254

屋上

256 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:10:28.56 ID:RUvPCjk9O
巨乳パーツ…武装神姫みたいなことになりそうだ

257 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:23:14.78 ID:FAYkJQ8U0
ジョナ1体ならまだ許せるが2体以上は許せん。ジョナ4体とかクソゲー以外の何物でもない、スマブラでもしてろそれか格ゲーに移動しろ
レミーはもう改突以外息してねーだろ…肝心の改突も耐久300とかいう紙っぺらになったし

258 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:31:02.54 ID:yQQlodvJO
レミーは十分速いのに、耐久欲しいとか何言ってんのさ……
最近まで無双してたんだから、しばらく底辺を楽しめよ

259 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:40:33.40 ID:RUvPCjk9O
当たらない上に堅い、ってんじゃメタルスラ○ムじゃん…
さらに強いんじゃ手がつけられんわ…

260 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:44:15.23 ID:FAYkJQ8U0
メタルスライムワロタ

あと当たらねーのはエイムがクソだからだろw着地とか狙えば余裕だぞレミーは

261 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:47:20.22 ID:pyZZxwtA0
どのキャラでも着地とか狙えば余裕なんですがそれは

262 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:47:32.16 ID:sMy0wWCC0
鏡華のWPで何を入れようか迷うわ
低コス、標準メディ、攻守、高コス、中サポ
この中で3つ選ぶとしたらどれかな?

263 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:49:04.31 ID:K8D5rjm5O
着地狙いが許されるなら苦労しないでござる
S↑5割強のマッチングのレミーは着地取らせてくれんがな…

264 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:49:14.23 ID:gYxgRTTYO
ジョナサンのハンマー連打は100歩譲として撃った後直ぐにサイドに切り替えれるのが糞
戻るまで武器使用不可にするべき

265 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:49:39.23 ID:y12mzMJZ0
>>260
着地を狙わないとダメって時点でね…

266 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:50:06.01 ID:RUvPCjk9O
だって小さいんだもん
しかも着地狙いたくても飛行ゲージ長いからだいたい遮蔽物の向こうだもん

267 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:52:55.55 ID:FAYkJQ8U0
忍者とかしづねとかとそんなに変わんねーだろw

>>263
遮蔽物無くてもシールドあるからなレミーは
>>264
禿同

268 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:55:45.01 ID:K8D5rjm5O
忍者は軌道にてるかもしれんがしづねは軌道全く違うぞ…
しづねは袖のおかげで偏差撃ち余裕だし

269 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 14:58:44.53 ID:p+WgYfbP0
改突はシールドが無いからスリルあるぜ…
ハンマーガン直撃とか2300献上した気分になるね

270 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:05:35.94 ID:Zw5xGCp80
改突に格闘→シャッガン×2を当てた時は脳汁やばかった

271 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:24:53.96 ID:vEpty9UQ0
個々の武器にコスト持たせて、各スタイルに自由に割り振れたらどんな編成にするかな。

272 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:28:42.81 ID:VrvCEjcKI
レミーの驚異の最大ダッシュ回数を忘れたか。11回だぞ11回
だからレミーは他キャラクターよりダントツで着地が狙い辛く、忍者しづねとの差異でもある

273 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:29:31.76 ID:K8D5rjm5O
20インフェルのマグナムをLV5にしてタンデムをグレポンに
…一体何コスになるんやら

274 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:30:20.50 ID:VrvCEjcKI
忍者にビームフィンガーガンとニードルガンwithビームマシンガンと大型ボムランチャーだろ

275 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:31:42.71 ID:c2lLVcF6O
>>4
漱溘J晒しスレB○○
white援交ブター隔離病棟おまいらみにこいよ茸茸葬1社会の問題も回答出来なかった中卒粘着貧乏馬鹿Alas!the fearful unbelief is unbelief in yourself.ホホホホホホホホホホホヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ

276 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:32:37.59 ID:YPf+v0ad0
ジョナ4バーするなら今のうちか!
プレイしてない時に流れる
難波ジョナ4人のムービー!
あれをずっとやりたかったんだ!

277 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:33:06.88 ID:vEpty9UQ0
>>273,274
別キャラの武装は(アカン)

278 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:35:41.99 ID:K8D5rjm5O
えー
んじゃ23ヴァンガのシールドLV2にするから21コスにして下さい(ゲス顔)

279 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:39:40.06 ID:whvjbnS80
ビームフィンガーガンを忍者とかの機動いい奴が持つと的のでかい数人が少し辛くなるな
不用意にセンチネル串に近づいて多段ヒット&ダウンさせられると結構痛い

280 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:40:59.48 ID:pyZZxwtA0
サイドタンデム両手全部ステルスにして忍者で透明戦隊ミエンノジャーするわ

281 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:43:10.61 ID:Zw5xGCp80
強エクのグラビをロケランにしたいなー

282 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:45:57.37 ID:RUvPCjk9O
>>280
必然的に格闘だけになるな

ぱんつ子安忍者師匠でウマー

283 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 15:59:54.46 ID:YPf+v0ad0
超重力型「グラビティ」

W グラビティハンドガン
サイド グラビティ
タンデム 反物質グラビティミサイル

どうだ!

284 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:03:51.26 ID:zJEhAfJ6O
>>272
いつの話してるか知らんが今のレミーは鏡華と同じ9回だぞ

285 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:05:25.01 ID:9XJvtwsX0
シンボルチャットの「ENEMY」なんだけどあれ、回復ライフルとか装備して味方ロックオンしてる時に出すと、その味方の名前表示されるのかな?
わかる人教えてください

286 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:05:25.97 ID:yQQlodvJO
>>283
超重力格闘もありますよね

287 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:06:29.35 ID:LPiSe1Um0
スタンガン
ビームロッドガン
クロスボウガン(高重力)
ボーラランチャー

ザ・嫌がらせWP

288 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:08:02.45 ID:vEpty9UQ0
>>287
野良だと荷物だけど、4バーだとすごく頼りになるなw

289 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:12:12.30 ID:XwSspuky0
戦闘開始のモーションで反物質二丁をぶん回すレミーが見たいと思った(小並感)

290 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:14:59.16 ID:RUvPCjk9O
>>286
グラビティーショックウェーブジェネレイティングツール、通称ゴルディ○ンハンマーだな!

291 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:26:37.24 ID:pnmpCb/80
>>285
味方に「○○二落ち駄目」的なチャット送ってる鏡華見たことあるよ

292 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:34:31.05 ID:RUvPCjk9O
ξの完全勝利ポーズっつうか今は圧勝ポーズ?
それはともかく、可愛いな…
台詞前半しか聞き取れんが!

293 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:44:41.21 ID:Mz7WYGzJO
今バージョンって勝利ポーズランダムなの?
しづねのとっても綺麗が見れるのは嬉しいけど

294 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:47:35.06 ID:RUvPCjk9O
多分、評価A以上で以前の圧勝ポーズ、さらに圧勝で以前の完全勝利ポーズ、っぽい

ミッション以外で見たの初めてだわ…それもアーロンじゃなくξ…

何かの操作で開始ポーズも選択したい
アーロン、最初のポーズがいいんだけど

295 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:54:14.09 ID:aY7/ekPF0
実は味方4人の評価の合計で変わるようになったんですねーコレが

296 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 16:55:50.83 ID:RUvPCjk9O
そ、そうだったのか…
全員A評価以上とか?

297 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:12:59.72 ID:YPf+v0ad0
敵、味方の評価に対して自分の評価等
色々複雑な条件があったはず

298 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:18:11.25 ID:kut5tOmA0
そうだ
標準リコンのタンデムをミサランから反物質にして19にしようぜ
実弾型のレミーみたいになれるぞ機動性糞だが

299 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:21:50.15 ID:jDpiSWUk0
アーロンの武器選択ポーズだっけな
KAT-TUNの放送事故の画像みたいなポーズとっているの
あれアーロン当たるたびにじわじわ来るから変えてほしいわ
すげえ一身上の都合だが

300 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:34:05.56 ID:RUvPCjk9O
慣れ親しんだアーロンよりξの方が勝ちやすいって、なんでなのさ…

301 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:34:55.27 ID:dMIUaOK+P
KT-TUNの放送事故の画像ってどれ

302 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:35:10.36 ID:KN8YttAh0
アーロンのラスキルドヤ顔が凄すぎて、アーロンのラスキルを期待してしまう

303 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:38:42.53 ID:gr5FkV1jP
レミーのダッシュ回数11回とかいつの話してんだwwつか14鏡華うぜぇwwなんでダッシュ回数9回なんだよ・・・

304 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:53:27.78 ID:aY7/ekPF0
そんなことより兄貴の足速くしてくれよ!
遅すぎてビックリしたわ!

本当に近距離キャラか?ってレベル

305 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 17:56:46.27 ID:RUvPCjk9O
あ…管理区ξ見て思った…

背中にでっかいバックパック載せよう
暴走、というか出力全開で色が深紅になって格闘型になるようにしよう

306 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:31:16.65 ID:SG5ThuLu0
この手の対戦アクションは機動性低いやつは大抵弱キャラになるからな
よっぽど他に強力な部分がなきゃカモにされるのは仕方ない
というわけでξにハンマーかプラガンください

307 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:40:33.36 ID:UzRThSXC0
>>305
般若顔のξがパグを片手で持ち上げそうなこと言うのはやめろ

308 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:42:17.42 ID:lb6/6nthO
ξさんは武装だけなら今でもトップクラスじゃないですかー

309 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:44:02.22 ID:I+fZ2GJ20
ξにハンマーかぷ裸眼とかふざけてんのかしね

310 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 18:44:20.43 ID:kut5tOmA0
機体性能が最下位クラスだけどな

311 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:09:00.03 ID:YPf+v0ad0
兄貴が武装最強、性能最弱じゃないの!?

312 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:10:33.72 ID:q9oLEKKnO
14鏡華とか15しづねを自信満々に即決する奴って何なの?
ガンダムvsシリーズでも昔からそうだけど、低コストをたくさん落ちて良いキャラだと勘違いしてる奴のなんと多いことか

313 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:16:04.38 ID:RUvPCjk9O
>>307
ξ・id「お前は、強いのか?(赤パグに対して)」

ξ・id「それは『俺の』だ。返せ!(レミーを連れ去ろうとする人物に対して)」

314 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:29:00.70 ID:vEpty9UQ0
>>307
なぜか声優まで変わるんですね?

315 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:51:19.27 ID:YIeFazJF0
関係ない作品のスレで内輪な作品ネタを披露する中学生の寒々しいこと……

316 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:54:14.80 ID:I+fZ2GJ20
>>312
そいつら下手したら3,4落ちするからなー
まじで勘弁だわ

317 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:54:42.43 ID:Y6KeWCeJ0
うっかり味方にスタン当てちゃって焦りながらもお詫びを込めて体力減ってないけど回復しようとしたら
N格闘出しちゃって打ち上げから回復追撃する羽目になってしまった…

という夢を見た

318 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 19:56:20.87 ID:kut5tOmA0
14鏡華はLSGが強くてシールドとか自衛力高いからいいんだけど
15しづねはマジで突貫しか能がないのいるからな
常に高得点とれるから性質が悪い、自分が足引っ張ってるってわかってなさそうだし
スタンロケランとハープーンあるんだから援護に徹しろよって思うわ

319 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:02:52.45 ID:c2lLVcF6O
>>4
思考が己の頭ん中でループしているからまともな会話が出来なくなる白豚円光婆廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿廿

320 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:14:25.54 ID:vEpty9UQ0
>>318
え、15しずねってスタンロケランとハープーン使うものとばっかり思ってた。
そら突貫する奴は地雷過ぎるわwww

321 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:19:16.95 ID:59qP4UVw0
30~45コス使ってアタポ1000じゃ足りないわな…

322 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:21:46.72 ID:RUvPCjk9O
仕方ないじゃん、あの色まんまヴェルトールだよ?
せめてコスチュームだけでも出てほしいという祈りだ…

323 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:29:05.30 ID:daixRz9RO
そういえば同じ会社だったな。

324 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:32:11.47 ID:I+fZ2GJ20
>>320
動画と見てみろよ平気で3落ちするぜあいつら

325 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:34:21.62 ID:cZUn0RZV0
>>322
リコ「しかたない。ここは俺が出てやろう」

326 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:41:32.16 ID:vEpty9UQ0
>>324
先入観って怖いな・・・
しずね=格闘ばっかりじゃないだろうに・・・

327 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 20:50:55.60 ID:Znbmo5DT0
ふと思ったけど稼動店舗って増えてるのかな?

328 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:05:25.26 ID:Jr0+3kRC0
低コといえば金曜の昼過ぎ〜17時くらいに低コ即決の2バしてるやつがいたな
主人公と兄貴で毎回大して働きもしないのに両方2落ち
1落ちもできない状況作り出すし最悪だったわ

329 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:08:35.09 ID:OF9u8y3J0
今日あった試合
21強アサしづね×2(自分含)、20ヘビガン羅漢、17忍者で合計79
忍者に2落ち頑張ってもらうかとか考えてたら、
ブリーフィングでしづねが「前衛します」って言ってきて、んん?
そのままそいつが突撃してって30秒経たずに落ちやがって2落ちもしやがった
なんで算数もできないヤツがSにいるんだよ本当ふざけんなよ
次の試合でもそいつと一緒になってお断りします連打しそうになったわ
わざわざ21が2落ちできるようにコスト調整する羽目になったし

330 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:11:33.75 ID:K8D5rjm5O
いやそれ算数以前やろ

331 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:31:13.25 ID:cZUn0RZV0
しづね20高アサってコスパ良さそうな武装揃ってるけど
いまいち見かけないのは……
やっぱりそうなのか?

332 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:33:05.37 ID:u+N1ZiFpO
さっき、低コストで行こうと思いますって打ったのに
22鏡華選んでごめんなさい。デフォルトの16のつもりだったんだ…
勝ったから良いよね!

333 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:33:59.24 ID:I+fZ2GJ20
そうだよ
20アサで中距離するなら17エクスのほうがいいよ
お手玉ポンポンしたいなら汎アサのほうがまし

334 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:38:26.48 ID:kut5tOmA0
20アサなら19忍者のがいいんだよな…
20アサはグレとハープーンが逆だったら使い勝手が違ったのにとよく思うわ

335 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:39:04.95 ID:3SeoUoMtO
というか17エクスのコスパがやばい

336 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 21:43:20.21 ID:kut5tOmA0
あと20エクスはハープーンじゃなくてグレにしてくれないかな?
爆発物()だもの今の状態だと

337 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:02:29.16 ID:sMy0wWCC0
>>336
前は爆発してたのにな・・・
なんで爆発廃止したんだろ

338 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:03:55.59 ID:OswQKTVr0
孤立した体力半分以下の23兄貴の処理に向かった体力満タンの23レミーが返り討ちにあっていたでござる
結局戦闘には勝つには勝ったけども正直兄貴相手して負けるレミーに存在価値は皆無だわ
消えていただきたい

339 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:05:44.10 ID:gcsEGCO+0
やっぱり兄貴は強キャラだな
高コストのシールドはレベル3に下げていいよ(ゲス顔

340 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:14:12.86 ID:YPf+v0ad0
高コストヴァンガはエグい。
改突レミーならシャッガンフルヒットで3分の2持ってける
ガトリングもガリガリ削れる。

機動力は別にして

341 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:21:58.10 ID:aJK34jrp0
確かにしづねは陥没だな

342 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:22:01.24 ID:NwiUuHz6O
今のSランなんなんだ?
2落ち出来ない奴が2落ちするのが多すぎる
9割以上しづねだけど
マジでBランからやり直せ

343 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:27:00.14 ID:c2lLVcF6O
>>4
聡o会い系a捧葬シメ掲示板bルわいと売りばばっち毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘

344 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:27:59.09 ID:2T2DqxfxO
20アサってそんなに微妙なのか…。
WP変えようかな。
強襲と汎用だとやっぱ汎用の方がいい?

345 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:28:41.42 ID:I+fZ2GJ20
今まで20アサ使ってたんなら汎用のほうが使いやすいとは思う

346 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:30:25.21 ID:MwgwbURV0
高コストヴァンガは相手が2人以上だと途端に何もできなくなる

高コストは基本狙われる
以上の事から23兄貴はそんなに都合がいいもんじゃないと結論を下してみる

347 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:33:23.78 ID:59qP4UVw0
>>339
あーたしかにやばいわーlv3にさげられるとなけるわー

348 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:38:49.33 ID:cZUn0RZV0
ハプンがジョナ飛ばせなくなったからグレ系無いとジョナの餌そのものなんだよな
ジョナだけかと思いきやSG持ちやハンマー持ちもわりと辛いし……
ハプンもグレも味方との連携シーンで使いにくいのが難点

349 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:39:36.70 ID:mP6f+OIAO
つまり17コストで装備も糞強い17ヴァンガ最強

350 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:41:01.36 ID:yy8bfEp30
おもしろいのこれ?
やってみようかな

351 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:47:55.04 ID:M/g3TQil0
>>347
こうどなじょうほうせんw

>>346
高コは中衛だと思ってる。前線で2人相手に頑張ろうとすると盾もたないし
17よりガトリングに比重を置いた運用が合う

>>338
腕が同じくらいなら兄貴の方が有利じゃない?
高コはマグナムもシャッガンも体力が消し飛ぶように減る

352 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 22:52:44.94 ID:cZUn0RZV0
兄貴はどのWPも魅力的すぎて3つのスロットじゃ足りない

353 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:02:43.15 ID:kut5tOmA0
>>350
興味があるならやってみるのをお勧めするよ
操作は少し難しいかもしれないけどチュートリアルとかミッションとかなら100円だし
二丁拳銃で撃つのはやっぱりあこがれるし、実際やっても楽しいしね

354 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:03:25.63 ID:OswQKTVr0
機動力に圧倒的に優れたキャラで射程的にはガト以外にはビームガトには到底届かず
ビームガト自体対ガトには滅法強い(というかガトがタゲ向け合っての撃ち合いに致命的に弱い)
レミー使って迂闊にシャッガンの射程範囲内に入るようならそれこそカス以下だわww

レス書きながら件のレミーは相手の射程などの特性も知らず戦ってたって事なのかもしれないなと思った
AAAだったしそういう意味でももう言い訳できるランクではないわけだけど

355 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:05:28.91 ID:RUvPCjk9O
ガトリング使ってる兄貴は
いい的だぜぇ!
って言いたくなったり

356 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:08:56.30 ID:XwSspuky0
ずっと17忍者ばっかり使ってたら他のキャラ使えなくなった

357 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:16:56.62 ID:MwgwbURV0
ガトはミリ殺しか闇撃ち専用
マグナムでダメ取れない奴は兄貴使う資格なし!!

ごめん言い過ぎた

358 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:18:53.06 ID:eDBwEZIp0
結局今の25レミの評価はどうなってるのっと

359 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:19:18.32 ID:7ucVA29h0
>>331
亀だがサイドとタンデム逆にして左にハングレLv3持たせてくれたらな〜といつも20アサ使ってる身としては思うぜ
というか色々と器用貧乏感が否めないなこのWP、決していらない子ではないと思いたいんだけど

360 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:29:51.39 ID:cZUn0RZV0
右が火炎Lv3か、左がハングレか、サイドがSGか、タンデムがボーラか
このどれかにしてくれるだけで高アサは強くなると思うんだよ
現状だと武装シナジーが悪いというか、コンセプトが良くわからない
適当に標準の武装レベル上げて人気ある時限グレ付けただけ

361 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:33:59.73 ID:M/g3TQil0
>>354
射程ギリギリで全弾命中させて盾割れますってレベルなら、それはもう完全にプレイヤースキルでしょ
それにマグナムも届かない距離で撃ち合うメリットなんかないから、普通に建物利用するだけじゃ?
タイマンでガトリング使うことあまりないし。

レミーに対してマグナム当てられるかは兄貴側次第だけど、昔よりかなり当てやすくなってるし、一度転んだらシャッガンの間合い。
盾割れるまで一発も当てられませんでした。だと今度は兄貴側に問題がある

362 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:43:05.04 ID:h4FavmqF0
ちょっと聞きたいんですが
前衛で戦うなら、コストはどのくらいのものを選ぶべきですか?

ジョナ使ってていっつも二落ちしちゃうんです……

363 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:47:45.59 ID:FwUudQdA0
高火力アサは左手の重し以外の何者でもない火炎放射器が弱さの原因じゃないの
あとマシピの総火力は上がったのかもしれないけど弾数が減るガンスト特有の謎の武器レベルアップ
グレがタンデムかサイドかぐらいでそんなに強弱変わらないでしょ

364 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:51:10.48 ID:StKv/HzUO
ひどいジョナを見た

標準アーティレリで常時前に出ます連打して特攻
落ちるまで特攻
お前これ以上突っ込んだらダメだろって状況でも特攻
負けるまで特攻
3落ちなんて当たり前

前衛困ったさんはちゃんとカバーしてやれって言われてもアレは無理だわ
しかもおまけと言わんばかりに敵に引かないで味方にだけ引く

何がひどいってそいつが(恐らく)最上位のマッチ帯にいるってこと
よくあんなんで上まで来れたな…

365 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:53:04.97 ID:mhoKzvwBP
>>360
高エクス→高アサに乗り換えたけど左の火炎をハングレにしてくれといつも思うw
サイドハープン・タンデムグレランはそこまで使いにくいとは思わないんだけどオレは少数派ですかね・・・

366 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:54:03.61 ID:I9+wafDk0
そういうのは大体味方が援護してくれないから負けたとしか思ってないからね

367 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:57:43.50 ID:BsGDudbK0
>>363
火炎放射器には焼きジョナサンを作るという最大の使命がある

368 :ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 23:58:53.59 ID:7ucVA29h0
>>363
19ニンジャなり17カネジなり17エクスなり使ってるとサイドがグレだったらな〜って思うことがままあって仕方がない
まあ強さそのものに関係あるかって言われたらそうなんだろうけどな

369 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:01:42.72 ID:0wK92YIK0
>>364
最近話題だし、試しにジョナ使ってる的な人も多いと思う
強アサや25アーロンしかり、いつの時代も強キャラには地雷が多い

370 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:02:40.58 ID:suIjdGIn0
火炎強いじゃんか
ハングレ自爆しちゃうお馬鹿な俺には接近戦の頼れる相棒ですぜ

371 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:06:02.45 ID:FwUudQdA0
あと地味に標準アサシンが縛りか強い思い入れがある人じゃないと使えない程下位互換になってるんだけど
これはもしかしてスクエニによるノーカードでしづね選ぶ人に対する「このキャラは玄人向けなんだよ」という思いやりなのかね

372 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:26:35.96 ID:Gk0zPLZt0
>>371
全てのWPに目が行ってないお粗末調整なだけです
他にも多数存在してるぐらいには

373 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:32:26.49 ID:luIwVGpR0
ノーカードがいつの間にか辛い構成になってるのは改善してほしいよなあ

374 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:34:35.92 ID:YuXPbBlc0
携帯未登録なら主人公兄貴番長忍者が安定していいんじゃないの

375 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:36:59.05 ID:xqJnaW2R0
あんばるファミリー・・・なんでだろうか、シチリアンな匂いがする・・・
初代あんばるがドン・アーンヴァルか

376 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:37:28.25 ID:Vlp4P0pb0
ノーカードとサイト未登録には越えられない壁があるからな

377 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:37:29.53 ID:xqJnaW2R0
うわあああ誤爆したあああ

マジサーセン

378 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:43:23.17 ID:suIjdGIn0
今更だがハンマーガンてサイドに素早く組み替えたら隙消し出来るのな…
至近距離でハンマースカッたの見てから格闘美味しいですしようとしたらシャッガンフルヒット貰ったわ
これハンマーガン戻ってくるまで武器変えられなくしたらいい塩梅になりそうじゃね?

379 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:44:35.14 ID:dNdIpgDV0
20特攻番長つえええ
ショットガンチートやわぁ

380 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:45:03.08 ID:4FkpiFlsO
>>4
ふ( ̄ー ̄)黒光りおまんここれはお前だけ持っているただの臭い秘密兵器、売春婆の特別仕様なホワイトブターはチョンだよ。

381 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:52:42.47 ID:NR8+ziWT0
というかG3とS以上がマッチするとかくがくるっとる

382 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:53:24.55 ID:lIErTwDW0
なんか新しくキャラを作りたいと思い、忍者使ってみたかったんだが、友人が使ってて、同じキャラだとおもしろくないと言われた
んで良いキャラいないかとwikiみてると師匠も忍者みたいに扱えそうだなーと思い、使ってみようか悩んでる
武装的にも性能的にもなかなか悪くなさそうに見えるけど実際どんな感じなんですかね?
使用者の生の意見が聞きたいです

383 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:54:55.67 ID:YjmL7Auo0
>>382
あまりオススメはしない
あれは師匠だ
忍者じゃない。

師匠は支援ハンターならまだ道はある
スタン→格闘は強い

384 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 00:55:42.69 ID:AYgs/kP7I
特攻番長は強いけど、近付いて浴びせるしか能がないから極めて応用が利かず
ガト&BSGといった中距離カット武装もなくて、援護力が皆無なのがなあ…

385 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:00:21.60 ID:xHvjYCbRi
波動があるやろ(憤怒)

386 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:03:08.74 ID:AYgs/kP7I
波動砲を中距離とか中途半端な遠距離で撃ったらどうなるか分かってるのか(震え声)

387 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:12:09.27 ID:LoYnMjpqO
>>345
ありがとう。
とりあえず汎用使ってみる。

388 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:19:15.45 ID:xHvjYCbRi
中距離波動砲って普通に強くね?
今日21重火器レミー動画挙がってたけど普通にアリだと思った

389 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:23:00.61 ID:BAXBi1gZ0
携帯のモバイルサイトなんだけど
前にパソコンからでもアクセスできる話あったじゃん
ドコモユーザーでもパソコンからできる?
やり方知ってたら教えてほしい

390 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:26:06.61 ID:8+K/a/GT0
ttp://sp.gunslinger-stratos.net/index_free.html
これで行けないかな
というか前はテンプレにあった気がするんだが気のせいかな

391 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:27:16.97 ID:lIErTwDW0
>>383
む、そうなのか
それは忍者の代用としてみてはいけないってこと?
それとも支援ハンター以外は使えないってこと?
バトルマスターとかもAIMさえなんとかなれば悪くはなさそうに見えたが

392 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:44:25.29 ID:0wK92YIK0
まずノーカードで使ってみて機動性と体のでかさが許容できれば大丈夫だと思う
個人的には爆装が1番嫌い。すごく動きづらい。敵でも味方でも

393 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 01:58:28.79 ID:lIErTwDW0
あれ?師匠機動力ないの?
wikiで見た感じ忍者みたく初速は速くて、突然遅くなるタイプだと思ってたんだけど
ブーストの量が少なかったりするのだろうか?

394 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:00:27.05 ID:BAXBi1gZ0
>>390
そこからログインでドコモIDとパス入れたらspモードエラーってのが出るんだ
ドコモじゃ無理なのかな´・ω・`

395 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:03:27.96 ID:lIErTwDW0
あれ?師匠機動力ないの?
wikiで見た感じ忍者みたく初速は速くて、突然遅くなるタイプだと思ってたんだけど
ブーストの量が少なかったりするのだろうか?

396 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:05:16.88 ID:lIErTwDW0
プラウザバック連打したら二回書き込んでしまった
初心者で申し訳ない(汗)

397 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:08:17.46 ID:0wK92YIK0
あれ、ほんとだ。追加日にちょっと使っただけで適当言った。ごめん

398 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 02:11:22.52 ID:AYgs/kP7I
>>388
そりゃあ動画は大抵が上手く行ったものを挙げてるからな

爆装はマジで誤爆率高過ぎてやばい
バーストなら効果的に使ってくれそうだけど

399 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:05:17.16 ID:Q+C1V2Ds0
爆装はいまいちかあ
師範型はどう?

400 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:06:15.29 ID:vO1WeXnn0
負け動画のほうが参考になるのだがほとんどないのよね
ニコ動だと脳内GS様の糞コメで荒れるから仕方ないんだろうけど

401 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:06:52.35 ID:rKh7dryD0
カウンターは入力した瞬間に判定出るようにしろよ

402 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 03:19:30.30 ID:tKqvFRJE0
それでどれだけのアーロンが救われるか

403 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 04:04:52.80 ID:Gk0zPLZt0
そういえば標準アサの話出てたけど
あれは低アサと標準エクスが無駄に余計な強化されてるのがな…
低アサ標準エクス↓、標準アサ↑、格闘元に戻す、な調整で良いよ

404 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 04:51:29.88 ID:H4WlOHzFO
やっぱり火炎放射器に持ってかれたよな17アサシンは

405 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 05:04:56.96 ID:KelO7Xus0
片手火炎放射は逆に邪魔だわ

406 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 05:12:47.59 ID:6iruxzZy0
炎上スタンが無くなった火炎放射なんて、案外たいしたこと無い気がする・・・。
SSSの戯言だから、あんまり気にするなw

407 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 05:22:45.82 ID:kZ2FI3ce0
特攻ジョナと遠距離串の真髄を見た
ジョナ二人に掻き回されてる間にちょっと後ろからホーミングレーザー×2がバンバン飛んでくる
串をマークしようにも鬼のようにジョナが粘着してきて阻まれ
各個撃破されて散りじりになった後は完全に相手の流れだった

408 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 05:46:38.79 ID:XdnSG/Ji0
グレランってシールド割りやすい?

409 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 07:26:39.47 ID:lvayqvSK0
>>408
普通の盾なら上下左右後ろ好きなところからめくれ、割るよりそっちのが圧倒的に早い
エリシはまあ…頑張れ

410 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 07:30:48.72 ID:lS4ZWs5M0
エリシ見てからグレランで割りに行くぐらいには割りやすいよ

411 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 08:05:39.56 ID:B0lR+KKp0
ずっと同じキャラを使い続けてきたが上を目指すなら他キャラも慣れておくべき?

412 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:36:18.13 ID:meq7duWW0
このゲームに限らず対戦ゲームなら全キャラ全武器触るくらいはしたほうがいい

413 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:36:47.66 ID:hGHy1f+LO
標準エクスとマシピス2丁の汎用アサがいる時点で標準アサは産廃

414 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:48:43.33 ID:bk2Jr/AtO
小型火炎放射器:衣服を燃やせるようにしました

415 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 09:59:31.11 ID:lS4ZWs5M0
脱がせりゃいいってもんじゃないぜえ?

416 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:02:43.94 ID:meq7duWW0
こいつぁでかいぜぇ?(下ネタ)

417 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:08:00.99 ID:IC+lyV8x0
AIMが糞な俺としては火炎放射は当てやすくてわりと助かってる
あと消えて突っ込んでくるあほな忍者落とす時に助かってる

418 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:19:31.07 ID:O9uYC+u/P
でかいのいくよー♂

419 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:24:59.42 ID:kTf7Wgtu0
太すぎぃ…!♂

420 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:34:33.21 ID:8JgvP9oj0
パグの方が凄いや♂

421 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:39:45.96 ID:0wK92YIK0
縛って燃やしてシャッガンか…いいな

422 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:50:40.46 ID:KMs270yY0
超硬ぇぞ!♂

423 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:53:36.98 ID:6iruxzZy0
>>418-422
ガンストのエロカワスレでやれw

424 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:54:34.22 ID:V8ZVpWTpO
ずっしり来たぜぇ…♂

425 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 10:58:25.97 ID:Qg4M9/2d0
コスッただけばい!♂

426 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:11:41.47 ID:bYztyeTD0
>>425
クッソwクッソwwwこんなのでwwwww

427 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:32:05.05 ID:4FkpiFlsO
>>4
絆晒しB○○
スレタイ良いな〜
何か荒らしてるそうだ(笑)ホワイトブター売春おばば毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘

428 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:32:49.08 ID:dKscXLwV0
>>394
ドコモの場合?、ガンストのモバイルサイトはspモード契約が必要(スマフォに必要な契約)

ガラケーでもSPモードの契約自体は出来るからdocomoショップで契約すれば、既存のdocomoIDでログインできる。
iモードとspモードの併用でも値段は変わらないはず

429 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:40:06.68 ID:o/hmZ72W0
鏡華のことで質問
今、標準メディ、攻守、高コスをセットしてるんだが、低コス、中サポは入れる価値あるかな?
ライトショットガンもハンドガトリングも面白そうだなとは思うんだけど

430 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 11:45:53.06 ID:6iruxzZy0
>>429
やりたいパックは1つは入れておけばいいんじゃないかな?
ちなみに低コスは味方から嫌われやすい傾向にあるから、体面気にするなら中サポにしたらいいんじゃないかな?
低コスで無双する自信があるならそっちでもいいんじゃない?

431 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:07:11.43 ID:lS4ZWs5M0
>>429
ボーラ持ちが誰も居ないようだったら中距離サポでボーラ主体で動くのもアリかもね

432 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:28:55.04 ID:BAXBi1gZ0
>>428
できた!
やっといろいろ公式モバイルサイト見れるよ
ありがとー

433 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:09:48.39 ID:meq7duWW0
>>429
低コスメインでコスト調整で近メディ、高コスを使ってる
SSランクを順調にレート上げてるよ

434 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:15:25.68 ID:0u9OR3YW0
誰かハープンの当て方教えてくれ・・・・
着地狙いはできるが空中で当てれない
空中で狙うものじゃないのかあれ?wwww

435 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:27:19.84 ID:y3GwED9j0
今のマシンガン系武装は本当に上手くないと使いものにならない上級者武器だよね?

436 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:38:18.55 ID:bk2Jr/AtO
モバイルのポイントが増えないんだけど

437 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:41:19.94 ID:LBRRiFxP0
なぜ単発より連射の方が上級者向けだと思ったのか

438 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:43:57.27 ID:8UKDdhbV0
マグナムとかAIMないと全然当てられないからな

439 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 13:58:07.53 ID:oC++q+ne0
弾数多くてリロード遅い実弾武装しかない中距離足回り微妙女子を早く実装してくれ!
タマが無くなるまでは無敵系のキャラをさぁ!!

440 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:02:53.07 ID:8UKDdhbV0
ハンドガトリング
ライトガトリングガン
ガトリングガン

441 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:02:59.78 ID:oC++q+ne0
そういやいつの間にか体験型センチネルの耐久上がってる?
前はもっと低かった気がするんだけど。

442 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:09:50.50 ID:EK7bwOTg0
弾切れしたらとりあえずリロー!って言ってくれ
あと1発あるかと思ったらカチッてなった時の絶望感

443 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:15:41.10 ID:9rSV7BUI0
あれ…
弾が当たらなすぎて、ランクが2つも下がったお…!

444 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:24:25.18 ID:psZ54B41i
>>441
0.9のままだな
せつめいが更新されてないだけかもし

445 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:41:28.06 ID:bk2Jr/AtO
GP増えてないよー
みんな気づいてるかー

446 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:46:19.81 ID:oC++q+ne0
>>444
そうなのかー。ありがとー。

447 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:47:27.68 ID:9ccxWzUJO
>>445 そうなの? ちょっとくじ引きで試してみる

448 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 14:50:01.77 ID:9ccxWzUJO
普通にくじならポイント増えたよ?アケだけかな?
てかくじ前のポイントみたら234567だったww

449 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:01:54.34 ID:9rSV7BUI0
俺の30近い連敗も記録されて無いぞ!
(`・ω・)

450 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:04:23.64 ID:M0tsdrWWP
午前中プレイのポイントが反映されてないな。
くじは反映されてる。

451 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:06:43.09 ID:4FkpiFlsO
>>4
馬鹿でマンカスと借金ばっかり(笑)whiteブター援婆ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ

452 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 15:48:56.12 ID:i6x/wnAHO
ふむ、低コは嫌われるか…

1000戦以上で低コソル使用率80パー以上の俺って…

453 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:10:36.27 ID:2Tt1Vsoli
ポイントが追加されないバグ早く修正しろスクエニ
休んでんじゃないだろうな

454 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:16:02.76 ID:hFc+mzd80
対戦ログ反映されてないなーって思ってたらみんなそうだったのか

455 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:19:43.27 ID:d22n/FsY0
1700って高コ低コどっち…??
なんか低コ高コだけじゃなくて中古も作って欲しいわ
なんとも言えん
それと今日の14時ごろやっていたらステージ決まった直後直ぐに戦闘開始されたんだけれどなんでだろう
そうなった人いない?

456 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:24:45.25 ID:AYgs/kP7I
標準メディの需要はあまりないと思った方がいい
やりたい事がいまいち分からない
ソースは俺

あと攻守両用か中距離サポのどちらか片方を入れてくれてると助かる
オルガ&鏡華や鏡華&鏡華みたいな火力の足りない構成になったとき、回復中心のWPで来られるとちょっと…ってなる
中サポはエリシないから正直少し不安ではあるけども、低レベルマシンガンで横から攻撃されて総ダメージを下げられるよりはボーラがあるからいい

457 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:24:48.60 ID:OB3p7DyA0
中古鏡華か……

458 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:33:26.94 ID:i6x/wnAHO
>>457
一気にいやらしい感じに…
主人公一筋だろーに

459 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:39:26.77 ID:VhWphUAGO
試合数とランクは反映されてるな

460 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:44:05.56 ID:9ccxWzUJO
オルガと組むと、って言うか対戦メンバーの中にオルガが一人でも居るとモチベ下がるのって俺だけかな?

別に使うの止めろとは言わないが護らなきゃ(カット含むね)D、E判定だし、
護りきったらきったで0落ちA判↑取られるし凄い疲れるんだがどうしたもんかorz

461 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:53:12.87 ID:bk2Jr/AtO
忍者で10勝したけど称号出ない
これどうなんの?

462 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 16:58:40.27 ID:1BMApYME0
ちゃんと当ててくれさえすればオルガはいても気にならないかな。
むしろスナ狙いに来る敵がいるなら逆に返り討ちにしてやる、って気でやってる。
今はオルガよりクシー味方に引く方が嫌かな

463 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:05:40.87 ID:i6x/wnAHO
称号といえば、以前、QD回数全然足りてないのに称号もらったことがあった

464 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:11:40.70 ID:i6x/wnAHO
もし、もしもだ。
50万GPのコスチュームで、『オルガさん15歳』があったら…
どうする?

465 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:14:49.62 ID:9rSV7BUI0
くそー
俺が負けまくったのは、障害のせいに違いない
(´・ω・)くそー

466 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:20:01.85 ID:U/363h6S0
>>464オルガさんじゅうななさいなら課金する

467 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:33:35.02 ID:t/uf2Ur+0
>>434
空中のどんな状態に当てたいかは知らんが、その場で上昇下降している奴や飛行連打でのホバリング以外には当てにくいよ。

468 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:40:48.96 ID:0wK92YIK0
>>464
意外としづねコスだったりしてな
昔のシャープシューターみたいなWPでないかなー、オルガは使いたいんだけど砂ができん

469 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:41:11.27 ID:AYgs/kP7I
オルガはもうSRがLv1でいいから、ハングレLv4スタンガンLv4BSGLv3あたりの自衛力特化WPを出してくれ
池袋辺りで襲われてたら真っ先に守りに行かないと負けるのはもう面倒臭い

470 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:49:50.97 ID:fPiLBkHD0
[池袋][池袋][池袋][渋谷][池袋][池袋][池袋][池袋]
ランダムでもなんでもないわ

471 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 17:51:28.05 ID:5Ovz6usO0
オルガ使ってるけど池袋や新天地では汎用17のLv.2マシンガンしか使えんよ
SR? 運が良ければξか反物質レミーか波動砲番長に当てられるかもね

472 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:02:56.02 ID:H4WlOHzFO
マシンガン使いたいなら主人公がいるしなぁ

473 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:06:33.53 ID:HSrfELni0
>>470
俺は結構8分の1引くけどなー
適当に選んだ名古屋が選択された時の申し訳なさは異常

474 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:12:53.37 ID:1BMApYME0
最近難波がマイブーム

475 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:13:22.59 ID:LBRRiFxP0
開発はマップランダムの意味がわかってないよな
マップは完全ランダムでいいからマップ決定してからWP選ばせろっちゅうに

476 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:19:04.77 ID:i6x/wnAHO
>>468
だとしたらフロSのあれは袖以外オルガのおさがり…
うん、たしかにあの胸なら十分セクシーだ

477 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:20:31.25 ID:9rSV7BUI0
>>475
( ^ω^)?

478 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:22:57.40 ID:8+K/a/GT0
正直これまでの9割5分以上池袋だった状態を考えると今のシステムは楽しくて仕方ないんだがまだまだ不満がある人もいるのか

479 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:25:55.13 ID:W0cs5PeD0
3戦の内の1戦目か2戦目で自分のマップが選ばれたらそれ以降抽選から外れるとか
仮に8人全員がマップ選ばれ済みだったらランダムで

480 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:34:32.50 ID:4FkpiFlsO
>>4
それでも白豚荒らし円光婆を何とかしたいと思っている人がいれば運営に報告してみたら良いと思うけどね茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸茸

481 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:52:55.44 ID:kTf7Wgtu0
もうマップは今のままでいいだろ・・・
普通に1/8引いたりするしな
前verの池袋ゲーに比べりゃ最高だろ


今のキャラでガンシューらしいことできる奴って誰?
ウォリ番長ばっかの接近戦だったからたまにはガンシューらしいことをしたいんだ・・・

482 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 18:53:59.69 ID:1BMApYME0
ガンシューしたいなら主人公のレンジャーだろ

483 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:00:39.54 ID:fyQEF+F7O
流れ無視して申し訳ありません
今までしづねで汎用アサシンばかり使っていて、他の武器にも慣れるようにと最近は標準エクスプローダーの練習をしてるんですが、立ち回りとか何か注意点とかはありますか?

484 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:01:02.76 ID:KelO7Xus0
ガンシューしたいなら徹やオルガでいいと思うよ

485 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:02:07.08 ID:i6x/wnAHO
60万GPで『しづねちゃん10さい』or『Mr.レミー(20)』
さぁどっちだ!

486 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:04:05.70 ID:9rSV7BUI0
ちょっとトオルくん作ってくるわ

487 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:23:51.76 ID:Dd+luTXo0
>>481
21高火力番長

488 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:23:51.76 ID:LBRRiFxP0
このゲームはガンシューを意識したスマブラだから諦めよう
拘ってると負ける

489 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:27:54.34 ID:i6x/wnAHO
『とおるくん12歳』
『きょうまくん13歳』
『きょうかちゃん12歳』

ここらは需要ないかな

490 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:39:18.08 ID:i6x/wnAHO
番長…はあまり面白くなさそうだから除外

『アーロン18歳』の方が不良やってそうだ

491 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:39:26.67 ID:2assq15a0
>>481
オルガ各種でいいじゃない
あとはレミーも一応ガンシューしてるかな

492 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:42:20.74 ID:kTf7Wgtu0
なるほど主人公か・・・
今まで一度も触った事ないから面白そうやね
今度やってみよう

>>487
一回バラは使ってみたんだがハンガトの出の遅さがネックで自衛力が低すぎて合わんかったんや・・・
ガトリングは打っててスゲー楽しかったけど

>>489
片桐家はやっぱり生まれた頃からピンクなんだろうか・・・
黒髪兄貴とまでは言わないからNOTモヒカン兄貴を!
・・・・・・やっぱピンクのギザギザヘアーとか気持ち悪いだけだから兄貴はモヒカンのままでいいや

493 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:42:31.11 ID:i6x/wnAHO
『ξ(製造後100年経過)』とかさ

494 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:45:13.20 ID:1BMApYME0
半壊したロボットはかっこいいよな

495 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:45:30.07 ID:kTf7Wgtu0
>>491
あ、オルガさんはもうネガキャンばっか見せられたんでちょっと・・・
レミーは使ってみたいとは思うけど、ダッシュ連打系キャラは使い慣れてないんで・・・

496 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:47:00.53 ID:aTXFMikB0
そもそもここのスレ住民の中でオルガ使ってる奴がどんだけいるのだろうか……

ところで仕事してるオルガの基準ってどれぐらいなんだろう?
例えば1落ち以下でかつ、与ダメ700以上orきちんとミリ残り処理してたらそこそこ働いてる感じ?

497 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:48:26.61 ID:1BMApYME0
徹もダッシュ連打キャラじゃね?

498 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:52:50.58 ID:kTf7Wgtu0
>>497
マジかよ・・・裏切られた気分だわ・・・
もう練習するしかないって事か

連打系キャラってどうやって動けばいいんだ?打ちながらギザギザに動けばいいのか?

499 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:00:40.34 ID:KelO7Xus0
今まで色々考えもせず突っ込んでただけかよ
番長でもギザギザにぐらい動くだろ、もしかしてやったことすらないのか

500 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:04:25.83 ID:YjmL7Auo0
立ち回りはランクによる…と言ったら
証明無しにいくらでも言えるからな…。

501 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:08:17.01 ID:i6x/wnAHO
ξが感情を持ったのは、実は起動実験中にレミーに会ったから…
っていう裏設定ないかな

502 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:10:01.30 ID:kTf7Wgtu0
>>499
やったことないんだなこれが
いや、だって番長でダッシュ連打してたら遅くなるからしないほうがいいかなーって
・・・した方がいいの?

503 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:18:53.37 ID:suIjdGIn0
ダッシュ刻む番長なんているんだ?
あの初速でやっても隙だらけな気もするが。
いや使ったことないから分からないけども

504 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:22:50.86 ID:HJpVVVv0O
現役番長使いだけど、小刻みなんて意味ないからやらない
止まれば余裕で硬直刺される

505 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:32:03.45 ID:os9/jhcji
結局小刻み接近対戦ゲームに落ち着く

506 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:34:06.72 ID:Dd+luTXo0
>>502
ブースト残量ごまかすためのフェイントぐらいにしか使わない

507 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:49:31.70 ID:GvdQ0I910
まだSSの番長だけど、小刻みはマグナムとか単発の相手のときたまに使う
鏡華や徹とかマシンガンには意味ないから一切使わない

508 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:52:23.46 ID:YjmL7Auo0
師匠は小刻みでしか動けない!!

509 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 20:59:30.98 ID:UAwfLMzf0
師匠がつねにぷるぷるしてるだと…!

飛行連打しないキャラって番長とξ、オルガくらいだと思うんだが

510 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:03:42.62 ID:kTf7Wgtu0
思ったよりも番長使いっているんやね(震え声)
そうだよね、小刻みなんて滅多に使わないよね
とにかく立ち回り意識して主人公使ってみますね!

511 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:05:47.94 ID:HSrfELni0
空中にいる時は小刻みというか慣性落下をしつつブーストすると避けやすい

512 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:07:58.92 ID:cKF9L1540
>>510
しかしシールドハンマー以外は絶滅した

513 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:10:06.70 ID:HJpVVVv0O
>>512
22羅漢「ああん?」

514 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:21:06.15 ID:Q+C1V2Ds0
どうでもいいけど新キャラ二人って何つーか並より弱いよな?
普通追加直後くらい慣れの差を埋めるのにちょい強めにする気がするんだが・・・仲間に引くと非ウォリ番長くらいテンションが下がる

515 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:22:54.91 ID:hUfL4ick0
師匠は小刻みじゃないからステップ刻むことになる

516 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:23:13.27 ID:S7QwnE+P0
二人とも有利がつくキャラが少ないからだろ

517 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:28:58.17 ID:HJpVVVv0O
その、番長はヲリ以外雑魚みたいな先入観はいい加減なくせよ
ハンガトの空転が修正されて、レミー忍者以外とならタイマンでも4:6くらいでやれるんだよ

518 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:33:24.30 ID:Q+C1V2Ds0
前よりは確かにましだと思うが、4:6ってやれてるっていうのか?
バラージャーやヘビガンで有利つく相手ってのも思いつかんしなあ

単体で見るとオルガよりはましなんだが、相手にオルガがいるとただの的になるあたり、オルガより印象が悪い

519 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:33:32.57 ID:YjmL7Auo0
バラージャーはそこそこ脅威だけどな。
怯んで撃てなくなるのはアカン

520 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:46:35.33 ID:AAs7q/lkP
各所でξちゃんがいらない子扱いされて悔しい・・・。
てかPV見たときに超高速で動けるキャラだと思ってたのに・・・。

521 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:53:40.04 ID:HSrfELni0
>>520
ξ使って強い上位プレイヤーなんて一人しか知らないや……

522 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:54:02.27 ID:4FkpiFlsO
>>4
アーケード板は操様が提起するまで全く話題になってませんでした。携番晒し犯ほわいと真っ黒性器売り婆「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

523 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:54:55.01 ID:pqjNpFeD0
乱戦中に前衛寄りでカットしまくる汎用リコン使いはありがたい

524 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:56:37.89 ID:i6x/wnAHO
ξのおかげで連勝中だったりする俺
そりゃ上位じゃないけどさ

525 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:00:56.23 ID:2assq15a0
強いξは強いし弱いξは弱い
でも相対的には弱いξのほうが多い気がする

そりゃまだBランクだから本当の意味で強いξとはまだ出会えてないんだろうけど

526 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:04:03.30 ID:AAs7q/lkP
俺も鏡華からξに乗り換えて三割だった勝率が五割ちょいになったわ
見た目も性格も武装も全キャラで一番好ですしおすし

527 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:06:20.66 ID:U/363h6S0
話しカットするけど、キャラごとのスレ立てたら需要あるかな?
でも立てたら本スレで話すことなくなるか

528 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:07:41.76 ID:8JgvP9oj0
bbaの話題が死んでるからいらないでしょ

529 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:07:47.13 ID:9ccxWzUJO
俺も今日からξ使い始めたけど汎用離婚で6割AAA迄上げれたんだけど…
てか指バル気持ちいいけどダメ低いよねw

530 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:07:59.76 ID:Q+C1V2Ds0
本スレが早すぎるって訳じゃないしな

531 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:13:20.19 ID:AYgs/kP7I
バラージャーは逃げ回れる広いステージだとマジ強い
23遠距離番長もだけどさ

532 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:21:46.02 ID:i6x/wnAHO
指バルカンはミリ殺しや起き攻め用かな

533 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:33:51.03 ID:YjmL7Auo0
20センチが1番です!

534 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 22:51:32.07 ID:MHSViv9D0
23羅漢は開幕以降は落ちるまで敵のロックを引き付けるのが仕事。
2人以上がこっちに来てるってことは、味方は3対2を出来ているってことだし。
あとはなるべく逃げ回って死ぬ

止めろ忍者一人でこっち来んな殺すぞ

535 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:02:12.34 ID:K/8AEGab0
23羅漢でもしづねとか徹なら裏拳で撃退できるよ

やっぱ頼りになるのは豆鉄砲なんかより己の拳だな

536 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:02:59.08 ID:YuXPbBlc0
また新天地ガチムチ鉄球ボクシングの時代か

537 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:09:54.08 ID:1BMApYME0
前衛寄りでカットしまくるなら機動力のある主人公でいいじゃん
と思うんだけどどうなん。
クシーはホーミングレーザーが一番嫌い

538 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:22:46.42 ID:kXeelZdEO
20cmでHL使って後ろから削るお仕事楽しいです

でも敵三人突撃とかやめてください死んでしまいます

539 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:54:55.05 ID:a9pwW0oU0
味方が全員S以上である程度腕が信頼出来て
その上味方にストジョナかウォリ羅漢がいない場合17ヴァンガの俺が二落ち枠もらいますってチャット出すのはおかしいことじゃないよな?

540 :ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 23:59:36.21 ID:KelO7Xus0
忍者いるならそっちが2落ちのほうがいい

541 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:02:18.65 ID:cTXpVVzs0
今日緊急メンテがあるね、例の不具合の件かな?

542 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:05:34.64 ID:apg8qRoq0


543 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:09:55.56 ID:qlKvyjd10
兄貴が2落ちとか笑わせんな

544 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:11:15.30 ID:aWEW8DSD0
>>539
〜がいないじゃなくって味方が〜だったからってかけよ
多分いいと思う。2落ちできるのが2人のときにそのチャットがあるとすごいやりやすい

545 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:12:51.88 ID:aWEW8DSD0
いや変なこと言った。1行目は見なかったことにしてくれ

546 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:13:29.25 ID:5j+yqjRw0
4落ちする鏡華を見たぞ
味方側0落ちだから地雷野郎だなーっておもったらキュアポ2000とかだしとった
野良なのに味方のメンツがよく合わせてくれたなとおもったわ

547 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:23:17.39 ID:uvN/C8tT0
大会出たいー
野良は寂しいー

548 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:26:04.61 ID:JApjyPMa0
大会にも野良枠ほしいよな
そんなことしたら参加者すごいことになりそうだけど

549 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:26:57.90 ID:wFcfERzk0
支援型ハンター師匠使いやすいな
見た目好みだったけどさっぱり勝てなくて諦めてたけどなんとかなりそうだ
さて・・・ネタ臭いが師範型ももらっとくかな
正直ステルスいらんのだが・・・

550 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:27:41.94 ID:uvN/C8tT0
野良で参加させるとちょっとあれだ
戦略とかなくなるな

551 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:32:07.14 ID:JApjyPMa0
当日野良枠で集まった人たちで即席4人グループつくって
戦略立てるとか

552 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:33:51.58 ID:ZibR6hsrO
ほぼ串リコンだけでSSまで来たけど俺以外に串自体ほとんどいないわ。いてもセンチ8割遠センチ2割って感じでリコンがいない。

553 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:35:04.90 ID:wFcfERzk0
A「自分レミー使ってますけどどうです?」
B「自分もレミーが多いですね」
C「アーロンですね」
D「アーロンっす」
「「どうしようか・・・」」

554 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:37:14.36 ID:wFcfERzk0
汎用型リコンが大半で、たまに19or20センチってイメージだなあ>ξ

555 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:38:44.85 ID:uvN/C8tT0
>>551
ちょっと面白そう
そのコミュ力は何GPで買えるんだ?

>>553
ABCD「「「「全員鏡華……」」」」

556 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:45:01.28 ID:JApjyPMa0
>>555
コミュ力なんてあったら野良ばっかしてないから!!


もし野良枠があったらネタっぽくなりそうだなw
でもそれで勝てたらかっこいいじゃないか

557 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:50:02.51 ID:uvN/C8tT0
>>556
頑張って話かけてみようぜ!

俺みたいにガン無視されるかもだけどなwww(;_;)

558 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:51:08.57 ID:7m5mknIQ0
今日上野行ったらオカリンがガンストしててビビったわwww
貸切でやってたけど何かのイベントだったのかね?

559 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:54:36.09 ID:O1gDbD+RO
>>4
今 まだその操ちゃんに粘着して荒らしやるホワイトブター売春BBAはグリー出戻りやらなんやらしてるんや?
婆 更年期独身だよ!笑ッ
ママママママママママママママママママママママママ

560 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 00:55:37.97 ID:sq6N07vA0
はは!突セプ3落ちは忘れられんなぁ!
ー90000は洒落にならんわ!

標準スト4落ちもした事あるけど。

あの時はSだったなー!
今はAAまで落ちたけど!
1000戦以内に鳥S行けるかなぁ…

561 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:07:04.75 ID:GDfOpe/t0
師匠の標準ハンターってwikiみたらそれなりに扱いやすく、ハンドガンで相手をよろけさせつつ格闘をたたきこもうとか書いてんだけど、そんなん上位帯で通用すんの?
すぐに蜂の巣にされそうだが
そもそも武装自体は風澄の劣化にしか見えないんだけど

562 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:07:14.98 ID:bSNh9PfLP
いやお前は多分Bまで落ちるよ

563 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:20:11.20 ID:JApjyPMa0
バーストでランク上げてたのか?

564 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:22:57.51 ID:ZSxSjjd00
今日もB1から上がって下がってで全く変化しなかった。B1から100戦はやってる気がする。
やっぱり野良鏡華がダメなのか・・・

565 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:24:15.23 ID:7m5mknIQ0
AAまで来たけどここからが辛過ぎるわ…
勝ってもワロスで負けるとすげーマイナスつくし

立ち回りが悪いのかな…
エイム力はそこそこあると思うんだが…

566 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:29:47.02 ID:kQxzXk820
鳥A入って3連敗って...
GSってどのくらいからみえてくるものなの?おしえてエロい人

567 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:33:56.89 ID:DD0BaaEmO
今日、ゲームやってもGポイント増えてないんだが俺だけ?

568 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:35:49.14 ID:JoXE/zkZ0
>>567
なんか戦績も載ってないみたいだね緊急メンテあるらしいけど、それのことかな?

569 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:36:04.47 ID:JApjyPMa0
公式に書いてあるよ

11月18日(日) 5:47頃より、「ガンスリンガー ストラトス」公式モバイルサイト
「GUNSLINGER STRATOS.net」におきまして、以下の障害が発生しております。
調査・復旧作業を行っておりますので、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
なお、本障害は表示上のみ問題のため、実際のデータ(獲得したGポイントや、取得した称号)は、
すべて正常に加算・追加されております。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
           記
日 時:2012年11月18日(日) 5:47頃より
障害内容:「GUNSLINGER STRATOS.net」において、対戦戦績や獲得したGポイント、
取得した称号が正しく表示されない。
自動ツイート機能が動作しない。

原 因:調査中

対 象:「ガンスリンガー ストラトス」公式モバイルサイト「GUNSLINGER STRATOS.net」をご利用のお客様

570 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:40:31.47 ID:FVL+zNYo0
パソコンからコスやWPの購入って出来ないんですか?

571 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:44:47.45 ID:JApjyPMa0
>>570
http://sp.gunslinger-stratos.net/

572 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:49:56.27 ID:q4EZIbmK0
>>571
>>571
IEだと何も表示されないのですが・・・

573 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:51:03.52 ID:JApjyPMa0
>>572
まじか
こっちは?
http://sp.gunslinger-stratos.net/index_free.html

574 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 01:52:24.55 ID:q4EZIbmK0
>>573
それも真っ白で何も表示されないです。
ブラウザ変えれば見れるのでしょうか?
わんおー!

575 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 02:00:45.81 ID:IveTavDd0
IEは窓から投げ捨てろ!!!! 特にバージョン8以前

576 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 02:08:46.04 ID:q4EZIbmK0
firefoxから表示見れましたがSPモードエラー表示されて見れません・・・・

577 :576:2012/11/19(月) 02:12:09.91 ID:q4EZIbmK0
すみません、解決しました

578 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 04:51:28.59 ID:bSNh9PfLP
しかしレミー減ったなぁランカーだと使用率2〜30%だけどプレイしないでランキングに居座ってる奴もいるし実際はもっと少ないんだろうね。

個人的には今はジョナの方が少し多い気がするんだがどうなん?

579 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 04:59:45.40 ID:qlKvyjd10
忍者ロボしづねばっかでガンシューしてないよな現verは

580 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:03:08.82 ID:JApjyPMa0
近づいて近距離武装どーん!
が強いからしょうがない

581 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:05:04.71 ID:JzCEdimM0
反物質治ったの?

582 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:05:45.99 ID:bSNh9PfLP
そうだよなぁ。かくいう俺も今ジョナに乗ってるけどほとんどハンマーゲーだしなぁ。
押し引きと体力調整さえきちんとできれば楽だもん。野良だから1落ちしかできない状況に陥ることが多いけど。

サブで忍者も21しづねも使ってるけどぶっちゃけジョナ相手しやすいからってのが大きいしその前まで使ってたレミーなんてもう23以外安定しないよな。

583 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:09:02.07 ID:sHZNqK1OO
上位なんて遥か彼方だからξちゃんでまったりしかしてないわ……

584 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:16:47.47 ID:JApjyPMa0
射程が短ければ威力が高いってのは当たり前だし、
近付かれる前に迎撃すればいいじゃんってのがこういうゲームなんだけど
結構簡単に接近できちゃうんだよね。
中距離を保って無双できたレミーも弱体化されたから近距離持ちが強いのは
当然の結果。
まあガン「アクション」っていうジャンルだしガンシュー要素が薄くてもいいんじゃないかなw

585 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 05:18:58.12 ID:bSNh9PfLP
あー、今はまったりでいいでしょ。ランクもう関係ないし。鳥SとSS行き来してるけど負けても最近イライラしなくなったもん。

あとジョナが多いおかげで支援ジジィがかなり捗るな。息抜きに使っててすげぇ面白かった。

586 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 06:25:09.37 ID:Sal9wZmkO
俺の中で野良鏡華とオルガが同じ扱いになってきた

最近こいつらを仲間で引いたらキツい

587 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 06:40:20.40 ID:PPPWMXA20
カウンタークソすぎるねんん!!!!!!!!!!!!

588 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 06:53:51.50 ID:jX3hYzku0
質問です。今の主人公(17レンジャー)ってキツイですか?

589 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:43:53.96 ID:wYoxvZY90
>>588
弱くはない
という設定だが正直22でも高速チームとハンマーチームには勝てる気がしない

590 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:50:03.45 ID:tkXluXdF0
レンタルを頼みたいWPがあるのに、それを頼む場所がないの辛いわ
GS線にコミュあるけど、自己紹介だけで全然盛り上がってないし・・・
なんで公式はグループメンバー専用掲示板とか作らないかなぁ

591 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 07:53:25.27 ID:sq6N07vA0
>>562>>563
基本野良専で5〜6回はバーストしたかな?くらい。
基本ジョナ、サブアーロン、風澄で。
Sになった時に調子乗ってオルガ、忍者、兄貴触ったのもあると思う…
今700戦手前。
ワロス全然ならんから上がらん…

592 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 08:46:02.19 ID:R9uetV810
だれか
きのうの
きゃんぺーんこーど
ください

593 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 09:46:07.52 ID:6HzqqCuXI
>>561
師匠枠を前まで書いていた人間だけど、標準バトルマスター以外に全部的外れな意見が追記されていてワロタ
これ直してしまっていいんかな

594 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 09:46:30.86 ID:YMMXsdCD0
>>592
だききく

595 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:16:15.35 ID:0JeVxMmbO
>>4
ホワイトブター売春BBAまだいたか。
さすがに嘘ばっか書きすぎて、アケスレ民にボコられたか?(笑)廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂廂

596 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 10:53:03.55 ID:M4/J/p01i
新しかったけど、結局格ゲーと同じ流れになっていきそうだな
アプデバシバシながさんと

597 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:08:21.14 ID:0oSQ6XR60
みんなの中で20スト忍者は地雷扱い?
誰か使ってる同士は居ないだろうか 伸び悩んでる

598 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:12:22.54 ID:JzCEdimM0
ここにいるぞ!ハングレでよく自爆してるけどな!
正直ライトアサルトの使い道に困る

599 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:22:06.50 ID:0oSQ6XR60
そう、ライトアサルトの扱いに困るんだよ
今まで他のWP使ってて、その中でもライトアサルトは忍者には無かった武器だから
最近思ったのだけど、このWP中衛向きなんじゃ…

600 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:28:10.22 ID:GDfOpe/t0
>>593
元々どんな感じに書いてたのか軽く解説を頼む

601 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:44:01.15 ID:NIALwegF0
>>599
どう見ても中距離からばらまくお仕事だろ……

602 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 11:45:36.44 ID:hKHkLruOO
>>599
元々中距離だと思います

603 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:00:10.92 ID:0oSQ6XR60
元々、Aまでインフィル使って上がってしばらく休止
復帰するかー、で今のverになって他のWPも使えるシステムに変更
今までインフィル一本だったから幅持たせようと20ストに手を出す って感じの経緯

今の立ち回りとしては前⇔中をH&Wで行ったり来たりしてる。
マシピ・ボーラでヘイト集めつつ、引きグレで迎撃ってのが今の動きかな

インフィル時代が長かったせいか、最初のうちは前に出てました。
そうだね…気づくの遅かったね… 降格してから気づいてしまった

604 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:04:23.61 ID:6HzqqCuXI
>>600
今大体書き直した
2012/11/17 (土) 18:49:49 ぶんの編集の『一つ前の変更点』で大きく変わってた
ボムランの持続時間とかちょっと間違っていたからその点は反省

605 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:21:04.52 ID:AiPdSklu0
過去レス見てると20エクス弱いってなってるけどこれ普通に強くね?
メインで使い始めてから勝率7割近くあるんだけど

しづねが強いだけってのはあるのかもしれないが

606 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:25:26.88 ID:goRpcxO40
>>605
格闘とロケランに当たってくれる低ランなら強いだろうな

上位はきついよ

607 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:32:19.61 ID:6HzqqCuXI
ワロス帯にもなって20エクス使ってる人は何がやりたいんだろうなあって感じる事はある
いや別に使ってもいいんだけど、20コスト相応の戦闘力じゃないよなとは常々思う

608 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:36:21.38 ID:AiPdSklu0
>>606
録音味噌当たらなくなったら確かにキツイかも
とりあえずこれで上がれるところまで行って行き詰ったら考えるわ

15アサシン・20エクスと来てあと1個買うなら何かな
味方にハンマー族とかしづねとか引いたときに下がれるから20エクスは残しておきたい

609 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:44:41.37 ID:3s+13hEaO
20エクスは中距離でミサランを上手く使えないとダメ取れないね
たまに気が向くと使うけどダメ700-1200と安定しない…
池袋の駐車場で乱射して混乱を撒き散らすのは楽しいがw

610 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:44:53.38 ID:6HzqqCuXI
>>608
味方にハンマー族やらを引いたときこそ前に出るチャンスだぞ
ストジョナは遠距離以外で目を離せないキャラクターだから、囮にしてガンガン攻撃を当てて行くべき

20エクスはサイドが時限グレなら強パックだったろうなぁ

611 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 12:55:30.26 ID:QjnREHpv0
ジョナが強すぎも結局ステマだったな
しづね忍者鏡華が7割ジョナレミーが2割残り1割ってところ
ステージセレクトは8割意味ないし

612 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:09:54.94 ID:mUjV5+HG0
あれでステマならマシだったなw
どう考えても酷い

613 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:17:32.11 ID:2Ya/QOHc0
A帯に上がったら23インディケだと5戦に一回はお断りしますが飛んでくる様になった

そんなにいらん武器かねえ

614 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:24:20.89 ID:0JeVxMmbO
>>4
真性のキチガイだから同じ荒らしをループしてるだけの援交婆whiteブタークロマンコ(笑)

615 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:32:25.11 ID:AiPdSklu0
>>609
池袋が射線通らなくて20エクス辛いんだよなぁ
>>610
ハンマー族引いたら一緒に全凸か 覚えた

616 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:36:40.89 ID:A195DikMP
インディケってなに

617 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:41:02.05 ID:/z1z/WXhO
本当にしづねと兄貴は似かよってる
高火力型になるとグレがハープーンになって実際の火力が下がったり

618 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 13:49:59.11 ID:Zltzr57mi
インディケ米

619 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:07:37.34 ID:pOm8Myer0
ジョナ見ない日はあっても忍者見ない日は無い
しかしディスってんのはしづね使いだろうな

620 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:16:03.58 ID:W88GYNzd0
>>617
兄貴のWPにしづね型「ヴァンガード」が存在するほどだもんな。

621 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:21:43.57 ID:k1Wi7Trui
ビーマシ持ちのアーロンをメインで使う拙者に忍者に張り付かれた時の対処法を教えて下さ、おしえれ、おしえろ!

622 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:24:29.84 ID:AiPdSklu0
>>621
逆にビーマシないアーロンって25インセプだけなんじゃあ

21インセプ・22ソルジャーは(ビーム・ライト)ショットガンあるから頑張れる
他は・・・他はどうしようかな・・・

623 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:32:48.00 ID:rysEfuB7I
>>613
改突か制圧のどっちが欲しいかって言われたら改突かな

624 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:43:09.75 ID:6HzqqCuXI
散弾がないなら影の位置を見てKIAIで当てるしか…

625 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:45:54.49 ID:GDXEU5FBO
しづねが多いのは当たり前だろう!

可愛いからな!!

626 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 14:52:55.32 ID:W88GYNzd0
しづね3人の組まされる事が結構あるのは気のせいか。

627 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:03:19.72 ID:zfNJoakqO
ジョナなんて強襲アサの火炎で一瞬で溶けるじゃん
カットで喰らって補正切りされたら地獄だぞ、ハンマー1発返すくらいじゃ全く割に合わない

628 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:10:31.42 ID:wt10zNCw0
しづ3ってうまく行く時はヤバイな

629 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:15:11.39 ID:JApjyPMa0
しづ3で強アサが二人いると荒らしまくれて楽しい

630 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:17:26.29 ID:LSh3geCtO
制圧インディケは近距離時の自衛能力が微妙なのが辛い

慣れると超近距離の敵にBR即当てしたり、消えてる忍者にも置き撃ち出来るけど

631 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:32:27.51 ID:IJ3oVLabO
ステマって何?
捨て駒の略?

632 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:43:07.33 ID:LSh3geCtO
素で間違えたわヴィンディだわ死にたい

633 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 15:56:51.63 ID:wt10zNCw0
>>631
ステルスマッスル=番長のことやな

634 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:01:31.60 ID:k1Wi7Trui
>>622
主に他を他を!ずっしり教えて下さい

635 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:02:52.66 ID:6HzqqCuXI
番長の筋肉はステルスしてないだろ
捨て身マッスル=すぐ死ぬ番長の事だよ

636 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:03:32.08 ID:k1Wi7Trui
番長が忍者バリアー…恐ろしい...のか?

637 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:03:40.41 ID:JApjyPMa0
またアプデくるよぉおおおおおおおおおお

638 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:03:58.23 ID:NIALwegF0
ジョナの天下もあと2日か

639 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:04:49.75 ID:goRpcxO40
水曜日アプデかよw

640 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:06:31.44 ID:JApjyPMa0
鉄球の調整は必至だろうな…

641 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:08:05.80 ID:k1Wi7Trui
ビームの速度を実弾の3倍にして欲しい。赤いし

642 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:08:17.31 ID:hr6icOFo0
忍者としづねの格闘性能は元通りになるのかな

643 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:08:26.82 ID:wt10zNCw0
クレサどうなるかね

644 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:09:24.07 ID:F7/8pzSa0
このあと長期間アプデ無しか
料金はどうなるのかな

645 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:09:58.23 ID:JApjyPMa0
クレサは続けて欲しい
ていうか料金戻ったら足が遠くなる

646 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:10:00.30 ID:goRpcxO40
17エクス,21アサしづねも修正はいるだろうな

647 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:10:45.82 ID:k1Wi7Trui
早くも冬休み宣言キタ
どーせまたポイントバグ出るから無理なのに

648 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:13:22.62 ID:65aFhdc+0
明後日アプデか、急だな

649 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:17:46.31 ID:JApjyPMa0
格闘の性能は戻していいから
強アサの調整は勘弁して!!

650 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:19:47.04 ID:AiPdSklu0
ある意味予想できただろ >11/21アプデ
クレサ21日までだったんだから

しづねの格闘は別に元に戻していいんじゃないかなと思う
前Verでも普通に当たるレベルだったじゃんか

651 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:19:48.76 ID:0oSQ6XR60
LoVを運営してる会社とは思えない頻度の調整力だな

652 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:25:19.93 ID:IJ3oVLabO
なるほど捨て身マッスルか
ありがとう

653 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:26:51.59 ID:+IF/j+LuO
久々にミッションの怪物達と戯れてきたけど、ミッション戦のスコア計算、初期と変わってないのな
不具合なのか仕様なのか

654 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:31:14.10 ID:JzCEdimM0
今ひどいものを見た気がする

655 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:32:30.60 ID:zfNJoakqO
えっマジで200円2戦に戻るの?考えられないな…プレー時間6分くらいじゃね

656 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:34:59.84 ID:bSNh9PfLP
次の調整でお手軽性能を獲得したキャラが最低2か月は無双するのか…

657 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 16:55:54.32 ID:uXsdBj/z0
明後日アプデ?んなあほなってかクレサマジで元に戻すのか…?ありえんぞ

658 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:00:41.94 ID:fg45Ajr60
今更クレサ戻したら一気に人減るだろ
それどころかこのゲームなら100円2プレーでも元取れるだろうに

マジだったら俺もプレー頻度見直さないとな・・・

659 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:02:42.37 ID:NIALwegF0
最近人多すぎだからちょっと減ってくれるとありがたい

660 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:25:44.30 ID:cwpxvX7j0
強アサは武装の調整だけは勘弁な
今までほとんど下方ばっかだし
格闘は戻していいから

661 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:29:24.78 ID:D1R3lmPo0
流石にクレ下げられたら俺もやる気なくすな…



てか、ハンマーじゃなくてジョナかWPを弄ってくれよ!
なんでまた番長が22の悲劇を繰り返さなきゃいけないんだよ!
また巻き添えで番長が弱体化するのは勘弁してくれ…
耐久力を減らすぐらいなら目をつぶるけどさ

662 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:45:15.72 ID:NIALwegF0
流石に今回の修正は慎重にやるだろうから、ジョナはコスト体力ぐらいしか変わらない気がするなぁ


あ、スナイパーライフルはもっと激烈に強化してください

663 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 17:47:57.26 ID:NPUOLk060
カヲルの首に取り付けられたDSSチョーカーが発動し、カヲルは首に数発の弾丸を打ち込まれ死亡する。
覚醒状態を止めた第13号機は地上へ落下するが、フォースインパクトの進行は止まらず、マリが8号機でシンジの乗るエントリープラグを強制射出させたことでようやく終息した。
地上に落ちたエントリープラグの中で蹲っていたシンジをアスカが助け出し、そこにアヤナミレイ(仮称)も現れる。アスカは放心して反応しないシンジを連れて歩き出し、そしてレイも2人についていく。

(エンディングへ

664 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:01:26.91 ID:zfNJoakqO
プラズマガンって接射なら確実に当てれる場面で当てにいけないのが弱い気がする

665 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:04:56.09 ID:5bFUYbJv0
>>664
矛盾した文章だな

666 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:07:31.10 ID:0oSQ6XR60
>>664
自分が爆風に巻き込まれるから ってことか

667 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:08:27.57 ID:cussN4Kj0
>>665
残念だが何もおかしい点は無い

668 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:12:08.54 ID:YMMXsdCD0
>>664
それはこの距離なら当たるって思ってる距離がプラガンの必中距離ではないかAIMがクソってことだろ

669 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:15:13.71 ID:YMMXsdCD0
ああ、爆風自爆もあったな

連投すまそ

670 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:22:14.96 ID:xmlRAwM20
ヨーヨー大戦終了か

671 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:24:10.40 ID:O1gDbD+RO
>>4
携帯で稼げない円光ババアってご存知ですか?白豚ヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌヌ

672 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:29:49.03 ID:uXsdBj/z0
>>670
いい事だ

673 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:36:24.29 ID:cussN4Kj0
   ,,―‐''''"゙゙゙゙゙゙'''''''ー-,,、          ,――ー-、、 _,,,,-'"` ̄`゙''-、
  .r'"              `゙''ヽ,    ゙'     ,,    ◎←ハンマー ,
  ‘-,,,、  ._,l、  18スト ワンオー    ) ☆天界☆ ,.'"   ○ノ 20ウォリ ′
    ` ゙̄″‘'-、,,,,_○┼<_,,-‐"        ヽ   ノ(ヘヘ  _,、‐
             ゙゙゙゙゙̄^          ;;;;;  `゙゙゙''''''''''''''''''''''''''"`
                  :;:; 23改突;;○;;;
     上層→        Σ;:○ノ;:: 彡 -┤;;;;__,,:::○:::___
               23スト:;:;∠\_ 彡,,<L    <|┘ 17忍者
                     (    ,/      「ヽ
               ._______|゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙|ヽ○ノ|゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
     中層→     /  ヽ○    |     .|=.必.=|14メディ
              ,/ 17ウォリ|ゞ    |____,|=∧.=|___
              ○ ,    ,∧     ○y一~~21強アサ
           ┌(|>19忍者        |\へ
       ヾ○シ  <      15低アサ_| ̄|○ ̄l
  25突イン ヘ/~,| 广゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヽ○ノ゙゙゙゙゙゙゙く〇~ | |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙
        ノ | |       17レン\ヘ _丿) . | |19ヒーラー
          | |           (     \ | |  ↓下層
      ξ   | |                   .| |
    ..--ヽ〇ノ┬ヽ〇ノ、..              .| |
  爺 (;;;;○;;,|;;;;'○';;;;;;,|;;)兄貴            .| |
    .|'' ̄ ̄ ̄オルガ ̄. |''' ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''"
    .|   肥溜め    |...         ○       ○
    ヽ__    __,,,,〃          (〆   <三三|]=Χ
        ゙゙゙゙゙゙゙゙̄″      中サポ   ヽ\        く\ 強化アサルト

674 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:39:41.59 ID:xmlRAwM20
まじきち!

675 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:46:20.73 ID:sGar0VLk0
とうとうオルガで回復ライフル撃とうとしたら格闘叩き込んだ。
うちのホームに隙あらばサイドの付け外し連打してる基地外がいるから接触すげー微妙なんだよ、
レミーマジですまんかった

676 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:50:59.66 ID:uXsdBj/z0
された側はたまったもんじゃないなw
最近メンテされてない台多くて困る 経年劣化はいいとして、ガンコン壊すような行為してる奴らがほとんど悪いわけだが

677 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:50:28.37 ID:YMMXsdCD0
前衛が俺だけの編成でオルガと鏡華に回復されまくってゾンビ状態で馬車馬のように働かされたことがあったな
ハンマーもジョナ格闘も番長裏拳もスタンガンも何回食らったかわからんのに0落ちという意味不明な結果だった

678 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:51:21.96 ID:sGar0VLk0
てゆーか、画面内に銃口向けてるときは格闘出ないでくれ
もっと言えば味方に格闘出せる意味がわかんない

679 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:53:42.04 ID:XAJmx0+00
今回で忍者大幅に下方しないと2ヶ月忍者ストラトスになるな。

680 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:56:48.61 ID:vsOXg7CRO
ハンドガンが一番トリガーに負担かかってるよな
つまり風澄弱体化

681 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:57:54.34 ID:of9/Bn1R0
>>673
兄貴が下とかふざけんなよこの腐れ饅頭が!

682 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 18:58:02.18 ID:7m5mknIQ0
>>680
LSG「せふせふ!」

683 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:04:09.97 ID:KJQFTeI20
ちょっと質問。ガンズネットでネシカ登録したんだけど、ちょっと事情で月額が払えないの。
で、一ヶ月たったらネシカの登録が解除されるみたいな話を聞いたんだけど、それってランクとかは消えちゃうの?
今Sなんだけど、どうなるのかな。誰か教えてください。あと今四枚登録してるんだけど、それもどうなるのかな。
G3からもう一度って言われたらどうしよう。簡単にあげられるっちゃあげられるけど、今までの金が蒸発するのはキツイ

684 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:05:17.55 ID:of9/Bn1R0
>>683
装備wpとかがなくなるだけでランクはそのままだったはず

685 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:11:02.02 ID:QXres32+0
クレサ廃止っていうか元に戻すのってブログとかにかいてあるのかな

686 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:14:26.10 ID:058MbrEy0
公式より
キャンペーン名:
NEWキャラクターキャンペーン

キャンペーン期間:
10月23日(火)から11月21日(水)まで

キャンペーン内容:
・特別プレイ料金(100円/1プレイ、全国対戦モードは200円/3プレイも選択可)

687 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:14:46.19 ID:KJQFTeI20
>>684
ありがとう。ちなみに、SとAとDのカードを登録したんだけど、登録解除されたらそれぞれ元のランクになるのかな。
4枚ともS?それとも元に戻る?

688 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:18:34.41 ID:QXres32+0
>>686
そんなの知ってるわ
そうじゃなくて上にもあるけれどわざわざ金を逃がすような行為をするのかってこと
普通に考えればそんなもんやんないし別のゲームではキャンペーンで値下げして
あんまりにもインカム爆上げしたもんだからやっぱこのキャンペーン料金でいきますわ
ってことで下げたこととかあるからそれが知りたかったんだよ

689 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:37:08.19 ID:sHZNqK1OO
どうせ冬休みキャンペーンとかで値下げしたままなんじゃねーの

690 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:39:59.43 ID:Fkt02y56O
冬休みの次は大会直前キャンペーン、大会の後は解放戦争みたいなイベントキャンペーンだな。

691 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:40:25.96 ID:Sal9wZmkO
弱体化が濃厚なのはしづね、忍者、ジョナかな

ヒーラーが難しいところ

692 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:42:01.88 ID:uXsdBj/z0
ジョナは間違いなく来るだろ、来ないとスクエニにガンストの筐体投げつけるレベル

693 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:45:13.58 ID:7m5mknIQ0
弱体化するなら17忍者かスタンガンだけにしてくれ
これ以上インフィルを虐めないでくれ

694 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 19:53:21.02 ID:c00eMKE/0
フックの存在を知らんのか知っててやってんのか知らんけど
サイドを真横に外す奴が多すぎるんだよ
付ける時はともかく、何で外す時にガチッて音がするんだ

695 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:01:50.22 ID:6HzqqCuXI
まあでも、一回料金を戻してデータを取るくらいはするんじゃね
目に見えて減りまくってやばかったら動くかもねえ

696 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:11:12.75 ID:msLSgR3V0
とりあえず、ジョナのスパアマ修正来ないかなぁ・・・

697 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:13:09.80 ID:of9/Bn1R0
ジョナつええっていってるけど前にジョナが弱かったのは不具合だからな

698 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:35:33.63 ID:sq6N07vA0
ジョナはこれでデフォ。
前verはスーパーアーマーじゃない。

前verの前verと一緒くらいだろ。
これくらいでいいだろ。

699 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:39:35.70 ID:8X7OHPyO0
ジョナはQDHSならある程度の武器でダウンするぐらいにはして欲しい
流石に風澄がジョナに対してオワコンすぎる

700 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:43:07.43 ID:uXsdBj/z0
鏡華、改突除いたレミーもな

701 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:44:44.75 ID:tHREws+k0
筐体の扱い悪いやついるよなぁ…
今日なんか負けたからってコントローラ思いっきり叩きつけてる奴いたし
奇声もあげるし、試合中にやられるとたまったもんじゃない
A帯以上はあんなんばっかなのかね…

702 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:46:04.26 ID:sq6N07vA0
>>699
高コスで行けるぞ!

というか距離置いとけば的以外の何でもないぞ?
詰められてもそれなりに逃げれるぞ。

703 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:48:12.04 ID:YnltKh/U0
結局あーだこーだ言われてるのはストジョナなんだし
コスト上げるなり耐久減らすなりでバランスは取れそうだけどね
現状そこまで理不尽な武装持ちっていないし

704 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:48:49.66 ID:p0MB8XZq0
別に耐久もアーマーもダウン値もこのままでいいけど被ダメ時のヒットストップを少し長くして欲しいな
そうすれば17風澄とかでも不利はついてもそこまで終わってる相性じゃなくなるでしょうに

705 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:51:56.51 ID:JzCEdimM0
この肉棒を、僕らのアナルに繋げて見せる!

706 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:54:09.83 ID:hr6icOFo0
17カネジのガトのレベルが下がっていよいよ兄貴オワコン一直線に30ガバス

707 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 20:58:20.72 ID:tHREws+k0
なんてサイズだッ!

708 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:03:25.22 ID:5U1HNLro0
果たしてスーパーアーマーは本当に不具合だったのか
調整失敗の言い訳なn
おや?誰か来たようだ

709 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:15:32.87 ID:xmlRAwM20
徹くん作ってきたけど、なにこのガンスリンガーストラトスは…
脳ミソめっちゃ鍛えられる…

710 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:29:53.80 ID:8X7OHPyO0
今のverで修正するならジョナのアーマーぐらいしかないだろ?
ハンマーは近距離専用だからアレぐらいが丁度良いし

強いて言うならしづねの耐久と全体の格闘威力ぐらい
しづねは機動力がレミー・忍者並なのに耐久が多すぎる
格闘威力はコスト比でいいよ

711 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:30:46.32 ID:R1HUnXuBP
スマブラをどうにかしてくれ

712 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:32:06.68 ID:msLSgR3V0
ジョナの事は置いといて、風澄の機動力を上げよう(提案)

713 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:34:00.65 ID:5ElFqNnV0
忍者はステルスがあるし
レミーはしづねみたいに突貫しなくていいからだろ

アーロンの体力のなさは異常だがな

714 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:40:35.68 ID:sq6N07vA0
アーロンはもうちょい上げてもいいかもね

今verアーロン楽しいよ!
プラズマの威力もさることながら、
ビーマシ、BSGも使える。
移動もさほど遅くない!
楽しい。風澄君も十分。

715 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:40:40.43 ID:of9/Bn1R0
兄貴つえーわー高コストのシールドレベル3でええわー

716 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:42:31.51 ID:IveTavDd0
オルガさん……

717 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:42:35.77 ID:8X7OHPyO0
しづねで突貫()
しづね使いは格闘ブンブンしか考えてないのが良く判るな
他キャラの同コスト帯と耐久を比べて見るといいと思うよ

718 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:43:58.41 ID:WJ78eTLB0
>>646
エクスの修正はわかるけど21強襲アサはどこをいじるんだよ
シャッガンのLvか?弾数か?

719 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:47:46.49 ID:5ElFqNnV0
しづねで射撃戦なんてしたら確実にダメージレースで負けるからな
格闘あってのしづねだぞ、格闘ブンブンなんてしないけど一試合二回はフルコン決めないと辛いしな
あとレミも忍者も腕力がある、腕力のなさがどれだけ響くのかも知らないのか?

720 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:50:25.95 ID:8X7OHPyO0
何を言ってるのか判らない
腕力って武器出した状態での移動でしか関係ないし
グレラン持ちはダメージレースでは負けない

1試合で1回格闘コンボ狙え入れれば射撃と合わせて平均6〜700でるし
2落ちするまで格闘ブンブンしに行くしづねとかなら要らないんだけど

721 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:53:03.89 ID:6HzqqCuXI
どうでもいいけどしづねで体力が高めなのは汎アサと標準エクスだけだよな
それならアサルト系徹、カネジ系兄貴、主水全般とかの一般的な前〜中衛キャラの標準値程度なんだけど

722 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 21:56:56.09 ID:8X7OHPyO0
機動力が無いキャラと機動力のあるキャラが同程度ってのが問題でしょ?
兄貴は機動力・師匠は当たり判定がデメリットだし

723 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:01:47.44 ID:IveTavDd0
要するに妥当な耐久力ってことだろ

724 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:02:24.05 ID:6HzqqCuXI
そうは言ってもシールドやステルスのような防御手段のない前衛だからなー
忍者もステルスのないストライダーなら耐久力は同程度なんだし、こんなもんじゃないかと思うけど

725 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:16:28.80 ID:3s+13hEaO
しづねは格闘→シャッガンがヤバいんだから格闘からの連係に補正掛ければ良いんじゃない?
もともとシャッガンは単発で使うものだろうし

726 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:20:30.19 ID:6cco5Uo0P
次のアプデでξちゃんが日の目を見ますように…。

727 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:21:06.27 ID:7b1meG0n0
っても、しづねもふっくら腕のせいで以外と当たり判定広いし?
今日しづねをラスキルした時のキルムービーは「当たってんのかソレ?」な嘘臭さだった

728 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:24:09.76 ID:GGfOoFrt0
弱体化は格闘でやけに高いスコアがとれるのを修正するのとストジョナのコスト上がるだけでいいよ
上方修正はξとか17アサルトとかいろいろあり過ぎて運営のさじ加減だと思うわ

729 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:24:27.71 ID:LsUyHNVZO
ところで今のマッチシステムだとS↑の勝率5割強が実質的な最上位って考えで良いんかな?

730 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:24:41.03 ID:058MbrEy0
格闘からの連携に修正入れるなら全キャラ手を入れないと
可笑しなことになりそうな気がする

しづねはもうオルガ並の死に調整しないと何も変わらない

731 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:32:58.79 ID:WJ78eTLB0
しづねは格闘に修正入れてほしいわ
15で凸するやつが多少は減るだろ

732 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:37:22.74 ID:O1gDbD+RO
>>4
韓国ソ―プから日本に出稼ぎにきました黒い下半身ほわいと売り専おば様(笑)

733 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:37:31.49 ID:fg45Ajr60
というか、忍者としづねは昔の格闘で十分だろ
そりゃ兄貴の格闘強化は分からんではないけど、この二人の強化はダメだな

734 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:42:11.97 ID:3ZIz1LJB0
しずねのネガキャン酷いなー

735 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:43:20.87 ID:vuI/8eF00
というか今回のしづねの格闘調整って後格が発生速くなってコンボに組み込めるようになったってのと
左右格が移動速度速くなったかなー位でN格は手入ってない気がするんだけど

736 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:43:29.15 ID:5ElFqNnV0
>>722
移動速度が〜体力が〜の話だから正直当てやすさ〜の話にも直結してると思ったのだけれど
違うのなら悪かった、腕力の話は当てやすさだから違うな
レミーは役職が違うし、あんだけ悪さしたから話避けるけど
標スト忍者と汎用アサは同コスト同体力で、強襲両方のしづねと高火ストは同体力コスト比高火ストのがいい
他のウェポンだとステルスあるから話違うし避けるけど、コスト比で言うなら標準エクスと高火エクスは体力が多めだな
特にこの二つは最前衛ってわけじゃないし体力の話はわからなくもない、まぁ体力だけで見たらの話だけど



あと体力比の話ならアーロンだっていってるだろ!
なんであんなに低いんだよ!初めに出したガイドブックに高めな体力で〜のくだりとか確実に詐欺だろ!

737 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:46:14.70 ID:Pu0sUtTL0
爺ちゃんがこの先生きのこるためには…
もうちょっとダッシュ持続時間伸ばしてくれんかのう

738 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:47:59.38 ID:uKaVqXN80
師匠もξも普通に最上位で見掛けるぞ。そりゃ流行りのキャラと比べると少ないが

739 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:48:00.10 ID:6STouVn60
みんな弱体弱体って言うけどこの手のゲームは弱いほうを強化したほうが面白く
なると思ってるのは俺だけ?

そりゃ壊れ性能なやつは弱体化させるべきなんだろうけど

740 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:50:43.08 ID:cwpxvX7j0
みんな自分が勝てないキャラに八つ当たりしてるだけだから

741 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:52:42.88 ID:6STouVn60
>>735 追撃時にN格が全段入るようになったかな。

742 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:53:53.35 ID:uXsdBj/z0
>>740
的を射ているがしづねは連携コンボのダメ減少させるか連携少なくするか移動速度落とすかしろ

743 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:55:17.75 ID:6STouVn60
>>742 移動速度はあかん。やるなら連携コンボのダメ減少くらいだろ

744 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:55:24.36 ID:goRpcxO40
ジョナは23ストのlv4ハンマーの威力だけ下げればいいや

それよりも21ASしづねの下方修正はよ
キャラのせいで糞みたいな最上位ランカーが大量生産されすぎ

745 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:55:54.42 ID:vuI/8eF00
>>741
地面についてたり銃器でダウン値入りすぎてなきゃ元から二段入りますぜ
もしかしてマシピで打ち上げしてない?

746 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:56:37.00 ID:R1HUnXuBP
ハンマーの射程距離とリロードを頼む

747 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:58:09.85 ID:Ps0TQKqJO
別に火炎放射の燃焼を戻してもらっても構わんのだが? >21麻

748 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:58:33.25 ID:6STouVn60
>>745 確かにマシピで一回打ち上げてました。

749 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 22:59:12.04 ID:WJ78eTLB0
>>744
だから21asしづねはどこの修正すんだよ

750 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:01:51.81 ID:6STouVn60
これ以上21ASは修正のしようがないと思うんだが・・・

751 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:02:08.35 ID:ckiOBn/x0
運営が兄貴使って欲しいから超強化しました。とかいってたけど
それならもうちょっとまともな強化しないか?って思うわ
次アプデで兄貴弱体化希望のレスで埋まることを期待してる

752 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:03:17.30 ID:5ElFqNnV0
今の強襲アサはコストとか武装lvの調整がすごく極端だからな
またコスト22にするかショットガンを全体的に修正するか

ショットガン修正するなら火炎lv3に戻してくれねーかな

753 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:05:39.74 ID:cwpxvX7j0
ショットガンだけは勘弁してくださいお願いします
グレ削除とかはきそうな気がしないでもない
便利すぎるアレ

754 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:06:47.88 ID:ckiOBn/x0
グレをハープーンに変える
これどや

755 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:08:36.93 ID:uKaVqXN80
格闘のダメージ補正値を上げれば大丈夫だろう

756 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:11:48.78 ID:6STouVn60
ってかしづねで修正来るとしたら17エクスだろ。耐久値ダウンあたりで

757 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:17:00.22 ID:Z2GRXmIa0
現状兄貴十分強いって言うかちょうどいい強さしてるだろ
どのパックも選択肢に入るし

758 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:17:38.20 ID:aSjDpZaP0
ジョナは言うまでも無いが、ニンジャはスコアの計算式を見直して欲しい。
17とかスタン→格闘やってるだけで、高評価取れるし。

759 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:20:17.19 ID:c00eMKE/0
>>757
23ヴァンガ強すぎるからシールドLV.3に下げていい

760 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:21:22.24 ID:5ElFqNnV0
格闘の評価判定と忍者しづねの格闘を元に戻す修正だとして
あとはオルガさんに九歳来ないかな、あとコスはよ

761 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:23:42.36 ID:YnltKh/U0
忍者のN格が途中で止まる現象はいつになったら修正されるんだね

762 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:34:49.41 ID:wFcfERzk0
師匠は現状でそこそこ満足してるけど、バトルマスターの耐久計数を0.05-0.1上げて欲しい

しかし師匠って設定の割に武器普通だよな

ダブル  指弾(マグナム) lv3 ×2
サイド  真空切り(ビームフィンガーガン) lv4
タンデム 気功砲(プラズマ粒子砲) lv3

このくらいはっちゃけて欲しかった

763 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:39:18.72 ID:TYElotpS0
>>760
え、オルガさん9歳?なにそれペドい

764 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:46:32.02 ID:QXres32+0
>>760
コスに望みかけるとは…

765 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:50:14.86 ID:BXUPHwQm0
大型ボムランチャーが明らかに壊れ性能な件

766 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:50:58.35 ID:6HzqqCuXI
23ヴァンガぶっ壊れ過ぎるだろ!シールドをLv3に下方修正しろ!

767 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:55:24.34 ID:wFcfERzk0
高コスト型ヴァンガードを2400コストに変更しました
指向性シールドをlv5に変更しました

768 :ゲームセンター名無し:2012/11/19(月) 23:55:37.19 ID:yjV411nb0
忍者N格直してくれ

769 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:00:22.37 ID:y1TfdZSd0
水曜にそんな小さなアプデくるとはおもえんけどな

770 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:00:27.62 ID:LRvFZ4jK0
まぁ何言ってもアプデ内容は一月前から決まってるがな
大会だから同キャラバ禁止仕様でバランス取れる調整してくるでしょう

771 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:03:21.52 ID:AfNSihEv0
運営「なに?23ヴァンガが強すぎるだと?
よし、ガトリングをLv4に下方修正だ!!」

772 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:05:43.38 ID:h59FH3Fd0
反射シールドはやっぱ強すぎるかー弾数下方修正するわー

773 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:06:14.93 ID:SBsbCbHnI
21はSGをLv4にしてサイドを特殊火炎放射器(延焼有り)にしてくれれば…

コストは22〜23でええよ

774 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:12:10.50 ID:hP5fqWs30
強アサ使いだけど火炎スタンなんていらない

775 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:12:40.39 ID:TavDOsr30
カウンター強化しろやボケ!!!!!!!!

776 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:14:22.39 ID:NSsoTzIE0
しづねは殴る機械

777 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:16:55.14 ID:erosQQ3w0
>>746
そいつをどうする気だ!?
これ以上の番長を巻き込む弱体調整は勘弁してくれ!!

778 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:17:43.95 ID:kbLx90sa0
なんでしづねこんなネガキャンされてるの…
今の調整で充分だろこれ以上強アサになにを望むんだよ!!

あ、格闘は弱体化させてもいいです

779 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:18:32.00 ID:T3e+e08JO
>>4
なんで粘着質(´・Д・)」?ホワイトブター売春BBAゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ

780 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:20:40.51 ID:TavDOsr30
しづねは格闘撤廃な

781 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:22:55.20 ID:GfH6wF8X0
レミーの次はしづねネガキャンっすか^^;
飽きないですね

782 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:25:08.88 ID:w4xsxuCo0
低アサ、標準エクス、格闘を元に戻して
標準アサと爆発しない高火エクスどうにかしといてくれ

783 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:26:06.59 ID:w4xsxuCo0
低アサ、標準エクス、格闘を元に戻して
標準アサと爆発しない高火エクスどうにかしといてくれ

784 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:29:13.60 ID:r80Ykwc1O
そして相変わらずスルーされる汎用アサシン
こいつだけは何で調整放置なんだろうな

785 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:32:04.09 ID:jTxbPuGx0
格闘ブンブン丸のしづね使いだが、格闘振ると高確率で迎撃されるぞ
格闘ガーとか言ってる奴はちゃんと対策してないんじゃないか?
ハイリスクハイリターンなんだからお互い痛いのは当然だろ?

786 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:32:22.43 ID:+7lsnVBK0
割と完成形だからじゃ
あと前100コス減ったし
そんでマシピハプロケラン全部5レベにした高コストアサシンください

787 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:33:30.13 ID:3c4GfsoE0
現状のGSで調整すべき点は
忍者の移動速度低下ORステップ数低下(17はスタンガンLVダウン?)
18、23ストジョナの耐久低下、ハンマーガンの威力ダウン(ハンマーガンが戻ってくるまでスタイルを変えれない)
19ヒーラーの回復ライフルの回復量低下(OR反動UP)
大型ボムランチャーの威力低下OR範囲低下OR残留時間低下(これ話題に上がってないだけでかなりやばい性能)
しづねの格闘補正きつく
アーロン体力微UP
空中着地&反物質バグ修正
※※スコア関連の見直し(スタンやボーラを当てるとほんの少し支援ポイント発生)格闘のダメージをアタポに含めない
これくらいかなスコアの見直しは個人的意見で偏見込みだけどね
23ヴァンガ強すぎるとか多分それ盾出してる時に相手しちゃってるだけで盾なんて持続短いから放置すればいいのに
盾張った兄貴は遅いから距離取って選択肢増やせばいいだけ
あと弱体化じゃなくて弱いやつを強化ってのは確かにそうだが強すぎるやつを調整する方が数が少なくて調整しやすい
弱いやつを軒並み強化すると数が多いから結構テキトーな調整入ってバランスが崩れやすい

とりあえず忍者、ヒーラー、ストジョナ、ウォリ、大型ボムランチャ、着地バグ、反物質バグ
ここら辺の調整が入るだろうと思うボムランチャは確実に調整ミスだよ、強すぎる・・・

788 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:35:00.53 ID:AfNSihEv0
>>785
低コス格闘ブンブン丸の被害者は味方マッチしたやつだよ

789 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:36:12.79 ID:nOOp2kfn0
ニンジャの忍者は弱体知らずで最強でござるよ
にんにん

790 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:37:12.02 ID:GfH6wF8X0
格闘ブンブン丸の15しづね使いはしねよ
お前らストジョナやウォリ羅漢がいても平気で2落ちするだろ?

791 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:37:55.65 ID:w4xsxuCo0
あれ二回書き込んでるorz

>>784
あのWP弄りようがないw
武装バランス良くて中コスト補正だし

792 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:38:13.48 ID:yvKXi9OPO
近接分のデメリットもあるんだから格闘はいいだろ…
近づけた奴、更に自衛できない奴が悪い

793 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:40:12.10 ID:SBsbCbHnI
なんでしづね急にネガキャンされてんの?

下と横格闘の発生早くなったって…、どうせN→マシピ→Nしかされてないんだろ?

794 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:42:18.31 ID:M2uWv+Fq0
10しづねとかならブンブン丸でも許さないことはない
2回までなら落ちても許す

体力210
ダブル ハンドガンLv1×2
サイド シャッガンLv1
タンデム ハープーンLv1

795 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:42:26.20 ID:AfNSihEv0
>>787
23ヴァンガの盾のレベル下げろってあれネタだぞwwwww
反射いらんから弾数あげてくれってことだよw

796 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:43:24.57 ID:ZT+fc0Qo0
正直今のバランスで行ったら大会はチーム内にジョナと忍者の起用率100%になるぞ
21日の調整でどうなるか分からんけど、忍者はそこまで弱くならなそうな気がする

797 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:43:54.94 ID:GfH6wF8X0
じゃあショットガン関係も修正しなくていいよね
あれも近づけたやつ、自衛できない奴が悪いんだもんね^^

798 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:45:19.04 ID:w4xsxuCo0
盾lv2のが固いんだよなぁ…

しづねは使ってる側からしても今回はどうしようもないレベル

799 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:47:10.21 ID:Y8OYDA4rI
>>787は阿呆ですね
23ヴァンガのネタにマジレスかよ

とりあえず番長の高火力(笑)バラージャーとビームガンナーを何とかしてくれ

800 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:47:49.22 ID:M2uWv+Fq0
ハンマーガンもAIM切れないやつが悪いし、忍者バリアーも移動先読んで弾おいておけない方が悪いからな
ボーラやスタンは超連打で0.5秒で拘束外せない方が悪い

801 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:49:38.45 ID:M2uWv+Fq0
前のVerでHGGに絶望して以来22番長使ってたけど、久々に20ヘビガン使ったら普通に強くてワロタわ
HGGの発生が良くなって普通にタイマンでも許容範囲の武装になってる。
22のBHGGはLv3くらいないとコストと釣り合わないわ

802 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:50:44.98 ID:TavDOsr30
カウンター強くしろ!!!!!!!

803 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:54:14.42 ID:yvKXi9OPO
>>797
何をドヤ顔してるのか知らないけどそうだろ
基本的に避けて撃つゲームなんだからダメージに関わらず当たる方が悪い
既にショットガン系は何度か手が入ってるんだし、何を甘えてるんだ?

804 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:54:16.77 ID:AfNSihEv0
>>800
被リスキルも敵のリス位置を把握してないのが悪いし、ガンコン不調もその筐体使う方が悪いし
高コス突撃2落ち事故もそれを止められなかった味方が悪いし、
空中着地事故も足場が不安定なとこに着地しようとする方が悪いもんね^^

805 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:55:13.54 ID:ZT+fc0Qo0
突撃レミー、後方支援オルガ、強化アサルト、25アーロン
次の生贄は誰だ

806 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:56:01.58 ID:lTBHYEZH0
しづね

807 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 00:57:50.09 ID:5OH+IQ9P0
21ASしづね

808 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:11:28.94 ID:kbLx90sa0
lしづねにv4くらいのショットガン持った新パックほしい

809 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:13:09.24 ID:SBsbCbHnI
21しづねってどこを修正するの?

昔がガブリアスで今はS101のフライゴンなのに








これ以上弱体化したら本物のフライゴンになっちゃいますー!

810 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:13:25.48 ID:KnHSXiD3O
とりあえず最近ツインズじゃなくゲーム向けデザインの衣装を次のアプデで出すべき

811 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:15:47.77 ID:w4xsxuCo0
>>808
鏡磨型「アサシン」の予感…!

812 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:17:43.54 ID:Aqdt973K0
おいおいおい
なんで21麻がこんなに下方希望されてるんだよ
これ以上どこさげろってんの?
火炎放射は実質死に武装だし、ボーラはレベル1
ほとんどショットガンのワンチャンで成り立ってんのに、これ弱体されたら、中堅通り越して産廃になるわ
忍者レミーと比べて体力高いとかいうけど、忍者はステルスあるから接近しやすいし、レミーはブースト多いしサイズもちいさく、そもそも射程長いから接近しなくていいじゃねーか
21麻はなんも持ってないんだから正面から行ったらすぐ死ぬし、多少体力高くても仕方ないじゃんよ
格闘はいくらでも下げていいから、武装いじるのはマジで勘弁してくれ

813 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:19:10.63 ID:DYArm1pZ0
>>805
クレサ始まってからやり始めた者だけど、強化型アサルトが強い時代あったの?
今までそのWP使ってる人とマッチしたことないし、どれだけ大幅弱体くらったんだ?

814 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:24:51.87 ID:ZT+fc0Qo0
>>813
シャッガンが判定、射程、連射速度、火力の全てが超強い時代にサイドがSGLv4だった、今のライトではなく
SGでガンガン詰め寄りながら任意起爆ロケランで遠距離攻撃もこなせる超キャラで
Sランク帯ではマッチングした8人全員強化アサルトなこともままあった

815 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:26:20.20 ID:SBsbCbHnI
21麻ってそろそろ上方修正が来ても良いレベルだぞ……

下方って…

816 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:26:22.73 ID:GfH6wF8X0
>>803
21アサ修正しろとか書いてるやつがいるから便乗して言っただけなんだすまん

817 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:27:05.98 ID:GfH6wF8X0
修正ていっても下方のほうのことね

818 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:27:13.04 ID:w4xsxuCo0
しかし修正内容とかタイミング的にもう決定してるんだよなー…
発表から調整近過ぎて騒ぐ意味もないw

819 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:28:11.94 ID:ficXo0/3P
いや上方はやっちゃダメだろ。下方もいらんけど。

820 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:31:24.34 ID:AfNSihEv0
忍者としずねの格闘は前verの方が丁度よかったと思ってたり。
あとは兄貴の身体能力強化だけでいいや後は知らん

821 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:33:00.81 ID:kbLx90sa0
強アサは今が絶妙に良いバランスなのに下方下方騒いでる奴は
なんかトラウマでもあるのか。
一撃コンボが嫌なら格闘の方を修正でいいだろ

822 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:39:39.97 ID:5OH+IQ9P0
このスレ21しづね使いが多いのかな?w
ノリで21ASしづねって書いたのにみんな必死に食いついてきてワロタ
やっぱりアプデ前って不安なの?w

823 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:39:41.25 ID:5veTPxAK0
それぞれのキャラに下方対象があるならば、下方対象の無い凹んだキャラの上方でバランスとったほうが
面白いだろ

下方候補
ジョナの体力、アーマー、ハンマーガンの性能
しづねの格闘、シャッガンの威力
忍者のスタン、ポーラの拘束時間
師匠のボムの性能
ウォリ番長のコスト見直し、ハンマーガンの性能

ここらへんがよくマッチしてかつ頭一つ抜けてる部分
25アーロン、ヒーラーに関しては現時点では跳びぬけて無いだろう
野良でもそこまで目立たない
それを踏まえたうえで上方候補

兄貴の全て
オルガの全て
レミーのWPコスト見直し

下方なしでここ修正すればだいぶバランスとれると思う。

824 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:39:59.46 ID:M2uWv+Fq0
格闘は混戦時とか不用意に近づいてきたやつにお帰り頂くための超緊急措置でいいんだよな
あくまでもガンシューだってのを忘れないでほしいわ。

825 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:40:19.18 ID:ZT+fc0Qo0
忍者としづねは高機動射撃キャラと格闘キャラだし、仕様上強いのは仕方ない
正直基準の風澄を今のしづね並の格闘性能にして
全キャラ格闘強いくらいでいいと思う

826 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:40:49.00 ID:kbLx90sa0
ガンシューじゃなくてガンアクションだけどな

827 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:44:17.90 ID:1DHE+OzaO
そもそも、射撃はAIM必須なのに格闘は自動追尾ってのがよくない
格闘を武装の一つにして、格闘範囲でAIMしながらシンチャボタン押し込みとかで発動にするべき

828 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:44:49.03 ID:qMmw3fwK0
今でも強化アサルトは使える気がするがな
マシピの修正、LSGlv4は今でも(一応)現役、ロケランの威力
何より体力戻ったしな、ロケランの任意起爆にすべてがかかっているが

しづねは格闘→ショットガン→ショットガンの威力がやばいから下方下方騒いでるのでは?
普通に忘れられてるけどウォーリアのがやばいんですけどね

829 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:46:52.78 ID:IdZ0CjhT0
ξオルガGSランクみたことないな
やっぱりきちぃのかな

830 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:54:47.72 ID:SBsbCbHnI
火炎放射が延焼効果無くなって「ざまあww」とか言ってた奴らが格闘→SG喰らい始めたせいで今度は格闘とSGの弱体化を要求してるの?

831 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 01:58:43.04 ID:w4xsxuCo0
格闘に関しては今回の無駄上方のせい
SGはただの煽り

832 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:02:16.80 ID:AfNSihEv0
しずねのシャッガンは威力が高い分他のレベルより密着しなきゃカスダメだから問題ない
格闘強化は兄貴だけで十分で他のは余計だった
火炎放射は火力とダウン値あげても良いと思う

833 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:03:32.31 ID:1MCXzsos0
ショットガンのうんこなところは超接近でクソ性能カメラ殺してからの適当撃ちウマーなところ
速さがないと出来ないが速度ワンツーが見事に持ってるところから言ってそういう使い方推奨なんだろうな

834 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:08:12.92 ID:kbLx90sa0
番長と兄貴の悪口やめろよ

835 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:09:16.36 ID:Aqdt973K0
でも接近がうまくいかなかったらと射程外で迎撃されるんだからなー

836 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:10:44.11 ID:c90AGRbv0
しづねの格闘強化されたのは知ってるんだけどどう強化されたの?
下格とかまず使わんし、使ってるんだけど全然わからん

837 :ユズハ:2012/11/20(火) 02:12:36.94 ID:WjI1DqSe0
このゲーム始めて2週間で1000戦超えそう。
お財布の中が掃除されていく。

それにしても、このゲームもうちょっと使いやすい普通女の子がおらん。男わ主人公、アーロン、兄貴みたいな
スタンダードキャラ多いのに。新キャラのブリキも遠距離でしょ。
前線でもっと戦えるようなキャラがほしぃ
オルガみたいなイロモノじゃなくて普通の子で

838 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:13:41.68 ID:GfH6wF8X0
2週間で1000戦超えわろた

839 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:13:59.07 ID:LRvFZ4jK0
俺も言いたい
勘違いしてる人多いがガンシューティングを意識したアクションだから
ガンアクションだから
スマブラだから

840 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:16:41.80 ID:5OH+IQ9P0
キャラの調整とかどうでもいいからクレサだけは継続してくれ

841 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:18:04.68 ID:PVlAEV2AO
>>837
すげぇ勢いだ…
「多けりゃいいってもんじゃないぜぇ!」って言ってみる

普通の性格のキャラが少ないのは、世界観と原案が虚淵だからか、なのかも…

842 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:20:11.74 ID:WjI1DqSe0
クレサわ継続してほしぃね。うちの近所だと
今わ時間貸しで午前中だと2時間1000円でやらせてくれるし。
金額上がると相当人減りそうだょ。ここ二週間毎日やってるけど、埋まってゲーム出来なくて
そのまま帰ったの一回だけ。あと全部がらがらだもん

843 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:21:57.82 ID:500dSPUB0
しづねの格闘ブンブンはホント味方マッチして大迷惑だけど、2落ちしないなら良い。
低コストアサなんて明らかに後衛WPなのに戦闘に立って平気で2落ちするS〜GSの人多すぎる。
2落ちだけならまだしも3落ちして23ストライカーに0落ち要求するとか自己中にもほどがある。

好き勝手に行動してるのをフォローしても勝っても負けても低コストが高評価。
特に自己中が居るがためにチームのために戦って負けた時のマイナスはホント萎える。

わかってるよ、バーストしろって言うんだろ。わかってるよチクショー。

844 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:23:10.03 ID:w4xsxuCo0
>>836
N格:誘導up
左右格:速度up
細かいの抜きで単純に振ってるだけだとこんな感じ
下格は振らないから知らないw

兄貴のN格:飛行する番長の尻を等速で追いかけ続ける、掘るまで

845 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:23:30.37 ID:5OH+IQ9P0
>>843
しづねは昔から地雷が多いキャラだからしょうがない

846 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:23:43.83 ID:7s6SFKA80
>>837
凡庸リコンは本当に凡庸で普通だよ。汎用より凡庸といったほうがいいレベルで凡庸。

847 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:27:19.27 ID:Aqdt973K0
師匠で17ハンターってコスト調整のために入れとくべきなんかな
あんまり使いこなせるはしないんだけど
あとクロスボウガンって思ったより弾数と連射力あるのな
なんかハナ○ソみたいなのが予想以上にいっぱい出るからワロタわw

848 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:27:30.97 ID:sQ2X34nZO
実際は格闘の避け方も知らないような低ランク雑魚がしづねの格闘下方しろとか言ってるんだからな
目も当てられない

849 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:30:44.91 ID:w4xsxuCo0
調子に乗ってクロスボウガンでダウンさせちゃう悲しみ

850 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:30:57.65 ID:r+kb7rb8i
器用貧乏ってやつだな

851 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:31:42.22 ID:c90AGRbv0
>>844
すまぬ、N格誘導upってどういうこと?
前から相手に近づくかダッシュで誘導切られるまで誘導しなかった?

852 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:32:35.24 ID:DiJ6d6+3O
鏡華の話題が無いと思ったけど、アイツはジョナが弱くなれば普通に仕事できるから今のままで問題ないんだな

853 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:45:03.10 ID:fNZYB5OK0
正直アニキこれ以上下手に強化すると一気に糞キャラ化しそうなんで
今のままでいいような気もする
やるにしても忍者しづねの格闘下げて相対的に格闘強化ぐらいで十分

854 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:48:41.35 ID:w4xsxuCo0
>>851
相手がお手玉されてる時とかが顕著だけど
上下に波打ったみたいに誘導する
ある程度振ってたら大体解ると思うが

855 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:49:21.83 ID:hQLlUHeu0
出、出ーwwww開幕回復不当鏡華使奴
wwwww

856 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:54:30.66 ID:PVlAEV2AO
当て身の判定発生遅くて何回しづねのコンボくらったことか…

まぁその半分くらいの回数当て身してやってるんだけどね

857 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 02:57:55.10 ID:c90AGRbv0
>>854
ほう、上下の誘導が強化されたってことか
格闘強化が〜とかよく聞くけど全然実感なくて。ありがとう

858 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:10:22.93 ID:es9jozzh0
ぼくのかんがえたさいきょうのあぷで
今調整されるべきは
風澄のアサルト強化 20は普通にSG4でいい マシピも3でいいんじゃ
鏡華のヒーラーからスタンガン削除
しづねの17アサシンをもう少し使いやすく
オルガは距離でSRカメラ補正とか上昇
アーロンは全般的に上方かけて良い
ロッドガンの拘束性能もっと上げて体力上昇 25も弱体し過ぎだから23にコスト下げて体力微減で丁度いい
ジョナはハンマーの威力減少とリロードを一律三秒に
24のロックオン6に戻して18のを5に下げる
羅漢堂はヘビーガンナーやバラージャー強化したいけど何処を強くすれば良いのか俺にはわからん ただ波動砲は前の仕様に戻してやるといいかも
レミーもBHGの性能少し上げてやらないと現状空気 23ジェノの体力は30上げて良い ただBHGは前のバージョンとの中間くらいの性能がいいか
23ヴィンディはサブにビーマシ1でいいからやっぱり欲しい
21も波動砲のサブにビーマシ1あったら変わる…か?
ξはブースト速度をせめて風邪澄程度には上げないとあのブースト量だとつらい
ホーミングは今とダウンするまでのダメージは同じで威力上げてやって弾数下げるくらいでいいか
師匠は大型ボムの性能が壊れ
威力低下 弾速低下 くらいでいいかも
兄貴と忍者に関しては今割りと良い具合だと思う
リスポンは今の仕様だとリスポンした側が事故らせやすすぎるからちょっと改良が欲しいかな

859 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:14:13.87 ID:cqCVre4I0
忍者乙ってにおいを感じるぞ

860 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:16:01.18 ID:DiJ6d6+3O
確かに当て身の発生はちょっと遅すぎるな。
発生は入力から2Fくらいがちょうどいい(迫真

861 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:16:25.65 ID:es9jozzh0
>>859
使ってるのはレンジャーだよ
忍者今体力低いし飛び抜けてるわけでも無いように感じるけど
強いて言うならディスク強過ぎるからダウン値上げて欲しいわww

862 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:17:17.39 ID:aRENKPrp0
しづねは二回目の格闘の追撃出来ないようにしろよ
N格→マシピ→N格って糞みたいに決まるキャラ他にいるか?
あとショットガンとの絡めもやったらわかるけど威力おかしい
330持ってってレミー美味しかったれす

863 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:33:07.71 ID:vfjXYNU50
格闘2連発ならしづねに限ったことではないな

864 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 03:52:37.14 ID:GfH6wF8X0
鏡華とかよくやってんじゃん

865 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:50:59.60 ID:sQ2X34nZO
>>362
格闘始動のコンボとか注意してたら何回も喰らったりしないから

866 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 04:54:32.14 ID:w4xsxuCo0
スタン左格足ボーラ左格〜とか
ディスクひるみディスクひるみスタン格とか
クソみたいに決まる師弟ならいるね…

867 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 06:52:23.37 ID:TavDOsr30
当身遅すぎるは!!!!!

868 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:03:13.14 ID:t7qLYZj/0
カウンターなんて予測して使ってなんぼだろ

869 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:07:41.78 ID:Zls9i85VO
はげど
入力して即判定発生とかなったら誰も格闘振らんやろ…
まあ低コスしづねが減るならそれはそれで嬉しいが

870 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:16:48.55 ID:DiJ6d6+3O
でもカウンター強くなって困るキャラなんてしづねくらいだよね

871 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:23:53.14 ID:PG0dKc3W0
カウンター強くしたところで、現状のプレイヤースキルがダメダメだからどうひようもないわな
Sランク帯でさえ、近づくだけでカウンター連発する奴か、全くカウンター使わない奴の両極端だからな

872 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:31:36.16 ID:oSyae1Xn0
1200戦300勝とかいるんやな・・・

873 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:35:40.77 ID:ogVyvmhq0
何で今更ハンマーガンに文句言い出してんの?
ハンマーもスーパーアーマーも
最初っからあの仕様だったんだけど?
自分のキャラが弱体食らったからって
ジョナを悪く言うのはやめてくれよ?

874 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:40:14.64 ID:SVh7kVBE0
格闘とかぶっちゃけいらなかった

875 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:54:55.36 ID:Zls9i85VO
近距離の読み合いが増えるのは楽しいと思うがな
兄貴なんかはちょうど良い感じに調整されてる気がする。ヴァンガならエリシ張られた際にSGで強行突破or格闘って選べて楽しいわ

ただ忍者の格闘は迷彩と合わさってなんか胡散臭い…特にカット耐性あって単発ダウン取れる上格

876 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 07:58:34.25 ID:Ts1OuW5F0
師匠はステルスついててもあんまり格闘振りにいけないけどな・・・2300だし

877 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:00:00.16 ID:r80Ykwc1O
WPのコストによって格闘ダメを変えるのってどうよ?
単に低コのしづねが死滅するだけかな

878 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:02:40.74 ID:Ts1OuW5F0
まあ2000を基準位でコスト補正するのはいいかもね
21しづねの格闘ダメ上がっちゃうが

879 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:09:53.66 ID:PG0dKc3W0
それやると低コ使う意味がなくなる
低アサの利点はハープーン、スタンロケランで相手を撹乱、分断しながら隙を見て格闘コンボでダメ取れることだからな

880 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:13:40.63 ID:+KfXTqKsO
>>861
しづねは格闘の射程が広いから凶悪なんだよ!

881 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:28:12.39 ID:K+kyWL3Y0
しづねは元々格闘を振るタイプのキャラってことだったんじゃなかったけか?

882 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:46:13.60 ID:+KfXTqKsO
確かにそうなんだが、あのコンボの入り易さは凶悪過ぎる

883 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:50:57.75 ID:K+kyWL3Y0
まあ俺もインフィ忍者の体力を一気に300近く狩り取られたことがあるので追従性能をいじってほしいとは思う

884 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 08:57:38.77 ID:5fB7dxwm0
一度入ればあ手軽すぎて速攻落とされるようなしづね量産されちゃうんだよね

885 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:22:12.37 ID:Nxh5br1C0
>>879
現状はどっちかというと高コスト使う意味が薄いというか、低コスト即決のスコア厨が多いから、別にいいんじゃねえの?
ただ、高コストでも格闘威力上げるとまずいキャラもいるから(ジョナとか)、耐久力みたいにWP毎に格闘威力補正付けるのがいいんじゃないかな

886 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:30:34.00 ID:sREti0JwO
まぁしづねの格闘は強いし上から下に向かってはグレが強いが
中距離の撃ち合いとか起爆する前に落ちるだろう
てか鏡華も結構凶悪だと思うんだが
バリアあるわブースト多い格闘はしづねに負けず速いしカウンターあるし中距離も十分に戦えるし
14鏡華とか特に凶悪だろう

887 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:35:13.76 ID:4/ai1o/50
>>875
まあ、ショットガン持ちは楽しいかもしれんが

888 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 09:48:00.01 ID:Qa3kgt33O
皆ごめんよ、久しぶりにオルガ(初期myキャラ)使ったら楽しくて12戦もやっちまった…orz
遠距離で着地したキャラ直ぐに狙えるのもあるけど、開幕速攻で狙ってきた奴らを
マシンガン&トラップで叩き落とす作業楽しかったですwてかSR使って無いのにアタポ1000越えた時は吹いたけど

889 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:11:10.55 ID:PVlAEV2AO
マシピで空中の相手撃った時のダウン値を上げればいい気がする
さっさときりもみダウンしてけれ、とよく思うし

890 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:16:00.92 ID:PVlAEV2AO
いや、それより成功するタイミングをシビアにした方がいいか…

ところでξは顔はメカじゃないが、やっぱりほっぺたぷにぷにできるんだろーか

891 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:34:02.74 ID:Y8OYDA4rI
表情とか口が動くんだから多少は柔軟性があるんじゃないか

ところで14〜15帯の最低コスト帯で最強って14ヴァンガだと思うんだけどどうだろう

892 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:37:49.58 ID:K+kyWL3Y0
事情によりサイト登録できない俺に16忍者の立ち回りを誰か教えてください

893 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:55:59.78 ID:BmxJcWQQ0
なんか死に武器みたいに言われてるけど強襲アサの火炎放射両手でダウンするまで当てればジョナ半分くらい削れるよ?
ショットのが一瞬で削れるけどショットより遠くから当てれるしショットの弾節約できるから結構便利
他のキャラにはミリ削りとかくらいしか使わんけど

894 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 10:58:28.00 ID:8ugFS3TF0
他キャラでもW火炎ダウンするまで食らったら200くらい貰うけどw

昨日の時点でアプデ内容決まってるのにみんな熱心に意見出すんだなぁ

895 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:06:27.96 ID:PVlAEV2AO
>>894
そう思って何度裏切られた!

俺はアーロンがよほどの弱体化でもしなきゃいいやと思ってたから期待も何もしなかったけど

896 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:23:25.08 ID:h59FH3Fd0
こうなったらいいなって展望だろ

897 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:35:08.79 ID:QAG1riI20
>>894
次のバージョンで負けた時に思ったような調整じゃないから負けたって言いたいんだよ。

898 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:36:25.99 ID:yvKXi9OPO
展望:遠くまで見えること、見渡し

899 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:51:38.36 ID:4/ai1o/50
レバガチャ表示が出る系は頑張れば射撃はともかく格闘くらいはかわせてほしいな
現状レバガチャするだけ無駄だし

900 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 11:54:27.69 ID:E1Oj7cBfO
>>4
このゲ―ムの晒しスレを朝っぱらからage荒らししてる基地害ホワイトブター売春BBAゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ

901 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:07:38.53 ID:Zls9i85VO
>>391
15カーネイジもなかなかじゃね?
17カーネイジと同レベのグレポンに17ヴァンガと同レベのガトリング持ってるし

902 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:21:47.05 ID:ZT+fc0Qo0
>>854
これは嘘

903 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:24:38.77 ID:va5yuULV0
>>891
兄貴は武装が良くても機動力が足を引っ張って糸冬
14〜15限定ならポイント効率最強の14鏡花でFAだと思う
戦力的意味なら15しづね

904 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:27:57.97 ID:ZT+fc0Qo0
むしろ兄貴は14,15帯で一番弱いまである
今の忍者はスタンガンLv1でもやれるし
兄貴の場合17に非常にコスパがいい奴が居るから14,15を使う意味合いが薄すぎる

905 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:30:14.84 ID:PPC9Q6VY0
A↑でも忍者ちゃんと捌けるやつ少なすぎじゃね?
ってことで忍者下方な

なんでこうならないか不思議でならないほど忍者つよくね?

906 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:31:15.18 ID:8ugFS3TF0
兄貴のコストわざわざ下げる理由が強引に味方に合わせる時だけだから
普通に17でもコスト合わせ十分で終わってしまう
低コス入れるぐらいなら17二枚と高コスで良いね

907 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:32:19.40 ID:3c4GfsoE0
味方の後ろについてアタポ稼ぎが楽過ぎる大型ボムランチャーも修正必須だよな
アタポ1000超えるのが普通になってる時点でおかしい性能

908 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:34:02.84 ID:ZT+fc0Qo0
課金兵装の中に当たりの凶悪WPが混じってるのま毎度の事ですけど
クレサ移行始めた人間多いみたいだなほんと

909 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:36:45.77 ID:va5yuULV0
忍者は上でも安定して捌ける訳でもないだろ
ステルス持ちは地上付近でもないと影で位置特定出来ないし
ステルス無い忍者はスタンの弾数が多いからな

そもそも忍者が捌き易かったら
最上位帯にここまで忍者増えてないw

910 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:38:38.90 ID:vWg2BrwZ0
忍者は不利つくキャラがいない印象
もしいても機動力あるから近づかなければいいしステルスで誤魔化しも利くしWP次第で火力も拘束もできる
でも壊れというほどではない印象

爆装爺ちゃん会ったことないけど大型ボムってそんなにすごいの?

911 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:39:59.94 ID:WzNqHa4r0
>>902
な、なんだってー。いや、まじで?
格闘強化が〜っていう人は俺にどう強化されたのか教えてほしい。ほんとに

912 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:40:13.49 ID:8ugFS3TF0
小規模で予告なしな反物質をロケラン気分で撃てる程度

913 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:44:30.03 ID:ZT+fc0Qo0
>>911
格闘の後硬直が削減されてる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19358855
ニコニコで悪いけど、これの2試合目を見てれば分かる
その動きは格闘調整前じゃ絶対に出来ない動きだったから

914 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:46:36.32 ID:ZT+fc0Qo0
忍者としづねは強いけど、高機動キャラがやりこめば強いのは当然だし
ジョナのHAを若干落として、ジョナと忍者としづね以外を強化する形で調整して欲しいわ

915 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:49:10.04 ID:8ugFS3TF0
>>913
忍者の前格連打ワロタ
ってレス先の格闘ってしづねの話じゃないのかw

916 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:52:08.39 ID:ZT+fc0Qo0
>>915
しづねも一緒だから問題ナッシン
N格の硬直と後格の出と硬直が減ってる

917 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:54:18.58 ID:WzNqHa4r0
>>913
すまぬ。しづねの修正を教えてほしいんだ
でも、格闘はハイリスクハイリターンであってほしいよね

918 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:54:55.81 ID:8ugFS3TF0
まぁしづね動画は多いしそれ見ればいいか…
あえて忍者ステマするとは汚いなさすが忍者きたない

919 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:56:08.41 ID:WzNqHa4r0
リロードしてなかったごめん
そうなのか。それは修正して欲しいかも
うまい人には影響少なく、格闘ブンブンが死滅するような修正であってほしいな

920 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 12:59:22.92 ID:ZT+fc0Qo0
俺は全キャラ格闘強くして
しづねや忍者側も近づくリスクが大きくなるようにして欲しい
下方調整は出来ること無くなって面白くなくなる

921 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:03:57.41 ID:Y8OYDA4rI
15カネジは武装はいいけどコスト200減の耐久力40減はちょっと低コスト選ぶ意味合いがなぁと
14ヴァンガの場合はガトリングのLv3→2だけ痛いけど、Lv3SGから回転率の良いLv2LSGに変わったのはむしろ好都合だし、盾の硬さは変わらないし、コスト300減なのに耐久力はたったの20減
むしろ17ヴァンガの立場食ってね?って思ったんだけど違ったかー


格闘に関しては、格闘モーションに入ったら被ダメージ増加&ダウン値増加の、被カウンターヒットみたいな状態にして欲しい
そうすれば格闘ブンブン丸ちゃんはハイリスクになるし

922 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:07:22.73 ID:nhKENDC5O
カウンターみたいな現象で格闘中、発生前はダメージ1、5倍とか

923 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:09:50.30 ID:ZT+fc0Qo0
>>921
兄貴でLSGに変わったのが好都合・・・?
ヴァンガ兄貴のメインウェポンはダブルとタンデムだよ
サイド成分が多いのは強襲と勝ちゲーくらい

924 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:31:41.02 ID:Zls9i85VO
はげど

ただSG系はエリシ持ちを食える(特に鏡華)からそういう場面だと素早く打ち切れるLSGが有利かもな
弾数と隙があればガトリングで処理するのが一番だけど

925 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 13:55:31.61 ID:kYphmS1ai
マジでステージ関係なくスマブラだな

926 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:02:24.65 ID:x8CR8ENvi
>>922
格闘モーション中はもともとカウンター効果ある
倍率上げたところで現状が直るとも思えん

927 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:22:32.95 ID:dAbll13m0
このゲームはガンシューではなくガンコンを使ったアクションゲームでありしづねと忍者が格闘キャラだということを忘れてないか

忍者としづねは格闘一個前のバージョンに戻せば十分だろ

17忍者よく叩かれてるけどあの装備で格闘使わずにどうやってスコアあげるんだよ

支援ポイント実装とかやってくれなきゃ勝ってもB評価が関の山になっちまう

928 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:25:13.66 ID:Zls9i85VO
やっぱり格闘システム糞や(確信)
お手軽にコンボ繋がるのがあかん

929 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:28:06.25 ID:PVlAEV2AO
スマブラと聞いて思った
格闘攻撃受けてる最中にタイミングよく何か操作したら、それこそスマブラよろしくぶっ飛ぶような受け身的なことできるようにしたらどうだろう

某千年不敗の流派でもそんな受け方あるし

930 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:28:20.33 ID:RGPr+0nU0
スクエニ「新ジャンルショットガンドタバタ格闘を作った。受け入れてもらえて大変嬉しい」

931 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:32:51.72 ID:VbEx/h+z0
最近スマブラスマブラ聞くせいで無性にやりたくなってきた
言ってるやつって初代、DX、Xのどれを思い浮かべてるんだろう

932 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:39:53.96 ID:1C/4lxk1i
ソニーのスマブラかタカラのスマブラ

933 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:45:19.86 ID:vWg2BrwZ0
過度な接近戦が展開されている状態を揶揄しているだけでどれかを意識しているわけではないんではないかな
あと忍者もしづねも射撃武装が貧弱ならともかく強力なものも装備している時点で格闘キャラではない
前ver程度に戻せば十分なのは同意できるけどガンアクションは拳銃のグリップで殴りあうようなコンセプトで作られているわけではないと思うし
ガンシューティングと考える方が自然な気がするわ

934 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:49:22.26 ID:0FMprGbj0
格闘弱体化しろとかは弱い奴らが騒いでるだけ
近接タイプとは近づかせないように戦うもんだろ

935 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 14:50:24.27 ID:5fB7dxwm0
三回のうち一回でも負けたら敗北するじゃんけん強制されてるようなもんだな

936 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:00:49.42 ID:FqP69fL40
格闘うんぬんよりレミーみたいな対応でいいよ
体力あってスピードあって格闘あって遠距離もまあ可とか

937 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:11:48.26 ID:PVlAEV2AO
近づかせたくなくても、そもそもの足の速さが違うんだよォーッ

寄らば斬られる
寄らなくても斬られる
むしろ寄って斬られる

938 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:36:33.17 ID:Y8OYDA4rI
鏡華動画って一番つまらないのに何で一番多いんだろう

939 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:38:11.80 ID:lTBHYEZH0


940 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:47:32.46 ID:ficXo0/3P
大会に合わせて調整するからここで騒いでるような調整はそんなはいらないでしょ。

格闘は多少の調整はいるかもしれないけどカットありきで考えれば現状で妥当だしジョナもキャラ1限でしかも相手に確実にメタはいるって考えればこれ以上弱くすると4バー同士だと産廃になるから本当に微妙な下方が入るくらいじゃん?
野良だとジョナゲーだから正直下方してもらいたいけどね。
ぶっちゃけジョナ産廃にして番長レミー忍者しづねの4バー構成で大会出ればいいしそれで野良が平和になるならそうしてほしい。

941 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 15:56:59.35 ID:DiJ6d6+3O
まぁ対策云々の前にしづねの格闘、ジョナのスパアマ関連には必ず何かしらの調整が入るから安心しろよ

942 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:03:47.92 ID:PVlAEV2AO
鏡華としづね、全コスチュームでのぱんつ集動画…
それはそれで伸びそうだ

943 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:13:11.21 ID:DYArm1pZ0
影が薄い風澄さんにワンチャンス、ありますよね?
まぁどうせ現状維持でジョナや忍者に屠られる運命だろうけど

944 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:28:22.29 ID:+CS3bTT+i
いまはアーロンより2倍くらい強いよ主人公

945 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:35:18.25 ID:sQ2X34nZO
アーロン全パック終わってるからなあ

946 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:35:29.43 ID:PVlAEV2AO
初めて中サポ見たが…
ハンガトちっさ!

947 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:38:46.05 ID:+CS3bTT+i
みんな手汗かきすぎ
垂れるほどかくってなんなの

948 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:48:05.16 ID:R+/SMHfW0
>>947
そういう体質なんです許して

949 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 16:53:22.76 ID:VCKcXGBWO
ξのコスをスク水とか色々出せ、どんなに弱かろうがクレサ終わろうが愛でカバーするから

950 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:01:08.75 ID:t7qLYZj/0
既にスク水カラーじゃん

951 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:15:07.71 ID:nkBn4jM20
いまさらだけれどテンプレに何時次スレ建てるか書いてないね
書いておいたほうがいいんじゃない?

952 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:23:21.46 ID:PVlAEV2AO
>>949
レミーがいたずらでペンキの中に落としたという設定でボディ完全肌色とか

953 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:27:11.73 ID:PkoCZYK/0
次スレ>>2の修正よろしく

954 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 17:27:32.39 ID:t7qLYZj/0
ガンスリンガーストラトス part27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1353399739/

建てたが前スレ25にしてしまった
すまん

955 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:12:12.48 ID:Htv52iTf0
>>951
9以降で気が向いたらとかでいいんじゃね?
勢いないし踏み逃げとかわけわかんないこと言い始める奴も出るし

956 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:34:00.14 ID:PVlAEV2AO
ξは…そりゃ強キャラじゃないが…
元々が汎用性高いWP多いから、ほっとくと思わぬ所から奇襲されるな…

957 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 18:42:53.80 ID:nkBn4jM20
>>954


ξオルガは主人公が有利に戦える数少ない相手なんで真っ先に狙って真っ先に落とします
ありがとう
欲を言えば高コス使ってくれるともっと嬉しい
あともう一人楽なのがいたんだけれど忘れた誰だっけ…

958 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:09:45.60 ID:va5yuULV0
ξの19センチはGSも居るしそれなりだよ。他はゴミだけどw
兄貴と同じで武装自体が強いからオルガよりマシ

あと現環境だとアーロン>風澄
ジョナが相手に居るだけで風澄が完全にお荷物になる時点で終わってる
ジョナは高確率で風澄を殺しに行くしな…フォローに入ると他が2:3になるのがな

959 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:17:50.70 ID:PVlAEV2AO
自分のレベルアップを実感できるっていいねぇ
前B1なった時はほぼストレートで落ちたのに、今は±0あたりで維持できてる

それがξさんのおかげってのが、アーロンばっか使ってた身としては微妙というか…

960 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:31:00.63 ID:MpvxFCtk0
>>959
そこら辺は本人とキャラ性能の相性次第だししょうがないと言えばしょうがない気がする

961 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:40:42.73 ID:Xg9Ezhaf0
20忍者のLSGとしずねぶんぶんじゃどうみても同じリスクとリターンじゃないだろ・・・
俺がおかしいのか?

962 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:43:58.90 ID:NSsoTzIE0
ニンジャに画面端食らってワロタ
サイクバーストくれ。

963 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:48:25.81 ID:va5yuULV0
LSGと格闘を比べてどうするんだよ!

964 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:49:56.67 ID:VCKcXGBWO
ξって主人公のカモなのか?
ぶっちゃけξから見たら、近中距離ならしづねやレミーより主人公の方が相手しやすいんだが

965 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:52:11.45 ID:PVlAEV2AO
>>960
まぁ、ランク落ちた時もアーロンとξ交互に使ってたんですけどネ
そもそも最初にB1なったのも今バージョンになってからだったし

966 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:57:41.91 ID:yvKXi9OPO
格闘はLSGと違ってカットされる可能性があるだろ
チームプレイなのに何故タイマン張られているのか

967 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 19:58:03.42 ID:T3e+e08JO
>>4
>>ホワイトブター売春BBA改悪コピペ止めろ!基地害「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「

968 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:03:59.90 ID:hQLlUHeu0
17忍者はどうなってもいいからインフィルは勘弁してくれ
もうこれで充分な性能だろ…

969 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:08:50.67 ID:ZT+fc0Qo0
そういや20ウォリの話題がまったく出ないのはなんでなんだ
使用者が少ないからヘイトが溜まりにくいのか

970 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:08:59.18 ID:nkBn4jM20
>>964
プレイヤーの腕と味方・敵チームの内容にもよると思うよ
今までξ落としまくったけれどξに落とされたり追い込まれたことはない
だからいいカモだと思って狙ってる
主人公はこのゲーム始まってからずっと使ってきている人もいるし
動画漁ればジョナ4に勝っているような動画とかもあるからお手本が豊富
でもξはまだ歴史浅いから慣れてない人多いなーというのが個人的な見解
しづねみたいに研究が進めば今みたいに何も考えなくても落とすことはできなくなるかも
自分はオルガξが12で落としやすくてレミーとしづねが台パンしたくなるくらいには苦手
この間に番長と兄貴が入る

971 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:11:31.68 ID:va5yuULV0
20ウォリは今までの17ウォリと変わらんからじゃね?
対策は同じだし、コストが上がってるからな

972 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:13:52.08 ID:XEgulIaK0
>>961
どっちのことを言ってるのかわからないが、インフィに関しては体力下げられたからリスクが上がったしLSGの射程よりしずねの格闘誘導距離の方が長いよ。
とまぁ、そもそも格闘と射撃武器で比べるのも変だと思った

973 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:16:26.63 ID:erosQQ3w0
>>969
ジョナやらに比べれば、そこまでお手軽ぶっ壊れではない……から?
それに調整するトコ大して無くない?

974 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:21:54.11 ID:yhvXVc7GO
まったく話題に上がらないがアーロンの標準ソルジャーどうにかしてほしい…
現状だと低コスアーロンのほぼ下位互換じゃねーか

975 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 20:42:55.19 ID:PVlAEV2AO
なんかマッチする相手の強さが上がってきたような…

976 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:12:08.20 ID:TavDOsr30
カウンターの発生早くなれボケが!!!!!!

977 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:23:01.05 ID:pHmCCAm/0
小足見てから当身余裕でした だとさすがにやりすぎか

978 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:28:43.26 ID:2fMlDnPO0
それだとさすがにカウンター持ちの天下になるな
特に増えるとしたら忍者か

979 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:30:33.17 ID:Rz5Rd1J9P
しづねにカウンター張ったら相手の距離が足らず目の前で格闘空振りされた
当てるときはきっちり当てんかい!!
カウンター空振りほど恥ずかしいもんはないんじゃ!

980 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:33:35.81 ID:sQ2X34nZO
>>975
俺も思った
今日はシビアだった

981 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:40:04.14 ID:4P59A7dv0
ユクゾッ

982 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 21:41:40.84 ID:2fMlDnPO0
やっぱアプデ前ってことで中堅以下の組は控えて強い人と当たりやすくなってるのかも
実際の所は分からんけどね。運が絡むし

おかげでランクダウンしそうだよ・・・
気分転換兼腕磨き直しに別キャラやろうかな・・・

983 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:12:03.11 ID:PVlAEV2AO
格闘カットはいいんだけど、カウンター不発になるのは勘弁…

984 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 22:27:26.23 ID:sJbjRi420
サイドの接触不良でカウンターでるのは勘弁

985 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:19:51.67 ID:Qa3kgt33O
>>975 今日は違う意味でシビアだったよ

俺は勝率45%の鳥Aだけど普段から同じ勝率のB、Cと当たるのは分かるが
今日はこっち俺以外B、C相手AAA-SSって見た目だけなら完全な格差マッチしかなかったw
おかげで負けても其ほどポイント減らなかったけどランクで勝率の比重が違うと思うんだが、
今のシステムだとしょうがないんかな…。

俺の場合は初期(Cランになるまで)が勝率42%台でBになってからは動きを覚えて60%位キープしてるんだが
初期の負債が大きすぎて返し切れないorz

986 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:24:36.72 ID:hQLlUHeu0
あ、やっぱり今日マッチングに違和感覚えたのは俺だけじゃなかったか
やたら強い奴と当たるから負けまくって降格寸前まで落ち込んだよ…
まだAが妥当ってことなのかね

だが今日味方街した25アーロン、てめーは許さん
3落ちとかふざけてんじゃねーぞ

987 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:30:35.75 ID:T3e+e08JO
>>4
ってことで今晩しませんか?
もちろんこれまたエッチな意味で誘ってます
一応独身市営住宅暮らしなんで
家来ません?
whiteブター援交ババより毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘毘

988 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:38:28.00 ID:Z1ZkKoyYO
なぁ、池袋ってハンドガトリングとガトリングは使えないのか?
バラ羅漢出したら外野で見てる奴らにすごい馬鹿にされたんだが

勝ったけど
S取ったけど

確かにミサイルは池袋じゃ使い物にならんし元々LV2なんて弱体化しすぎて牽制にしかならんが、ガト×3で十分すぎるほど戦えるしコスト合わせのためにも標準バラ出さざるを得なかったんだが…
というか、特定されると面倒だからランク書かないけど仮にも上位マッチ帯にいる身としてわざわざマップと噛み合わないパックなんて意図的に出さねぇわ

989 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:43:53.30 ID:500dSPUB0
>>988
そのゲーセンってガンストのマップにもある地域のあるゲーセンか?
だとしたらあの上位陣いつも指さして笑ってるから安心しろ。

990 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:45:19.71 ID:DiJ6d6+3O
>>978
そもそも格闘が選択肢になってるキャラが極一部だから天下にはならないと思うかな。忍者強化には変わりないけど

でも小足見てから余裕は強すぎだねw

991 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:46:21.59 ID:eMmC7mW50
>>988
兄貴だから使い方違うと思うけど池袋は比較的ガト使いやすいと思う

992 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:50:18.37 ID:Y8OYDA4rI
まあでも普通はバラージャー、あれって平面に動きやすい地形で輝くWPだと思うから
池袋だと首を傾げられることもあるかも知れない

993 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:54:46.20 ID:Ts1OuW5F0
番長から師匠に乗り換えてボロボロ負けてたけど、ようやく慣れてきて6−7割勝てるようになってきた
単にランク落ちすぎただけかもしれないが・・・

困ったときの標準バラージャー
困ったときの支援ハンター

994 :ゲームセンター名無し:2012/11/20(火) 23:57:56.41 ID:no/iPQEm0
初心者なんですが、狩られることが少なくなりました。
ホームはほぼ全員がS以上なんで、やっていると恥ずかしいですがなんとかEまであがれました。
やっとコンボ覚えたのに次回しづね調整かかったらやだなぁ。

狭いステージでは誰かについていって闇討ちできるようになりましたが、広めのステージでは誰がどう動くか分からないので孤立しがち。
野良プレイヤーだけど、「諦めない、挫けない、負けないっ」。

995 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:09:00.12 ID:JQm3mQFP0
AチームとGS2バーが敵マッチした。
もうだめぽ。

996 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:11:54.76 ID:itQQsTMtI
>>994
私はAAになりましたけど、低ランクだろうと恥ずかしがる事はないよ
むしろ低ランクのうちだからこそ、もし迂闊な立ち回りを見られてしまっても大丈夫
高ランクに上がって変な立ち回りをしたら、それこそ堂々としてられないですから
周りはきっと無言でも応援しているよ。頑張って

997 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:16:46.17 ID:6m8meLk00
>>996
それは野良オルガ使いにも言えるのだろうか(震え声)

998 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:17:52.76 ID:JQm3mQFP0
埋め

999 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:18:49.07 ID:qWvEigQp0
1000なら誰も望まない調整で2ヶ月プレイ

1000 :ゲームセンター名無し:2012/11/21(水) 00:20:00.39 ID:+ldz+lbl0
>>988
大丈夫俺高火力バラ使いだけどいっつも池袋選んでる
池袋であんま不利感じないわ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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